1 00:00:00,000 --> 00:00:10,220 En esta infografía muestro una secuencia didáctica para alumnos de Primero de la ESO de la Asignatura 2 00:00:10,220 --> 00:00:15,960 de Lengua Castellana y Literatura. Lo muestro aquí para que se vea, por un lado, la autoría, 3 00:00:15,960 --> 00:00:19,820 pero voy a ir explicándolo en formato PDF que se ve mucho mejor. Ya por título somos 4 00:00:19,820 --> 00:00:24,120 publicistas porque vamos a crear equipos de publicidad para trabajar estos contenidos 5 00:00:24,120 --> 00:00:29,400 que se abordan en la programación de Primero de la ESO. Como se puede comprobar aquí, 6 00:00:29,400 --> 00:00:36,280 tengo distintas metodologías activas y esta secuencia didáctica se desarrolla en distintas 7 00:00:36,280 --> 00:00:46,120 sesiones que tienen lugar en distintos lugares, en distintas localizaciones comunes del Instituto, 8 00:00:46,120 --> 00:00:50,840 algunas de ellas innovadoras en lo que tiene que ver con el uso de las tecnologías. Hay 9 00:00:50,840 --> 00:00:55,400 una primera fase en la sesión 1, de análisis e investigación, que se desarrolla en el 10 00:00:55,400 --> 00:01:00,240 aula tecnológica y que tiene como punto de partida una reflexión conjunta en gran grupo 11 00:01:00,240 --> 00:01:12,040 con una serie de preguntas guiadas y de visionado de anuncios. Los alumnos pueden tomar notas para 12 00:01:12,040 --> 00:01:17,680 el proyecto en OneNote. Aquí ya se les muestra el objetivo de esta secuencia didáctica, que es el 13 00:01:17,680 --> 00:01:22,600 diseño y la venta de un producto. Se establecen las normas, se establecen los agrupamientos, 14 00:01:22,680 --> 00:01:28,280 la temporalización y se les explican las rúbricas con las que voy a evaluar el proyecto, además de 15 00:01:28,280 --> 00:01:34,440 esa investigación final de anuncios en formato cartel. Las sesiones 2, 3 y 4 se desarrollan en 16 00:01:34,440 --> 00:01:40,960 el aula del futuro, que en nuestro Instituto es la biblioteca. Dentro de cada equipo tienen que 17 00:01:40,960 --> 00:01:48,400 repartirse las tareas, las pueden dejar por escrito en Trello, en la plataforma Trello, 18 00:01:48,400 --> 00:01:53,280 y van a ir empleando distintos espacios de ese aula del futuro. Una vez tengan el producto 19 00:01:53,280 --> 00:01:57,840 inventado, realizan un análisis DAFO de ese producto, por si tienen que hacer alguna 20 00:01:57,840 --> 00:02:04,840 modificación, crean y proyectan un cartel publicitario en Canva y pueden emplear la 21 00:02:04,840 --> 00:02:10,080 herramienta Compartidos de EDUCA Madrid para compartir cualquier archivo que ellos necesiten. 22 00:02:10,080 --> 00:02:14,680 Las siguientes sesiones, las sesiones 5, 6 y 7, se desarrollan en el salón de actos, 23 00:02:14,680 --> 00:02:20,240 porque se utiliza como aula de teatro, ya que ellos tienen que elaborar y representar 24 00:02:20,240 --> 00:02:25,720 brevemente una especie de anuncio para intentar vender su producto. Además, 25 00:02:25,720 --> 00:02:31,840 se procede con una coevaluación por equipos, como está aquí explicado. 26 00:02:32,960 --> 00:02:37,400 Y en la sesión final, que se desarrolla de nuevo en el aula tecnológica, se procede con 27 00:02:37,400 --> 00:02:42,240 el análisis de resultados. Bueno, subirían los pósters, los carteles publicitarios al 28 00:02:42,280 --> 00:02:47,600 Aula Virtual de EDUCA Madrid, dentro de la actividad de taller, que permite autoevaluar 29 00:02:47,600 --> 00:02:52,760 y coevaluar siguiendo una rúbrica diseñada previamente por el docente. Se reflexiona 30 00:02:52,760 --> 00:02:57,560 finalmente sobre todo lo que han aprendido y se suben estos carteles publicitarios a las 31 00:02:57,560 --> 00:02:58,920 redes sociales del instituto.