1 00:00:01,710 --> 00:00:08,689 Pues bienvenidos a esta tutoría, previsiblemente, vamos, la última del curso antes de los exámenes. 2 00:00:09,189 --> 00:00:18,730 Estaba comentando que, bueno, con respecto al tema 7, no he recibido ninguna duda ni sobre tarea ni sobre contenido. 3 00:00:19,250 --> 00:00:27,170 Es verdad que hay varios vídeos. En la tutoría anterior se habló de cómo usar la IA, que es una herramienta ahora súper útil para resolver dudas o ver planteamientos nuevos. 4 00:00:27,170 --> 00:00:44,229 Bueno, pues creo que está enfocado suficientemente bien, como para que si no hay dudas, pues entiendo que está resuelto. Voy a compartir pantalla y entonces lo que me planteo es hacer un repaso por los distintos temas de manera rápida. 5 00:00:44,229 --> 00:00:53,469 No va a ser una explicación de los temas, esto ya se ha ido durante el curso realizando cuando ha sido necesario, las tareas y las correcciones, etc. 6 00:00:54,109 --> 00:01:08,349 Pero bueno, un poco para de manera rápida, en el tiempo que tenemos hoy, ver un repaso de quizá que yo le daría más énfasis y que menos al temario. 7 00:01:08,349 --> 00:01:21,209 ¿Vale? Bueno, como siempre, si es temario, si es contenido del curso, si las tareas, aunque sean voluntarias, también se entiende que son aplicaciones de lo que se ha ido explicando, por tanto, también puede relacionarse. 8 00:01:22,769 --> 00:01:35,250 Bueno, pues aunque ahora diga esto, no exime, ¿vale? Otro disclaimer es de que el temario es el que es y aunque yo diga aquí le daría menos énfasis, pues hay que saberlo y es parte del contenido del examen. 9 00:01:35,250 --> 00:01:49,290 Ya lo dije, sobre todo a principio de curso, y lo habré dicho alguna vez más, simplemente, que dentro de lo que son los temas de los contenidos vais a ver secciones llamadas para saber más dentro de cajas amarillas. 10 00:01:49,750 --> 00:01:58,750 Y no me refiero a las cajas azules, verdes, de otro tipo de tono de amarillo, me refiero a las que aparecen con esta estructura de caja amarilla y para saber más. 11 00:01:58,750 --> 00:02:12,729 Esas partes no son temario en sí, son ampliaciones o se puede plantear bibliografía extra, etc. Simplemente que esas secciones no son contenido de examen. 12 00:02:12,729 --> 00:02:22,930 Y de mismo modo, también se dijo sobre todo en las primeras tutorías, lo que es el temario de examen son los contenidos que se encuentran en cada tema dentro de la sección de examen. 13 00:02:23,349 --> 00:02:37,990 Evidentemente, como he dicho, las tareas están vinculadas y bueno, aparte de asentar conocimientos, pues también son convenientes un poco estar familiarizado con lo que se pedía y la resolución, aunque fueran voluntarias, pues también son parte del módulo, ¿vale? 14 00:02:37,990 --> 00:02:48,490 Y en las tutorías, pues si ha habido dudas que se han resuelto a tenor de estos contenidos y tareas, pues hombre, también deberíais haberlas visualizado y conocerlas, ¿vale? 15 00:02:48,490 --> 00:03:15,689 Entonces, vamos a ello, ¿vale? Si os parece bien. Voy a empezar... Bueno, lo primerísimo de todo, importantísimo, ya se publicó hace varias semanas en la sección de recursos generales. ¿Estáis viendo mi pantalla? ¿Qué le da a compartir? A ver si estoy hablando aquí a la nada. Vale, genial. Vale, pues este aula virtual es... ¿Podéis hablar un segundo por el micro? Que no sé si os estoy oyendo, si alguna vez me queréis interrumpir. 16 00:03:15,689 --> 00:03:16,969 Decidme algo 17 00:03:16,969 --> 00:03:19,389 Hola 18 00:03:19,389 --> 00:03:21,750 A ver, dime una frase más larga 19 00:03:21,750 --> 00:03:23,270 Hola, ¿qué tal? 20 00:03:24,069 --> 00:03:25,629 Un poquito más, es que tengo aquí 21 00:03:25,629 --> 00:03:28,050 Los auriculares 22 00:03:28,050 --> 00:03:29,449 Que no están conectados 23 00:03:29,449 --> 00:03:31,669 ¿Se ha oído? Ahora sí se oye 24 00:03:31,669 --> 00:03:33,150 Vale, vale, guay. Genial, gracias 25 00:03:33,150 --> 00:03:33,729 Buenas tardes a todos 26 00:03:33,729 --> 00:03:37,349 Vale, pues 27 00:03:37,349 --> 00:03:40,050 Vale, hace una semana 28 00:03:40,050 --> 00:03:42,310 Se subió ya el simulacro 29 00:03:42,310 --> 00:03:43,750 En cada aula virtual tendréis 30 00:03:43,750 --> 00:03:49,069 el correspondiente, que la función que tiene sobre todo es que conozcáis de antemano, 31 00:03:49,430 --> 00:03:54,949 también para que vengáis ya un poco con esto previsto y más relajados también de saber cómo, 32 00:03:55,229 --> 00:03:59,530 porque como no tenemos muchos exámenes a lo largo del curso, sobre todo en ordinaria, 33 00:03:59,610 --> 00:04:03,590 pues es el primero, ¿no?, quien se presente, que espero que seáis todos, por supuesto. 34 00:04:04,189 --> 00:04:08,870 Bueno, pues un poco las instrucciones que va a tener ese examen, de tiempo, de cómo va a ser, 35 00:04:08,930 --> 00:04:12,909 de qué se compone, de esas preguntas tipo test y también de desarrollo. 36 00:04:12,909 --> 00:04:31,649 Ahora hablamos un poco más, ¿vale? Esto no va a cambiar en este módulo, ¿vale? Cada uno puede haber alguna apreciación distinta o puede tener otra estructura, pero bueno, en general suelen intentar ir en la misma línea y a menos que cambie en el último momento, que se diría el mismo examen, va a ser las mismas instrucciones, ¿vale? 37 00:04:31,649 --> 00:04:59,910 El propósito es que las conozcáis. Importante, en este examen en concreto habrá, tanto en ordinaria como en extraordinaria, dos partes, dos ejercicios, se llaman. El ejercicio tipo test de 25 preguntas, ¿vale? En donde aquí se ve cuánto suma cada pregunta, cuánto resta cada pregunta incorrecta, dado que también penalizan y, bueno, las que se dejan en blanco, pues ni suman ni restan. 38 00:04:59,910 --> 00:05:07,009 Vais a ver que si hacéis estas cuentas, el máximo que se puede sacar es hasta 7 puntos sobre 10, ¿vale? 39 00:05:07,029 --> 00:05:14,490 Porque luego está la segunda parte, que es la que se llama más de desarrollo, que son los otros 3 puntos restantes. 40 00:05:15,810 --> 00:05:23,189 Importante, y esto sobre todo lo hacemos para que en el examen no se convierta en un tipo test exclusivamente, 41 00:05:23,189 --> 00:05:30,290 y que no sea simplemente adivinar o inferir en ocasiones las respuestas. 42 00:05:30,709 --> 00:05:35,910 Tenemos el tiempo que tenemos, 75 minutos, y de hecho lo suyo sería que hubiera más partes de desarrollo. 43 00:05:36,089 --> 00:05:44,589 Pero bueno, eso significa y por eso se hace que para que entendamos también que conocéis el temario 44 00:05:44,589 --> 00:05:49,509 y además os sabéis expresar sobre ello, que también es parte necesaria, 45 00:05:49,509 --> 00:05:57,410 no solo de los conocimientos, pues eso, una parte más práctica, vamos a decir, del examen, pues oye, que haya un poco de desarrollo. 46 00:05:58,350 --> 00:06:06,610 Para aprobar el examen es necesario, en ese segundo ejercicio de hasta tres puntos, sacar en esa parte un mínimo de un punto. 47 00:06:07,329 --> 00:06:13,829 Es decir, se puede tener, esto sería muy raro, pero bueno, tener en la parte T los siete puntos, todo perfecto, 48 00:06:13,829 --> 00:06:32,410 Que si luego en la de pregunta de desarrollo se tiene un 0,5, la nota máxima, como pone aquí, es de un 4 y no se aprueba el módulo. Entonces, esto lo digo porque sí que es verdad que a diferencia de la parte test, en la de desarrollo no se penaliza lo que no esté correcto, pues no va a sumar. 49 00:06:32,410 --> 00:06:56,470 También os recomiendo que no escribáis por escribir, porque no va a sumar y a veces es contraproducente en el sentido de me está intentando contar algo que no es, no va a sumar. Pero tampoco dejéis de responder. Esto cada uno es de una forma y tal, pero en otros años es que ha habido alumnos que dicen no, es que no me apetecía responder como si fuera una pereza escribir. 50 00:06:56,470 --> 00:07:14,750 Pues bueno, ojo, necesitamos para aprobar ese mínimo de un punto de los tres en esa parte. No sé si de esto hay dudas. Ahora paso también, hablo un poquito más, pero esta es como la parte esencial de cómo se va a calificar, claro. 51 00:07:17,879 --> 00:07:24,860 Vale, pues sigo. Las preguntas tipo test, aquí se ponen algunas de ejemplo, tipologías, que evidentemente no van a ser las del examen, 52 00:07:24,920 --> 00:07:32,120 pero bueno, algunos ejemplos, vaya, que sirvan para que veáis cómo se estructuran, etc. 53 00:07:32,459 --> 00:07:41,100 Puede haber otras con otro tipo de imágenes, evidentemente, y otras preguntas, pero van a ser todas tipo ABCD, cuatro opciones, con una correcta. 54 00:07:41,100 --> 00:07:52,060 El resto, si se contesta, se contestará de manera incorrecta. Y a esta parte tipo test hay que responderla en una última hoja, o que os daremos aparte, que es la que se llama hoja de respuestas a la parte test. 55 00:07:52,620 --> 00:08:07,920 Ahí estará, bueno, aquí pone esta bonita pregunta, pero habrá las casillas de preguntas, pues en este caso 25 hemos dicho, efectivamente, y aquí es donde tenéis que ir respondiendo, no en la propia pregunta marcando con un círculo A o C aquí, no. 56 00:08:07,920 --> 00:08:31,220 A menos que ponga eso al contrario de las instrucciones, por algún motivo, lo que tenéis que responder, la parte test, es en esta tabla, ¿vale? Creo que lo pone bastante claro, pero hay que responder con la letra de la opción en mayúsculas, en esta columna de respuesta, y si se quiere dejar en blanco, se tacha, no se escribiría nada más, 57 00:08:31,220 --> 00:08:55,159 Y si se quiere dar otra opción, porque se ha cambiado de idea, se pondrá aquí. Es decir, si aquí hay cinco letras y aquí hay una, solo se va a corregir la respuesta corregida. Si aquí vemos dos letras, incluso tachados, ya daremos por inválida o por errónea, según cómo se esté considerando. 58 00:08:55,159 --> 00:09:11,299 Entonces, atención a cómo respondéis. Damos esta segunda columna para que no haya equívocos. Ahí se van marcando las respuestas. Evidentemente, las que no queráis contestar se pueden dejar en blanco y ni sumarán ni restarán. Y atención a fijaros en el número de preguntas y la opción. 59 00:09:11,299 --> 00:09:22,679 Porque a veces también algunos, me parece muy bien, os ponéis a ir respondiendo aquí sobre las preguntas, que no pasa nada, eso no lo corregimos, pero podéis escribir lo que queráis. 60 00:09:23,639 --> 00:09:31,460 Y luego al pasarla limpio, pues empiezan a escribir en vez de la 10, que es la respuesta, de la 12 y luego están todas movidas. 61 00:09:31,460 --> 00:09:54,960 Pues nosotros corregimos lo que está aquí, ¿vale? Si está equivoco, pues está equivoco. Luego, por otro lado, en la segunda sección, ¿vale? Esta de ejercicio 2, bueno, pues el tipo de preguntas van a ser intentando ver si habéis entendido el flujo de posibilidades y de trabajo que tiene lo que se explica este módulo, ¿vale? 62 00:09:54,960 --> 00:10:15,639 Es muy amplio, hay muchas ramas. Es amplio este módulo, ¿no? Pero bueno, aunque luego sean concretas, aquí lo voy a poner que normalmente lo que se busca es una visión, bueno, esta palabra holística, ¿no? No sería holística, sí, total del módulo, ¿vale? 63 00:10:15,639 --> 00:10:39,200 Entonces, por ejemplo, aquí cuando se habla, indique cuatro de los principios heurísticos de usabilidad de Nielsen, explicando qué consiste cada uno. Si, por ejemplo, se os pide un ejemplo, pues mientras quede claro, pues también podéis relacionarlo, aunque sea más de navegación y de usabilidad, pues relacionarlo con un ejemplo, con una imagen que se ha puesto y que se ha creado. 64 00:10:39,200 --> 00:10:56,120 Bueno, pues eso está bien, ¿vale? Bueno, aún así, lo que debéis responder es lo que se os pregunte, ¿vale? Pero que intentad también relacionar todo lo que podáis dentro del tiempo y sin volverse excesivamente extenso, si no es necesario, aquí, ¿vale? 65 00:10:56,120 --> 00:11:24,460 Pero bueno, en caso de duda, escribid. Lo que os he dicho, no escribáis o yo no recomiendo escribir por escribir, pero tampoco os cortéis, ¿vale? Que ya os digo que no penaliza en sí, como si pasa con el tipo test, pero bueno, también leer a veces cosas absurdas da mala impresión y quizá de manera instintiva, pues tampoco sabe mucho, ¿vale? 66 00:11:24,460 --> 00:11:46,179 Pero bueno, aún así, en cada pregunta también pondrá, dentro de esos tres puntos que tiene este ejercicio, cuánto cuenta cada una. Y bueno, como habréis visto en el ejemplo, pues puede haber, esta pregunta está segmentada, explica o habla dos usos sobre tres herramientas concretas, que en este caso no durante el curso, o sea, ha hablado de ellas, y cada una de manera independiente suma 0,3, ¿vale? 67 00:11:46,179 --> 00:11:55,860 Pues aquí cada uso irá sumando en relación a lo que ponga, al valor que ponga en estos enunciados, ¿vale? 68 00:11:56,299 --> 00:12:08,019 Este ejercicio 2 puede tener varias preguntas. Aquí vienen tres de ejemplo, una aquí solo planteada con este valor, pero puede haber cuatro o cinco, una más corta, una más larga, que valga más o valga menos, ¿vale? 69 00:12:08,019 --> 00:12:11,399 Eso puede ser de todo tipo. 70 00:12:12,220 --> 00:12:18,500 Sí que las preguntas de desarrollo deberían ser cosas que si habéis seguido el curso y ya, 71 00:12:18,500 --> 00:12:25,059 si habéis hecho las tareas, pues mucho más vais a saber, ¿vale? 72 00:12:25,980 --> 00:12:30,059 Mi idea no es poner una pregunta muy fuera de lugar. 73 00:12:31,100 --> 00:12:33,639 A veces, pues, oye, si alguien no ha estudiado mucho un tema, por ejemplo, 74 00:12:33,700 --> 00:12:36,919 le pregunto de ese tema, dirá, qué difícil, pero creo que no, ¿vale? 75 00:12:36,919 --> 00:13:01,000 Pero bueno, sí que creo que están bien dirigidas a entender, pues que habéis asimilado los contenidos teóricos prácticos, vuelvo a enfatizar, el que haya hecho las tareas, pues lo habrá asumido mejor, bueno, obvio, para eso se plantean, aunque sean voluntarias, pero bueno, conociendo el temario y también, es decir, es suficiente. 76 00:13:01,000 --> 00:13:19,639 Pero aún así se pide eso, que leéis bien, que os expreséis bien y que desarrolléis. Esto es lo que quería hablar sobre lo que es el simulacro en formato y estructura del examen. ¿Alguna duda de esto? 77 00:13:19,639 --> 00:13:48,820 Vale, las preguntas de desarrollo, como pone aquí, tendrán espacios para escribir y si necesitáis folios extra, como pone aquí, lo único que se pide es que pongáis bien claro a qué pregunta seguís dando respuesta, ¿vale? Las preguntas de desarrollo deben contestarse en el espacio que existe tras haber anunciado las mismas. Si se requiere más, podéis pedir folios extra, pero que se ponga bien claro de qué se está hablando. 78 00:13:48,820 --> 00:13:51,539 vale, pregunta 79 00:13:51,539 --> 00:13:53,360 en el chat, ¿se puede usar una hoja en blanco para 80 00:13:53,360 --> 00:13:55,179 estructurar la respuesta de pregunta de desarrollo 81 00:13:55,179 --> 00:13:57,259 y luego transcribirla al examen para no hacer tachones 82 00:13:57,259 --> 00:13:58,000 en el examen? 83 00:13:58,940 --> 00:14:01,279 sí, lo único es que toda hoja 84 00:14:01,279 --> 00:14:03,200 que os demos, ¿vale? incluso 85 00:14:03,200 --> 00:14:05,460 aunque sea de borrador o para esta estructura 86 00:14:05,460 --> 00:14:07,279 etcétera, nos la tenéis que dar también 87 00:14:07,279 --> 00:14:09,019 ¿vale? y también la agraparemos 88 00:14:09,019 --> 00:14:11,419 pero bueno, podéis luego borrar 89 00:14:11,419 --> 00:14:13,159 o poner borrador en grande y que 90 00:14:13,159 --> 00:14:15,139 sea la hoja que se entienda, pues que no 91 00:14:15,139 --> 00:14:16,639 la vamos a mirar porque es el borrador 92 00:14:16,639 --> 00:14:19,299 y que quede claro dónde tenemos que leer, ¿vale? 93 00:14:19,559 --> 00:14:23,379 Y, vamos, más que dónde tenemos que leer es cuál es vuestra respuesta, ¿sí? 94 00:14:24,279 --> 00:14:29,940 Sí, por ahí alguien también quería hablar, creo. 95 00:14:30,480 --> 00:14:35,659 Hola, sí, a ver, yo lo que quería saber es, yo entiendo que si se da ese espacio, 96 00:14:35,919 --> 00:14:38,539 realmente es que se puede resolver en ese espacio, ¿verdad? 97 00:14:39,440 --> 00:14:40,320 Sí y no. 98 00:14:40,720 --> 00:14:47,159 Claro, tú piensa que para no, es decir, cada uno, algunas personas no van a escribir nada, 99 00:14:47,159 --> 00:14:59,879 Por tanto, les sobra todo el espacio. Otros van a desarrollar más o van a poner más ejemplos. Nosotros ponemos un espacio más o menos orientativo, pero realmente no me lo tomaría como el espacio. 100 00:15:00,039 --> 00:15:11,279 Si se necesita un folio extra, se puede pedir sin problema. Es muy complicado. En algunas, si fuera de rellenar con una palabra, pues sí, porque es esa palabra. 101 00:15:11,279 --> 00:15:27,679 Pero cuando es algo de desarrollo, aunque veáis un espacio que puede ser amplio o para otro no, usadlo como consideréis. Creo que me he explicado bien. Es decir, que no orciñáis solo al hueco que haya. Puede ser más o puede ser menos. 102 00:15:27,679 --> 00:15:33,240 Preguntan en el chat 103 00:15:33,240 --> 00:15:35,120 ¿Vas a preguntar sobre las herramientas en concreto 104 00:15:35,120 --> 00:15:37,159 y el procedimiento de los programas usados en las tareas? 105 00:15:37,720 --> 00:15:39,740 Sí, se puede preguntar 106 00:15:39,740 --> 00:15:43,120 y normalmente toda función que se use 107 00:15:43,120 --> 00:15:44,740 va a estar en los contenidos, normalmente 108 00:15:44,740 --> 00:15:48,419 es decir, en las tareas a veces se pide más cosas 109 00:15:48,419 --> 00:15:52,480 normalmente las preguntas concretas 110 00:15:52,480 --> 00:15:53,559 que salgan sobre un software 111 00:15:53,559 --> 00:15:57,299 no creo, en general puede haber alguna un poquito más difícil 112 00:15:57,299 --> 00:16:09,759 por supuesto, no intentan meterse en el último menú de Affinity que se ha explicado, que por poder se podría, pero sí que es verdad que si en alguna de desarrollo se habla de alguna herramienta 113 00:16:09,759 --> 00:16:25,659 y se puede hablar de esa herramienta, pues ahí todo lo que podáis aportar o conozcáis es a vuestro favor. De verdad que no voy a ir a cosas en general súper concretas, 114 00:16:25,659 --> 00:16:27,440 pero podría ser, ¿vale? 115 00:16:27,480 --> 00:16:28,919 porque no quiero decir que no 116 00:16:28,919 --> 00:16:30,559 porque igual luego alguna consideráis que sí 117 00:16:30,559 --> 00:16:32,840 pero bueno, mi idea es 118 00:16:32,840 --> 00:16:36,000 pues que sí, hombre 119 00:16:36,000 --> 00:16:37,659 las cosas básicas o más importantes 120 00:16:37,659 --> 00:16:39,159 sí, ¿vale? 121 00:16:39,200 --> 00:16:40,659 pero tampoco 122 00:16:40,659 --> 00:16:41,940 a mí la verdad 123 00:16:41,940 --> 00:16:44,360 en este módulo a lo mejor más complicado 124 00:16:44,360 --> 00:16:46,879 me gustaría que tuviéramos 125 00:16:46,879 --> 00:16:49,000 pero claro, para eso tendríamos que tener más tiempo 126 00:16:49,000 --> 00:16:50,340 para hacer el examen 127 00:16:50,340 --> 00:16:51,480 del que no disponemos 128 00:16:51,480 --> 00:16:54,559 y más espacios aquí con ordenadores, etc. 129 00:16:54,559 --> 00:17:11,599 Pues a lo mejor plantear alguna sesión de práctica de ordenadores con softwares. Eso es verdad que dificultaría mucho por vuestra parte porque sería más complicado probablemente el examen, pero en cierto modo también sería lo más conveniente. 130 00:17:11,599 --> 00:17:26,880 Pero bueno, tal y como trabajamos en este centro, nos viene la normativa y cómo está estructurado, pues está la forma que hemos buscado un poco para equilibrar. Pero sí, se va a preguntar sobre softwares, pero tampoco creo que el nivel de concreción vaya a ser muy, muy amplio. 131 00:17:26,880 --> 00:17:50,319 Bueno, ¿para el próximo año se podría hacer así? Pues es que es lo que digo, que son muchos alumnos de muchos ciclos en muy pocos días y la experiencia también me dice, incluso, bueno, no sé si estáis en este caso, que incluso en las oposiciones, ya en ciertos sitios ya se plantea todo en papel que se puede preguntar en papel. 132 00:17:51,099 --> 00:17:55,839 Es otra forma de abordar los exámenes y de momento es el que se está haciendo. 133 00:17:56,799 --> 00:18:02,079 Por tanto, no preveo que vaya a haber cambio, no lo sé, como va a ser el próximo año, porque puede que ni esté yo aquí, 134 00:18:02,079 --> 00:18:08,980 pero tener en cuenta que es complicado porque hay muchos alumnos en este centro y el instituto es el que es, 135 00:18:09,240 --> 00:18:16,119 porque normalmente durante el año no hay tanto movimiento, no presencial, pero luego los exámenes de pronto venís todos. 136 00:18:16,119 --> 00:18:18,099 y por tiempo 137 00:18:18,099 --> 00:18:19,220 es complicado 138 00:18:19,220 --> 00:18:24,259 lo he planteado yo, sería adecuado 139 00:18:24,259 --> 00:18:26,059 quizá en algún momento se ve 140 00:18:26,059 --> 00:18:27,660 la posibilidad, pero 141 00:18:27,660 --> 00:18:30,099 además, por ejemplo 142 00:18:30,099 --> 00:18:32,119 yo en presencial, los exámenes 143 00:18:32,119 --> 00:18:33,900 con ordenador, con softwares 144 00:18:33,900 --> 00:18:35,880 no los hago de 75 minutos 145 00:18:35,880 --> 00:18:37,279 los suelo hacer más largos 146 00:18:37,279 --> 00:18:39,380 y más exámenes a lo largo del año 147 00:18:39,380 --> 00:18:40,880 pero es que es otra metodología 148 00:18:40,880 --> 00:18:43,819 pero aquí sí que se plantea 149 00:18:43,819 --> 00:18:46,000 también en un solo examen 150 00:18:46,000 --> 00:18:52,440 todo lo del curso y, oye, es otra forma de hacer eso. 151 00:18:53,799 --> 00:18:57,000 ¿Hay oposiciones para técnicos de ternera, animación y producto multimedia? 