1 00:00:00,000 --> 00:00:09,040 Hola, mi nombre es Sebastián Guardia y en este caso voy a enseñar un contenido digital 2 00:00:09,040 --> 00:00:15,160 que está dirigido a estudiantes de 1º de la ESO, de la asignatura de Biología y Geología, 3 00:00:15,160 --> 00:00:23,960 concretamente según el decreto 65 del 2022, al bloque de seres vivos y va a ser una, dentro 4 00:00:23,960 --> 00:00:34,640 de la unidad, invertebrados. Lo que he realizado es una especie de escape room con Geniali, 5 00:00:34,640 --> 00:00:44,320 que se llama Atrapados en el Laboratorio. Este Geniali está en un iframe puesto en 6 00:00:44,320 --> 00:00:50,120 un aula virtual de 1º de la ESO, como se puede ver aquí. En realidad es una actividad que 7 00:00:50,120 --> 00:00:55,320 promueve la autovaluación de los estudiantes sobre los contenidos ya trabajados en clase, 8 00:00:55,320 --> 00:01:03,320 favoreciendo la motivación y la participación. En este caso, lo que tienen que hacer es ir 9 00:01:03,320 --> 00:01:08,880 pasando por una serie de habitaciones en las que tienen que contestar una serie de preguntas. 10 00:01:08,880 --> 00:01:19,640 Como van acertando, van pasando a través de la habitación hasta completarla. Una vez 11 00:01:19,640 --> 00:01:30,560 que la han completado pasarán a la siguiente habitación. Previamente tienen que memorizar 12 00:01:30,560 --> 00:01:41,040 este código. También tienen a su vez una serie de contenidos sobre lo que están trabajando 13 00:01:41,040 --> 00:01:46,080 y seguirán contestando a otras preguntas en la segunda habitación y habría otra tercera 14 00:01:46,080 --> 00:01:55,520 habitación también. Pasarían también a la tercera habitación con otra serie de preguntas 15 00:01:55,520 --> 00:02:05,920 a contestar. Una vez los estudiantes han pasado por las tres habitaciones, se encontrarán 16 00:02:05,920 --> 00:02:12,520 con esta pantalla y tendrán que recordar el código, aquí el número 216, y al pulsar 17 00:02:12,520 --> 00:02:19,040 se acabaría la actividad. En la creación del contenido se han tenido en cuenta las 18 00:02:19,040 --> 00:02:25,360 licencias Creative Commons, determinadas imágenes y, por otro lado, en cuanto a la accesibilidad, 19 00:02:25,360 --> 00:02:32,840 se ha tenido en cuenta el tamaño de la letra, el tipo de letra, el contraste de color entre 20 00:02:32,840 --> 00:02:40,040 el fondo y el color de la letra también. Y con esto termino la explicación sobre este 21 00:02:40,040 --> 00:02:41,280 contenido digital.