1 00:00:00,110 --> 00:00:08,109 Buenos días, a continuación vamos a presentar una infografía que muestra la innovación metodológica aplicada y que sirve para acreditar el nivel B2 para la competencia digital. 2 00:00:08,970 --> 00:00:17,510 Hemos diseñado varias actividades que sirven para el desarrollo de la planificación, documentación y registro del aprendizaje a través de una flip classroom y el aprendizaje basado en proyectos. 3 00:00:18,250 --> 00:00:23,530 Insertamos la metodología en el nivel de cuarto de ESO en la unidad didáctica 11 en el tercer trimestre. 4 00:00:23,530 --> 00:00:31,170 Para el desarrollo utilizaremos distintos espacios con tecnologías digitales, tales como el aula o la sala de ordenadores del centro. 5 00:00:31,850 --> 00:00:37,590 En primer lugar, realizaremos un visionado de dos vídeos cortos y entretenidos sobre el tema de la generación del 98 y modernismo. 6 00:00:38,090 --> 00:00:40,390 Esta primera parte la haremos en el aula de ordenadores. 7 00:00:40,990 --> 00:00:47,729 Si tuviéramos algún problema con la conexión, utilizaremos el Chromecast del aula para proyectarlos a través del ordenador del profesor con la red WebPro. 8 00:00:48,609 --> 00:00:53,329 Una vez visto, los alumnos en grupos de parejas y con la ayuda del libro digital harán un resumen del tema 9 00:00:53,329 --> 00:00:56,890 utilizando el ordenador y un editor de texto que puede ser Microsoft Word, 10 00:00:57,369 --> 00:01:00,630 donde podrán además editar tablas o llaves para hacer esquemas. 11 00:01:01,210 --> 00:01:06,549 Si surge algún problema, como por ejemplo la falta del libro digital, podemos utilizar el libro en papel. 12 00:01:07,269 --> 00:01:11,530 Los alumnos con dificultades de aprendizaje contarán con una guía de la unidad que proporcionaremos hecha 13 00:01:11,530 --> 00:01:15,629 y los alumnos que tienen alguna dificultad visual, como ha ocurrido en algunos de nuestros grupos, 14 00:01:15,810 --> 00:01:17,349 podrán utilizar el lector de voz. 15 00:01:17,730 --> 00:01:30,629 Una vez que lo hayan completado y con previa preparación, tendremos disponible nuestro espacio Ágora adaptado a este proyecto de espacio innovador donde se fomenta la cultura, innovación, creatividad y una de las competencias más importantes, aprender a aprender. 16 00:01:31,450 --> 00:01:39,370 Ahí, con el grupo clase, explicaremos el tema y haremos una sesión de reflexión, dudas, preguntas e inquietudes a través del emprendimiento y una mentalidad en equipo. 17 00:01:40,650 --> 00:01:43,090 Resuelta la lección, toca demostrar lo aprendido. 18 00:01:43,709 --> 00:01:52,829 De forma gradual, a través del aula virtual de EducaMadrid, los alumnos demostrarán todo lo que saben del contenido con una actividad basada en completar una tabla y jugando con el tiempo. 19 00:01:53,629 --> 00:01:59,049 Podrán utilizar el material que han creado para consultar y terminar su cuenta atrás en el menor tiempo posible. 20 00:01:59,689 --> 00:02:07,010 Por último, corregirán su propio ejercicio con una metodología de autocorrección utilizando la plataforma de Classroom, donde encontrarán las soluciones. 21 00:02:07,010 --> 00:02:22,069 De esta forma, las tres sesiones que hemos programado y con las adaptaciones que exige nuestra materia, realizaremos una dinámica con diferentes agrupamientos y metodologías que acercará a nuestros alumnos la literatura con un modelo innovador y basado en las nuevas tecnologías.