152 00:18:57,700 --> 00:19:01,839 Bueno, esto se sale un poco de lo que estamos hablando, pero, a ver, 153 00:19:01,960 --> 00:19:06,799 por ejemplo, si te presentaras a profesora, sí, sí las hay y muy amplias también. 154 00:19:07,420 --> 00:19:11,160 Y ahí, por ejemplo, ya últimamente ya no se usan softwares como se hacía 155 00:19:11,160 --> 00:19:15,940 antiguamente en esas oposiciones. Luego, pues hay ayuntamientos, organismos, etc., 156 00:19:15,940 --> 00:19:19,900 que tiene oposiciones de técnico audiovisual o de 3D animación, por ejemplo, 157 00:19:20,119 --> 00:19:26,200 televisión española, pues las de grafismo que tienen, pues se podrían englobar dentro de lo que se estudia en este ciclo, 158 00:19:26,259 --> 00:19:29,880 así que sí, y luego pues habrá ayuntamientos que busquen técnicos audiovisuales, 159 00:19:30,259 --> 00:19:36,599 o yo qué sé, voy a decir una tontería, la Bolsa de Madrid, pues igual también saca oposiciones, 160 00:19:36,599 --> 00:19:42,920 ya, claro, sí, sí, sí, puede haber, o la Biblioteca Nacional, ¿vale? Sí, sí que hay. 161 00:19:42,920 --> 00:19:58,440 Vale, pues vamos con los temas. Igual en algún momento paramos cinco minutos porque me voy a poner a hablar mucho. Digo para beber agua, pero oye. 162 00:19:58,440 --> 00:20:03,519 A ver, e, e, e... Un segundito, si yo tenía que preparar... Ah, bueno, claro, que me he metido en simulacro. 163 00:20:05,079 --> 00:20:13,259 A ver, e, e... Que es que tengo muchas pestañas, ¿verdad? Vale, pues eso, visto el simulacro, la estructura, eso, si os lo traéis ya leído, 164 00:20:13,859 --> 00:20:19,240 pues ese mismo día del examen os lo tenéis que leer o echarle un vistazo, pero ya va a ser igual. 165 00:20:19,980 --> 00:20:27,440 Vale, bueno, aparte de las tutorías, que como os digo, lo apropiado es que lo hayáis visto, porque se puede hablar de muchas cosas, 166 00:20:27,440 --> 00:20:33,119 que son pertinentes del tema, lo que es el núcleo de los temas, del temario, 167 00:20:33,440 --> 00:20:35,480 se encuentra en la sección de contenido de cada tema. 168 00:20:36,579 --> 00:20:42,519 Así que nada, voy a ir muy rápido, si hay que parar en algún momento, paro, 169 00:20:42,519 --> 00:20:47,660 pero no se trata tanto de la explicación de cada tema, por eso hemos tenido todos estos meses, 170 00:20:48,319 --> 00:20:57,220 si tenéis alguna también, pues se ve, pero sobre todo es un repaso de qué le daría yo más énfasis o menos. 171 00:20:57,440 --> 00:21:09,819 Teniendo en cuenta lo que os he dicho de que eso no es ni vinculante y puede que para el examen de ordinaria haya una pregunta que lo que os estoy diciendo se sale un poco, pero en la de extraordinaria, entonces bueno. 172 00:21:09,819 --> 00:21:35,140 Vale, el primer tema es bastante introductorio, pero bueno, conocer lo que es el multimedia, etcétera, por supuesto saber cuáles son las ventajas de la interactividad, de la lectura no lineal, el hipermedia, el hipertexto, este poder ir navegando de manera no lineal o no completamente secuenciada, marcada, pues estos conceptos es importante. 173 00:21:35,140 --> 00:21:58,900 ¿Qué es el hipermedia? Como hipertexto con distintos tipos de media que se pueden usar, los que hemos ido viendo en los contenidos. Fotos, textos, imágenes, vídeos, audios, unas cuantas cosas. Esto es básico, pero podría haber preguntas perfectamente de qué es el hipertexto, qué es el hipermedia, etc. 174 00:21:58,900 --> 00:22:12,500 ¿Sobre la historia de Internet? Bueno, es más introductorio que parte de contenido, creo que haya mucha pregunta de qué es el Memex, creo que hay cosas más importantes, pero bueno, por supuesto, interesantes de conocer. 175 00:22:14,339 --> 00:22:28,640 ¿Los ámbitos, ventajas de un sistema multimedia? Pues, de hecho, creo que son obvios y más a medida que habéis ido trabajando o porque los conocéis. Bueno, pues igual puede haber una pregunta que haga razonar en este sentido, pero tampoco creo que sea lo más importante. 176 00:22:29,480 --> 00:22:37,000 Fuentes, pues se van viendo a lo largo del curso, así que por supuesto que pueden caer, pero bueno, se da ya por sentado que a medida del curso lo vais a ir viendo. 177 00:22:37,099 --> 00:22:51,039 ¿Qué es un flujo de trabajo? Algo de lo que luego también, sobre todo en el tema 5, en las fases de desarrollo del diseño de estos productos intermedios, de su navegación, de la experiencia de usuario, las propias interfaces. 178 00:22:51,039 --> 00:23:03,019 Entonces, pues un workflow, un flujo de trabajo, ¿qué es la definición? Pues sí, es vocabulario básico, pues saber qué es un flujo de trabajo, esta definición, pues oye, en algún momento alguna preguntilla podría haber de eso. 179 00:23:03,019 --> 00:23:22,740 Sobre los tipos de fuentes, los derechos, sí, yo creo que es importante que se conozcan, tanto los más oficiales, los derechos de autor, que se registran en el registro de propiedad intelectual y se rigen por esta ley de propiedad intelectual, 180 00:23:22,740 --> 00:23:43,740 Los plazos que hay de protección de las obras, por si en algún momento queréis usar material que sea dominio público, etc. Y los tipos de derechos morales, patrimoniales que son. Sí, es importante este módulo, aunque aquí lo podáis hacer en el orden un poco a veces diferente. 181 00:23:43,740 --> 00:23:59,400 Es de primer curso y bueno, es una buena introducción y es algo que hay que conocer, ¿vale? Que nos suene. Entonces, pues sí, podría ser. Igual que saber qué son el Copilé, los Creative Commons, pues que os suene un poco qué es esto, ¿vale? Sí, es necesario saberlo. 182 00:23:59,400 --> 00:24:27,900 Sobre accesibilidad, que además de esto también se habla del tema 5 y a veces hay pildoritas que permitan que cualquiera pueda usar los productos o las aplicaciones que hagamos o incluso los vídeos que tengan subtítulos o incluso estos Excel Learnings que tengan estas ayudas o estas funcionalidades para permitir que cada uno tenga menos dificultades. 183 00:24:29,400 --> 00:24:57,140 De leer el contenido, ¿no? O de ver el contenido. Pues sí, es importante. Esto es bastante importante. Y además, si trabajáis en muchos organismos, diría en todos, de hecho, es algo que hay que tener siempre en cuenta, ¿vale? Porque al final la accesibilidad también supone que quien vaya a recibir, ya sea un cliente, un usuario, quien sea, pues de pronto no sienta que ese producto no es para él o que no pueda usarlo, ¿vale? Entonces es algo importante. 184 00:24:59,400 --> 00:25:17,359 Entonces, sección importante y relacionado con ello también, en este caso más relacionado con idiomas y formas también propias de cada de regiones, etc., pues que es la internacionalización y la localización y las diferencias entre ambas. 185 00:25:17,359 --> 00:25:37,900 La más amplia es la internacionalización, en la que se prepara luego que las propias adaptaciones, localizaciones se ejecuten. Pues esto es importante. Y bueno, si alguna vez trabajáis en una multinacional o un producto grande, parece que no, pero puede ser esencial. 186 00:25:37,900 --> 00:25:49,819 Si hacéis, por ejemplo, me voy a otro sector, si estáis haciendo un corto con textos, ¿vale? Pues si ese cortometraje de pronto va a ir a un festival en Francia, ¿se puede traducir? 187 00:25:49,940 --> 00:26:02,579 O si queréis que se vea en el propio corto en 3D, pues habrá que sacar un pase de render distinto o independiente que se pueda cambiar fácilmente de manera independiente en otros idiomas. 188 00:26:02,579 --> 00:26:17,119 Bueno, pues ya esa tontería a lo mejor nos permite poder escalar nuestro proyecto a otros mercados o a otro tipo de público, etc. Entonces, bueno, algo que habría que tener en cuenta, ¿vale? Pues es esto. 189 00:26:17,759 --> 00:26:23,259 Traducción e interpretación, cómo se puede aplicar ya la localización en cuanto a idioma. 190 00:26:24,500 --> 00:26:31,140 Sí, es importante que os suene, pues peculiaridades que puede tener, que a veces no son obvias, o a veces sí, 191 00:26:31,259 --> 00:26:37,779 pero por ejemplo, eso lo he dicho, que haya lenguajes, idiomas que se escriban al revés, 192 00:26:38,160 --> 00:26:46,460 pues fijaos que tiene que estar previsto en espacio, como se maqueta, para que luego de pronto no sea rehacer todo el trabajo, 193 00:26:46,460 --> 00:26:49,420 porque es que ha cambiado la lógica de lectura, ¿vale? 194 00:26:49,480 --> 00:26:54,200 O si se están incluyendo ciertos tipos de caracteres, pues también considerarlo, ¿vale? 195 00:26:54,200 --> 00:27:00,619 Bueno, en el último tema, por ejemplo, en las webs, si no se pone cierto charset, 196 00:27:00,700 --> 00:27:04,960 cierta metadata, ¿no?, que incluye la codificación de textos, 197 00:27:05,619 --> 00:27:07,859 pues de pronto van a salir caracteres muy raros. 198 00:27:08,140 --> 00:27:11,160 Bueno, pues a ver, es de las más fáciles de resolver realmente, 199 00:27:11,720 --> 00:27:14,599 pero que son cosas que hay que tener en cuenta y que pueden tener influencia 200 00:27:14,599 --> 00:27:20,220 luego en la dificultad de modificar o adaptar el producto, ¿vale? 201 00:27:20,559 --> 00:27:23,779 Entonces, bueno, eso del primer tema, que es bastante introductorio, 202 00:27:23,880 --> 00:27:26,180 pero eso no quita que vaya a haber preguntas de ese tema. 203 00:27:26,960 --> 00:27:27,140 Vale. 204 00:27:28,099 --> 00:27:28,519 Tema 2. 205 00:27:29,380 --> 00:27:31,440 El de los textos, tipografías. 206 00:27:33,220 --> 00:27:35,579 Una de las fuentes más importantes. 207 00:27:36,660 --> 00:27:36,900 Vale. 208 00:27:37,500 --> 00:27:42,000 Bueno, pues aquí hay una introducción, sin más, de cara al examen. 209 00:27:42,000 --> 00:27:53,720 Pues sí, saber que es muy importante el uso tipográfico, no es solo el significado sin el significante, no es solo el fondo sino también la forma, 210 00:27:54,180 --> 00:28:01,339 y es lo que intenta expresar esto, pues que la tipografía en sí no es solo el contenido de lo que dice, sino también cómo a nivel gráfico se representa un texto, ¿no? 211 00:28:01,339 --> 00:28:20,200 Y es de lo que se habla aquí, de la historia del arte tipográfico. Pues hombre, es interesante, no creo que en el examen vaya a haber ninguna pregunta. Pues igual que decía antes la evolución de la web, pues no creo, pero interesante es, ¿no? 212 00:28:20,200 --> 00:28:46,119 Pero bueno, elementos de tipografía y distintos conceptos. Esto es importante, ¿vale? Y ya no solo porque el criterio en cómo seleccionamos una tipografía o conocerlas sea relevante, sino porque es que luego nuestras películas, nuestras webs, si maquetamos un libro o un grafismo, va a haber textos o puede haber textos. 213 00:28:46,119 --> 00:28:52,059 pues habrá que saber maquetarlo, componerlo, codificarlo en nuestra web. 214 00:28:52,539 --> 00:28:54,299 Bueno, pues claro que es importante. 215 00:28:54,680 --> 00:28:58,160 Entonces, conocer qué es una familia, una fuente, los caracteres, estilos, 216 00:28:58,259 --> 00:28:59,799 los tipos de pesos que puede haber. 217 00:29:00,619 --> 00:29:02,259 Sí, esto es importante. 218 00:29:02,259 --> 00:29:07,640 De hecho, esta sección 2.2, en sus subapartados, en general son importantes. 219 00:29:08,240 --> 00:29:10,420 De hecho, en la parte de web, en los estilos CSS, 220 00:29:10,599 --> 00:29:15,559 habréis visto que hay muchos conceptos relacionados con esto, algunos estilos. 221 00:29:16,119 --> 00:29:22,380 Las unidades de medida, bueno, tampoco es lo más importante, pero bueno, que os suenen. 222 00:29:23,299 --> 00:29:29,039 Las inclinaciones, los pesos, las tipografías condensadas, regular, todo es importante. 223 00:29:29,160 --> 00:29:31,400 ¿Qué es el tracking y el kerning? Muy importante. 224 00:29:31,759 --> 00:29:36,079 Y además, por ejemplo, en un Photoshop, en un Affinity, se puede ajustar, ¿vale? 225 00:29:36,079 --> 00:29:44,140 Y es una herramienta más visual, ¿no? De diseño gráfico, pues evidentemente es que esto también es diseño, ¿vale? 226 00:29:44,140 --> 00:29:51,019 Entonces, es importante saber qué son los interlineados, las recomendaciones, qué son los sangrados, los textos justificados. 227 00:29:51,119 --> 00:29:55,720 Mira, por ejemplo, el otro día, una compañera ya de último curso, en su proyecto final, 228 00:29:56,420 --> 00:30:01,619 tienen que entregar una memoria, que vaya registrando un poco su trabajo, basada en distintos parámetros, 229 00:30:02,799 --> 00:30:08,920 y hay algunas condicionantes, algunas características formales que tiene que tener esa memoria. 230 00:30:08,920 --> 00:30:25,779 Y uno es que el texto esté justificado. Pues no lo atendió y estaba bandera, pues eso le bajó a lo mejor tres o cuatro décimas de la nota total porque no estaba siguiendo las directrices. Hay que conocerlo y es importante. 231 00:30:25,779 --> 00:30:45,819 Y si, por ejemplo, caso real también, si en una oposición piden que el texto sea Arial 12, pues tiene que ser texto Arial 12, porque es que si la pones en 14 ya a lo mejor consideran que estás extendiéndote más con menos texto y te invalidan una memoria, un proyecto, ¿vale? 232 00:30:45,819 --> 00:30:48,119 cosas que pasan, entonces ojo 233 00:30:48,119 --> 00:30:49,900 que no son cosas menores 234 00:30:49,900 --> 00:30:51,799 entonces conocer de esto es importante 235 00:30:51,799 --> 00:30:53,839 ya incluso para nuestra vida habitual 236 00:30:53,839 --> 00:30:54,819 aunque fuéramos 237 00:30:54,819 --> 00:30:56,940 de otro gremio 238 00:30:56,940 --> 00:30:59,960 las tipologías o categorías 239 00:30:59,960 --> 00:31:02,019 tipográficas, importantes, sí, distinguirlas 240 00:31:02,019 --> 00:31:03,980 y qué peculiaridades 241 00:31:03,980 --> 00:31:06,059 tienen cada una y un poco en algunas 242 00:31:06,059 --> 00:31:07,740 pues se habla del uso, otras son más 243 00:31:07,740 --> 00:31:09,660 pues más decorativas o más 244 00:31:09,660 --> 00:31:11,839 para momentos puntuales, pero bueno, por ejemplo 245 00:31:11,839 --> 00:31:14,000 la diferencia entre las que son 246 00:31:14,000 --> 00:31:16,839 con serifa o las que no la tienen 247 00:31:16,839 --> 00:31:18,839 pues es importante 248 00:31:18,839 --> 00:31:20,559 luego conocer que también hay 249 00:31:20,559 --> 00:31:23,059 símbolos tipográficos 250 00:31:23,059 --> 00:31:24,420 es decir, que podemos tener 251 00:31:24,420 --> 00:31:26,339 en un texto 252 00:31:26,339 --> 00:31:28,680 una tipografía que al ir pulsando el teclado 253 00:31:28,680 --> 00:31:29,799 pues aparecen dimbats 254 00:31:29,799 --> 00:31:32,579 pues está bien, de hecho en otro de los temas 255 00:31:32,579 --> 00:31:33,299 se habla de 256 00:31:33,299 --> 00:31:35,140 bueno, de como los 257 00:31:35,140 --> 00:31:37,420 bueno, en otro de los temas, no, de hecho 258 00:31:37,420 --> 00:31:40,500 no, es en el 5, que se habla de 259 00:31:40,500 --> 00:31:42,099 que se puede 260 00:31:42,099 --> 00:31:43,940 añadir textos 261 00:31:44,000 --> 00:31:47,000 imágenes o símbolos vectoriales 262 00:31:47,000 --> 00:31:48,460 a través de 263 00:31:48,460 --> 00:31:51,839 conjugaciones tipográficas, es decir, se ha diseñado una tipografía que en realidad 264 00:31:51,839 --> 00:31:52,319 son 265 00:31:52,319 --> 00:31:54,200 elementos vectoriales, entonces 266 00:31:54,200 --> 00:31:57,880 en vez de textos que se pueden escalar sin que se pixelen, 267 00:31:57,880 --> 00:31:59,180 vemos de nuevo 268 00:31:59,180 --> 00:32:03,019 que son las imágenes vectoriales y las raster en el siguiente tema, 269 00:32:03,019 --> 00:32:04,460 pero bueno, 270 00:32:04,460 --> 00:32:07,400 conocer este tipo de cosas nos dan en qué sonar. 271 00:32:07,400 --> 00:32:10,420 ¿Cómo elegir una fuente? ¿Los 272 00:32:10,420 --> 00:32:12,799 tipos de formato de fuente? ¿To type? ¿Open type? 273 00:32:12,799 --> 00:32:34,359 Bueno, es importante. Tampoco creo que lo pregunte, pero sí os debería sonar. Y en el último tema se habla de esto y de WoW. Para meterlo como font face, como una familia que aunque no la tenga instalada el usuario, el que esté viendo nuestra página web, pues también lo pueda ver. Son cosas convenientes de conocer. 274 00:32:34,359 --> 00:32:48,319 Bueno, aquí hay un par para saber más, que no son parte del temario, aunque de esto se habla en el tema 6, ya sí que dentro de un temario. Pero bueno, aquí había unas introducciones y ciertos elementos que pueden ser importantes. 275 00:32:48,319 --> 00:32:51,259 recomendaciones para componer 276 00:32:51,259 --> 00:32:55,259 se me hace raro que os pregunte cosas muy específicas 277 00:32:55,259 --> 00:32:57,000 de esto, pero si os deberían sonar 278 00:32:57,000 --> 00:33:00,200 luego algunas páginas web para descargar 279 00:33:00,200 --> 00:33:04,220 como instalar una fuente, pues deberíais saberlo 280 00:33:04,220 --> 00:33:06,200 aunque se pregunten en el examen 281 00:33:06,200 --> 00:33:09,940 tenéis que conocerlo, si no, echadle un ojo 282 00:33:09,940 --> 00:33:13,559 porque en cualquier módulo o incluso en vuestra vida 283 00:33:13,559 --> 00:33:16,460 os es más que útil saber instalar tipografías 284 00:33:16,460 --> 00:33:30,700 La legibilidad, sí. Puede haber, como pregunta de examen no lo sé, pero es interesante. Composición, algunos parámetros, bueno, puede ser interesante. 285 00:33:30,700 --> 00:33:51,619 ¿Cómo se componen los párrafos? Bueno, pues el ancho de párrafo, que pueda haber columnas, los justificados, igual que los textos, que son los carriles, los ríos, vamos, los guiones para separar páginas, que son las letras capitulares, encatillados, pues sería conveniente que lo conociérais. 286 00:33:51,619 --> 00:34:12,780 ¿Vale? Ritmos de lectura. Bueno, es interesante, tampoco creo que pregunte mucho esto, que es muy específico ya de maquetación casi impresa o maquetación más dirigida a impreso, sí, pero hay conceptos de aquí que se usan también en páginas web o en diseño gráfico, ¿no? Más visual me refiero. 287 00:34:12,780 --> 00:34:40,179 Pues, bueno, sí, podría ser. ¿Qué es el OCR? Creo que lo pregunte, que el reconocimiento, ¿no? Pues ahora, de hecho, cuando en un PDF te metes en el Acrobat, puede haber, bueno, normalmente tiene funciones capadas en este sentido, si no se paga, pero el reconocimiento de texto es poder meter un PDF y que reconozca el texto y lo haga editable, etc. 288 00:34:40,179 --> 00:34:53,320 Bueno, pues es interesante. No sé si se preguntará de eso, pero es interesante. ¿Recomendaciones? Pues que os suenen. Esto es un para saber más, que luego en siguientes temas no es un para saber más, es importante. 289 00:34:53,320 --> 00:35:18,599 Aunque luego se explica en un tema posterior, luego lo veremos, que esto es relativo sobre todo con las pantallas en las que las densidades de píxel cambian, no es lo mismo una pantalla retina de un iPad que la de un ordenador estándar, un monitor, pero hay medidas estandarizadas para impresión de densidad de píxeles por pulgada o puntos por pulgada según como se exprese y para pantalla. 290 00:35:18,599 --> 00:35:28,639 300 para impresión, 72 para imágenes en pantalla. Sí que sería conveniente que os suenen estos valores. Luego, más adelante, están más claros. 291 00:35:29,360 --> 00:35:41,900 Sobre Figma, pues lo introductorio que habéis usado en las tareas os debería sonar. Y, por supuesto, el flujo de trabajo también. Por eso hay tareas sobre ello. 292 00:35:41,900 --> 00:35:59,619 Entonces, sí, puede ser parte de examen. ¿Qué es un draft? ¿Cómo se gestionan los proyectos? ¿Papelera? Pues bueno, estas partes quizás son más de gestor de trabajo, pues más para que cuando trabajéis, no sé si habrá preguntas de ello. 293 00:35:59,619 --> 00:36:06,440 sobre la interfaz en sí sobre la interfaz no creo que haya en plan en qué columna está las 294 00:36:06,440 --> 00:36:11,860 layers las capas de firma pues no creo pero evidentemente si se pone una captura que a 295 00:36:11,860 --> 00:36:18,239 lo mejor se ve el inspector pues si no se tiene claro que es el inspector pues no se va a entender 296 00:36:18,239 --> 00:36:22,980 que hay dentro entonces bueno es relativo si es pregunta de examen o no pues se debería conocer 297 00:36:22,980 --> 00:36:32,900 hacer vale las búsquedas rápidas atajos bueno no creo que son las capas y el orden ves por 298 00:36:32,900 --> 00:36:38,219 ejemplo aquí aunque en la interfaz no pregunte que sea la izquierda pero hay que saber que esto 299 00:36:38,219 --> 00:36:43,780 se refiere a la columna izquierda de firma no debería sonar pues que son los proyectos 300 00:36:43,780 --> 00:36:49,940 borradores las capas como se estructuran porque además un sistema de capas pues también se ve en 301 00:36:49,940 --> 00:36:55,079 En vídeo, por ejemplo, en Premiere o en DaVinci, la capa que está encima tapa la de debajo. 302 00:36:57,159 --> 00:37:01,079 En Photoshop, en Affinity, bueno, pues este tipo de cosas, sí. 303 00:37:01,239 --> 00:37:07,000 ¿Y qué es un frame? El marco, digamos, que representa cada una de las pantallas de nuestro prototipo. 304 00:37:07,500 --> 00:37:11,780 Pues también, ¿qué es un frame y cómo se crean? Pues que hay presets, no debería sonar, sí. 305 00:37:11,780 --> 00:37:36,800 La barra de herramientas, ¿para qué es cada cosa? Lo dicho, no voy a ir muy al detalle, pero a nivel usuario de tarea, pues podría haber alguna pregunta. Por supuesto que es un frame, es esencial porque sin hacer frames, en Figma al menos, pues es como no poner el tamaño de una secuencia de un timeline en DaVinci. Son cosas obvias, ¿no? Pues que nos suene, sí es importante. 