1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Para la evidencia de Scratch en la publicación de contenidos digitales voy a visitar mi página de Scratch. 2 00:00:06,000 --> 00:00:10,000 Aquí tengo las aplicaciones que he ido haciendo para mostrarles a los alumnos. 3 00:00:10,000 --> 00:00:20,000 La que más éxito ha tenido y la que más juego ha dado para que ellos se expiarimenten con el control del teclado y los algoritmos y demás 4 00:00:20,000 --> 00:00:28,000 es la de un pequeño juego con naves espaciales en la que con las teclas del cursor ellos mueven sus naves. 5 00:00:28,000 --> 00:00:38,000 Ellos pueden con cualquier programa de edición gráfica hacer sus propios dibujos de naves y está funcionando bastante bien. 6 00:00:38,000 --> 00:00:46,000 Para la evidencia de publicación de contenidos digitales de la parte de circuitos visito mi página de Autodesk de Thinkercad. 7 00:00:46,000 --> 00:00:54,000 En la parte de circuitos, que es la que más utilizo yo, veo mis circuitos tanto para los cursos más básicos de secundaria 8 00:00:54,000 --> 00:01:02,000 como los de cuarto de la ESO y bachillerato que utilizan ya Arduino y aprenden más de electrónica y de robótica. 9 00:01:02,000 --> 00:01:14,000 Lo más interesante de este programa es que se pueden generar clases de tal manera que en una clase puedes tener la lista de todos tus estudiantes 10 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 y puedes visitar los contenidos que van haciendo. 11 00:01:19,000 --> 00:01:28,000 Esta es la página de uno de mis estudiantes y se puede ver que además de hacer los ejercicios básicos que yo he propuesto 12 00:01:28,000 --> 00:01:37,000 experimentan con diferentes componentes, mueven los cables, añaden otros elementos, cambian las fuentes de alimentación por pilas 13 00:01:37,000 --> 00:01:42,000 y en definitiva utilizan su creatividad para experimentar con los circuitos 14 00:01:42,000 --> 00:01:51,000 que les da una capacidad de aprender mucho más rápida que si se les propone un esquema simple para que lo ejecuten y se examinen de él.