1 00:00:02,669 --> 00:00:07,450 Situación de aprendizaje para educación infantil fundamentada en aprendizaje basado en proyectos. 2 00:00:08,449 --> 00:00:16,920 Proyecto del fondo marino, programado para el tercer trimestre en el tercer nivel del segundo ciclo de educación infantil. 3 00:00:18,100 --> 00:00:23,519 Al tratarse de una etapa educativa globalizada se trabajarán contenidos de las distintas áreas del currículo. 4 00:00:24,699 --> 00:00:27,920 La secuencia didáctica está dividida en tres fases. 5 00:00:27,920 --> 00:00:44,899 La fase 1, previa, con la fase de motivación en la que los alumnos en el pasillo recibirán un cofre en el que encontrarán una carta y un código QR con un vídeo de CAT y tendrán que escanearlo. 6 00:00:45,619 --> 00:00:51,880 Además, tendrán un código secreto con las letras del abecedario y también imágenes del fondo marino. 7 00:00:51,880 --> 00:00:58,359 y en esa carta y vídeo les cuenta la historia de una tortuga marina que está enredada con unos anillos de plástico 8 00:00:58,359 --> 00:01:01,840 que al volver al mar no encuentra a sus amigos entre tanta basura. 9 00:01:02,719 --> 00:01:06,939 A continuación, realizamos una rutina de pensamiento, veo, pienso y me pregunto 10 00:01:06,939 --> 00:01:10,280 cómo podemos ayudar a la tortuga carmina a encontrar a sus amigos. 11 00:01:11,040 --> 00:01:13,879 Para continuar, recogemos lo que sabemos y queremos saber. 12 00:01:14,819 --> 00:01:17,879 Y una vez recogido, cada alumno elige lo que va a investigar. 13 00:01:18,459 --> 00:01:21,540 Una vez hecho esto, pasamos a la fase 2, el desarrollo. 14 00:01:21,879 --> 00:01:31,939 Para ello vamos a establecer fechas de las investigaciones de los alumnos y lo publicaremos en raíces para comunicárselo a las familias con tiempo para que puedan preparar dichas investigaciones. 15 00:01:33,099 --> 00:01:45,000 Atendiendo al DUA podrán hacer diversas propuestas como maquetas, cuentos, cartulinas expositivas, para que tengan diferentes formas de presentar los aprendizajes. 16 00:01:45,560 --> 00:01:49,739 A continuación pedimos la colaboración de las familias para crear el rincón del fondo marino. 17 00:01:49,739 --> 00:01:57,540 Para continuar, haremos fotos a los alumnos con Google con animales marinos en 3D 18 00:01:57,540 --> 00:02:02,400 que luego nos servirán para la portada de nuestro proyecto 19 00:02:02,400 --> 00:02:06,560 Y continuamos con la fase de desarrollo 20 00:02:06,560 --> 00:02:11,259 Otra vez en el pasillo aparece el cofre con códigos QR y códigos secretos 21 00:02:11,259 --> 00:02:14,759 que tendrán que descifrar con el código secreto que aparece al principio del proyecto 22 00:02:14,759 --> 00:02:18,659 Cada semana aparece uno para saber qué animal marino se trabaja 23 00:02:18,659 --> 00:02:30,819 A continuación empiezan las presentaciones de las propuestas de trabajo por rincones adaptadas a los diferentes ritmos de aprendizaje tal y como establece el DUA y se realizan las investigaciones establecidas. 24 00:02:31,259 --> 00:02:48,580 Terminando con la fase final, el producto final será un museo en el casillo exponiendo todo lo que han traído para que lo vean las familias y en cuanto a la evaluación del aprendizaje realizaremos un semáforo para saber lo que hemos conseguido, no alcanzado o podemos mejorar y un cajud en la sala de informática. 25 00:02:48,659 --> 00:02:56,419 Y terminamos la evaluación de la enseñanza con una diana y un cuestionario en Google for Education para las familias.