306 00:37:36,800 --> 00:37:51,860 Vale. Área de trabajo. Bueno, pues son opciones para que hagáis la parte práctica, entonces puede haber alguna preguntilla, pero tampoco creo que se meta mucho en ciertas cosas. 307 00:37:51,860 --> 00:38:19,380 Entonces, son cosas que se deben dar, por supuesto, de que cuando lo habéis usado, pues lo he dicho, ¿vale? Las opciones básicas de una composición o de un frame, etc., pues que son las dimensiones, que se pueden rotar, que es un punto de ancla, bueno, sí, bueno, esto es más de vídeo, pues sí es importante, pero sobre todo son posibilidades que os dejé aquí para que conozcáis. 308 00:38:19,380 --> 00:38:39,159 Lo he dicho, ¿qué son las capas? ¿Cuál es la lógica? Eso sí, que se pueden agrupar, son cosas, digamos, de todos los flujos de trabajo casi de los softwares comunes, que son los frames, bueno, pues sí, que se pueden insertar imágenes, aquí se explica cómo se hace, pues bueno, que os suene, ¿no? 309 00:38:39,159 --> 00:38:57,820 Pero, ¿qué son los estilos de texto? Que de esto se habla un poco, bueno, se habla en las siguientes secciones. Pero aquí es la aplicación de lo que hemos hablado antes, de la alineación, el interlineado, el tracking, ¿no? Como toda la separación común de las letras de una línea o de una palabra. 310 00:38:57,820 --> 00:39:15,260 Lo importante, luego el kerning, la separación entre palabras concretas, es decir, el espacio entre letras concretas. Pues sí, aquí se habla de la aplicación práctica. Las cajas, pues cómo se distribuye el contenido, no creo que pregunte, pero bueno, son opciones que ahí os dejo para que te sepáis. 311 00:39:15,260 --> 00:39:44,960 ¿Qué son los estilos de texto o de color en los softwares? Que además se habla aquí, pero también en Affinity algo se hablaba cuando hacíais el currículum, etc., en esa tarea. Pues sí, saber que un estilo básicamente es como se llama a la forma de ya crear preajustes, ya que guardan ciertas configuraciones para aplicarlas directamente a un texto, a un elemento, según lo que se esté diseñando en ese estilo. 312 00:39:45,260 --> 00:39:59,360 Pero es que también existen estilos CSS que en realidad permiten también generar ya cómo se muestra un texto y se puede reutilizar o se pueden hacer variables. 313 00:40:00,539 --> 00:40:11,340 Pues que es un estilo, el concepto es importante. Déjame un segundo, que voy a ponerme el aire, que tengo un pelín de calor. Dame un segundo. 314 00:40:11,340 --> 00:40:40,869 Vale, hecho. Pues eso, los estilos, y que por supuesto se puedan descargar de internet, que hay... bueno, pues sí, pero a ver, de cara al examen, pues no sé cuánto se puede preguntar de esto, pero oye, a mí me gustaría que salierais de este curso conociendo estas cosas, claro, que para eso las estamos estudiando y es parte del contenido. 315 00:40:40,869 --> 00:41:07,010 Mira, aquí es lo que, aunque es para saber más, pero estas fuentes, que realmente son textos, son tipografías, pero están diseñadas para que al pulsar cierta combinación de un símbolo, una de las teclas de nuestro teclado, uno de los glifos, pues aparezca un icono que luego, si se pone con una medida de 500 al ser vectorial, pues de una manera muy cómoda permite que se escale sin que se pierda calidad. 316 00:41:07,010 --> 00:41:18,630 O emojis, etc. ¿Cómo se comparte en Frame? Bueno, en el tema 5 se habla de cómo se puede testear y diseñar también un prototipo. Bueno, pues es la primera parte, digamos, de esto. 317 00:41:18,710 --> 00:41:24,650 ¿Cómo se exporta? ¿Cómo se comparte? Pues un poco que os suene a opciones. No sé si va a haber preguntas de eso en el examen, pero bueno. 318 00:41:25,230 --> 00:41:30,809 ¿El tipo de archivos, extensiones que pueden tener los distintos softwares? Pues es interesante. 319 00:41:30,809 --> 00:41:46,050 Luego, sobre InDesign, como no lo hemos usado, en realidad esto es un poco la traslación de la sección de Figma a InDesign. Si os preguntara algo, me centraría en Figma en este caso, por supuesto. 320 00:41:46,050 --> 00:41:48,070 Y bueno, si no me equivoco, lo ponía aquí. 321 00:41:49,650 --> 00:41:53,769 Aquí, este apartado 2.5, sus subsecciones no serán parte evaluable en el SAN del módulo. 322 00:41:53,929 --> 00:42:00,409 Se pone porque creo que es interesante que conozcáis alternativas cuando se puede. 323 00:42:00,670 --> 00:42:04,289 Sé que es denso, pero oye, si os podéis hacer en algún momento con InDesign, 324 00:42:04,389 --> 00:42:05,690 pues es una herramienta que se usa mucho. 325 00:42:06,550 --> 00:42:09,369 Y también que veáis analogías entre software del mismo tipo. 326 00:42:10,269 --> 00:42:12,030 Igual que aquí también se compara con firma, 327 00:42:12,030 --> 00:42:18,949 También se podría comparar con la página de design de Affinity, el estudio de design. 328 00:42:19,929 --> 00:42:24,110 Pues, bueno, es más material, pero no es parte del examen, ¿vale? 329 00:42:26,699 --> 00:42:30,579 Es de lo mismo que se habla en lo otro, ¿vale? 330 00:42:30,639 --> 00:42:35,840 Pero de cara al examen, pues, me centraría en las que hemos estado empleando en las tareas, ¿vale? 331 00:42:36,460 --> 00:42:37,599 Tema 2, hecho. 332 00:42:38,420 --> 00:42:40,260 ¿Dudas o algo? Perdón, he cerrado igual. 333 00:42:40,260 --> 00:42:46,980 Venga, pues vamos con la 3 334 00:42:46,980 --> 00:42:47,960 Imagen fija 335 00:42:47,960 --> 00:42:51,019 Ahí está 336 00:42:51,019 --> 00:42:52,199 Vale 337 00:42:52,199 --> 00:42:54,519 Esta primera sección, pues introducción 338 00:42:54,519 --> 00:42:57,039 El color, bastante introductorio también 339 00:42:57,039 --> 00:42:58,639 Naturaleza del color 340 00:42:58,639 --> 00:42:59,440 A ver 341 00:42:59,440 --> 00:43:02,460 La historia de cómo se descubrió 342 00:43:02,460 --> 00:43:03,900 Que podría ser más amplia 343 00:43:03,900 --> 00:43:06,079 No 344 00:43:06,079 --> 00:43:09,039 Pero luego, ¿qué son los parámetros del color? 345 00:43:09,039 --> 00:43:10,739 Para ir entendiendo 346 00:43:10,739 --> 00:43:12,780 O saber qué son el tono 347 00:43:12,780 --> 00:43:26,119 El brillo, intensidad, la saturación. Son conceptos que de hecho en otros módulos, entiendo como el de color, también se ve y se verá en más porque son, digamos, ítems esenciales cuando se trabaja con color, ¿no? 348 00:43:26,119 --> 00:43:30,599 Porque básicamente con lo que se configura cómo se ve un color en nuestros diseños. 349 00:43:32,440 --> 00:43:36,820 Me preguntan, ¿quedará resubida la videotutoría? Esta tutoría sí, sí, sí, la subiré. 350 00:43:36,820 --> 00:43:56,699 Vale, pues estos parámetros del color, sean o no del examen, los tenéis que conocer. Sistema de representación, pues bueno, qué es la rueda del color, luego se habla más adelante de cómo se pueden distribuir los colores análogos, complementarios, qué relación hay. 351 00:43:56,699 --> 00:44:23,420 De hecho, vienen... Bueno, ahora vamos, no me voy a meter a adelantar. Los sistemas de color aditivo, que es el que usan las pantallas, sí, hay que saber cuáles son los colores básicos, ¿vale? Aditivo, básicamente, porque es un sistema de color que se basa en la oscuridad. Al ser luz, pues el neutro, el nada, es negro absoluto y a partir de ahí se van añadiendo luces, ¿vale? Se va subiendo. 352 00:44:23,420 --> 00:44:40,619 Entonces, ahí en sistema, igual que en nuestros monitores, las teles, pues los colores primarios son rojo, verde y azul. Y fijaos, luego los softwares, también se puede usar este sistema para seleccionar colores, por ejemplo, que se muestran. 353 00:44:40,619 --> 00:45:08,840 Luego está el inverso, que es el de sustractivo, que bueno, partimos generalmente de un folio y una hoja blanca y se va restando luminosidad, de lo que estábamos hablando antes, veíamos en la anterior sección, ahí los colores primarios pasan a ser cian, magenta y amarillo, que son además los complementarios de esto, si os fijáis además son los que se forman cuando se combinan, es decir, son complementarios, 354 00:45:08,840 --> 00:45:28,980 Y luego, bueno, por una cuestión de pureza del negro, aunque combine los tres colores, a diferencia de lo que pasa con los colores luz, que cuando combina los tres sale blanco, y sale un blanco de verdad, y de hecho la luz blanca que vemos es la combinación de los tres colores con los tres componentes de color, estos tres equivalentes, ¿vale? 355 00:45:28,980 --> 00:45:31,039 sin embargo cuando 356 00:45:31,039 --> 00:45:33,880 no sé si en plástica lo habéis hecho 357 00:45:33,880 --> 00:45:35,940 pero si pintáis y empezáis a sumar colores 358 00:45:35,940 --> 00:45:37,940 nunca llega a ser 359 00:45:37,940 --> 00:45:39,380 un negro negro puro 360 00:45:39,380 --> 00:45:41,400 se queda ahí un marrón muy oscuro 361 00:45:41,400 --> 00:45:44,179 entonces pues cuando se imprime 362 00:45:44,179 --> 00:45:45,559 se pasa a cuatricromía 363 00:45:45,559 --> 00:45:47,980 que es que se añade un cuarto color que es directamente el negro 364 00:45:47,980 --> 00:45:49,000 y además permite 365 00:45:49,000 --> 00:45:51,460 ahorrar tintas de colores 366 00:45:51,460 --> 00:45:53,659 que suelen ser más caras si no es necesario 367 00:45:53,659 --> 00:45:55,199 entonces las partes que son blanco y negro pues 368 00:45:55,199 --> 00:45:57,480 tira del negro y eso que se ahorra también 369 00:45:57,480 --> 00:46:19,579 De hecho, si os fijáis aquí, ahí no se ve, aunque esto es un dibujo, no es fidedigno, pero fijaos que ahí no se ve el negro del todo, entonces por eso SK. Y también en los software, en Photoshop, se pueden seleccionar colores en base a este sistema sustrativo, aunque siempre tengo que pensarlo. 370 00:46:19,579 --> 00:46:44,840 Luego hay otro sistema de representación del color, por ejemplo el HSB basados en lo que se veía antes, el tono, la saturación y el brillo. Son distintos esquemas de representación del color que hay que conocer, el Cielab también y luego otros más reducidos que se usan por ejemplo en vídeo, en iluminación para fotografía o para vídeo como es en los grados Kelvin. 371 00:46:44,840 --> 00:46:48,239 el hexadecimal que en el último tema 372 00:46:48,239 --> 00:46:49,840 ya se introduce 373 00:46:49,840 --> 00:46:52,440 y por supuesto también en los software se puede 374 00:46:52,440 --> 00:46:54,139 seleccionar colores 375 00:46:54,139 --> 00:46:56,280 con hexadecimales, entonces todos los sistemas 376 00:46:56,280 --> 00:46:57,460 son útiles 377 00:46:57,460 --> 00:46:59,940 pues estos que he ido sobre todo comentando 378 00:46:59,940 --> 00:47:02,219 son los esenciales, color indexado 379 00:47:02,219 --> 00:47:03,179 pues según el 380 00:47:03,179 --> 00:47:05,940 según el formato de imagen 381 00:47:05,940 --> 00:47:08,480 por ejemplo, lo voy a poner en los GIFs 382 00:47:08,480 --> 00:47:10,039 pues se basan en una gama 383 00:47:10,039 --> 00:47:11,760 en una paleta de colores indexada 384 00:47:11,760 --> 00:47:14,139 que por tanto está limitada a cierto 385 00:47:14,139 --> 00:47:20,400 un número de colores. Todos los sistemas están reducidos al número de colores, pero bueno, estos son más llamativos, ¿no? 386 00:47:20,400 --> 00:47:28,780 Porque es una paleta más reducida. Entonces, bueno, pues luego están las pantoneras, el Munsell, 387 00:47:29,599 --> 00:47:36,159 nuestros sistemas de representación, pero sobre todo los primeros. Psicología del color, muy interesante, 388 00:47:36,579 --> 00:47:43,380 no sé si os preguntaré de psicología del color, de lo que sí os preguntaré ya más, probablemente es sobre relaciones 389 00:47:43,380 --> 00:48:04,079 cromáticas. Por ejemplo, hacer el currículum de vuestra imagen, con software como Adobe Color y otros que se plantean, saber las armonías que hay entre distintos colores y cómo se pueden combinar. 390 00:48:04,079 --> 00:48:34,059 Hay un vídeo aquí que habla de ello, hay más recursos, pero es interesante conocer esto, ¿vale? Porque al final, pues en los productos multimedia, al tener color, pues tienen unas implicaciones, ¿vale? 391 00:48:34,079 --> 00:48:42,920 El propio contraste o los propios colores, cómo se combinan, ya pueden ayudar o apoyar a que una persona con problemas visuales pueda leerlos. 392 00:48:42,920 --> 00:48:56,800 O por supuesto, en caso de daltonismo, aquí no se habla tanto de esto, pero la cuestión del color a veces tiene más miga de lo que parece. 393 00:48:56,920 --> 00:49:04,059 Adobe Color, saber para qué se usa, quizá ejemplos en las tareas, ha habido que usarlo, para qué se podría usar. 394 00:49:04,079 --> 00:49:10,320 Mira, aquí es lo que hablaba de la accesibilidad. Pues es interesante. 395 00:49:11,239 --> 00:49:27,039 Tipos de imágenes. Pasamos a una de las diferencias que espero que todos os llevéis bien claras, porque a veces parece que no lo están, que es la diferencia entre una imagen bitmap o raster con respecto a una que es de tipo vectorial. 396 00:49:27,039 --> 00:49:33,119 Están las imágenes compuestas píxel a píxel por cuadraditos muy pequeños 397 00:49:33,119 --> 00:49:37,360 Cada uno teniendo un color que cuando se ven a cierta distancia 398 00:49:37,360 --> 00:49:39,380 Pues forman la imagen, como es aquí 399 00:49:39,380 --> 00:49:41,059 ¿Qué pasa? Que si se hace más grande 400 00:49:41,059 --> 00:49:43,380 El cuadradito se irá haciendo más grande también 401 00:49:43,380 --> 00:49:45,599 Y se irá anotando, y eso es el pixelado 402 00:49:45,599 --> 00:49:50,440 Evidentemente, ahora con la guía y herramientas 403 00:49:50,440 --> 00:49:53,719 Puede haber herramientas que interpolen o hagan cuadros intermedios 404 00:49:53,719 --> 00:49:54,880 A medida que se hacen grandes 405 00:49:54,880 --> 00:50:03,219 para que no se note, no se camufle, no se hagan promedios, pero en principio las imágenes bitmap tienen esa limitación 406 00:50:03,219 --> 00:50:09,340 de que al escalarlas se degradan o se ven con peor calidad o directamente son inútiles. 407 00:50:09,960 --> 00:50:17,679 Por ejemplo, si se diseña el logo de una empresa con esta lógica de imagen raster y se diseña el logo de Nike pequeño 408 00:50:17,679 --> 00:50:24,860 y luego se quiere poner una valla publicitaria, pues de pronto la imagen de Nike va a tener unos picos llamativos. 409 00:50:24,880 --> 00:50:35,039 e indeseables en principio. Por eso ahí, por ejemplo, se usa mucho en diseño de branding o diseños vectoriales 410 00:50:35,039 --> 00:50:41,539 o ilustración. Aparte de porque da un estilo más plano, más peculiar que puede tener, aunque luego con degradados 411 00:50:41,539 --> 00:50:51,900 también puede haber muchos estilos mucho más detallados y que no lo parezcan vectoriales, pero sobre todo la función es 412 00:50:51,900 --> 00:51:12,199 Que yo se amplíe una imagen vectorial que consiste en líneas, puntos de vértice y trazados que se van conectándose unos a otros, son fórmulas matemáticas básicamente, al hacerlo más grande se puede hacer infinitamente más grande sin que se perciba este pixelado, porque no se basa en píxeles, se basa en cálculos matemáticos. 413 00:51:12,199 --> 00:51:27,000 Entonces, si este trazo que hay aquí, esta línea, se dice que mira el doble, con otro cálculo matemático hará la línea del doble y la estará procesando en ese momento. Entonces, no se pixela, se está generando una nueva en proporción a cómo está diseñada, ¿vale? 414 00:51:27,000 --> 00:51:45,280 Se habla aquí de estas curvas de Bézier, de los vértices, cómo se conectan, ¿vale? Pues esto es importante entenderlo, ¿vale? Aquí, por ejemplo, tenemos una imagen que, bueno, al hacerla más grande se ha pixelado, ¿vale? Porque era un JPG y se ve un poco pixelado, pero esta imagen es vectorial. 415 00:51:45,280 --> 00:51:48,960 si se van añadiendo degradados 416 00:51:48,960 --> 00:51:50,980 fijaos que ya han tenido más detalle de color 417 00:51:50,980 --> 00:51:52,619 pero son degradados que dicen 418 00:51:52,619 --> 00:51:53,599 de este punto a este punto 419 00:51:53,599 --> 00:51:55,400 tiene que ir pasando por estos colores 420 00:51:55,400 --> 00:51:57,000 si lo hago el doble de largo 421 00:51:57,000 --> 00:52:00,480 ese conjunto de colores por el que irá pasando 422 00:52:00,480 --> 00:52:03,059 pues se adapta para que ocupe ese espacio 423 00:52:03,059 --> 00:52:04,940 pero como se está creando en ese momento 424 00:52:04,940 --> 00:52:06,760 pues no se pixela 425 00:52:06,760 --> 00:52:07,380 ¿sí? 426 00:52:08,559 --> 00:52:10,480 vale, eso, los vectores además 427 00:52:10,480 --> 00:52:12,000 pues en texto permiten 428 00:52:12,000 --> 00:52:13,900 manipular 429 00:52:13,900 --> 00:52:19,940 estos puntos de control, cambiar las formas, etc. 430 00:52:20,099 --> 00:52:23,739 Los textos, en general, siempre son vectoriales, ¿vale? 431 00:52:23,760 --> 00:52:27,599 Porque la gracia que tiene es que se pueden hacer más o menos pequeños. 432 00:52:27,719 --> 00:52:29,860 Por eso también hay imágenes, como os he dicho antes, 433 00:52:29,860 --> 00:52:34,300 que símbolos o iconos que se plantean como vectores, 434 00:52:34,780 --> 00:52:36,619 porque así se pueden hacer más o menos grandes. 435 00:52:37,280 --> 00:52:41,139 Esto no quita, luego, que es importante, esto ya incluso más allá del examen, 436 00:52:41,139 --> 00:52:53,199 Que si tú tienes una imagen creada como una imagen vectorial y lo guardas como un JPG, que es un formato de vectores, como veremos después, pues ya, aunque parezca un texto, ya son píxeles. 437 00:52:53,199 --> 00:52:54,719 entonces si se hace más grande 438 00:52:54,719 --> 00:52:56,900 si se pixela, ¿vale? 439 00:52:57,019 --> 00:52:58,900 porque ahí ya se ha dejado de hacer 440 00:52:58,900 --> 00:53:00,960 una imagen vectorial y ha pasado a ser 441 00:53:00,960 --> 00:53:02,039 una imagen de mapa de bits 442 00:53:02,039 --> 00:53:04,599 mapa de 443 00:53:04,599 --> 00:53:06,719 píxeles, bueno y bitmap también 444 00:53:06,719 --> 00:53:08,820 se puede llamar igual, una imagen raster 445 00:53:08,820 --> 00:53:10,400 y bueno pues 446 00:53:10,400 --> 00:53:12,739 pues eso 447 00:53:12,739 --> 00:53:14,619 ya se ha convertido en píxeles 448 00:53:14,619 --> 00:53:16,599 que ya adolecen de ese problema 449 00:53:16,599 --> 00:53:17,739 ¿Perdona? ¿Puedes repetir? 450 00:53:18,280 --> 00:53:19,420 Sí, ¿el qué? Perdona 451 00:53:19,420 --> 00:53:21,539 ¿Esto último que has dicho 452 00:53:21,539 --> 00:53:23,599 que en jpg 453 00:53:23,599 --> 00:53:25,340 desde que has dicho que 454 00:53:25,340 --> 00:53:27,679 en siguientes temas se habla de esto 455 00:53:27,679 --> 00:53:29,420 pero un ejemplo muy rápido 456 00:53:29,420 --> 00:53:31,780 te voy a hacer en photoshop porque es lo primero que he encontrado 457 00:53:31,780 --> 00:53:33,219 en affinity sería igual 458 00:53:33,219 --> 00:53:35,619 si yo estoy 459 00:53:35,619 --> 00:53:37,260 trabajando, a ver dame un segundo 460 00:53:37,260 --> 00:53:40,539 a ver que se abra 461 00:53:40,539 --> 00:53:42,519 si yo estoy trabajando en un texto 462 00:53:42,519 --> 00:53:45,219 a ver aquí 463 00:53:45,219 --> 00:53:46,780 lo que sea, me da igual 464 00:53:46,780 --> 00:53:48,860 creo aquí una caja 465 00:53:48,860 --> 00:53:50,960 si yo aquí pongo un texto y pongo 466 00:53:50,960 --> 00:53:53,260 hola como estas 467 00:53:53,260 --> 00:53:55,539 a ver, que está en blanco y no se ve nada 468 00:53:55,539 --> 00:53:56,719 vale 469 00:53:56,719 --> 00:53:59,380 lo estoy aquí cambiando 470 00:53:59,380 --> 00:54:00,980 fijaos los modos de representación 471 00:54:00,980 --> 00:54:03,500 el lab, el hsb, el rgb 472 00:54:03,500 --> 00:54:05,699 bueno, cuando tengo este texto 473 00:54:05,699 --> 00:54:07,500 y dale, que no le he dado 474 00:54:07,500 --> 00:54:08,260 a ver, espera 475 00:54:08,260 --> 00:54:11,239 ahora sí 476 00:54:11,239 --> 00:54:12,139 pues 477 00:54:12,139 --> 00:54:15,400 claro, ahora mismo es un vector 478 00:54:15,400 --> 00:54:16,719 yo si lo hago más o menos 479 00:54:16,719 --> 00:54:18,280 más o menos grande 480 00:54:18,280 --> 00:54:20,719 fíjate que no se pixela 481 00:54:20,719 --> 00:54:22,820 es decir, yo puedo esto hacer 482 00:54:22,820 --> 00:54:24,199 Fijaos en la O 483 00:54:24,199 --> 00:54:25,840 Y yo me acerco además bastante 484 00:54:25,840 --> 00:54:29,159 Se pixelará ya porque habrá un momento 485 00:54:29,159 --> 00:54:31,139 En el que el propio píxel del proyecto 486 00:54:31,139 --> 00:54:33,139 Del canvas, de lo que es el lienzo 487 00:54:33,139 --> 00:54:35,280 Pues ya llega a un punto que está representando 488 00:54:35,280 --> 00:54:36,460 Los cuadraditos en píxel 489 00:54:36,460 --> 00:54:37,980 Porque nosotros vemos en píxeles 490 00:54:37,980 --> 00:54:41,380 Pero fíjate que si yo estoy viendo con un zoom del 100% 491 00:54:41,380 --> 00:54:43,960 Que es el tamaño que tiene este proyecto 492 00:54:43,960 --> 00:54:45,219 Pues ya te digo 493 00:54:45,219 --> 00:54:47,079 Que nunca se va a pixelar 494 00:54:47,079 --> 00:54:49,039 A ver, lo alejo incluso un poco más 495 00:54:49,039 --> 00:54:51,039 Para poder ver esto 496 00:54:51,039 --> 00:55:13,719 pero que este texto no se va a pixelar porque es vector, ¿vale? Texto o si diseño algo, pues esta caja y aparte, pues cambio aquí y le pongo una línea no tan recta, ¿vale? 497 00:55:13,719 --> 00:55:34,539 Yo aquí esto que tengo, al ser vector, nuevamente yo lo puedo hacer más o menos grande y no se va a pixelar, ¿vale? No se va a pixelar. ¿Qué ocurre? Que si yo esto luego lo guardo como una foto, como una imagen, lo exporto, ¿vale? Por ejemplo, lo exporto como un PNG, ¿vale? Lo estoy haciendo rápido y en Affinity se ha hablado de esto. 498 00:55:34,539 --> 00:55:52,139 A ver, esperad, que me lo guardo yo por aquí, que no quiero que me hagáis las vergüenzas. Sin título, es que ni le voy a poner título, ¿vale? Y yo guardo esa imagen, ¿vale? Como un PNG, ¿vale? Que aquí lo tengo, un PNG. 499 00:55:52,139 --> 00:56:13,539 Si yo este PNG lo introduzco, ya lo he rasterizado. Esto ya es una imagen guardada como una foto. Entonces, ¿qué ocurre? Que aquí, si empiezo a ampliar, fijaos, que aquí ya se empiezan a notar estos píxeles. 