1 00:00:05,299 --> 00:00:30,260 Para la evidencia del entorno de aprendizaje he tomado como ejemplo una de las clases que utilizo en Google Classroom y que es nuestro entorno de trabajo habitual con los alumnos y en este caso ellos acceden a través de una cuenta institucional que tiene el dominio de nuestro centro, arroba sagrado corazón madrid.es y que les permite el acceso pues a todo el ecosistema de aplicaciones de Google. 2 00:00:30,260 --> 00:00:51,259 En los primeros días de clase se comparte con ellos el código de acceso a este aula virtual y de este modo al final conseguimos que todos los alumnos terminen matriculados en nuestra clase y tengan acceso a todos los contenidos que hay en ella. 3 00:00:54,039 --> 00:01:06,000 Cuatro, de la música escénica, hay un test que ha servido a los alumnos para su propia autoevaluación y del que obtienen un feedback inmediato. 4 00:01:06,959 --> 00:01:12,400 Otras maneras también de evaluar a los alumnos es proponiendo una coevaluación. 5 00:01:12,400 --> 00:01:31,659 En este caso se ha realizado a través de un tablero de Padlet en el que ellos podían ir publicando unos trabajos que habían hecho previamente y dar un feedback también a los compañeros, pues puntuando del 1 al 10. 6 00:01:33,560 --> 00:01:40,500 Además, también podemos ver el ejemplo del empleo de diferentes metodologías activas. 7 00:01:42,400 --> 00:01:49,180 como puede ser el uso de Flipped Classroom a través de la aplicación Edpuzzle, 8 00:01:49,180 --> 00:01:59,680 que permite ir realizando preguntas mientras se visiona un vídeo y de esta manera también los alumnos pueden ir teniendo un feedback inmediato de su propia evaluación. 9 00:02:00,379 --> 00:02:07,099 También otra manera de evaluar a los alumnos, tanto el profesor como ellos mismos a ver el progreso, 10 00:02:07,099 --> 00:02:12,479 es a través de una serie de fichas interactivas como las que se muestran en este momento. 11 00:02:13,680 --> 00:02:20,280 Además de estas metodologías, también hay un apartado en el que se ha tenido en cuenta la gamificación 12 00:02:20,280 --> 00:02:29,379 a través de la realización de un escape room, en el que a través de este reto los alumnos también realizaban diferentes actividades 13 00:02:29,379 --> 00:02:33,080 y además se organizaban por equipos cooperativos. 14 00:02:33,080 --> 00:02:48,900 Luego podemos observar algunas adaptaciones que nos permite esta plataforma, como puede ser asignar una tarea concreta a un único alumno o grupo de alumnos, 15 00:02:48,900 --> 00:03:09,159 Como es el caso de este examen que se ha hecho en un formulario de Google y que solamente está asignado a un único alumno porque tenía dificultades para realizar el examen escrito y de esta manera lo podía realizar online un examen similar al de sus compañeros. 16 00:03:09,159 --> 00:03:18,819 También podemos ver como otras actividades o adaptamos otras actividades como por ejemplo la interpretación de las canciones 17 00:03:18,819 --> 00:03:29,680 que en este caso se dan solamente para que algunos alumnos tengan la posibilidad de enviar un vídeo 18 00:03:29,680 --> 00:03:37,159 que han podido realizar en su casa grabándose en lugar de tener que tocar delante de toda la clase 19 00:03:37,159 --> 00:03:46,300 y eso nos lo permite esta plataforma al poder crear también esta tarea específica para eso solamente.