1 00:00:01,070 --> 00:00:06,250 Hola a todos. Este vídeo forma parte del proceso de entrega de las evidencias del 2 00:00:06,250 --> 00:00:10,330 nivel B2 de la competencia digital docente. Esta situación de aprendizaje 3 00:00:10,330 --> 00:00:13,990 está diseñada para el segundo curso de un colegio de educación primaria 4 00:00:13,990 --> 00:00:19,550 bilingüe. Está hecha para las áreas de social science y arts y se ha trabajado 5 00:00:19,550 --> 00:00:23,510 con las metodologías de aprendizaje cooperativo para fomentar el trabajo 6 00:00:23,510 --> 00:00:28,570 entre iguales, las rutinas de pensamiento, el aprendizaje basado en proyectos para 7 00:00:28,570 --> 00:00:34,170 fomentar el aprendizaje por competencias y todas las actividades se han diseñado teniendo en cuenta 8 00:00:34,170 --> 00:00:39,609 el diseño universal de aprendizaje, aportando así diferentes formas de implicación, representación, 9 00:00:39,829 --> 00:00:48,460 acción y expresión para garantizar la inclusión real del alumnado. Además se utilizarán las 10 00:00:48,460 --> 00:00:54,100 aplicaciones Canva, Google Classroom y el apoyo del auxiliar de conversación. La localización de la 11 00:00:54,100 --> 00:00:58,799 situación de aprendizaje será el huerto, el aula de informática, el aula de referencia y el aula 12 00:00:58,799 --> 00:01:06,400 a multiusos. En las fases iniciales del proyecto, los alumnos visitarán el huerto y un parque 13 00:01:06,400 --> 00:01:11,659 cercano y realizarán la rutina de pensamiento veo, pienso, me pregunto. Además, trabajarán 14 00:01:11,659 --> 00:01:21,810 el vocabulario clave con estas flashcards. En las sesiones 2 y 3 realizarán una tarea 15 00:01:21,810 --> 00:01:26,409 en el Google Classroom. Vemos aquí un pantallazo de forma individual y luego pondrán en común 16 00:01:26,409 --> 00:01:32,969 sus ideas en grupos cooperativos heterogéneos mediante esta tarea. Realizarán un dibujo 17 00:01:32,969 --> 00:01:39,730 boceto ya en las sesiones 6 y 7 y elaborarán las maquetas con los materiales elegidos y comenzarán 18 00:01:39,730 --> 00:01:48,290 a preparar su presentación oral con ayuda del asista. En la sesión 8 presentan en grupo su 19 00:01:48,290 --> 00:01:54,689 proyecto y son grabados para luego subirlos a la mediateca con contraseña. En la sesión 9 en el 20 00:01:54,689 --> 00:01:59,730 aula de informática y con ayuda de Canva diseñarán carteles sencillos para difundir sus proyectos y 21 00:01:59,730 --> 00:02:04,469 organizar la exposición colocándolos después por el centro y en las redes sociales del colegio. 22 00:02:04,469 --> 00:02:10,330 Por último llegamos a la evaluación. Las actividades evaluables de esta situación de 23 00:02:10,330 --> 00:02:15,150 aprendizaje son las rúbricas de co-evaluación de trabajo cooperativo y de actuación de la 24 00:02:15,150 --> 00:02:19,810 presentación y por parte del profesor se evalúa la tarea del Google Classroom, la destreza oral 25 00:02:19,810 --> 00:02:25,550 en la presentación y la maqueta con una rúbrica. Es importante aclarar que el alumnado sabe desde 26 00:02:25,550 --> 00:02:31,870 el principio qué y cómo se les va a evaluar. Gracias por la atención. Un saludo.