500 00:56:13,539 --> 00:56:15,579 vale, compara el proyecto que tenía antes 501 00:56:15,579 --> 00:56:17,380 voy a alejar y voy a hacer también 502 00:56:17,380 --> 00:56:19,320 que crezca un montón, vale 503 00:56:19,320 --> 00:56:21,519 fíjate en este, que es Vector 504 00:56:21,519 --> 00:56:23,139 es el proyecto de Photoshop de Vector 505 00:56:23,139 --> 00:56:25,260 que no se nota, a ver 506 00:56:25,260 --> 00:56:26,719 igual vosotros veis algo así 507 00:56:26,719 --> 00:56:29,500 no, no creo que lo veáis 508 00:56:29,500 --> 00:56:30,960 digo por la compresión de 509 00:56:30,960 --> 00:56:33,519 la videotutoría, no se ve 510 00:56:33,519 --> 00:56:35,139 igual aquí que se ve perfecto 511 00:56:35,139 --> 00:56:36,739 de definido, que aquí 512 00:56:36,739 --> 00:56:39,280 vaya, se ha ido para atrás, que aquí 513 00:56:39,280 --> 00:56:40,360 si empiezo a ampliar, ampliar 514 00:56:40,360 --> 00:56:42,099 ¿lo ves? 515 00:56:43,539 --> 00:56:46,239 Claro, sí, rasterizar, sí, claro 516 00:56:46,239 --> 00:56:48,099 también, por supuesto, ahora mismo 517 00:56:48,099 --> 00:56:50,239 esta capa, en Affinity pasa lo mismo, pone esta 518 00:56:50,239 --> 00:56:52,440 T porque significa, es texto 519 00:56:52,440 --> 00:56:54,300 vectorial, pero tú puedes ir aquí 520 00:56:54,300 --> 00:56:56,280 y decirle la opción de 521 00:56:56,280 --> 00:56:58,579 tu tu tu tu, dame un segundo 522 00:56:58,579 --> 00:57:00,159 convertir 523 00:57:00,159 --> 00:57:02,539 rasterizar texto, pues al rasterizar 524 00:57:02,539 --> 00:57:04,179 texto, se ha convertido 525 00:57:04,179 --> 00:57:06,500 fijaos ya en una representación 526 00:57:06,500 --> 00:57:08,119 de pixel concreta, ¿vale? 527 00:57:08,159 --> 00:57:10,340 se ve bien porque está en su tamaño, pero si yo empiezo a hacer 528 00:57:10,340 --> 00:57:12,059 esto más, más grande 529 00:57:12,059 --> 00:57:30,559 ¿Vale? Bueno, a ver, según cómo sea la forma se notará más o menos. Pero fijaos aquí ya cómo se empiezan a ver estos dientes de sierra, ¿no? ¿Vale? Entonces, que no todo lo que parece vectorial es vectorial. Luego, efectivamente, tiene que ser un formato vectorial que aparece en otro de los temas. ¿Vale? 530 00:57:30,559 --> 00:57:54,440 Eh, dame un segundito, me marco una cosa, vale. Vale, entonces eso es importante, pero no solo para el examen, sino para todo lo que hagáis a posterior. Aquí se habla un poco de todo eso, ¿vale? De esos dientes de sierra que aparecen en los vectores y cómo se establecen, ¿no? 531 00:57:54,440 --> 00:58:20,199 Vale, parámetros de las imágenes, pues los tamaños, qué es el aspect ratio, cuáles son las resoluciones, nuevamente, estas resoluciones, aunque aquí se hable de que es relativo todo, etcétera, pero sí que es verdad que si os piden trabajar, por ejemplo, si os metéis en un Photoshop y creáis un proyecto nuevo, por mucho que algunas personas, y es lógico, porque llevan razón, os digan, bueno, esto de la resolución o densidad de píxeles es relativo. 532 00:58:20,199 --> 00:58:26,800 sí y no porque como hay que tener una base para empezar a trabajar si por ejemplo nos metemos en 533 00:58:26,800 --> 00:58:35,760 foto vale y le decimos un proyecto de este tipo horizontal vale lo que sea como es para imprimir 534 00:58:35,760 --> 00:58:40,840 vale la foto en principio esto que estamos trabajando aquí en más para imprimir 300 535 00:58:40,840 --> 00:58:48,079 píxeles por pulgada vale y si le doy a imprimir cualquiera 300 píxeles por pulgada vale si yo voy 536 00:58:48,079 --> 00:58:55,639 a película y vídeo y voy a hd tv fijaos que se pone por defecto no he tocado nada 72 píxeles 537 00:58:55,639 --> 00:59:00,179 por pulgada entonces que yo aquí luego puedo poner otra y dependiendo de la densidad de la 538 00:59:00,179 --> 00:59:08,119 pantalla muestre puede cambiar o sobre todo en móvil vale pues sí sí sí y es que hay pantallas 539 00:59:08,119 --> 00:59:15,079 que dentro de sus píxeles pueden representar más píxeles o tienen tecnologías que permitan 540 00:59:15,079 --> 00:59:21,380 representar más vale pero por defecto 72 píxeles por pulgada o puntos también 541 00:59:21,380 --> 00:59:27,980 aquí hay otro debate pero píxeles por pulgada para pantallas y cuando sea para 542 00:59:27,980 --> 00:59:33,760 imprimir son 300 píxeles por pulgada proporción de píxeles bueno leerlo pero 543 00:59:33,760 --> 00:59:41,559 también es importante cada vez menos usado pero por ejemplo en vídeo en 544 00:59:41,559 --> 00:59:48,579 montaje de vídeo tiene todavía sus implicaciones, que son los tres canales de color. Hemos hablado 545 00:59:48,579 --> 00:59:57,980 que en el sistema sustractivo, es decir, el de las pantallas, se basa en tres canales, en tres 546 00:59:57,980 --> 01:00:04,079 colores, tres componentes, que son el rojo, el verde y el azul. Se habla de eso, también de cómo 547 01:00:04,079 --> 01:00:10,739 los sensores de una cámara perciben esos colores e interpolan. Es interesante conocerlo. Por 548 01:00:10,739 --> 01:00:16,800 supuesto que es el canal alfa y la transparencia muy importante vale y luego en otro de los temas 549 01:00:18,679 --> 01:00:25,139 bueno en otros temas no a continuación se habla de formatos con y sin alfa vale la profundidad 550 01:00:25,139 --> 01:00:30,780 de color esto también importante pues para tener más digo igual que hablábamos antes de que se 551 01:00:30,780 --> 01:00:37,460 aparecen los dientes de sierra si no se cuenta con los suficientes colores intermedios 552 01:00:37,460 --> 01:00:40,940 si no se cuentan con ellos 553 01:00:40,940 --> 01:00:43,619 pues claro, por mucho que hagamos degradados 554 01:00:43,619 --> 01:00:45,480 es decir, ir de un color a otro y que haya valores 555 01:00:45,480 --> 01:00:47,599 intermedios que permitan, como se ve 556 01:00:47,599 --> 01:00:49,360 en esta imagen, que vaya de uno a otro 557 01:00:49,360 --> 01:00:51,639 de manera suave, si estamos usando a profundidad 558 01:00:51,639 --> 01:00:53,420 de color o bit depth 559 01:00:53,420 --> 01:00:54,840 o color depth pequeño 560 01:00:54,840 --> 01:00:57,000 pues se van a notar los cortes, porque es que 561 01:00:57,000 --> 01:00:59,059 ese sistema no puede representar colores 562 01:00:59,059 --> 01:01:00,900 intermedios, entonces pues irá 563 01:01:00,900 --> 01:01:03,440 usando los que quiera, antes he hablado de los 564 01:01:03,440 --> 01:01:05,460 GIF, que solo permiten 565 01:01:05,460 --> 01:01:07,079 bueno, depende de los GIF, pero 566 01:01:07,079 --> 01:01:32,079 Pero tradicionalmente 256. Si veis los GIFs, sobre todo antiguos, veréis que tienen una calidad de color muy rara, como que aparecen ahí cuadriculados, ¿no? Un poco raro. Bueno, pues se debe a que era un formato que tenía un límite de profundidad de color, pues, concreto, ¿vale? También para que cuando se usaba en Internet, pues no tardara las páginas en cargar o porque antiguamente no había tanto ancho de banda, tanta velocidad para transmisión. 567 01:01:32,079 --> 01:01:45,800 Entonces, bueno, todo tiene su razón, se puede aprovechar a nuestro favor o a nuestra contra, o nos puede perjudicar, quiero decir, pero sobre todo es conocerlo, ¿vale? Pues eso, saber en qué consiste también es importante. 568 01:01:45,800 --> 01:02:05,639 ¿Formatos de archivo de imagen? Pues mira, aquí he hablado de alguno de ellos, sobre todo conocer los que tienen pérdidas con respecto a los que no, y cuáles pueden guardar información de alfa o no. 569 01:02:05,639 --> 01:02:13,679 Pero bueno, creo que de formatos de imagen no voy a preguntar tanto, la verdad 570 01:02:13,679 --> 01:02:15,940 Pero bueno, es importante que os suenen 571 01:02:15,940 --> 01:02:23,480 Sí que habrá otro tipo de módulo, habrá otros módulos que se metan más en ello 572 01:02:23,480 --> 01:02:28,059 Pero por ejemplo, si es importante también, y podría ser pregunta de examen 573 01:02:28,059 --> 01:02:32,179 Que formatos como el JPG, que es de los más populares, lo pone aquí 574 01:02:32,179 --> 01:02:35,300 No soporta transparencias, ¿vale? 575 01:02:35,300 --> 01:02:51,780 A diferencia de otro de los populares, por ejemplo, que es PNG o PNG24, que depende de la profundidad de vis que tenga, sí que permite guardar canales de alfa con degradado incluso, ¿vale? Más finos. Pero vamos, en esencia, que permiten guardar transparencias. 576 01:02:51,780 --> 01:03:11,039 ¿Qué pasa? Que si tenéis una imagen con áreas transparentes, voy a hacerlo así un poco a lo sucio, pero porque hayáis borrado parte de la imagen y tenga transparencia, como aquí, hay zonas, esta cuadrícula significa que es transparente. 577 01:03:11,039 --> 01:03:25,840 Si lo exportáis para ponerlo como una capa que se sobreponga sobre otra y las partes transparentes transparenten y se vean las capas inferiores, lo suyo jamás es guardarlo en JPG porque no permite guardar la información de alfa. 578 01:03:25,840 --> 01:03:41,440 Esta información del canal alfa que puede aparecer, aquí no está, pero si lo ponemos aquí como canal de alfa, esta información que puede tener si tiene un alfa para mostrar o no mostrar una imagen. 579 01:03:41,440 --> 01:04:02,179 Bien, básicamente lo que se habla también en este apartado anterior, que es que representar la transparencia se basa en que lleva integrado un canal, sí, un canal, ese canal alfa, que va mediante escala de grises diciendo qué parte se debe ver o qué parte no se debe ver. 580 01:04:02,179 --> 01:04:23,920 ¿Qué pasa? Que como se ve aquí los formatos, no todos los formatos permiten guardar ese canal alfa, ¿vale? Entonces, si no permiten guardar al canal alfa, PNG24 sí permite, pero uno de los más populares, que os sonará a todos, imagina, es JPG, pues aunque sea muy popular, no soporta transparencia, no soporta canal alfa, ¿vale? Pues esto sí es importante. 581 01:04:23,920 --> 01:04:27,860 GIF, formato muy popular en internet 582 01:04:27,860 --> 01:04:29,340 Permite crear animaciones 583 01:04:29,340 --> 01:04:31,460 Usa colores indexados 584 01:04:31,460 --> 01:04:33,679 Pero si permite 585 01:04:33,679 --> 01:04:35,340 Guardar transparencias 586 01:04:35,340 --> 01:04:36,280 Ese canal alfa 587 01:04:36,280 --> 01:04:37,539 Bueno pues 588 01:04:37,539 --> 01:04:41,940 Si que se puede preguntar más de formatos de imagen 589 01:04:41,940 --> 01:04:43,619 Pero sobre todo es esto 590 01:04:43,619 --> 01:04:45,619 Conocer que os suene el PNG 591 01:04:45,619 --> 01:04:47,320 El JPG 592 01:04:47,320 --> 01:04:48,340 Y el GIF 593 01:04:48,340 --> 01:04:50,260 Así como los más estándares 594 01:04:50,260 --> 01:04:53,460 Y cual permite o no permite transparencias 595 01:04:53,460 --> 01:05:21,260 Por ejemplo, también es buena práctica que busquéis imágenes de cada tipo. Bueno, cuando la metisteis en vuestro porfolio, en el currículum, pues tocasteis esto. Pero bueno, se ve más en otros módulos, por ejemplo, en vídeo. También se habla de esto en la de montaje. Bueno, pues que os suene, pero eso sí, que un JPG no puede tener canal alfa barra transparencia es algo que hay que saber. 596 01:05:21,260 --> 01:05:24,159 trabajando con vectores 597 01:05:24,159 --> 01:05:26,559 en Figma, puede haber alguna pregunta 598 01:05:26,559 --> 01:05:27,159 ¿vale? 599 01:05:27,739 --> 01:05:29,760 y es un poco lo que se está hablando aquí 600 01:05:29,760 --> 01:05:32,760 de cómo se diseña este tipo de 601 01:05:32,760 --> 01:05:34,260 imágenes, también que permite 602 01:05:34,260 --> 01:05:35,539 usos de booleanas 603 01:05:35,539 --> 01:05:38,579 es decir, que una forma reste a otra o se combine 604 01:05:38,579 --> 01:05:40,300 bueno, pues es una forma de trabajar diferente 605 01:05:40,300 --> 01:05:41,960 a la de los píxeles 606 01:05:41,960 --> 01:05:44,139 bueno 607 01:05:44,139 --> 01:05:46,699 que os suene 608 01:05:46,699 --> 01:05:48,239 sobre todo, colores 609 01:05:48,239 --> 01:05:50,420 fijaos como aquí se mete 610 01:05:50,420 --> 01:05:56,539 en código hexadecimal dentro de Figma, que es también el sistema que principalmente se usa 611 01:05:56,539 --> 01:06:04,280 para indicar los colores en web. ¿Qué es el trazo y qué es el relleno de las capas 612 01:06:04,280 --> 01:06:09,480 o de las formas vectoriales? Pues eso es común en Illustrator, en todos los softwares, 613 01:06:09,480 --> 01:06:14,659 en Affinity, en After Effects, en Photoshop, pues sí, habría que conocerlo. 614 01:06:14,659 --> 01:06:16,500 Efectos de capa en firma 615 01:06:16,500 --> 01:06:18,579 Bueno, que os suene, pero tampoco 616 01:06:18,579 --> 01:06:20,940 Creo que os pregunte mucho de esto 617 01:06:20,940 --> 01:06:21,840 En el examen 618 01:06:21,840 --> 01:06:23,679 Alineación de elementos 619 01:06:23,679 --> 01:06:27,380 Pues súper útil que lo conozcáis 620 01:06:27,380 --> 01:06:29,179 Que lo hayáis practicado en las tareas 621 01:06:29,179 --> 01:06:30,880 Tampoco creo que pregunte mucho 622 01:06:30,880 --> 01:06:32,820 En concreto de estas cosas 623 01:06:32,820 --> 01:06:34,619 Boleana, lo que os decía 624 01:06:34,619 --> 01:06:37,480 Que se suman, se restan, se combinan, se intersecan 625 01:06:37,480 --> 01:06:39,260 Bueno, pues es interesante 626 01:06:39,260 --> 01:06:41,519 Pero tampoco sé si de cara al examen 627 01:06:41,519 --> 01:06:44,400 Igual que hemos dicho 628 01:06:44,400 --> 01:06:46,059 que una imagen vectorial 629 01:06:46,059 --> 01:06:48,360 se puede rasterizar y convertirlo 630 01:06:48,360 --> 01:06:49,639 en una foto, vamos a decir ya 631 01:06:49,639 --> 01:06:52,440 basada en píxeles, también se puede 632 01:06:52,440 --> 01:06:54,400 intentar hacer la operación 633 01:06:54,400 --> 01:06:56,239 inversa, es decir, coger 634 01:06:56,239 --> 01:06:58,460 esta foto que tenemos 635 01:06:58,460 --> 01:07:00,159 aquí, ¿vale? que esto 636 01:07:00,159 --> 01:07:01,699 ahora mismo voy a ir para atrás 637 01:07:01,699 --> 01:07:04,519 esa imagen 638 01:07:04,519 --> 01:07:06,599 bueno, a ver 639 01:07:06,599 --> 01:07:07,599 voy a ir más para atrás aún 640 01:07:07,599 --> 01:07:10,719 aquí es vectorial y como hemos dicho yo puedo convertir 641 01:07:10,719 --> 01:07:12,539 ya os digo que esto también se puede hacer 642 01:07:12,539 --> 01:07:14,539 en Affinity en una 643 01:07:14,539 --> 01:07:15,039 imagen 644 01:07:15,039 --> 01:07:18,480 raster que 645 01:07:18,480 --> 01:07:20,480 por tanto se pixela. Y hay una operación 646 01:07:20,480 --> 01:07:22,639 inversa que en Photoshop, no sé si se puede 647 01:07:22,639 --> 01:07:24,840 hacer, pero en softwares más vectoriales 648 01:07:24,840 --> 01:07:26,579 como Affinity o en el 649 01:07:26,579 --> 01:07:28,139 estudio vector, de hecho 650 01:07:28,139 --> 01:07:30,539 es lo que se explica aquí en esta 651 01:07:30,539 --> 01:07:32,420 sección, pero dentro de Figma, ¿vale? 652 01:07:32,440 --> 01:07:34,860 Se puede intentar decirle, oye, analiza 653 01:07:34,860 --> 01:07:36,480 cómo son los trazados, las formas 654 01:07:36,480 --> 01:07:38,659 de esta imagen pixel 655 01:07:38,659 --> 01:07:40,079 raster, mejor dicho, 656 01:07:40,900 --> 01:07:42,360 y conviértemela para que sea 657 01:07:42,360 --> 01:07:43,900 en vectores, como intentar 658 01:07:43,900 --> 01:07:46,579 coger una foto, una imagen y convertirla 659 01:07:46,579 --> 01:07:48,260 en vectores para que ya a partir de ahí 660 01:07:48,260 --> 01:07:50,480 no se escale, con mayor o menor fortuna 661 01:07:50,480 --> 01:07:51,619 lo pueden hacer bien o mal 662 01:07:51,619 --> 01:07:53,659 bueno, pues que sepáis que existe eso también 663 01:07:53,659 --> 01:07:56,420 se pueden coger imágenes raster 664 01:07:56,420 --> 01:07:58,199 y convertirlas 665 01:07:58,199 --> 01:08:00,599 en versiones vectorizadas que a veces 666 01:08:00,599 --> 01:08:01,940 hay que retocar 667 01:08:01,940 --> 01:08:03,820 pero bueno, se puede 668 01:08:03,820 --> 01:08:06,300 hacer, bueno, os lo cuento 669 01:08:06,300 --> 01:08:08,139 esto aquí, además hay herramientas incluso 670 01:08:08,139 --> 01:08:09,519 dedicadas a ello 671 01:08:09,519 --> 01:08:12,139 tampoco creo que os pregunte mucho de ello 672 01:08:12,139 --> 01:08:24,520 pero debería conocerse. Editar y exportar imágenes raster, pues sí, vamos, cómo se crea un proyecto, lo que hablábamos aquí de los estándares de impresión, 673 01:08:25,579 --> 01:08:34,359 que una imagen se pueda adaptar a varios tamaños, el tamaño del documento, que ese es el lienzo, que es diferente, es decir, está el tamaño del lienzo, 674 01:08:34,359 --> 01:08:40,199 que es el lienzo en sí, el área donde se va a ver nuestra imagen, y luego está el documento. 675 01:08:40,520 --> 01:08:44,739 Y no es exactamente lo mismo, porque lo que es el lienzo tendrá unas medidas, 676 01:08:44,939 --> 01:08:49,359 pero luego puede tener una imagen, como aquí por ejemplo hago, que la imagen en sí ocupa más 677 01:08:49,359 --> 01:08:56,659 y puede adaptarse dentro del lienzo, etc. Entonces hay distintas formas de operar eso 678 01:08:56,659 --> 01:08:59,520 o recortar el lienzo, distintas herramientas. 679 01:08:59,520 --> 01:09:23,659 Modo de color, lo dicho, si por ejemplo trabajamos en Affinity para pantalla, pues habrá que usar el sistema RGB, formato de color RGB. Si estamos trabajando para impresión, en este módulo no se habla tanto de impresión porque nos estamos centrando más en las pantallas, pero habría que usar el sistema CMYK, que es el del sistema de impresión. 680 01:09:23,659 --> 01:09:26,500 Entonces, bueno, sí, que os suene 681 01:09:26,500 --> 01:09:28,180 Exportar la imagen 682 01:09:28,180 --> 01:09:29,859 Fijaos aquí todos los formatos 683 01:09:29,859 --> 01:09:34,039 Que os suene 684 01:09:34,039 --> 01:09:36,520 Tampoco sé si va a haber preguntas 685 01:09:36,520 --> 01:09:37,539 En concreto de esto 686 01:09:37,539 --> 01:09:40,119 Sobre acciones y macros 687 01:09:40,119 --> 01:09:42,100 No creo que pregunte nada 688 01:09:42,100 --> 01:09:44,159 Droplets, no creo que pregunte nada del examen 689 01:09:44,159 --> 01:09:45,760 En la tarea había alguna sección de esto 690 01:09:45,760 --> 01:09:48,079 Muy interesante, pero como tal no creo que haya 691 01:09:48,079 --> 01:09:50,619 Workflow, volvemos a hablar de workflow 692 01:09:50,619 --> 01:09:52,079 Palabra importante 693 01:09:52,079 --> 01:09:53,800 contenedor y contenido 694 01:09:53,800 --> 01:09:55,699 esto más para maquetar 695 01:09:55,699 --> 01:09:57,100 bueno, pues 696 01:09:57,100 --> 01:10:00,279 es interesante 697 01:10:00,279 --> 01:10:02,159 ¿vale? como se introducen las imágenes 698 01:10:02,159 --> 01:10:03,079 dentro de Affinity 699 01:10:03,079 --> 01:10:06,319 ya se vio antes en Figma, pues bueno, era un poco la traslación 700 01:10:06,319 --> 01:10:08,460 a eso, las muestras de color 701 01:10:08,460 --> 01:10:10,319 bueno, pues me interesa 702 01:10:10,319 --> 01:10:11,819 más que sepáis los sistemas de color 703 01:10:11,819 --> 01:10:13,960 las características de color 704 01:10:13,960 --> 01:10:16,220 pero igual que he hablado antes de estilos de color 705 01:10:16,220 --> 01:10:16,939 pues también 706 01:10:16,939 --> 01:10:19,420 existen los paneles de muestra 707 01:10:19,420 --> 01:10:37,720 Para tener en un proyecto organizado los colores que estamos usando en ese proyecto e ir empleando siempre los mismos o cargarlos de una pantonera, ¿vale? Para que sean los colores de impresión ya testados para que no cambie el color, ¿vale? Pues bueno, que os suene. 708 01:10:37,720 --> 01:10:45,520 Tampoco creo que pregunte mucho que es un degradado, que suene también como algo muy importante en diseño vectorial. 709 01:10:45,520 --> 01:11:08,560 Vínculos. Esto también se habla en vídeo y en otros apartados, en otras secciones, pero básicamente hay que entender que cuando trabajamos en un ordenador, los softwares no siempre están cargando dentro del software una imagen, un vídeo, sino que están remitiendo una ruta a esa media, a ese vídeo o elemento. 710 01:11:08,560 --> 01:11:24,600 Si en algún momento movemos el elemento de carpeta y no se lo hacemos saber al software, de pronto aparecerán errores de que no se ve la imagen o en vídeo aparecerá lo que se llama un offline, se puede llamar así, pues habrá que revincularlos. 711 01:11:24,600 --> 01:11:39,600 Sí que es cierto, como pone aquí, que también te permite los softwares, algunos, incrustar la imagen para que ya, digamos, se guarde dentro del proyecto y ya no sea un archivo aparte. ¿Qué ocurre? Que pensará más el archivo. A veces nos interesará, a veces no. 712 01:11:39,600 --> 01:11:56,020 En web, por ejemplo, estaréis viendo que en sí puede llevar, podemos subir al servidor donde se está viendo nuestra web, las imágenes y enlazarlas con una ruta relativa a ese punto o cargar una de internet, por ejemplo. 