1 00:00:00,820 --> 00:00:11,279 En esta ocasión vamos a resolver un problema de 2016, septiembre, opción B4. 2 00:00:12,900 --> 00:00:22,620 Le tenemos aquí, nos dan un plano y nos piden determinar la ecuación del plano perpendicular a pi que contiene al eje OX. 3 00:00:23,379 --> 00:00:27,739 Como nos piden determinar la ecuación de un plano, primero vamos a pintar el plano pi. 4 00:00:27,739 --> 00:00:35,640 y lo que queremos es un plano perpendicular a este que nos dan, pero que incluya al eje o x. 5 00:00:36,119 --> 00:00:41,200 Bastante sencillo, porque lo único que tenemos que hacer es, para determinar la ecuación de un plano, 6 00:00:41,359 --> 00:00:44,520 pues necesitamos un punto y dos vectores. 7 00:00:44,820 --> 00:00:54,119 Como tiene que contener al eje x, el punto va a ser el 0, 0, 0, y el vector del eje x, es decir, 1, 0, 0. 8 00:00:54,119 --> 00:01:16,599 Y como tiene que ser perpendicular al plano pi, pues cogemos un vector perpendicular a pi, por ejemplo 3, 3, 1, de tal manera que si fabricamos esta matriz con lo que hemos dicho, que pasa por el 0, 0, 0, que uno de los vectores es el 1, 0, 0 y el otro el 3, 3, 1, 9 00:01:16,599 --> 00:01:23,900 y resolvemos ese determinante, pues nos sale el plano menos y más 3z igual a cero, 10 00:01:24,760 --> 00:01:31,019 que ahí tenemos y que cumple las condiciones de que es perpendicular al azul y contiene al eje o x. 11 00:01:31,019 --> 00:01:38,980 Para ver más fácilmente que es perpendicular al azul, pues le hemos pedido a GeoGebra que nos pinte el ángulo que forman 12 00:01:38,980 --> 00:01:42,859 Y vemos claramente que es 90 grados. 13 00:01:45,319 --> 00:01:55,760 Así que, para hacer el apartado B, pues vamos a ocultar el ángulo y el plano que hemos calculado del apartado A. 14 00:01:55,760 --> 00:02:00,980 Y nos piden determinar el punto del plano más cercano al origen de coordenadas. 15 00:02:01,319 --> 00:02:08,360 El punto más cercano, en realidad, lo que es, es la proyección ortogonal del 0, 0, 0 sobre el plano. 16 00:02:08,360 --> 00:02:19,159 Así que necesito una recta perpendicular al plano, que podrá entonces utilizarse de vector director el 3, 3, 1, y que pase por el 0, 0, 0. 17 00:02:19,680 --> 00:02:23,340 Aquí la tenemos y esta es nuestra recta. 18 00:02:23,939 --> 00:02:32,719 Como vemos, el punto de corte de esta recta negro con nuestro plano original será el punto que está más cerca del 0, 0, 0. 19 00:02:32,719 --> 00:02:47,979 Si nosotros movemos esto para que, digamos, en la recta negra esté completamente perpendicular a la pantalla, pues vemos que nuestro plano se queda como si fuera la pantalla, o sea que está claro que es el plano que buscamos. 20 00:02:47,979 --> 00:03:16,979 Así que ahora ya solo nos resta hacer la intersección entre la recta negra y el plano azul, que lo podemos hacer escribiendo la ecuación del plano, sustituyendo en ella la ecuación de la recta, es decir, 0 más 3 lambda por la x, 0 más 3 lambda por la y, y 0 más lambda por la z, y nos sale que lambda tiene que valer 9 decimonovenos. 21 00:03:17,979 --> 00:03:43,659 Si nosotros ahora esto lo sustituimos en la recta, pues nos va a salir el punto de la recta P, lo tenemos aquí, 27 y 19 avos, 27 y 19 avos y 9 y 19 avos, que es el más cercano al origen y es la proyección ortogonal de 0, 0, 0 sobre el plano, como hemos podido ver. 22 00:03:43,659 --> 00:03:49,419 Con lo cual, esa es la respuesta, este punto es la respuesta al apartado B.