1 00:00:00,000 --> 00:00:09,500 voy a presentar una práctica que tuvieron que realizar mis alumnos en el curso de Gamificación. 2 00:00:13,000 --> 00:00:17,500 En esta clase, en uno de los módulos, al comienzo de la asignatura, 3 00:00:17,500 --> 00:00:20,500 les pedía que entraran en la Casa del Saber. 4 00:00:20,500 --> 00:00:24,500 La Casa del Saber es una actividad que tenían que hacer autónoma, 5 00:00:24,500 --> 00:00:35,000 es decir, en casa, y consiste en acceder a este Geniali que había hecho para ellos 6 00:00:35,000 --> 00:00:44,000 con una serie de preguntas que les introduciría en el trabajo que tenían que hacer. 7 00:00:44,000 --> 00:00:58,000 En este Escape Room, tendrían que ir avanzando por todas las pantallas, 8 00:00:58,000 --> 00:01:02,000 visitando las cosas que les voy presentando. 9 00:01:02,000 --> 00:01:06,000 En este caso, les digo que vean un vídeo donde se muestra 10 00:01:06,000 --> 00:01:10,000 qué es un Visual Thinking y cómo se hace, 11 00:01:10,000 --> 00:01:13,000 y les lleva directamente al enlace de YouTube. 12 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 Después de ver este vídeo, ellos ya pueden empezar a trabajar, 13 00:01:18,000 --> 00:01:21,000 y la primera de las preguntas, son cuatro misiones, 14 00:01:21,000 --> 00:01:29,000 la primera de las misiones les llevaría a una pregunta que les hace pensar sobre el Visual Thinking. 15 00:01:32,000 --> 00:01:37,000 Esta sería la respuesta, y una vez acertada pasarían a la siguiente pregunta. 16 00:01:37,000 --> 00:01:44,000 En este caso, hay que arrastrar el bloque que está tapando el enlace, 17 00:01:44,000 --> 00:01:49,000 y una vez que se accede, hay que responder a una serie de preguntas. 18 00:01:50,000 --> 00:01:54,000 Entre otras cosas, el juego nos hace ver el mundo diferente, 19 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 analizar, pensar y ser creativos, y olvidar la realidad. 20 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 Si hubieran elegido esto, hubieran acertado, 21 00:02:00,000 --> 00:02:04,000 y les lleva a otra pregunta que dicen que tienen en común los mamíferos, 22 00:02:04,000 --> 00:02:06,000 pues que juegan. 23 00:02:06,000 --> 00:02:09,000 Un elemento del juego consigue promover la conducta díscola, 24 00:02:09,000 --> 00:02:12,000 motivar y modificar conductas, distraer, disipar la atención, 25 00:02:12,000 --> 00:02:17,000 motivar y modificar conductas, y pasaríamos a la misión tres. 26 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 Y nos pide que busquemos el casillero interactivo, 27 00:02:20,000 --> 00:02:25,000 bueno, pues tienen que hacer clic hasta que encuentren dónde está el que se activa, 28 00:02:25,000 --> 00:02:27,000 que sería este. 29 00:02:27,000 --> 00:02:29,000 En este casillero hay un papelito, 30 00:02:29,000 --> 00:02:33,000 y cuando respondan a la pregunta descubrirían la siguiente pista. 31 00:02:33,000 --> 00:02:37,000 La siguiente pista nos dice que la gamificación es un juego. 32 00:02:37,000 --> 00:02:40,000 Sí, porque implica perder o ganar. 33 00:02:40,000 --> 00:02:42,000 Sí, si se usa con un fin didáctico. 34 00:02:42,000 --> 00:02:44,000 No, pero utiliza sus mecánicas. 35 00:02:44,000 --> 00:02:46,000 Esa sería la pregunta correcta. 36 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 Y la respuesta contiene las dos segundas cifras del enigma final. 37 00:02:50,000 --> 00:02:52,000 ¿Cuántos quesitos tiene el trivial? 38 00:02:52,000 --> 00:02:59,000 Bueno, pues apuntarían el número, y antes tienen que llegar aquí, 39 00:02:59,000 --> 00:03:01,000 el porfolio del curso. 40 00:03:01,000 --> 00:03:07,000 En este curso, en esta asignatura, yo les pido que realicen un Google Sites, 41 00:03:07,000 --> 00:03:10,000 y en ese Google Sites vayan apuntando todos sus trabajos, 42 00:03:10,000 --> 00:03:14,000 de manera que al finalizar la asignatura, al fin de ese semestre, 43 00:03:14,000 --> 00:03:18,000 ellos muestren en su Google Sites un porfolio de trabajo 44 00:03:18,000 --> 00:03:22,000 donde tengan todos los contenidos que han trabajado y cómo lo han hecho. 45 00:03:24,000 --> 00:03:25,000 La identidad. 46 00:03:25,000 --> 00:03:33,000 El siguiente paso sería pasar a la misión 4 y crear, 47 00:03:33,000 --> 00:03:36,000 bueno, antes había que haber creado un avatar. 48 00:03:36,000 --> 00:03:39,000 Entonces, bueno, en esta parte no le he dado el enlace, 49 00:03:39,000 --> 00:03:44,000 pero tenían que crear un avatar que les representara en su site durante todo el tiempo. 50 00:03:44,000 --> 00:03:52,000 En este móvil hay que hacer clic y colocar los tres números que forman la contraseña. 51 00:03:52,000 --> 00:03:56,000 Colocan sus tres números, la misión 4 ya está conseguida, 52 00:03:56,000 --> 00:03:59,000 y ahora tienen que conseguir la insignia. 53 00:03:59,000 --> 00:04:04,000 Una vez conseguida esta insignia, que les lleva a un Genele, 54 00:04:04,000 --> 00:04:06,000 Genele hay que explotar la pompa, 55 00:04:06,000 --> 00:04:11,000 y cuando se explota la pompa aparece la insignia que tienen que copiar, 56 00:04:11,000 --> 00:04:16,000 hacer la captura de pantalla o lo que quieran para colocarla en su site. 57 00:04:16,000 --> 00:04:25,000 Y así con cada una de las tareas de estos módulos en este curso, 58 00:04:25,000 --> 00:04:31,000 al final de las cuales conseguirían una insignia en el momento que terminaran con sus trabajos.