713 01:11:56,020 --> 01:12:25,279 Pues dependiendo de eso, si cargamos una en internet y la página web deja de llamarse como se escribe, pues también se perderá el enlace. Entonces es todo conocerlo. Saber estas circunstancias. Ceñir el texto. Bueno, que sepáis que existe. No creo que vaya a preguntar de esto. Y efectos concretos tampoco. De los modos de fusión, en vídeo y montajes hablará más con más ejemplos. Entonces, bueno, que os suene, pero tampoco es importante. 714 01:12:26,020 --> 01:12:40,260 Y sobre empaquetar, exportar, pues bueno, sí, claro, importante es, pero digo, la tarea se ha usado, se ha pedido, preguntas sobre esto concreto, no lo sé, no sé si va a haber, no creo. 715 01:12:40,260 --> 01:12:56,800 ¿Diseños alternativos interesantes? No creo que entren el examen directamente. ¿Qué es un EPUF, etcétera? Muy interesante para libros electrónicos, pero podría ser un producto multimedia interactivo, claro, pero no creo que se pregunte tampoco. 716 01:12:56,800 --> 01:13:04,619 Sobre PDF interactivo ya se habla de web, que sepáis que existen. En InDesign hay más opciones, en Affinity está más limitado, pero bueno. 717 01:13:06,140 --> 01:13:23,760 Los eventos, de estos se habla luego con las autoclases, etc. En web, en la unidad 7, que os suene que hay forma de llamar a los estados cuando, por ejemplo, pasamos por encima de un botón o clicamos. 718 01:13:23,760 --> 01:13:25,680 ¿vale? ese mouse down 719 01:13:25,680 --> 01:13:27,640 que es como clicar, mouse over 720 01:13:27,640 --> 01:13:29,220 o hover que es pasar por encima 721 01:13:29,220 --> 01:13:30,979 se habla más en los últimos temas 722 01:13:30,979 --> 01:13:33,579 pero aquí de esto 723 01:13:33,579 --> 01:13:35,220 la verdad es que no creo que pregunte mucho 724 01:13:35,220 --> 01:13:37,800 y sobre formulario me interesará 725 01:13:37,800 --> 01:13:39,560 más también como se 726 01:13:39,560 --> 01:13:41,779 establece los formularios en html 727 01:13:41,779 --> 01:13:43,479 así que esta sección 728 01:13:43,479 --> 01:13:45,359 tampoco le daría mucho 729 01:13:45,359 --> 01:13:47,260 mucho pie en el estudio 730 01:13:47,260 --> 01:13:47,920 ¿vale? 731 01:13:51,000 --> 01:13:53,439 si os parece, perdonadme, vamos a hacer una pausa 732 01:13:53,439 --> 01:13:54,359 de 5 minutines 733 01:13:54,359 --> 01:13:56,579 porque necesito beber agua 734 01:13:56,579 --> 01:13:57,979 ¿vale? entonces bueno 735 01:13:57,979 --> 01:14:00,220 cuando vuelva nos ponemos con la 736 01:14:00,220 --> 01:14:01,600 unidad 4 737 01:14:01,600 --> 01:14:04,680 vale, ¿qué tal? hasta aquí más o menos 738 01:14:04,680 --> 01:14:06,300 sé que es mucho 739 01:14:06,300 --> 01:14:08,579 lo advertí al principio del curso 740 01:14:08,579 --> 01:14:10,220 y siempre lo hago además en todos los módulos 741 01:14:10,220 --> 01:14:12,399 hay que ir, es decir 742 01:14:12,399 --> 01:14:14,800 el atracón, no va de esto de atracón 743 01:14:14,800 --> 01:14:16,899 se trata de que haya habido un seguimiento 744 01:14:16,899 --> 01:14:18,800 pero bueno, que al final es 745 01:14:19,340 --> 01:14:23,020 refrescar, ¿no? lo que ya veníamos dando 746 01:14:23,020 --> 01:14:26,079 Vale, eso, dadme 5 minutines 747 01:14:26,079 --> 01:14:30,420 Hay 42, vuelvo por aquí 748 01:14:30,420 --> 01:14:35,300 Vale, pues continuamos 749 01:14:35,300 --> 01:14:36,060 Venga, genial 750 01:14:36,060 --> 01:14:39,520 Bueno, sé que a las 7 y media tenéis una tutoría 751 01:14:39,520 --> 01:14:41,220 Voy a intentar ir rápido 752 01:14:41,220 --> 01:14:42,859 Igual me alargo un poco más 753 01:14:42,859 --> 01:14:45,699 Como va a quedar grabada de todos modos 754 01:14:45,699 --> 01:14:46,819 La podéis seguir viendo 755 01:14:46,819 --> 01:14:48,800 Y la de Paco, si no me equivoco 756 01:14:48,800 --> 01:14:51,300 También entiendo que la va a grabar 757 01:14:51,300 --> 01:14:52,520 Entonces bueno, pero vamos 758 01:14:52,520 --> 01:14:53,560 Intento de todos modos 759 01:14:53,560 --> 01:14:55,899 Queda todavía 50 minutos 760 01:14:55,899 --> 01:15:20,880 Yo creo que nos da tiempo, ¿vale? Pero bueno, tampoco... Bueno, vamos ahí. Ya cuando se vaya acercando la hora vemos. Vale, tema 4. Lo voy a abrir de otra forma. Sobre vídeo, ¿no? Este tema es, digamos, introductorio a lo que se verá en montaje, luego de realización del montaje postproducción de audiovisuales, que es otro de los módulos. 761 01:15:20,880 --> 01:15:50,119 Y hay cuestiones que aquí son básicas introductorias. Sobre la percepción del movimiento, pues es importante relativamente que os suene. No creo que haya preguntas de esto, que son muy concretas, no son tan necesarias para trabajar, pero sí que ayudan a comprender por qué vemos vídeo cuando en realidad nuestro ojo, 762 01:15:50,119 --> 01:16:01,720 igual que pasa con el celuloide, está cogiendo muestras de la imagen, aunque el tiempo es continuo, en realidad nuestro ojo se va refrescando en ciertos momentos, ¿no? 763 01:16:01,720 --> 01:16:09,500 Pues aquí habla un poco de eso. De cara al examen, la historia, etcétera, bueno, pues tampoco, sin más, no creo que nos vayamos a meter de esto. 764 01:16:10,380 --> 01:16:16,279 Bueno, aquí se desglosa de lo que se va a hablar a continuación y son aspectos importantes todos, ¿vale? 765 01:16:16,279 --> 01:16:18,079 Sistema de televisión 766 01:16:18,079 --> 01:16:19,880 Bueno, esta parte no tanto 767 01:16:19,880 --> 01:16:22,020 Que sea el DSC, distintos sistemas 768 01:16:22,020 --> 01:16:23,300 Que ha habido analógicos 769 01:16:23,300 --> 01:16:25,560 Es también introductorio, esto en concreto no 770 01:16:25,560 --> 01:16:28,000 No es especialmente relevante 771 01:16:28,000 --> 01:16:29,119 Muy interesante 772 01:16:29,119 --> 01:16:30,260 Se hablará más 773 01:16:30,260 --> 01:16:34,180 En el módulo 774 01:16:34,180 --> 01:16:35,560 Que habrá a continuación 775 01:16:35,560 --> 01:16:38,220 Sobre conectores, etc 776 01:16:38,220 --> 01:16:40,000 Es importante conocerlos 777 01:16:40,000 --> 01:16:42,020 Pues bueno, ya irlos introduciendo 778 01:16:42,020 --> 01:16:42,760 Para que os suenen 779 01:16:42,760 --> 01:16:45,439 Pues en vuestro trabajo con los monitores 780 01:16:45,439 --> 01:16:47,220 en casa, etcétera 781 01:16:47,220 --> 01:16:48,000 y también 782 01:16:48,000 --> 01:16:50,939 qué forma de transmitir la señal 783 01:16:50,939 --> 01:16:52,880 o de transportar la señal existen 784 01:16:52,880 --> 01:16:55,000 tanto a nivel 785 01:16:55,000 --> 01:16:56,500 analógico o digital, pero tampoco 786 01:16:56,500 --> 01:16:59,159 lo planteo como pregunta de examen 787 01:16:59,159 --> 01:17:00,319 de este año, ¿vale? 788 01:17:00,600 --> 01:17:02,960 Entonces este apartado tampoco le daría 789 01:17:02,960 --> 01:17:05,079 más importancia. Este ya sí 790 01:17:05,079 --> 01:17:07,340 que es de software, por ejemplo 791 01:17:07,340 --> 01:17:08,300 para configurar 792 01:17:08,300 --> 01:17:11,000 tamaños de nuestros vídeos, sí es 793 01:17:11,000 --> 01:17:13,000 importante, ¿vale? Y por ejemplo es muy importante 794 01:17:13,000 --> 01:17:14,020 saber que ahora mismo 795 01:17:14,020 --> 01:17:16,319 ya lleva muchos años 796 01:17:16,319 --> 01:17:18,739 estamos en la época del HD 797 01:17:18,739 --> 01:17:20,659 y hay una resolución para vídeo 798 01:17:20,659 --> 01:17:22,340 que es el estándar, por ejemplo 799 01:17:22,340 --> 01:17:23,779 si nos metemos en Youtube 800 01:17:23,779 --> 01:17:26,399 veréis muchas resoluciones 801 01:17:26,399 --> 01:17:27,760 por ejemplo este vídeo de aquí 802 01:17:27,760 --> 01:17:30,199 y yo puedo afinar 803 01:17:30,199 --> 01:17:34,100 la resolución 804 01:17:34,100 --> 01:17:36,779 pero por defecto la que se espera ver 805 01:17:36,779 --> 01:17:38,600 normalmente o la que tiene 806 01:17:38,600 --> 01:17:40,399 la calidad que se considera estándar 807 01:17:40,399 --> 01:17:42,619 ahora mismo es esta de 1080p 808 01:17:42,619 --> 01:17:59,319 P se habla luego de la grabación travesada progresiva, pero 1080 se refiere a el alto, el número de líneas que tiene en 1920x1080, que es el Full HD. 809 01:17:59,319 --> 01:18:27,920 Pues esta medida, por ejemplo, es importante. Hay otro tipo de medidas, no creo que os la pregunte, pero que sepáis que existen ya otras, digamos, categorizaciones. Se venía de la definición estándar de hace muchos años, ¿vale? Antiguamente el estándar en televisión que empezaba a usar digital era 720x576 píxeles, pero bueno, actualmente, aparte de ese 720p, ¿vale? Mirad, ese 1080p que es como viene en YouTube, también existe. 810 01:18:29,319 --> 01:18:37,600 720p vale que es el hd no full hd sino el hd a veces se le llama ready vale que es por ejemplo 811 01:18:37,600 --> 01:18:44,920 si nos metemos en youtube pues veremos que otra de las que cuenta es 720p 60 significa aquí en 812 01:18:44,920 --> 01:18:51,760 este caso 60 fotogramas por segundo que no está a la velocidad estándar tiene más cadencia más 813 01:18:51,760 --> 01:18:58,359 velocidad de fotogramas no bueno son distintas calidades se tienen varias cuando digamos subimos 814 01:18:58,359 --> 01:19:00,420 un vídeo a YouTube se procesa con varias 815 01:19:00,420 --> 01:19:00,979 calidades 816 01:19:00,979 --> 01:19:04,600 convierte nuestro vídeo a distintas 817 01:19:04,600 --> 01:19:06,520 calidades, a distintas velocidades 818 01:19:06,520 --> 01:19:08,600 de fotograma, más que nada 819 01:19:08,600 --> 01:19:10,300 por si tenemos una conexión muy lenta 820 01:19:10,300 --> 01:19:12,500 pues dice, no te voy a quitar de ver 821 01:19:12,500 --> 01:19:14,340 el vídeo, sino lo que voy a hacer es bajarle 822 01:19:14,340 --> 01:19:16,500 el número de píxeles que va 823 01:19:16,500 --> 01:19:18,420 a tener esa imagen para que 824 01:19:18,420 --> 01:19:20,380 tenga que procesar menos y por tanto 825 01:19:20,380 --> 01:19:22,380 pues también el ancho de banda 826 01:19:22,380 --> 01:19:24,359 que ocupa es menor y a lo mejor 827 01:19:24,359 --> 01:19:26,159 en esa red lenta sí que 828 01:19:26,159 --> 01:19:28,079 puedes ver el vídeo así, lo verás 829 01:19:28,079 --> 01:19:46,600 Pues mira, igual que... Vamos a una parte que tenga más... Ahí, por ejemplo. Bueno, si se pone el vídeo... Bueno, esto lo habréis hecho, pero que si ponéis el vídeo con una resolución así, pues evidentemente se reproduce, pero bueno, pues no hay el número de píxeles que querríamos, ¿no? 830 01:19:46,600 --> 01:19:51,340 pero bueno cuando trabajamos en vídeo la resolución estándar ahora mismo full hd 831 01:19:51,340 --> 01:19:56,880 1920 x 1080 píxeles hay otras que viene el futuro o por ejemplo en netflix hbo 832 01:19:56,880 --> 01:20:01,600 pues que ya está muy implantada tanto para grabación como para ver contenidos 833 01:20:01,600 --> 01:20:05,720 y a veces lo que hacen es cobrarte la parte en plan tiene de netflix normal 834 01:20:05,720 --> 01:20:10,720 pues vale en full hd si quieres el 4k pues paga un extra x vale pues hay otras 835 01:20:10,720 --> 01:20:15,659 resoluciones que están estandarizadas vale como de esto se va a ver más en 836 01:20:15,659 --> 01:20:17,619 montaje, no creo que pregunte mucho 837 01:20:17,619 --> 01:20:19,340 pero sí que igual que os decía 838 01:20:19,340 --> 01:20:21,340 las densidades de píxel, ¿no? 839 01:20:21,359 --> 01:20:23,479 de 72 píxeles por pulgada o 300 840 01:20:23,479 --> 01:20:24,939 como estándares 841 01:20:24,939 --> 01:20:27,000 pues 842 01:20:27,000 --> 01:20:29,659 es algo que creo 843 01:20:29,659 --> 01:20:31,039 necesario salir de este módulo 844 01:20:31,039 --> 01:20:33,720 conociendo el estándar de vídeo habitual 845 01:20:33,720 --> 01:20:35,340 por ejemplo en Photoshop si creamos 846 01:20:35,340 --> 01:20:37,739 aunque no es de vídeo pero permite diseñar 847 01:20:37,739 --> 01:20:38,699 ya pensando en vídeo 848 01:20:38,699 --> 01:20:41,760 si generamos un nuevo archivo 849 01:20:41,760 --> 01:20:43,319 y vamos a la sección de vídeo 850 01:20:43,319 --> 01:20:53,979 El primero que aparece es este 1920x1080, luego el HD Ready y otros, pero el estándar 1920x1080. 851 01:20:55,020 --> 01:21:03,079 Luego hay otros un poco modificados, como este que es también 1080, pero de pronto no es el mismo ancho. 852 01:21:03,840 --> 01:21:12,279 Esto es por lo que hemos hablado antes, o aparece, del Pixel Aspect Ratio, que tiene distintos Pixel Aspect Ratio. 853 01:21:12,279 --> 01:21:35,539 Entonces, fijaros que aunque tengamos un proyecto de 1920x1080, si yo abro este, tiene estas medidas, este de 1920x1080, y fijaos que si yo luego abro, voy otra vez a película y vídeo, abro este otro, fijaos que aparentemente son iguales. 854 01:21:35,539 --> 01:22:03,439 solo que cuando me acerco mucho, a ver, para ver la cuadrícula como es, en vista, esto es simplemente para que sepáis lo que es, proporcionando el píxel, a ver, espera, rejilla, un segundo, esto no tardo nada en encontrarlo, pero ahora mismo, selección, es que hay una opción para ver la rejilla, ah, bueno, igual es porque la imagen es blanca y no se ve, espera, voy a colorearla de otro color, 855 01:22:03,439 --> 01:22:28,880 Esto simplemente es para que veáis. Esta es la cuadrícula. Aquí los píxeles son cuadrados y es un 1920x1080 porque los píxeles son cuadrados. Si en esta, me acerco mucho, fijaos que de pronto los píxeles, no sé si se ve bien, yo creo que sí lo veréis, pero son rectangulares porque cada píxel tiene un ancho diferente, no son cuadrados. 856 01:22:28,880 --> 01:22:54,920 Por eso cuando se crea esa imagen nueva en la proporción de píxeles están los cuadrados pero también otros que tienen distorsiones. No quiero ir más allá pero simplemente que sepáis que a nivel visual luego un 1440 como cada píxel, cada cuadradito es un poquito más ancho, aparentemente ocupa lo mismo que 1990 de ancho cuando son cuadrados. 857 01:22:54,920 --> 01:22:56,939 ¿vale? pues eso es importante a la hora 858 01:22:56,939 --> 01:22:58,840 de definir, bueno, esto es porque estoy haciendo 859 01:22:58,840 --> 01:23:00,699 a distinto nivel de zoom, pero si pongo 860 01:23:00,699 --> 01:23:02,800 los dos, aquí se ve abajo, donde estoy abajo 861 01:23:02,800 --> 01:23:05,000 a la izquierda, al 50, lo dicho 862 01:23:05,000 --> 01:23:06,939 tienen la misma medida 863 01:23:06,939 --> 01:23:08,279 aparente, pero tienen 864 01:23:08,279 --> 01:23:10,640 menor número de píxeles realmente y además 865 01:23:10,640 --> 01:23:12,699 están alargados, bueno, pues si alguna vez 866 01:23:12,699 --> 01:23:14,359 tienes que grabar un vídeo con opciones 867 01:23:14,359 --> 01:23:16,460 de distorsión de píxel 868 01:23:16,460 --> 01:23:17,500 pues 869 01:23:17,500 --> 01:23:20,880 pueden surgir este tipo de problemas 870 01:23:20,880 --> 01:23:22,560 ¿vale? aquí se habla un poco de eso 871 01:23:22,560 --> 01:23:24,760 de la proporción de píxel 872 01:23:24,920 --> 01:23:47,439 Os lo cuento ahora, no es especialmente importante para el examen, diría yo, pero que os suene. Imágenes por segundo, la velocidad de fotogramas por segundo, frames por segundo, importante. Saber que en cine el estándar son 24 fotogramas y en vídeo, o televisión o internet, en Europa hemos heredado 25 fotogramas por segundo como estándar. 873 01:23:47,439 --> 01:23:53,020 y en otro sistema vale entonces en europa sería de 25 y normalmente si 874 01:23:53,020 --> 01:23:57,640 trabajamos para una televisión en europa en españa vamos a quedarnos 875 01:23:57,640 --> 01:24:01,899 en españa de momento pues habrá que trabajar a 25 fotogramas por segundo si 876 01:24:01,899 --> 01:24:05,420 trabajamos para eeuu sería de 30 fotogramas fotogramas por segundo y 877 01:24:05,420 --> 01:24:12,220 luego incluso aparecen estos estos valores con decimales un poco extraños 878 01:24:12,220 --> 01:24:15,460 que tienen que ver con esto del drop frame que es una herencia de cuando se 879 01:24:15,460 --> 01:24:21,640 introdujo el de cuando se introdujeron nuevos sistemas de color sonido etcétera bueno pues que 880 01:24:21,640 --> 01:24:30,020 hubo qué bueno tiene que ver con el color se tuvo que introducir ciertos de fases como se hace con 881 01:24:30,020 --> 01:24:35,460 los años bisiestos de añadir un día cada cuatro años bueno pues son cosas más avanzadas aquí os 882 01:24:35,460 --> 01:24:41,539 dejé un vídeo sobre la aplicación pero me interesa que en europa sepamos que son 25 por defecto y 883 01:24:41,539 --> 01:24:47,779 luego 24. Eso no quita que luego haya velocidades de fotograma más rápidos, 884 01:24:47,779 --> 01:24:51,140 que no son el estándar, y de hecho fijaos lo que os he dicho antes, aquí hay 885 01:24:51,140 --> 01:24:58,100 un 1080p a 60 fotogramas por segundo. Son nuevas velocidades que 886 01:24:58,100 --> 01:25:05,420 se llaman HFR que pueden tener ciertas implicaciones, 887 01:25:05,420 --> 01:25:13,659 ventajas etcétera pero eso ya lo veremos y aparte como estándar todavía no lo diría aunque ya se usa 888 01:25:13,659 --> 01:25:19,039 muchísimo sobre todo en internet en youtube en plataforma puede haber contenido con otras 889 01:25:19,039 --> 01:25:27,119 velocidades pero los estándares siguen estando aquí en monitor es verdad que a veces en vez de 890 01:25:27,119 --> 01:25:31,000 hablar de fotogramas por segundo se habla de hercios que es la fluctuación que tiene la 891 01:25:31,000 --> 01:25:38,319 señal eléctrica y en base a eso se van dibujando las líneas de nuestro monitor pero bueno cuando 892 01:25:38,319 --> 01:25:42,939 trabajamos un proyecto nuevamente vale y 60 y 30 están relacionados también un poco por eso 893 01:25:42,939 --> 01:25:48,640 pero cuando trabajamos yo lo dicho en europa en vídeo o televisión 25 fotogramas por segundo si 894 01:25:48,640 --> 01:25:55,779 trabajáramos para cine pues el fotograma son el 24 son el estándar códigos de tiempo pues al final 895 01:25:55,779 --> 01:26:10,359 Cuando trabajamos en DaVinci o en Premiere, aparece un código de tiempo que hay que conocer. Si nos fijamos en DaVinci, a ver, lo abro rápido, el código de tiempo que nos va diciendo en qué fotograma estamos o cuándo se va reproduciendo. 896 01:26:10,359 --> 01:26:21,039 Pues vamos viendo el tiempo, incluso en YouTube, si lo reproducimos, aquí hay un código de tiempo que no es el profesional y por eso jamás podríamos decir que tenga este formato profesional. 897 01:26:21,840 --> 01:26:30,520 Hay uno profesional que es el SEMTE, que se basa en esta estructura, horas, minutos, segundos y frames, que también está aquí, horas, segundos, minutos y frames, en esta claqueta digital. 898 01:26:30,520 --> 01:26:42,899 Pero bueno, si abrimos aquí, yo qué sé, este, y vamos trabajando, pues la línea de tiempo se representa en horas, minutos, segundos y fotogramas, ¿vale? 899 01:26:43,500 --> 01:26:50,800 Pues es importante saber que este último valor es cada uno de los fotogramas. Estoy pasando ahora con las teclas izquierda y derecha y cada uno de los frames. 900 01:26:50,800 --> 01:27:07,699 Es importante conocer eso. Aquí se habla otra vez de los códigos de tiempo relacionados con la velocidad de fotograma. Importante saberlo. Para saber más cosas útiles, pero que no quiero meter mucho. 901 01:27:07,699 --> 01:27:10,119 grabación entrelazada y progresiva, importante 902 01:27:10,119 --> 01:27:11,819 conocer 903 01:27:11,819 --> 01:27:14,220 pero no de cara al examen, no os voy a preguntar 904 01:27:14,220 --> 01:27:16,000 de esto, pero si en algún momento 905 01:27:16,000 --> 01:27:18,039 tenéis que trabajar con material antiguo 906 01:27:18,039 --> 01:27:20,180 contad con que si os aparecen 907 01:27:20,180 --> 01:27:21,420 este tipo de imágenes 908 01:27:21,420 --> 01:27:24,119 como con las líneas un poco 909 01:27:24,119 --> 01:27:25,479 desvaídas o 910 01:27:25,479 --> 01:27:28,140 que no se ve la imagen como 911 01:27:28,140 --> 01:27:29,600 completa, sino que aparecen como 912 01:27:29,600 --> 01:27:32,020 picos también, dientes de sierra, puede ser 913 01:27:32,020 --> 01:27:34,039 que esa imagen se esté 914 01:27:34,039 --> 01:27:35,640 procesando, reproduciendo 915 01:27:35,640 --> 01:27:37,840 con un barrido que se empleaba 916 01:27:37,840 --> 01:27:39,699 más antiguamente, ya está cayendo en desuso 917 01:27:39,699 --> 01:27:41,640 pero bueno, sigue habiendo material de archivo 918 01:27:41,640 --> 01:27:42,899 o así 919 01:27:42,899 --> 01:27:44,800 y bueno, el montaje 920 01:27:44,800 --> 01:27:46,779 se hablará de esto 921 01:27:46,779 --> 01:27:49,960 aunque se da ya por sentado que lo vais a conocer de aquí 922 01:27:49,960 --> 01:27:51,840 bueno, de cara al examen 923 01:27:51,840 --> 01:27:53,060 no entra, vale, pero 924 01:27:53,060 --> 01:27:55,899 la explicación de esto es larga, os dejo aquí 925 01:27:55,899 --> 01:27:57,380 material, etcétera 926 01:27:57,380 --> 01:27:59,140 y sobre todo para que lo conozcáis 927 01:27:59,140 --> 01:28:01,180 pero bueno, ya es verdad que 928 01:28:01,180 --> 01:28:02,880 no es el estándar y siempre 929 01:28:02,880 --> 01:28:05,279 se trabaja en progresivo y de hecho 930 01:28:05,279 --> 01:28:22,359 Por eso esa P que aparece en YouTube, por ejemplo, cuando nos metemos aquí, podría leerse como píxeles, pero en realidad significa progresivo. Es decir, que cada cuadro, cada imagen se pinta de arriba a abajo y es una imagen. 931 01:28:22,359 --> 01:28:34,060 Y luego otra imagen, que antiguamente se dividían las imágenes en dos campos que se combinaban y si no se combinaban bien aparecían este tipo de incoherencias. 932 01:28:35,199 --> 01:28:47,880 Profundidad de color y muestreo. Lo que hemos hablado antes de que la profundidad de bits o de color o profundidad de color es importante para tener el número de colores necesario para que se representen todos los que existe en la realidad. 