1 00:00:07,150 --> 00:00:10,429 En este vídeo vamos a hablar sobre vectores en tres dimensiones. 2 00:00:10,890 --> 00:00:19,030 Cuando tenemos un vector en tres dimensiones tenemos un espacio tridimensional como este en el que tenemos un eje x, un eje y y un eje z. 3 00:00:19,510 --> 00:00:32,630 La dirección de las ejes no es muy importante, lo que sí es importante es que si giramos estén en este orden, la x, la y y la z o bien x, y, z girando de esta manera. 4 00:00:32,630 --> 00:00:57,929 Para expresar un vector en tres dimensiones, por ejemplo un vector de posición, tenemos tres vectores unitarios en los que será la posición de x según el vector y, la posición de la coordenada y según el vector j y la posición de la coordenada z según el vector k. 5 00:00:57,929 --> 00:01:03,009 Recordamos que los vectores y y j ya los habíamos utilizado cuando estábamos en dos dimensiones 6 00:01:03,009 --> 00:01:12,790 Por ejemplo, si nos movemos x hacia acá, nos movemos y hacia allá y nos movemos z hacia arriba 7 00:01:12,790 --> 00:01:21,769 Este vector será un vector que en el eje x e y estaría aquí 8 00:01:21,769 --> 00:01:33,870 y además subimos en el eje Z de tal manera que estaría aquí, por lo tanto el vector es este vector de aquí. 9 00:01:37,260 --> 00:01:48,980 Los vectores I, J y K son vectores unitarios en las direcciones correspondientes I, J y K. 10 00:01:48,980 --> 00:01:53,920 Recordamos que vectores unitarios los pongo con gorrito y significa que su módulo es 1. 11 00:01:54,359 --> 00:02:11,740 Si tenemos R, ¿cómo calcularemos su módulo? Volveremos a aplicar el teorema de Pitágoras. R en módulo será el cuadrado del primero, el cuadrado del segundo, el cuadrado del tercero y raíz cuadrada. 12 00:02:11,740 --> 00:02:21,090 se puede comprobar que esta de aquí se consigue con x cuadrado más y cuadrado 13 00:02:21,090 --> 00:02:25,449 y si elevamos esta al cuadrado más z al cuadrado nos da la tercera 14 00:02:25,449 --> 00:02:27,729 es como aplicar el teorema de Pitágoras dos veces 15 00:02:27,729 --> 00:02:33,210 podemos encontrar también el vector r gorrito que recordamos que significa unitario 16 00:02:33,210 --> 00:02:37,629 dividiendo este vector entre el módulo del vector 17 00:02:37,629 --> 00:02:43,509 y por último podremos encontrar el producto escolar de dos vectores 18 00:02:43,509 --> 00:03:12,289 Por ejemplo, si tengo el vector u, que es ux con el vector y, ui con el vector j, y uz con el vector k, y el vector v, que es vx con el vector y, vi con el vector j, y vz con el vector k, 19 00:03:12,289 --> 00:03:35,550 El producto escalar de u con v, que recordamos que se representa con un punto, será la primera por la primera, ux, vx, la segunda con la segunda, ui, vi y la tercera con la tercera, uz, vz. 20 00:03:35,550 --> 00:03:49,080 el producto escalar seguimos conservando que es el módulo de uno por el módulo del otro por el coseno del ángulo que forman 21 00:03:49,080 --> 00:04:02,300 por ejemplo si este fuese el vector u y este fuese el vector v ambos en un sistema de tres dimensiones 22 00:04:02,300 --> 00:04:18,920 esto sería el eje z, esto sería el eje y y esto sería el eje x, entonces este ángulo cita que estamos encontrando en el producto escalar sería este ángulo que forman estos dos vectores.