1 00:00:00,000 --> 00:00:05,480 Hola, me llamo Esther Buedo y voy a hacer la presentación de la infografía 2 00:00:05,560 --> 00:00:11,160 de la parte de las evidencias fundamentales en la innovación metodológica. 3 00:00:11,240 --> 00:00:15,800 La infografía hace referencia a nuestro proyecto de prehistoria, 4 00:00:15,880 --> 00:00:19,880 en el que presento todas las sesiones que vamos a llevar a cabo, 5 00:00:19,960 --> 00:00:25,320 así como la implementación de actividades que favorecen el aprendizaje 6 00:00:25,400 --> 00:00:31,200 y que planifican y documentan todo el aprendizaje de nuestros alumnos. 7 00:00:31,280 --> 00:00:37,440 Esta infografía hace un resumen del proyecto de la prehistoria. 8 00:00:37,520 --> 00:00:38,880 Nos transformamos en arqueólogos 9 00:00:38,960 --> 00:00:42,240 explorando los vestigios del pasado con la mirada de los sabios. 10 00:00:42,320 --> 00:00:45,480 Va dirigida a niños de cinco años. 11 00:00:45,560 --> 00:00:49,040 Empezamos con las primeras sesiones, 12 00:00:49,120 --> 00:00:53,120 que es un poco las primeras sesiones en las que ponemos actividades desencadenantes 13 00:00:53,160 --> 00:00:55,360 como motivación para los alumnos. 14 00:00:55,440 --> 00:00:59,560 Aquí utilizamos tecnologías como un Website, un Jamboard, 15 00:00:59,640 --> 00:01:02,960 que es una pizarra colaborativa en la que preguntamos a los niños 16 00:01:03,040 --> 00:01:06,840 qué podemos hacernos para encontrar ese collar como elemento motivador. 17 00:01:06,920 --> 00:01:10,320 Luego, con las familias, creamos un panel colaborativo 18 00:01:10,400 --> 00:01:14,240 en el que con los niños van a poner también posibles hipótesis 19 00:01:14,320 --> 00:01:20,200 sobre de quién puede ser ese collar como fase de iniciación. 20 00:01:20,240 --> 00:01:23,240 El resto de sesiones, en este caso la fase de diseño, 21 00:01:23,320 --> 00:01:27,960 son tres sesiones en las que, a través de una ruleta de la suerte 22 00:01:28,040 --> 00:01:29,760 creada con Wordwall, 23 00:01:29,840 --> 00:01:34,080 vamos a repartir los temas de investigar entre los alumnos. 24 00:01:34,160 --> 00:01:37,600 Estos temas para investigar pueden ser qué animales había, 25 00:01:37,680 --> 00:01:39,520 cómo vestían, dónde vivían, 26 00:01:39,600 --> 00:01:42,960 y lo vamos a realizar un cuadro a través de Canva 27 00:01:43,040 --> 00:01:46,280 y lo vamos a repartir a las familias 28 00:01:46,360 --> 00:01:49,560 a través de la plataforma Raíces, a través de un correo. 29 00:01:49,640 --> 00:01:52,920 Veremos los primeros vídeos a través de la plataforma SmileLens, 30 00:01:53,000 --> 00:01:55,520 donde hay vídeos dedicados a la prehistoria. 31 00:01:55,600 --> 00:01:58,840 Las siguientes sesiones ya son de sesiones de desarrollo 32 00:01:58,920 --> 00:02:00,200 y sesiones de difusión, 33 00:02:00,280 --> 00:02:03,360 en la que encontramos diferentes metodologías 34 00:02:03,440 --> 00:02:05,200 y diferentes usos de tecnologías, 35 00:02:05,280 --> 00:02:08,880 como es Canva, usamos también EducaMadrid, 36 00:02:08,960 --> 00:02:13,440 la Mediateca, para subir vídeos de estas exposiciones de los niños. 37 00:02:13,520 --> 00:02:15,680 Y aquí, en la fase de difusión, 38 00:02:15,760 --> 00:02:19,520 vamos a utilizar también aplicaciones como Animaker y PwnTown 39 00:02:19,600 --> 00:02:21,400 para editar estos vídeos cortos 40 00:02:21,480 --> 00:02:24,280 que vamos a hacer con los niños sobre la prehistoria 41 00:02:24,360 --> 00:02:27,680 y, sobre todo, para que nos salgan los niños 42 00:02:27,760 --> 00:02:30,760 en cuanto a protección de datos e imagen. 43 00:02:30,840 --> 00:02:32,960 Seguidamente, en cuanto a la fase de evaluación, 44 00:02:33,040 --> 00:02:36,320 vamos a llevar a cabo actividades a través de un Quizit 45 00:02:36,400 --> 00:02:37,720 y también una actividad final 46 00:02:37,800 --> 00:02:39,560 que la vamos a convertir en prehistóricos 47 00:02:39,640 --> 00:02:42,280 a través de utilizar Chromavid, 48 00:02:42,320 --> 00:02:46,160 que es una aplicación para poder, con un fondo verde 49 00:02:46,240 --> 00:02:47,960 que tenemos en la sala de usos múltiples, 50 00:02:48,040 --> 00:02:50,680 crear estos espacios virtuales. 51 00:02:50,760 --> 00:02:53,320 En cuanto a los espacios del centro que vamos a usar, 52 00:02:53,400 --> 00:02:56,960 aquí tenemos un resumen de todos los que vamos a usar, 53 00:02:57,040 --> 00:02:59,960 tanto la aula como la sala de ordenadores, 54 00:03:00,040 --> 00:03:03,200 también como la sala de psicomotricidad 55 00:03:03,280 --> 00:03:05,840 con esta pared verde para hacer un croma. 56 00:03:05,920 --> 00:03:07,240 Y un poco este sería el resumen 57 00:03:07,320 --> 00:03:10,680 de todo lo que vamos a trabajar en este proyecto. 58 00:03:10,680 --> 00:03:11,800 Gracias.