933 01:28:47,880 --> 01:29:03,880 Y ha llegado un punto que no es tan importante de cara a pintar todos los degradados, sino también para tener más detalle o más variedad de color, ¿vale? Pero sí que hay un mínimo que es este 8 bits, entendidos como 8 bits por canal de color, ¿vale? 934 01:29:03,880 --> 01:29:06,739 Recordad que en un sistema 935 01:29:06,739 --> 01:29:08,859 Subtractivo 936 01:29:08,859 --> 01:29:11,239 No, perdón, aditivo 937 01:29:11,239 --> 01:29:12,399 Un sistema RGB 938 01:29:12,399 --> 01:29:14,640 Tiene tres canales y cada uno 939 01:29:14,640 --> 01:29:17,380 Tiene una profundidad de color por canal de 8 bits 940 01:29:17,380 --> 01:29:18,960 ¿Vale? Esto es lo que dice aquí 941 01:29:18,960 --> 01:29:20,640 Que cada canal tiene 8 bits 942 01:29:20,640 --> 01:29:23,420 Luego puede haber imágenes como esos PNG8 943 01:29:23,420 --> 01:29:25,460 O los GIF 944 01:29:25,460 --> 01:29:27,000 Que tienen 8 bits 945 01:29:27,000 --> 01:29:28,579 De color y ya está 946 01:29:28,579 --> 01:29:30,920 No de colores, con color indexado 947 01:29:30,920 --> 01:29:32,119 Como os he hablado antes 948 01:29:32,119 --> 01:29:33,520 Es una paleta de colores 949 01:29:33,520 --> 01:29:36,619 reducida a 256 valores 950 01:29:36,619 --> 01:29:38,560 y son esos colores 951 01:29:38,560 --> 01:29:40,520 pero cuando se habla de una imagen 952 01:29:40,520 --> 01:29:42,060 de 8 bits, ¿vale? 953 01:29:42,119 --> 01:29:44,840 realmente de lo que se está hablando es que cada uno de los 3 canales 954 01:29:44,840 --> 01:29:46,340 tiene hasta 955 01:29:46,340 --> 01:29:48,340 256 colores, ¿vale? 956 01:29:48,359 --> 01:29:50,039 entonces al multiplicarse por ellos 957 01:29:50,039 --> 01:29:52,659 pues en una imagen de 8 bits de profundidad 958 01:29:52,659 --> 01:29:54,279 de color por canal, tiene 959 01:29:54,279 --> 01:29:55,819 16 millones de color, ¿vale? 960 01:29:56,640 --> 01:29:58,579 esto de por canal es importante porque 961 01:29:58,579 --> 01:30:00,800 en jerga se habla de 8 bits 962 01:30:00,800 --> 01:30:01,800 ¿vale? 963 01:30:01,800 --> 01:30:22,600 Y hay que discernir si está hablando de 8 bits a nivel general en un vídeo que se refiere a 8 bits de color por canal contando con los 3 canales o una imagen en 8 bits, ¿vale? Que es como con la música en 8 bits, que es una paleta muy reducida, pero porque ahí se está usando un sistema de color diferente, ¿vale? 964 01:30:22,600 --> 01:30:35,739 Bueno, simplemente que sepáis que la profundidad de color está relacionada con la cantidad de colores que puede reproducir nuestro vídeo o el sistema que lo reproduce, ¿vale? Los dispositivos también pueden representar ciertas profundidades de color. 965 01:30:35,739 --> 01:30:55,119 Y bueno, cada vez se va contando con mayor, esto por supuesto, a mayor número de bits de profundidad de color, más pesar a los archivos. A medida que la tecnología va avanzando, los discos duros y los anchos de banda, pues se puede usar material con más bits. 966 01:30:55,119 --> 01:31:08,960 Pues bueno, pues cada vez habrá más. Pero de momento el estándar en un monitor normal es 8 bits y cada vez ya más implantado se encuentra el 10 bits. Vamos, es bastante habitual en vídeo, pero bueno, está ahí un poco entre los dos. 967 01:31:08,960 --> 01:31:26,119 Y luego hay otros profundidades de bits que están pensados para internamente el ordenador hacer cálculos de color intermedios, pero realmente luego no se están mostrando con esa profundidad de color o nuestro monitor no va a tener esa burrada de bits por color y es solo el software internamente que lo está trabajando así. 968 01:31:26,119 --> 01:31:28,560 Bueno, esto es más profundo 969 01:31:28,560 --> 01:31:31,500 Sobre todo el concepto de qué es la profundidad de color 970 01:31:31,500 --> 01:31:33,020 Y qué puede remediar 971 01:31:33,020 --> 01:31:35,319 Como ese banding 972 01:31:35,319 --> 01:31:37,140 Que es esto 973 01:31:37,140 --> 01:31:38,319 Que aparecen aquí bandas 974 01:31:38,319 --> 01:31:39,739 O se van viendo 975 01:31:39,739 --> 01:31:43,119 En algo que debería ser un degradado suave 976 01:31:43,119 --> 01:31:44,619 Porque de pronto aparecen ahí como 977 01:31:44,619 --> 01:31:47,300 Bandas, y puede ser también por el procesamiento 978 01:31:47,300 --> 01:31:47,739 Etcétera 979 01:31:47,739 --> 01:31:51,140 Sobre cámaras, os lo pongo aquí para que lo conozcáis 980 01:31:51,140 --> 01:31:53,159 Y porque creo que 981 01:31:53,159 --> 01:31:55,199 No hay más módulos en los que se vea esto 982 01:31:55,199 --> 01:32:10,439 Y bueno, como fuente que es, que se capta de la realidad, pues es importante conocer que existen distintas tipologías. Esto en realización, si hicierais el ciclo de realización, pues es más importante aún, pero estaría bien que os sonara. 983 01:32:10,439 --> 01:32:16,659 pero es cierto que esta sección 1.2 no es parte del examen 984 01:32:16,659 --> 01:32:22,119 no os voy a preguntar sobre cámaras ni sobre formatos de cámaras 985 01:32:22,119 --> 01:32:26,359 luego hay otro tema que si se habla de dispositivos de almacenamiento, eso sí 986 01:32:26,359 --> 01:32:31,060 técnica de optimización y de compresión y códex 987 01:32:31,060 --> 01:32:33,539 no creo que pregunte mucho de esto 988 01:32:33,539 --> 01:32:36,140 pero es importante saber que los archivos se pueden comprimir 989 01:32:36,140 --> 01:32:42,159 y que se pueda hacer en base a distintas posibilidades, ¿vale? 990 01:32:42,420 --> 01:32:48,199 Unas que se basan en ir guardando cada frame de manera independiente, 991 01:32:48,319 --> 01:32:52,380 otros que van solo guardando lo que va cambiando, como en esta imagen, ¿no? 992 01:32:52,380 --> 01:32:54,819 El árbol siempre es el mismo, lo que se mueve es la pelota. 993 01:32:55,060 --> 01:32:57,920 Pues, ¿para qué va a guardar toda la información de cada fotograma? 994 01:32:58,619 --> 01:33:04,560 Si, puede decir, vale, tengo que mantener aquí este fondo y en cada fotograma solo cambiar la información de la pelota. 995 01:33:05,460 --> 01:33:10,760 Vale, pues es una forma de que, por supuesto, la imagen pese menos, el vídeo, perdón, el resultante, 996 01:33:11,220 --> 01:33:14,600 porque toda esta información que aquí aparece como negro, que no es información, 997 01:33:14,600 --> 01:33:21,880 sino que en ese momento estará mostrando este fondo, esa imagen que hemos dicho que se está manteniendo, 998 01:33:22,279 --> 01:33:25,979 es información que el archivo no va a transportar y por tanto pesará menos el archivo. 999 01:33:26,699 --> 01:33:32,319 Entonces es esencial. ¿Qué problema tiene? Porque todo suele tener una pega. 1000 01:33:32,319 --> 01:33:59,680 Que el ordenador, al procesarlo, claro, aquí le dices esta foto, luego esta, luego esta, no tiene que pensar nada. Cuando tiene que ir pintando partes de la imagen que no existen, pues tiene que hacer un procesamiento mayor. El archivo pesará menos probablemente, pero a veces nuestro software puede ir más lento, aunque pese menos el archivo, que a veces suena paradójico. Bueno, que os suene. Esto, como parte del examen, no creo que entre. 1001 01:33:59,680 --> 01:34:17,489 ¿Formato de archivo de vídeo? No creo que entre para el examen, pero sí que se da por supuesto un poco que lo conozcáis ya en otros módulos, por tanto, leedlo, ¿vale? Pero no creo que os pregunte esto en el examen. 1002 01:34:17,489 --> 01:34:30,130 Sobre bitrates, esto sí que por ejemplo para web es importante que los vídeos se procesen de cierta forma, pero nuevamente se hablará más en el módulo de montaje. 1003 01:34:30,529 --> 01:34:42,569 Por tanto, de cara al examen, a ver, me da miedo no deciroslo si no lo habéis leído o no tal, porque es importante y debería saberse, ¿vale? Pero no creo que se pregunte de esto en el examen tampoco. 1004 01:34:42,569 --> 01:34:46,350 de streaming, pues bueno 1005 01:34:46,350 --> 01:34:48,569 conocer qué es el streaming y cómo funciona 1006 01:34:48,569 --> 01:34:50,529 y tal, tampoco creo 1007 01:34:50,529 --> 01:34:52,449 que en el examen vaya a haber pregunta de ello 1008 01:34:52,449 --> 01:34:53,949 interesante es por supuesto 1009 01:34:53,949 --> 01:34:55,409 sobre DaVinci 1010 01:34:55,409 --> 01:34:58,529 pues bueno, conceptos de qué es 1011 01:34:58,529 --> 01:35:00,590 edición lineal, no lineal, el online 1012 01:35:00,590 --> 01:35:02,430 el offline, qué softwares 1013 01:35:02,430 --> 01:35:04,510 trabajan, en nuestro 1014 01:35:04,510 --> 01:35:06,069 caso DaVinci o Premiere 1015 01:35:06,069 --> 01:35:08,130 bueno, no lo hemos tenido pero DaVinci o Premiere 1016 01:35:08,130 --> 01:35:09,989 bueno, podría ser 1017 01:35:09,989 --> 01:35:12,210 sobre DaVinci en sí no creo 1018 01:35:12,210 --> 01:35:17,909 que pregunte mucho vale más que nada a decir sobre para qué se usa da vinci o qué cosas se 1019 01:35:17,909 --> 01:35:23,670 pueden hacer en davinci cuáles son las páginas de 20 así a nivel general sí que se puede haber 1020 01:35:23,670 --> 01:35:28,390 preguntas vale lo que no creo es que me meta muy en detalle ya habrá otro módulo de eso pero por 1021 01:35:28,390 --> 01:35:35,489 ejemplo preguntar para qué es para qué se usa davinci o para qué es la pestaña de edit para 1022 01:35:35,489 --> 01:35:40,289 editar el vídeo pues hombre que al menos sepáis en la tarea lo tuviste que usar que os metéis en 1023 01:35:40,289 --> 01:35:46,649 En el DaVinci queréis hacer el montaje de vídeo, no os tenéis que meter en Fairlight, que es para sonido, sino en Edit. 1024 01:35:47,130 --> 01:35:57,470 Bueno, pues un poco qué son las distintas páginas, los distintos espacios de trabajo, si es importante. 1025 01:35:59,590 --> 01:36:01,989 Y para qué se usa cada una, sobre todo. 1026 01:36:02,550 --> 01:36:05,010 Luego, aparte de eso, pues no creo que pregunte mucho de vídeo. 1027 01:36:05,010 --> 01:36:19,810 A nivel me refiero de software, de características, de frecuencia de fotogramas, tamaño, lo que os he ido contando hasta ahora sí, ¿vale? Pero nos centraremos más en esto en montaje. 1028 01:36:19,810 --> 01:36:21,930 sobre exportar, pues bueno 1029 01:36:21,930 --> 01:36:24,489 saber que no siempre se exporta desde este software 1030 01:36:24,489 --> 01:36:26,050 sino que a veces hay software dedicados 1031 01:36:26,050 --> 01:36:28,449 como yo que sé, en DaVinci 1032 01:36:28,449 --> 01:36:30,329 está la página de Deliver, que es la 1033 01:36:30,329 --> 01:36:32,109 concreta para exportar, o la más 1034 01:36:32,109 --> 01:36:34,270 completa para ello, pero luego otros 1035 01:36:34,270 --> 01:36:36,090 softwares tienen en sus paquetes 1036 01:36:36,090 --> 01:36:37,949 un software aparte, Premiere por ejemplo 1037 01:36:37,949 --> 01:36:40,329 puede exportar directamente, pero si se quiere exportar 1038 01:36:40,329 --> 01:36:41,949 en cola, o por lotes 1039 01:36:41,949 --> 01:36:43,829 como se explicaba en Photoshop 1040 01:36:43,829 --> 01:36:46,010 pues existe Adobe Media Encoder 1041 01:36:46,010 --> 01:36:48,029 o en Final Cut existe 1042 01:36:48,029 --> 01:36:54,029 compresor bueno pues conocer que existen otro tipo de software pero poco más con primer pero 1043 01:36:54,029 --> 01:37:01,470 que está la traslación que tenemos d da vinci un poco al software de premiere pues lo mismo 1044 01:37:01,470 --> 01:37:07,609 que he dicho antes pues bueno conocerlo está bien pero parte del examen no está como se pone aquí en 1045 01:37:07,609 --> 01:37:13,729 ningún caso lo he visto en este apartado 23 vale y sus subapartados esto de aquí son parte del 1046 01:37:13,729 --> 01:37:19,430 el examen vale pero bueno si se puede preguntar para qué es premiere pro igual que pues a nivel 1047 01:37:19,430 --> 01:37:25,430 genérico dentro de este flujo de trabajo así que deberíamos conocer los software vale entonces no 1048 01:37:25,430 --> 01:37:31,010 profundidad pero saber para qué se usa el sonido importante conocer las características aquí se 1049 01:37:31,010 --> 01:37:38,270 habla de hercios antes ha hablado antes como para la onda de vídeo no hemos dicho en los monitores 1050 01:37:38,270 --> 01:37:52,029 Entonces, bueno, pues esto sí es importante, conocer un poco en qué se basa una onda sonora, qué es la intensidad, el tono timbre, luego decibelios, tipo de decibelios, si no, también lo veremos más en montaje, no me interesa tanto ahora. 1051 01:37:52,029 --> 01:37:56,430 ¿Cuál es la frecuencia? ¿Los rangos? 1052 01:37:57,329 --> 01:38:00,090 Pues es interesante, no sé si preguntaré de esto o no 1053 01:38:00,090 --> 01:38:01,770 Pero es interesante 1054 01:38:01,770 --> 01:38:02,470 ¿Y qué es el timbre? 1055 01:38:02,550 --> 01:38:05,890 Que es como una frecuencia fundamental 1056 01:38:05,890 --> 01:38:09,529 Suena y de ella puede haber otros armónicos 1057 01:38:09,529 --> 01:38:13,029 Es decir, vibraciones secundarias asociadas a este 1058 01:38:13,029 --> 01:38:15,229 Que es lo que permite identificar 1059 01:38:15,229 --> 01:38:18,050 Qué es una voz, qué es un instrumento 1060 01:38:18,050 --> 01:38:20,250 Tú, por ejemplo, en un piano puedes tocar un La 1061 01:38:20,250 --> 01:38:22,010 Así rápido, sin meterme más 1062 01:38:22,010 --> 01:38:30,210 Y en un violín tocar el mismo La, teóricamente, la misma frecuencia, pero cada uno por su construcción física y por el tipo de instrumento, 1063 01:38:30,270 --> 01:38:36,329 pues si es percusión o cuerda, etc., pues irá acompañada de otras frecuencias secundarias, que son estos armónicos, 1064 01:38:36,829 --> 01:38:43,010 que son los que dan la distinción de que ese La suene a violín, suena a piano, suene a trompeta. 1065 01:38:46,670 --> 01:38:51,510 Sí, debería sonaros todo esto. No sé si va a entrar para el examen, también os digo. 1066 01:38:52,010 --> 01:39:08,109 Vale, este tipo de cosas lo veremos más en montaje. ¿Funciona el sonido en un producto audiovisual? No creo que pregunte nada. Captura del sonido. Sobre micrófonos, sensibilidad, patrones polares, sí que os suena un poco, ¿vale? 1067 01:39:08,109 --> 01:39:15,949 y tipos de micrófonos que suene ligeramente por si alguna vez tenéis que enfrentaros, 1068 01:39:16,689 --> 01:39:20,069 pero tampoco sé si voy a preguntar de esto, de proceso de digitalización. 1069 01:39:20,569 --> 01:39:25,229 Estos pasos para coger una señal y digitalizarla sí que creo que son convenientes 1070 01:39:25,229 --> 01:39:32,029 porque habla de cómo la señal digital es convertida en digital después de pasar por un transductor, 1071 01:39:32,029 --> 01:39:44,649 es decir, un micrófono que convierte una señal mecánica, estas ondas que mueven, a una señal eléctrica y posteriormente guardada como algo digital basado en unos y ceros. 1072 01:39:44,970 --> 01:39:54,170 Se convierte en cinco pasos que tenemos aquí. En este vídeo, aunque sea para saber más, se explicaba con más detalle, pero bueno, se explica dentro de este proceso. 1073 01:39:54,170 --> 01:40:06,430 Aquí vamos de traductor, esta onda acústica que se convierte en eléctrica, en voltajes, que además luego se puede digitalizar con este proceso de muestreo. 1074 01:40:06,649 --> 01:40:18,430 Cuando la señal se van cogiendo distintas muestras a lo largo del tiempo para ir luego recreando la onda y que se escuche el audio que se ha grabado. 1075 01:40:18,430 --> 01:40:47,250 Hay un teorema aquí que es importante, que se habla de la frecuencia del muestreo mínima que debe tener un audio. Ese teorema sí es importante y está relacionado con lo que se ha visto antes. Pues sí, que es el Nikuizano, ni que para replicar una forma de onda, es decir, cada pico de subida-bajada, dicho así de manera prosaica, para tener el mínimo detalle que se necesita para poder representar una onda, tiene que ser del doble de frecuencia, ¿vale? 1076 01:40:47,250 --> 01:40:54,090 del doble de frecuencia que la máxima frecuencia que queramos procesar. 1077 01:40:54,829 --> 01:41:02,029 ¿Esto qué significa? Que a medida que una onda oscila más, el sonido será más agudo, cuando las ondas son sonoras. 1078 01:41:03,489 --> 01:41:10,649 Claro, para ver cada cuánto está oscilando, tenemos que coger mínimo dos muestras de cuándo está haciendo el pico. 1079 01:41:10,649 --> 01:41:26,550 Entonces, para poder en el sonido más agudo, es decir, cuando más oscilaciones hay, habrá que tener como mínimo la capacidad de ir cogiendo muestras en el tiempo que permita en el sonido más agudo que vayamos a representar siempre el pico de arriba y de abajo, ¿vale? 1080 01:41:26,550 --> 01:41:44,930 De lo que es esta onda, ¿vale? Aquí está, ¿vale? De la cresta y el valle, ¿vale? Que representa la perturbación y la vuelta a la calma de esa oscilación que marca una onda sonora. 1081 01:41:44,930 --> 01:42:02,930 Esto que está explicado en el tema y en la ampliación de Álvaro, trabajaremos más en el módulo de realización, pero sí que es importante conocer que existe este teorema. 1082 01:42:02,930 --> 01:42:21,210 Luego, igual que hablamos, aunque sea por si luego en un proyecto de DaVinci hay que decir a qué frecuencia, a qué velocidad de sample hay que poner un proyecto, como por ejemplo haríamos en uno de estos, 1083 01:42:21,210 --> 01:42:47,270 Por ejemplo, si nos metemos en el timeline, en cierto momento, lo que es el sonido no se representa aquí. Hay otro apartado sobre esto, pero en las preferencias que tenemos del archivo, se puede fijar la frecuencia de muestreo. 1084 01:42:47,270 --> 01:42:57,550 ¿Vale? Que aquí está a 48.000, a 48 kiloherzios, ¿vale? Pues si estamos trabajando en un vídeo digital, tenemos que poner que esté en 48 kiloherzios. 1085 01:42:57,550 --> 01:43:05,050 Ahora no me deja cambiarlo porque ya he empezado el proyecto, pero llegado el caso, deberíamos conocer este tipo de valores, ¿vale? 1086 01:43:05,770 --> 01:43:15,649 Si tenemos un CD, estará a 44.1 kiloherzios o 44.100 herzios, y si es un estándar de vídeo, 48 kiloherzios de frecuencia de muestreo. 1087 01:43:16,189 --> 01:43:22,210 Cuantificación es el similar a la profundidad de color, pero en cuanto a intensidad sonora. 1088 01:43:22,850 --> 01:43:27,670 Se habla aquí de esto, se explica un poco más, no creo que me meta mucho en detalle de esto a la hora de preguntar, 1089 01:43:27,670 --> 01:43:36,630 pero si alguna vez vais a trabajar de editores de vídeo o en algo que ocupe sonido, conocer estas cosas os va a dar muchísimo valor. 1090 01:43:37,289 --> 01:43:42,789 Entonces, bueno, os animo, aunque no sea de cara al examen, aunque ya he dicho que alguna cosa sí que puede preguntarse, 1091 01:43:42,789 --> 01:43:44,810 pero os recomiendo 1092 01:43:44,810 --> 01:43:47,270 antes lo he pasado por aquí 1093 01:43:47,270 --> 01:43:48,229 en el sonido 1094 01:43:48,229 --> 01:43:50,310 que ampliéis 1095 01:43:50,310 --> 01:43:53,289 con estos vídeos que he dejado 1096 01:43:53,289 --> 01:43:55,109 de Álvaro, bueno que explica 1097 01:43:55,109 --> 01:43:57,289 ese que he señalado antes, creo que había otro 1098 01:43:57,289 --> 01:43:58,970 por aquí, vale pues 1099 01:43:58,970 --> 01:44:01,470 ahora no lo encuentro 1100 01:44:01,470 --> 01:44:02,890 pero había otro por ahí, este 1101 01:44:02,890 --> 01:44:05,449 es importante 1102 01:44:05,449 --> 01:44:07,170 os va a ayudar a entender cómo 1103 01:44:07,170 --> 01:44:09,210 configurar vuestros proyectos en cuanto al sonido 1104 01:44:09,210 --> 01:44:11,170 con presiones y pérdidas 1105 01:44:11,170 --> 01:44:12,930 o con pérdidas, pues bueno, conocer 1106 01:44:12,930 --> 01:44:14,890 qué formatos de audio hay 1107 01:44:14,890 --> 01:44:17,029 es importante porque, por ejemplo, luego cuando 1108 01:44:17,029 --> 01:44:19,050 se va a web y se quiere introducir un audio 1109 01:44:19,050 --> 01:44:21,529 a veces hay que poner qué codificaciones 1110 01:44:21,529 --> 01:44:23,069 tiene ese audio, hay que 1111 01:44:23,069 --> 01:44:25,149 ponerlo de manera explícita. Pues bueno, 1112 01:44:25,210 --> 01:44:27,109 conocer cuáles son sin pérdida y con pérdida. 1113 01:44:28,010 --> 01:44:28,670 Sin pérdida, 1114 01:44:29,630 --> 01:44:31,069 el WAV, el AIF, el FLAC, todos 1115 01:44:31,069 --> 01:44:32,829 son importantes y 1116 01:44:32,829 --> 01:44:35,109 con pérdidas, el MP3 que todos 1117 01:44:35,109 --> 01:44:36,930 conocemos tiene pérdidas, ocupa menos, 1118 01:44:37,069 --> 01:44:39,010 es muy transportable, pero tiene 1119 01:44:39,010 --> 01:44:40,529 pérdidas incluso de calidad. 1120 01:44:41,170 --> 01:44:44,270 Y luego hay otros como el AC, el OGG, bueno, que os suenen, ¿vale? 1121 01:44:45,130 --> 01:44:48,630 Pero, sí, bueno, pueden haber alguna preguntilla de formatos. 1122 01:44:49,189 --> 01:44:53,010 Aquí es un resumen de lo que se ha ido viendo, ¿vale? 1123 01:44:53,109 --> 01:44:56,329 Pues, un resumen que tenéis ahí. 1124 01:44:56,970 --> 01:45:00,630 Con saber esto, puede que sea ya lo importante. 1125 01:45:00,750 --> 01:45:03,029 Más el teorema de Nick Wissanen, ¿vale? 1126 01:45:03,449 --> 01:45:06,529 Investigad más sobre él si tenéis dudas. 1127 01:45:06,789 --> 01:45:07,710 Vamos, lo pone en el tema. 1128 01:45:07,710 --> 01:45:11,149 Procesadores de dinámica 1129 01:45:11,149 --> 01:45:12,850 De frecuencia 1130 01:45:12,850 --> 01:45:14,529 Que es un ecualizador, etc 1131 01:45:14,529 --> 01:45:16,550 No creo que vaya a haber preguntas 1132 01:45:16,550 --> 01:45:17,430 ¿Vale? 1133 01:45:20,430 --> 01:45:23,069 ¿Qué software de audio hay, etc? 1134 01:45:23,310 --> 01:45:24,510 Pues sí, os debería sonar 1135 01:45:24,510 --> 01:45:26,229 ¿Qué es Fairlight? Pues que es el volumen 1136 01:45:26,229 --> 01:45:27,729 Que es la panoramización 1137 01:45:27,729 --> 01:45:29,810 Que se hablan de ciertas cosas aquí 1138 01:45:29,810 --> 01:45:32,970 Pues bueno, sí que es interesante 1139 01:45:32,970 --> 01:45:34,630 Pero sinceramente 1140 01:45:34,630 --> 01:45:37,470 Nos lo vamos a reservar para otros módulos 1141 01:45:37,470 --> 01:45:39,310 ¿vale? que hay, entonces bueno 1142 01:45:39,310 --> 01:45:41,449 esta parte de DaVinci Resolve aplicada 1143 01:45:41,449 --> 01:45:43,550 a sonido, pues en 1144 01:45:43,550 --> 01:45:45,470 principio yo creo que no va a haber mucho 1145 01:45:45,470 --> 01:45:47,149 pregunta, pero si saber que es Fairlight 1146 01:45:47,149 --> 01:45:49,430 por ejemplo, para que se usaría, pues oye, si quiero hacer 1147 01:45:49,430 --> 01:45:51,189 la edición de sonido, la mezcla 1148 01:45:51,189 --> 01:45:53,569 ¿vale? que para eso hay que saber que es la mezcla que se explica 1149 01:45:53,569 --> 01:45:55,489 aquí, o se habla de ello aquí 1150 01:45:55,489 --> 01:45:57,470 que es equilibrar los audios que 1151 01:45:57,470 --> 01:45:59,289 tenemos en nuestro proyecto 1152 01:45:59,289 --> 01:46:01,470 pues bueno, al menos nos tiene que sonar 1153 01:46:01,470 --> 01:46:02,869 un poco, que para eso se deja 1154 01:46:02,869 --> 01:46:05,310 pero meterme en como se hacen 1155 01:46:05,310 --> 01:46:07,310 las cosas, aunque 1156 01:46:07,310 --> 01:46:09,189 muy interesante, lo dicho, hablaremos más 1157 01:46:09,189 --> 01:46:11,369 en montaje 1158 01:46:11,369 --> 01:46:13,210 y luego en Premiere 1159 01:46:13,210 --> 01:46:14,909 pues un poco lo mismo, es la traslación 1160 01:46:14,909 --> 01:46:17,010 pues con saber que es la mezcla, la edición 1161 01:46:17,010 --> 01:46:19,449 y lo que hemos visto antes de los parámetros 1162 01:46:19,449 --> 01:46:21,470 el Nikuizanon 1163 01:46:21,470 --> 01:46:23,229 pues tampoco hay que 1164 01:46:23,229 --> 01:46:24,649 ahondar mucho 1165 01:46:24,649 --> 01:46:25,970 más 1166 01:46:25,970 --> 01:46:27,810 ¿vale? 1167 01:46:28,670 --> 01:46:30,310 y procesador de sonido, un poco lo mismo 1168 01:46:30,310 --> 01:46:32,729 tema 4, hecho 1169 01:46:32,729 --> 01:46:35,329 quedan 3, a ver, y son y cuarto 1170 01:46:35,329 --> 01:46:53,949 Pues no sé si va a dar tiempo. Venga, vamos con el quinto. Tema importante, es uno de los importantes, diría yo. Sobre la interfaz, pues bueno, qué tipos de interfaces hay, categoría de interfaces, pues sí, que suenen. 1171 01:46:53,949 --> 01:47:23,369 Tampoco es lo más interesante que os preguntaría, pero puede haber alguna preguntilla. Diseño de interactividad, pues la experiencia de usuario que es, ciertos tipos de acciones que puede haber, bueno, se habla más aquí de la usabilidad, esto sí es importante, los principios heurísticos, de esto seguro que cae alguna pregunta, incluso puede caer alguna de desarrollo, que os pregunte, dime algún principio heurístico y ponme ejemplos, porque es importante cuando estamos diseñando esta aplicación, este producto multimedia, 1172 01:47:23,369 --> 01:47:44,270 sabía saber la usabilidad en el sentido, y bueno, y el concepto de usabilidad que es, pues de poder usar, de poder plantear un producto que se emplee de manera adecuada, que no dé problemas, que el usuario no esté perdido, que tenga feedback, documentación, este tipo de cosas sí son importantes, ¿vale? 1173 01:47:44,270 --> 01:47:56,229 Y trucos, recomendaciones, pues está muy bien, pero sí, el contexto de estas heurísticas, cómo se aplican, qué son las heurísticas, si es importante a la hora de definir el diseño de la experiencia de usuario. 1174 01:47:57,970 --> 01:48:10,310 En la tarea de esta unidad, pues una de las cuestiones era un poco organizar cómo una aplicación te lleva a una ventana, que luego cómo se puede volver, cómo se puede ir a otra, pues eso es importante. 1175 01:48:10,310 --> 01:48:20,890 Así como que el diseño de interfaz de usuario y el UX, pues sí que es importante. Diseño central en el usuario, pues también. Esto es importante. 1176 01:48:21,470 --> 01:48:30,569 Accesibilidad, volvemos. Diseño para todos. Es un poco la extensión de lo que se vio en el primer tema, pues también es algo importante. 1177 01:48:30,569 --> 01:48:48,770 Y que la ergonomía aplicada a algo más físico de cómo usar los objetos de manera que podamos emplearlos y no nos suponga ni un perjuicio físico de que nos hagan daño, de que no sean, pues que por ejemplo en este mando si pones una tecla aquí debajo, pues no tienen más dedos. 1178 01:48:48,770 --> 01:49:15,430 pues que sea cómodo, que la ciencia, pues saber que existe también porque es parte de la experiencia de usuario cuando se aplica en cierto modo, ¿vale? En las fases, este esquema es bastante importante, el orden en el que se van diseñando, que es un poco el que también se va planteando aquí por orden, ¿vale? Son pasos, es decir, uno va detrás de otro, aunque a veces, evidentemente, puede haber iteraciones o vueltas para atrás, pero bueno, estas fases son importantes. 1179 01:49:15,430 --> 01:49:34,010 De esto sí que va a haber preguntas, ¿vale? De las fases y el orden, cuál es la investigación, porque al final cuando planteamos un diseño es que de verdad es muy importante pensar e investigar y centrarnos en quién lo va a disfrutar, por qué, cómo, hacerlo accesible, que sea usable, ¿vale? 1180 01:49:34,010 --> 01:50:03,989 Entonces, bueno, este tipo de cosas de investigación, pues, son importantes. Luego, cómo estructurar nuestra aplicación, ¿vale? Los hipertextos, los hiperenlaces son de lo mejor que hay en Internet, en el sentido de que, claro, poder ir, es que esto no ocurría antes, pero poder meterte en una Wikipedia, leer la historia de un país y que de pronto tengas una duda sobre un presidente, yo qué sé, y poder ir a ese presidente y luego que te cuente de qué se ha hecho, 1181 01:50:03,989 --> 01:50:11,289 es darte datos y luego ver esa navegación es la clave que ha dado a internet su potencia vale 1182 01:50:11,289 --> 01:50:16,210 pues bueno claro el problema que eso también dentro de una aplicación por ejemplo hay que 1183 01:50:16,210 --> 01:50:20,789 jerarquizar vale como se va de un punto a otro etcétera la lectura no lineal es lo que tiene 1184 01:50:20,789 --> 01:50:27,329 que hay que hacer esta lectura y este pensamiento a propósito cada producto tendrá sus necesidades 1185 01:50:27,329 --> 01:50:33,109 y por eso se estructurará su navegación y su interacción de un modo u otro vale a veces más 1186 01:50:33,109 --> 01:50:39,149 desordenado más caótico a veces más abierto y otras pues que directamente queremos volver a 1187 01:50:39,149 --> 01:50:45,470 esa secuencialidad hasta cierto punto que también se pueden combinar distintas estructuras vale de 1188 01:50:45,470 --> 01:50:51,789 esto también es muy probable que haya preguntas sobre capa visual y los pasos de boceto es que 1189 01:50:51,789 --> 01:50:59,529 es wireframe mockup luego el prototipo pues también saber qué es cada fase esto voy a ir 1190 01:50:59,529 --> 01:51:03,470 rápido porque todo esto es bastante importante y en la tarea además si lo 1191 01:51:03,470 --> 01:51:08,050 habéis hecho vais a saber que cada cosa que aporta incluso espero que veréis la 1192 01:51:08,050 --> 01:51:12,130 necesidad de irlo haciendo por partes es verdad que en la tarea era coger algo ya 1193 01:51:12,130 --> 01:51:16,510 hecho y desglosarlo en las distintas fases pero imaginaos poneros a diseñar 1194 01:51:16,510 --> 01:51:20,289 ya el mockup a todo lujo de detalle y que luego el cliente diga no si es que 1195 01:51:20,289 --> 01:51:25,090 esta estructura no representa o nos damos cuenta de que la estructura sin la 1196 01:51:25,090 --> 01:51:29,949 navegación no tiene sentido, pues claro, tener diseños finales cuesta mucho más 1197 01:51:29,949 --> 01:51:35,010 que ponernos a hacer cajas en el wireframe. Por eso hay ese orden lógico, 1198 01:51:35,130 --> 01:51:38,710 igual que los mocaps y los prototipos, cuando ya se meten interacciones, 1199 01:51:39,689 --> 01:51:44,590 a veces se van haciendo en paralelo o no, lo importante es eso, saber que el flujo 1200 01:51:44,590 --> 01:51:49,689 de trabajo se adecue de manera conveniente a las necesidades. 1201 01:51:50,510 --> 01:51:54,609 Softwares de prototipado, etc. Tenía la firma a la cabeza, pero habiendo otros, 1202 01:51:54,609 --> 01:52:22,210 Pues interesante que los conozcáis, ¿vale? Por si en algún momento tenéis que trabajar en algo de esto, pues que os suene. Usabilidad, pues importante. Desarrollo es la última fase, junto a, posteriormente, comercialización y mantenimiento, que mantenimiento es, en ocasiones, pues ir revisando bugs o problemas que ocurran, pues que va volviendo al desarrollo, incluso al diseño, ¿no? Bueno, pues son fases importantes. Esto es importante. 1203 01:52:22,210 --> 01:52:38,770 Luego, prototipado en Figma, pues otra vez los frames, hay que saber lo que es, auto layout, aquí se ahondan algunos conceptos que nos ayudan a trabajar y organizar elementos, bueno, pues puede ser importante, tampoco de cara a saber si os voy a preguntar sobre el auto layout, pero bueno. 1204 01:52:39,470 --> 01:52:56,590 Componentes. Esto sí es importante en el sentido de que permite hacer elementos por botones o iconos o incluso una tarjeta de una sección que se puede reutilizar en varios puntos y crear instancias copias que si cambias el original se cambian todas. 1205 01:52:56,590 --> 01:53:08,930 Esto facilita mucho el diseño y permite hacer sistemas de diseño que en aplicaciones grandes, etcétera, pues permiten ser muy versátiles. Pues sí, componentes y sustancias sí. 1206 01:53:08,930 --> 01:53:11,590 que es el diseño responsive 1207 01:53:11,590 --> 01:53:15,010 también se habla más en el tema 7 1208 01:53:15,010 --> 01:53:17,430 que sea adaptable a distintos dispositivos 1209 01:53:17,430 --> 01:53:18,289 automáticamente 1210 01:53:18,289 --> 01:53:20,670 y en cada uno pensarlo también 1211 01:53:20,670 --> 01:53:22,489 importante es 1212 01:53:22,489 --> 01:53:25,130 el diseño de 12 columnas, conocerlo 1213 01:53:25,130 --> 01:53:26,350 que es una referencia 1214 01:53:26,350 --> 01:53:29,310 que sirve, y esto cuando veis el tema 7 1215 01:53:29,310 --> 01:53:31,510 tiene más lógica, con este bootstrap 1216 01:53:31,510 --> 01:53:33,810 o el diseño responsive que se plantea 1217 01:53:33,810 --> 01:53:34,510 o adaptativo 1218 01:53:34,510 --> 01:53:35,930 es importante 1219 01:53:35,930 --> 01:53:38,329 puntos de anclaje, etc. 1220 01:53:38,930 --> 01:53:52,489 Es interesante de cara al examen, eso ya no lo sé. Prototipado, pues también saber en Figma, esto sí que a lo mejor para determinar productos interactivos y testearlos en Figma, pues sí que es importante. 1221 01:53:52,489 --> 01:53:54,369 pues por ejemplo que en cada frame 1222 01:53:54,369 --> 01:53:57,329 en varios frames se pueden poner puntos de inicio 1223 01:53:57,329 --> 01:53:58,949 con este flow starting point 1224 01:53:58,949 --> 01:54:00,390 y empezar la navegación desde ahí 1225 01:54:00,390 --> 01:54:01,810 pues a ver que eso existe 1226 01:54:01,810 --> 01:54:04,210 que se puede testear 1227 01:54:04,210 --> 01:54:06,430 esto en la tarea se vio 1228 01:54:06,430 --> 01:54:08,649 y luego pues que se puede compartir, etc 1229 01:54:08,649 --> 01:54:11,229 se pueden crear enlaces 1230 01:54:11,229 --> 01:54:13,069 vínculos entre un botón que te lleva a otro 1231 01:54:13,069 --> 01:54:15,470 que hay micro navegaciones o navegaciones 1232 01:54:15,470 --> 01:54:17,270 luego desencadenantes 1233 01:54:17,989 --> 01:54:18,649 pues 1234 01:54:18,649 --> 01:54:19,909 sí, que os suene 1235 01:54:19,909 --> 01:54:34,170 Que os suene, ¿vale? Y todo esto además, en cierto modo, hay que saberlo para luego cuando se hagan las distintas HTMLs que conectan unos a otros con las etiquetas de hipervínculo, ¿no? 1236 01:54:34,170 --> 01:54:38,489 desplazamientos bueno pues esto que os suene porque dentro de firma en el 1237 01:54:38,489 --> 01:54:42,489 prototipado pues se pueden hacer representaciones del scroll etcétera 1238 01:54:42,489 --> 01:54:48,390 bueno esto que os suene tampoco sé hasta qué punto me puedo meter muy en harina 1239 01:54:48,390 --> 01:54:53,550 sin que os haga diseñar algo pero bueno que os suene pero el prototipado que se 1240 01:54:53,550 --> 01:54:58,550 puede hacer en distintos puntos con ese flow starting point pues sí sí puede ser 1241 01:54:58,550 --> 01:55:01,489 catalogación 1242 01:55:01,489 --> 01:55:25,869 Eh, pues saber qué son los metadatos, sí, qué es un DAM, a qué se refiere, bueno, pues importante. Qué son los metadatos, algo muy importante porque se usa perfectamente. Luego, sobre gestión, sí, es importante, ¿no? Al final, todas estas fuentes que hemos ido generando, pues hay que de alguna forma archivarlas, recuperarlas, catalogarlas en este orden, ¿no? 1243 01:55:25,869 --> 01:55:29,229 Sí, yo creo que esta sección es importante 1244 01:55:29,229 --> 01:55:31,050 Así como saber categorías de programas 1245 01:55:31,050 --> 01:55:32,369 Que incluyen funciones de TAM 1246 01:55:32,369 --> 01:55:34,329 Pues que es un CMS, WordPress por ejemplo 1247 01:55:34,329 --> 01:55:36,409 Que sirve para que un usuario 1248 01:55:36,409 --> 01:55:39,390 Pueda ir cambiando el frontend 1249 01:55:39,390 --> 01:55:40,609 En base a un backend 1250 01:55:40,609 --> 01:55:42,210 Esto se habla en el último tema 1251 01:55:42,210 --> 01:55:46,210 Pues sí 1252 01:55:46,210 --> 01:55:48,310 O que es un CRM, o que es el repositorio 1253 01:55:48,310 --> 01:55:49,229 Luego se ve con GitHub 1254 01:55:49,229 --> 01:55:51,289 Sí, esto es importante 1255 01:55:51,289 --> 01:55:53,390 Si existe, saber que existe 1256 01:55:53,390 --> 01:55:55,869 Sistemas de almacenamiento, distintos soportes 1257 01:55:55,869 --> 01:56:11,529 Que os suenen conocerlos, cuáles son las ventajas y desventajas de cada uno. Pues sí, que si se trabaja en un proyecto en remoto entre tres continentes, evidentemente no se va a mandar un disco duro entre uno u otro a menos que sea por cuestiones de seguridad muy concretas. 1258 01:56:11,529 --> 01:56:30,829 Para eso se usa la nube en remoto, etc. Bueno, aquí se habla de ventajas y no, pues conocerlas. Sobre copias de seguridad, etc., que son este tipo de copias y que los softwares no siempre tienen que hacer una copia completa, sino que hay distintas opciones. 1259 01:56:30,829 --> 01:56:51,909 Bueno, esto es la tarea 6, en la última anterior que enviasteis, pues se hablaba de esto, pues sí que debería ser, que es una copia en caliente, ¿vale? Para esos respaldos que se pueden ir haciendo esos backups mientras se trabaja o en frío que es que hay que parar, pues es que habrá software que lo pidan, software que no, o sistemas que lo pidan, sistemas que no, pues sí, esto es importante conocerlo. 1260 01:56:51,909 --> 01:57:11,050 Luego, sobre GitHub, este tipo de conceptos que tienen los VCS, los sistemas de control de versiones, sí, importante, pues que es un repositorio, que es un push, que es un pull, que es un fork, que es una rama o branch, sí. 1261 01:57:11,050 --> 01:57:14,109 Luego ya, a ver, realmente lo vimos en la última 1262 01:57:14,109 --> 01:57:15,710 Tutoría, ya existe 1263 01:57:15,710 --> 01:57:18,029 Git, el lenguaje Git, que es sobre todo 1264 01:57:18,029 --> 01:57:19,949 El que más se usa para control de versiones 1265 01:57:19,949 --> 01:57:21,630 Además, y GitHub 1266 01:57:21,630 --> 01:57:23,670 Que es como esta plataforma que usa Git 1267 01:57:23,670 --> 01:57:25,829 Pues, bueno 1268 01:57:25,829 --> 01:57:27,609 Que sepáis un poco cómo funciona 1269 01:57:27,609 --> 01:57:29,130 Tampoco sé si me voy a meter en harina 1270 01:57:29,130 --> 01:57:31,609 Pero saber qué es, para qué se podría usar 1271 01:57:31,609 --> 01:57:34,149 Que hay una aplicación de escritorio 1272 01:57:34,149 --> 01:57:35,149 ¿Vale? Pues 1273 01:57:35,149 --> 01:57:37,689 Eso está bien, conocerlo 1274 01:57:37,689 --> 01:57:38,329 Pero bueno 1275 01:57:38,329 --> 01:57:41,270 luego proyectos, Kanban 1276 01:57:41,270 --> 01:57:43,489 bueno, pues que os suene, tampoco me parece 1277 01:57:43,489 --> 01:57:45,489 lo más importante, desde luego a nivel 1278 01:57:45,489 --> 01:57:46,930 de gestión de proyectos es importante 1279 01:57:46,930 --> 01:57:50,600 que os suene, vale 1280 01:57:50,600 --> 01:57:52,859 y vamos con el último tema, a ver 1281 01:57:52,859 --> 01:57:55,300 eeeh 1282 01:57:55,300 --> 01:57:57,239 vale, del último 1283 01:57:57,239 --> 01:57:57,640 tema 1284 01:57:57,640 --> 01:58:00,680 puedo preguntar de Javascript 1285 01:58:00,680 --> 01:58:03,199 generalidades, pero no va a haber programación 1286 01:58:03,199 --> 01:58:04,720 Javascript en sí 1287 01:58:04,720 --> 01:58:07,260 vale, entonces esta sección 1288 01:58:07,260 --> 01:58:09,020 si no os da tiempo, tampoco 1289 01:58:09,020 --> 01:58:19,060 es la que más énfasis le daría vale pero si de esto se hablará más en game vale que es otro de 1290 01:58:19,060 --> 01:58:24,420 los módulos que hay pero bueno a lo mejor los eventos en javascript sí vale bueno voy a empezar 1291 01:58:24,420 --> 01:58:31,020 lo digo porque esta última sección 5 alguna pregunta puede haber leerla pero tampoco es 1292 01:58:31,020 --> 01:58:37,159 decir en si entrar en programación no es importante bueno pues saber que es un protocolo http y cómo 1293 01:58:37,159 --> 01:58:42,500 funcionan los motores renderizado pues bueno tampoco es muy importante pero que os suene 1294 01:58:42,500 --> 01:58:53,729 introducción a las redes no es tan importante más allá de que sepáis que están digamos dos tipos de 1295 01:58:53,729 --> 01:58:59,829 ordenadores esto es hablando muy rápido pero son los ordenadores que empleamos nosotros que suelen 1296 01:58:59,829 --> 01:59:06,149 pedir y recibir información en plan quiero verte al web pero luego hay otros ordenadores por 1297 01:59:06,149 --> 01:59:09,890 llamarlo de alguna forma, que están en sitios remotos, 1298 01:59:09,949 --> 01:59:12,989 que son los servidores, que es donde suele estar alojado los 1299 01:59:12,989 --> 01:59:15,289 contenidos y las bases de datos con las que nosotros, 1300 01:59:15,409 --> 01:59:18,170 pues, por ejemplo, vemos webs o en aplicaciones web también 1301 01:59:18,170 --> 01:59:19,609 trabajamos, ¿vale? 1302 01:59:19,609 --> 01:59:22,689 Y a veces hay lenguajes que solo operan dentro de nuestro 1303 01:59:22,689 --> 01:59:24,590 ordenador cliente, son del lado cliente. 1304 01:59:24,989 --> 01:59:29,029 Y luego otros, como PHP, que para hablar con esas máquinas y 1305 01:59:29,029 --> 01:59:30,930 devuelvan información remota, ¿vale? 1306 01:59:31,449 --> 01:59:35,710 Pues nuestro ordenador a veces tiene lenguajes de programación 1307 01:59:35,710 --> 01:59:41,270 que envía y luego recupera la información, pero no procesa en sí. 1308 01:59:41,829 --> 01:59:43,670 Por ejemplo, también esto es a nivel de seguridad. 1309 01:59:44,149 --> 01:59:49,390 Si queremos en nuestra cuenta del banco ver el saldo que nos queda en nuestro banco, 1310 01:59:50,529 --> 01:59:55,430 esa información estará en algún sitio, en alguna base de datos del banco o Santander, por decir uno. 1311 01:59:55,930 --> 01:59:59,510 Pero ellos no nos van a dar la base de datos ni quieren que esté en nuestro ordenador. 1312 01:59:59,510 --> 02:00:27,189 Entonces, es una forma también, un PHP, un lenguaje de lado servidor, de que pidamos información y nos da la que tengamos permitida y nos la devuelve y la vemos en nuestro ordenador. Es uno de los usos importantes y hay que entender que a veces se trabaja para que nuestro navegador de internet, nuestro Chrome, represente cosas, pero hay otras que no vienen. Nuestro ordenador no procesa, las pide y le vienen de remoto. Por eso necesitamos también internet. 1313 02:00:29,510 --> 02:00:57,529 Esto precisamente, lenguaje de lado cliente y lado servidor, pues es importante saber, por ejemplo, esto, cuáles son los lenguajes que estamos tratando aquí, hay más, de lado cliente, HTML, CSS, Javascript, con los que se diseñan las webs, pero luego si hay que meter algo como referencias a una base de datos, etc., pues existen otros, por ejemplo, del que se habla aquí más, PHP, eso sí es importante para que nos suene, porque es como mínimo. 1314 02:00:57,529 --> 02:01:03,130 ¿Aplicaciones web nativas híbridas? Pues sí, hombre, saber qué es cada una y qué ventajas tiene, pues puede ser, ¿vale? 1315 02:01:03,489 --> 02:01:08,149 Que es que no siempre hay que hacer una aplicación que se baje del App Store, etcétera, para usar 1316 02:01:08,149 --> 02:01:14,010 Ya hay muchas webs, que básicamente te metes en una web con el navegador y es una aplicación 1317 02:01:14,010 --> 02:01:17,729 O tiene un acceso directo y en realidad es una web, ¿vale? 1318 02:01:18,470 --> 02:01:25,590 HTML, lenguaje de marcas, ¿vale? Que sirve para estructurar las webs, sobre todo 1319 02:01:25,590 --> 02:01:48,130 Luego ya, ¿cómo se ven esas estructuras y el contenido que tienen? Se lo reparten ya HTML y CSS, sobre todo a nivel visual. Y por último, si queremos interacciones o cosas que vayan pasando más avanzadas, pues ya es con una programación más dura, que es este Javascript. 1320 02:01:48,130 --> 02:02:03,489 Vale, pues bueno, conocer en HTML cómo se establecen las etiquetas. Si estáis haciendo la tarea, que os la recomiendo, pues estaréis viéndolo, pues que se abren, se cierran, que pueden tener atributos, que se pueden meter etiquetas una dentro de otra. 1321 02:02:03,489 --> 02:02:20,310 De esto habla muy bien, y estos no son opcionales, los vídeos de introducción de Álvaro. Simplemente ir conociendo estas etiquetas, cómo se jerarquizan, los atributos, cómo se escriben. 1322 02:02:20,310 --> 02:02:35,149 Es muy probable que haya alguna pregunta, incluso desarrollo de, por ejemplo, qué es una etiqueta IMG o qué es una etiqueta A y qué atributos puede tener. Aquí se habla de algunas. Seguramente alguna pueda caer. Esto es aprenderla y son las básicas. 1323 02:02:35,149 --> 02:02:57,770 Aquí se intenta no meter lo más avanzado, sino el vocabulario básico de este lenguaje. También que son los párrafos y encabezados, que luego hay etiquetas de texto como el párrafo, las listas, bueno, me interesan menos las listas, pero también existen, que se pueden usar las listas muchas veces para crear menús. 1324 02:02:57,770 --> 02:03:06,250 Pero bueno, esos enlaces a los vídeos os van a explicar muchas cosas 1325 02:03:06,250 --> 02:03:09,609 Qué son las etiquetas IMG y los atributos que tienen 1326 02:03:09,609 --> 02:03:18,069 En las imágenes, el texto alternativo, las medidas, la ubicación, SRC 1327 02:03:18,069 --> 02:03:22,750 De esto muy probablemente haya preguntas, igual que de los hipervínculos y sus parámetros 1328 02:03:22,750 --> 02:03:24,689 Así que este apartado es importante 1329 02:03:24,689 --> 02:03:50,310 ¿Vale? Voy rápido. Tablas, bueno, siguen usándose, no creo que os pregunte de ellas. Las capas, en el sentido de cómo se van anidando distintas etiquetas, etc., y luego se va llamando a sus IDs o a sus clases, pues sí, hay que conocerlo para luego conectarlo con CSS y los estilos también, y con Javascript, claro. 1330 02:03:50,310 --> 02:03:52,930 ¿Cómo? Introducción a audio y vídeo 1331 02:03:52,930 --> 02:03:55,630 Bueno, también saber un poco 1332 02:03:55,630 --> 02:03:57,930 Cómo funciona, cuál es la etiqueta para meter un vídeo 1333 02:03:57,930 --> 02:03:58,949 Que es obvia 1334 02:03:58,949 --> 02:04:01,609 Fijaos que es importante conocer 1335 02:04:01,609 --> 02:04:03,130 Los formatos de vídeo 1336 02:04:03,130 --> 02:04:05,470 Porque a veces hay que declararlos 1337 02:04:05,470 --> 02:04:06,710 De manera concreta 1338 02:04:06,710 --> 02:04:08,770 Y algunos los van a coger, otros no 1339 02:04:08,770 --> 02:04:10,689 Bueno, pues por eso es interesante 1340 02:04:10,689 --> 02:04:12,689 También saber un poco de vídeo 1341 02:04:12,689 --> 02:04:15,409 Porque a veces es necesario 1342 02:04:15,409 --> 02:04:16,390 Saber lo que estamos subiendo 1343 02:04:16,390 --> 02:04:18,689 Las etiquetas de audio 1344 02:04:18,689 --> 02:04:37,569 Bueno, pues que luego hay etiquetas más avanzadas, semánticas, para ayudar al SEO de los buscadores, es decir, el posicionamiento en Google, por ejemplo. Pero bueno, esto tampoco son tan importantes, diría yo. No, no son tan importantes. 1345 02:04:37,569 --> 02:04:50,329 vale las etiquetas que tenemos aquí había una etiqueta que me que me era muy que me gustaría 1346 02:04:50,329 --> 02:04:54,850 que también que conozcáis y que tengáis en cuenta que es la de spam que ahora mismo no 1347 02:04:54,850 --> 02:05:03,579 he pasado por ella pero en algún sitio estará vale lo de la etiqueta spam también 1348 02:05:06,159 --> 02:05:08,159 etiquetas básicas estará aquí 1349 02:05:09,779 --> 02:05:29,659 Un segundo. Espera un segundo. Porque esa etiqueta es una chorrada, pero a medida que vayáis haciendo las tareas también, bueno, esta tarea, os permite ir metiendo como bloquecitos, señalando zonas en nuestro código. 1350 02:05:29,659 --> 02:05:39,439 pero lo voy a buscar así rápido el pmi y lo voy a buscar en la extendida sé que son y media bueno 1351 02:05:39,439 --> 02:05:44,100 lo dicho si queréis ir a la otra tutoría no creo que quede mucho mira aquí esta etiqueta spam 1352 02:05:44,100 --> 02:05:49,960 también saber para qué es me parece importante que está en la sección 3.2 avale se habla de ella 1353 02:05:49,960 --> 02:05:57,659 en aunque es una etiqueta de html sobre todo es para conectarlo con css pues importante eso si 1354 02:05:57,659 --> 02:06:04,119 Si queréis ir a la otra, si no, pues imagino que la otra la grabará Paco. Vamos, sí, la debería de grabar. 1355 02:06:05,380 --> 02:06:13,899 Formularios. Pues saber los tipos de entrada que pueda haber en un formulario sí es importante, ¿vale? 1356 02:06:13,899 --> 02:06:19,399 Porque esto además da pie a otros tipos de productos interactivos que permita introducir información. 1357 02:06:19,399 --> 02:06:38,960 En Dane también se verán, se usarán para crear las interfaces en las que podemos meter el nombre de nuestro jugador, la dificultad o seleccionar el país. Importante, saber qué es cada cosa se habla tanto en esta sección como en la siguiente de esto. Aquí se dice incluso qué código habría que hacer, introducir qué etiqueta. Esto sí es importante. 1358 02:06:38,960 --> 02:06:56,760 ¿Vale? ¿Cómo son los métodos de conexión de un formulario? Pues sí, que os suene, tampoco es lo más importante. Esto sí, ¿vale? Esto de los tipos de elementos que puede tener una etiqueta input, los tipos son importantes. 1359 02:06:56,760 --> 02:07:16,560 Y luego, bueno, en realidad estos son los mismos un poco que tienen otras etiquetas como atributos, pero son peculiares para recoger un formulario y que luego al tener ese formulario en una base de datos, ¿vale? Pues tenga una indicación de qué es cada cosa y que se conecte bien, ¿vale? 1360 02:07:16,560 --> 02:07:41,359 Bueno, pues aquí hay distintos. ¿Qué os suene? Selectores, etc. Bueno, es un poco ampliar lo anterior. Pues eso, ¿qué os suene? CSS, lenguaje, y aquí hay tutoriales, lenguaje para sobre todo dar estilo. Es decir, que esa estructura, esa armazón que propone el HTML, pues que luego se vaya colocando, maquetando, teniendo unos colores, incluso una imagen de fondo, una sombra, etc. 1361 02:07:41,359 --> 02:07:57,199 Eso se realiza con el CSS. Aquí se habla que se puede hacer inline, también se puede vincular otra hoja, de esto hablan los tutoriales de Álvaro, con los estilos, ¿vale? Pues conocer por encima cómo funciona. 1362 02:07:57,199 --> 02:08:19,079 No creo que os haga escribir código en sí, pero sí un poco saber interpretarlo, ¿vale? A nivel, bueno, pues usuario. Vamos, me explico. Esto es introductorio, pero sí que es importante. ¿Cómo se vincula una hoja de estilo CSS? Pues aquí lo pone. Eso es bastante básico y más o menos os debería sonar viendo esos vídeos. 1363 02:08:19,079 --> 02:08:42,720 Bueno, aquí hablamos otra vez de la codificación de texto que antes hablamos para que no salgan caracteres raros en nuestras siglas y guiñes españolas. La sintaxis, cómo se expresa, de esto puede haber alguna pregunta de por qué lleva un punto a qué se refiere, pues se referirá a las etiquetas de HTML con un atributo de clase que se llama estilo, en este caso. 1364 02:08:42,720 --> 02:08:45,239 aquí se habla todo eso 1365 02:08:45,239 --> 02:08:47,739 estas cosas sí son importantes 1366 02:08:47,739 --> 02:08:49,739 ejemplo de propiedad de CSS 1367 02:08:49,739 --> 02:08:52,380 pues un poco que os suene, sobre todo interpretarlo 1368 02:08:52,380 --> 02:08:54,500 las pseudoclases, lo que os he dicho antes 1369 02:08:54,500 --> 02:08:56,279 de cuando se pasa por encima de un botón 1370 02:08:56,279 --> 02:08:57,720 pues hay formas 1371 02:08:57,720 --> 02:09:00,159 de decir que el estilo se aplique 1372 02:09:00,159 --> 02:09:00,960 solo cuando 1373 02:09:00,960 --> 02:09:03,779 un elemento pase por encima 1374 02:09:03,779 --> 02:09:05,140 de un botón 1375 02:09:05,140 --> 02:09:07,840 que cambie de color, que se amplíe 1376 02:09:07,840 --> 02:09:09,520 que os suene también 1377 02:09:09,520 --> 02:09:11,680 modelo de cajas 1378 02:09:11,680 --> 02:09:28,579 También habla de esto Álvaro, pero bueno, cada elemento, que al final son cajas, con lo que construimos nuestra web, pues tiene unas separaciones, un borde y un margen. Se habla más de esto en el tema, pues saber cuáles son los elementos y para qué se usan del modelo de cajas sí que es importante. 1379 02:09:28,579 --> 02:09:41,399 y eso por CSS se va mostrando y sirve para ir poniendo separaciones o que tenga un borde o que el contenido con respecto a la caja que lo contiene 1380 02:09:41,399 --> 02:09:44,560 tenga un margen también interno, ¿vale? 1381 02:09:45,159 --> 02:09:56,479 A media queries, no creo que pregunte mucho de esto más allá de saber lo que son, que es marcar distintas posibilidades de segmentar 1382 02:09:56,479 --> 02:10:21,300 Según el ancho del dispositivo, en píxeles o su anchura máxima, o otros parámetros, o que sea una pantalla o un móvil, etc. Hay distintas formas de irlo indicando con estas condiciones que sirven para, si la web se va haciendo más pequeña, pues se vayan reestructurando los estilos. 1383 02:10:21,300 --> 02:10:36,399 Por ejemplo, aquí cuando hago más pequeña esto, este visualizador del navegador, este Excel Learning, este programa, para que al llegar a cierto número de píxeles de ancho, al bajar, ese menú se desplaza arriba para dejar espacio. 1384 02:10:36,399 --> 02:10:52,859 Y si sigo, bueno, aquí se dejó a jaringa porque vuelve a salir este menú, que no es lo lógico, ¿no? Debería esconderse. Pues con estos media queries se pueden ir representando. También se puede decir que si en landscape haga unas cosas, si no, no, que os suene. 1385 02:10:52,859 --> 02:11:05,920 Bueno, conocer un poco los parámetros principales para los textos, sí, podría ser importante. Y esto es básicamente lo mismo que se hablaba en la unidad 2. 1386 02:11:05,920 --> 02:11:15,859 Sobre WebSafeFonts, etcétera, que os suene, pero tampoco creo que os pregunte mucho, pero esto es utilísimo si seguís andando en web, ¿vale? 1387 02:11:15,859 --> 02:11:30,720 Para que las tipografías de vuestras webs tengan sentido o se vean, incluso aunque el usuario no tenga esa tipografía instalada en su ordenador o en su móvil 1388 02:11:30,720 --> 02:11:51,079 La diferencia entre frontend y backend. Frontend más orientada a la parte visual y backend a todos los datos que se están moviendo por detrás de base de datos. Un gestor de contenidos que no es la parte visual se gestiona con un backend que se ha programado para poder cambiar el contenido del frontend. 1389 02:11:51,079 --> 02:12:20,140 Bueno, pues un poco esa diferenciación de la que se habla podría ser pregunta de examen. Diseños, pues saber qué es el responsive, esta adaptación que se va haciendo, por ejemplo, lo que hemos hablado de las media queries, pero hay más, y se habla de algún ejemplo de bootstrap, etc., pues saber que existe esta preocupación, evidente, porque hay pantallas de muchos tamaños y según eso nuestras webs se tienen que ver unas cosas u otras, jerarquizarse de una forma u otra, 1390 02:12:20,140 --> 02:12:27,020 porque ver en un móvil lo mismo que se ve en lo que está pensado para el ancho de un monitor de ordenador, 1391 02:12:27,539 --> 02:12:34,039 pues al final hace que la navegación sea primero fea y segundo muy poco práctica, 1392 02:12:34,199 --> 02:12:41,920 porque los botones van a ser enanos, no se va a ver nada, entonces bueno, por eso están estos diseños responsive. 1393 02:12:41,920 --> 02:12:49,600 Y en el anterior tema, en el 5, se hablaba de las 12 columnas y nuevamente pensando en este responsive 1394 02:12:49,600 --> 02:12:54,880 para que las cajas, esos divs, se vayan adaptando, ¿vale? 1395 02:12:54,899 --> 02:12:58,039 Entonces, bueno, ya desde el diseño, pues hay distintas, aquí se deja alguna, 1396 02:12:58,159 --> 02:13:02,500 tampoco esto es especialmente importante porque no voy a hacer diseñar, 1397 02:13:02,560 --> 02:13:04,840 pero bueno, que sepáis que hay sistemas de 12 columnas, 1398 02:13:05,220 --> 02:13:07,899 que luego, por ejemplo, Bootstrap, este framework, 1399 02:13:08,539 --> 02:13:11,899 emplea para ir recolocando, diciendo, 1400 02:13:12,159 --> 02:13:14,720 quiero que este elemento, si la pantalla es pequeña, 1401 02:13:15,220 --> 02:13:18,399 ocupe 6 columnas, pero si es más grande, que ocupe 12, ¿vale? 1402 02:13:18,399 --> 02:13:28,159 Aquí se habla un poco, no creo que os pregunte de Bootstrap, sinceramente, pero bueno, es interesante que os suene. 1403 02:13:28,819 --> 02:13:35,939 Igual que software para desarrollo, Visual Studio Code, pues a ver para qué es y poder poner ejemplos. 1404 02:13:36,319 --> 02:13:39,560 Esto es un poco también que os sirve para ahondar en diseño responsive. 1405 02:13:40,180 --> 02:13:48,239 Incluso en la tarea hay una parte sobre cómo hay que meter Bootstrap y que probéis a resolver un diseño responsive con Bootstrap. 1406 02:13:48,399 --> 02:13:52,640 Pero de cara al examen no creo que os pregunten muchas cosas de esto. 1407 02:13:53,720 --> 02:14:07,760 WordPress, pues que os suene que es un CMS el más popular que hay y que, bueno, pues permite ir gestionando la estructura de una web 1408 02:14:07,760 --> 02:14:20,920 e ir implementando distintas funcionalidades como buen CMS, de una forma ya prehecha para que el usuario pueda hacer su web con una estructura más amigable. 1409 02:14:21,579 --> 02:14:29,979 Son gestores de contenido. Ahí vamos a poder ir haciendo nuestra web, nuestro blog, etcétera, porque van a tener bloques en los que se va gestionando nuestro contenido 1410 02:14:29,979 --> 02:14:42,399 Y los CMS permiten ir, bueno, pues, customizando y adaptando todo esto con más o menos percibibilidad, teniendo que incluir más o menos plugins. Pero, bueno, CMS básicamente es eso. 1411 02:14:42,399 --> 02:14:58,779 Pero bueno, esto también de lo que se habla de páginas estáticas y páginas dinámicas sirve un poco también de nuevo para hablar de la necesidad del lenguaje de lado servidor o lado cliente. 1412 02:14:58,779 --> 02:15:15,220 Y bueno, que según como sea nuestra web, tendremos que hacer conexiones con un servidor y si estamos diseñando para ese servidor o, por ejemplo, estamos usando WordPress, pues tendremos que usar un servidor local, que se habla de XAMPP aquí, ¿vale? 1413 02:15:15,220 --> 02:15:37,479 Para recrear esas peticiones al servidor. Como hemos dicho, PHP, por ejemplo, solo puede recuperar datos de un servidor en remoto. Entonces, para recrear eso, si no estamos todavía conectados a un servidor, o no hemos subido nuestra web a un hosting a un servidor, pues hay que simularlo con un servidor local. 1414 02:15:37,479 --> 02:15:54,920 Bueno, simplemente esto sirve porque para instalar WordPress en muchos casos, sobre todo las versiones que nos permiten tener control, que usan PHP para comunicarse y bases de datos, MySQL, bueno, pues es necesario conocer que existen estas conexiones con el servidor. 1415 02:15:54,920 --> 02:16:09,439 Por eso aquí se habla de bases de datos, que os suene, no va a haber preguntas sobre bases de datos en profundidad, pero bueno, saber que es una base de datos sí es importante. Y aquí se habla de WordPress, pasos, etc. Esto es para que lo sepáis, no creo que haya preguntas de WordPress. 1416 02:16:09,439 --> 02:16:30,000 Es un tema que permite WordPress hacer muchos webs y es muy potente, pero también es muy amplio. Aquí es un poco tocar la superficie. Pero si os interesa hacer webs sin tener que diseñar las de cedro, WordPress es una muy buena solución. 1417 02:16:30,000 --> 02:16:49,280 Y luego Javascript lo que permite es crear páginas dinámicas en el sentido de que no todo lo que aparece ya en la web tiene que ser definitivo. Puede haber un botón que despliegue otro contenido. No que recoja una base de datos, sino que siempre está ahí, pero muestra, por ejemplo, un carrusel de imágenes o ciertos elementos. Bueno, pues permite ya una programación que permite interactuar. 1418 02:16:49,280 --> 02:16:51,979 Pero esto 1419 02:16:51,979 --> 02:16:53,799 Más allá de 1420 02:16:53,799 --> 02:16:54,879 Bueno, pues eso, lo que hemos hablado 1421 02:16:54,879 --> 02:16:57,399 Que PHP, leedlo 1422 02:16:57,399 --> 02:16:59,440 Pero no va a haber preguntas 1423 02:16:59,440 --> 02:17:00,680 En profundidad de esto 1424 02:17:00,680 --> 02:17:02,440 Sí que va a haber preguntas, por ejemplo 1425 02:17:02,440 --> 02:17:04,520 De cómo se estructura un CSS, lo que hemos hablado antes 1426 02:17:04,520 --> 02:17:07,280 Que es una clase de HTML conectada con CSS 1427 02:17:07,280 --> 02:17:08,840 Que es una etiqueta A 1428 02:17:08,840 --> 02:17:10,639 Que es una etiqueta de imagen, que atributo 1429 02:17:10,639 --> 02:17:11,540 Lo que hemos hablado antes 1430 02:17:11,540 --> 02:17:15,180 Pero de este apartado yo creo que no habrá mucho 1431 02:17:15,180 --> 02:17:16,139 Así que 1432 02:17:16,139 --> 02:17:18,860 Además de esto, aunque no sea con Javascript 1433 02:17:18,860 --> 02:17:21,239 hablaremos más 1434 02:17:21,239 --> 02:17:22,639 en TAME 1435 02:17:22,639 --> 02:17:24,879 no sé si yo seré profesor 1436 02:17:24,879 --> 02:17:27,600 pero se hablará 1437 02:17:27,600 --> 02:17:31,520 quizá lo único importante 1438 02:17:31,520 --> 02:17:33,799 sean los eventos 1439 02:17:33,799 --> 02:17:34,120 como 1440 02:17:34,120 --> 02:17:36,979 no creo que se pregunte mucho de esto 1441 02:17:36,979 --> 02:17:38,959 en todo caso se preguntará de las 1442 02:17:38,959 --> 02:17:40,680 pseudo clases que 1443 02:17:40,680 --> 02:17:43,399 os he dicho antes del hover 1444 02:17:43,399 --> 02:17:44,020 etcétera 1445 02:17:44,020 --> 02:17:47,440 que sirven para marcar 1446 02:17:47,440 --> 02:17:48,600 mediante CSS 1447 02:17:48,600 --> 02:18:10,860 ¿Qué debe hacer un elemento cuando hay una interacción con él? Por ejemplo, que se pase el ratón por encima, que se pulse una tecla. Bueno, lo que se hablaba, si no me equivoco, aquí. ¿Vale? Esto, estas dos clases o estados. ¿Qué os suena? Aquí hay una ampliación y se puede ver incluso algún ejemplo. 1448 02:18:10,860 --> 02:18:14,760 y que, por ejemplo, aquí estamos consiguiendo con un hover, ¿vale? 1449 02:18:14,780 --> 02:18:19,260 Un hover que cuando yo pase el ratón por encima, esta caja del botón cambia de color a azul. 1450 02:18:20,040 --> 02:18:23,399 Bueno, pues que suene que es, y que es el focus, el active, ¿vale? 1451 02:18:23,399 --> 02:18:25,600 Que es cada cosa, lo que aparece aquí, ¿vale? 1452 02:18:25,700 --> 02:18:31,299 Y si hacéis alguna prueba también en vuestro Visual Studio Code o en la tarea, pues genial. 1453 02:18:31,520 --> 02:18:39,040 Aquí, bueno, dentro de la V3 Schools tenéis normalmente, aquí justo, ¿no? 1454 02:18:39,040 --> 02:18:47,319 Pero tenéis ejemplos, y si os vais metiendo, tenéis ejemplos que os permite incluso probarlo por vosotros mismos, ¿vale? 1455 02:18:47,540 --> 02:18:50,899 Y, por ejemplo, aquí pone el enlace que haya, ¿vale? 1456 02:18:50,899 --> 02:18:57,639 Cuando se pase por encima del enlace, que es este This is a link, que se pinte de hot pink, de rosa, ¿vale? 1457 02:18:57,639 --> 02:18:59,379 Yo me pongo encima y fijaos que cambia de color. 1458 02:19:00,000 --> 02:19:02,520 Si está activo porque lo he abierto, se pone azul, ¿vale? 1459 02:19:02,559 --> 02:19:04,600 Veis que en el momento en el que se activa, se vuelve azul. 1460 02:19:04,600 --> 02:19:21,680 Bueno, pues estos son los eventos que se pueden hacer, esos estados que se pueden conseguir con estas pseudo clases. 1461 02:19:21,680 --> 02:19:45,540 Y nada, digo nada, pero sé que es muchísimo, pero bueno, es el trabajo de todo este año y espero que, independientemente del examen, pues os esté sirviendo para aprender. Es muy amplio, creo que se tocan muchos palos, ninguno en una profundidad abismal, ya se profundizará en otros módulos, pero espero que os haya sido útil y os haya gustado, ¿vale? 1462 02:19:45,540 --> 02:20:07,799 ya que como en principio no os veo, este domingo es la entrega de la última tarea, el foro está ahí también si la necesitáis, no apuréis al último día porque también los tiempos de respuestas se necesitan, entonces bueno, lo dicho, espero que este repaso os haya servido y nada, lo dicho, el examen no voy a ir a pillar, 1463 02:20:07,799 --> 02:20:33,340 Pero evidentemente tenéis que conocer los contenidos y en las de desarrollo también saber relacionarlos y saber desarrollarlos y escribir sobre ello. Entenderme, yo intento un poco ir marcando lo que creo que es más importante. Pero bueno, lo que digo siempre, a veces es que para entender una cosa hay que entender otra, de las que igual no he dicho que sean tan importantes. Entonces, la visión tiene que ser un poco global. 1464 02:20:33,340 --> 02:20:57,819 Vale, no sé si hay así alguna duda, algo que queráis tratar o algo que se os quede en el tintero. Lo dicho, la grabación la voy a subir, ¿vale? Pero las dudas de los temas, pues más o menos las que se han ido planteando, creo que se han ido viendo a lo largo del curso. 1465 02:20:57,819 --> 02:20:59,799 vale, está todo perfecto, todo bien 1466 02:20:59,799 --> 02:21:01,319 me ponéis, nada, todo bien 1467 02:21:01,319 --> 02:21:03,200 pues estupendo, os dejo en paz 1468 02:21:03,200 --> 02:21:05,340 así también os podéis meter a la otra tutoría 1469 02:21:05,340 --> 02:21:06,739 si pensabais asistir 1470 02:21:06,739 --> 02:21:09,799 y ánimo a estudiar, las fechas están en la web 1471 02:21:09,799 --> 02:21:11,360 entiendo que de eso nadie tiene problemas 1472 02:21:11,360 --> 02:21:13,159 si no me decís, vale 1473 02:21:13,159 --> 02:21:15,500 pues nada, ánimo con ello 1474 02:21:15,500 --> 02:21:16,700 y muchas gracias 1475 02:21:16,700 --> 02:21:19,620 venga, gracias 1476 02:21:19,620 --> 02:21:20,559 hasta luego