1 00:00:00,620 --> 00:00:06,099 Un elemento de gran interés es conocer las características del dispositivo que estamos utilizando 2 00:00:06,099 --> 00:00:09,439 y adaptar nuestra hoja de estilo a ese dispositivo. 3 00:00:10,019 --> 00:00:13,279 Entonces estamos hablando del diseño adaptativo o Responsive Design. 4 00:00:13,939 --> 00:00:17,039 Entonces, bueno, vamos a ver un poco alguna característica propia. 5 00:00:17,379 --> 00:00:21,260 Por ejemplo, tenemos una etiqueta que es la etiqueta Meta Viewport. 6 00:00:22,019 --> 00:00:25,879 Esta etiqueta habitualmente se está poniendo este valor. 7 00:00:26,079 --> 00:00:27,120 ¿Y esto qué significa? 8 00:00:27,120 --> 00:00:29,679 Pues vamos a entrar primero en materia. 9 00:00:29,679 --> 00:00:34,039 habitualmente los monitores de escritorio suelen tener 96 dpi 10 00:00:34,039 --> 00:00:36,560 96 dpi son puntos por pulgada 11 00:00:36,560 --> 00:00:38,299 96 puntos por pulgada 12 00:00:38,299 --> 00:00:41,780 pero claro, en un móvil la densidad de los puntos es mayor 13 00:00:41,780 --> 00:00:45,119 estamos hablando de 300 dpi o más 14 00:00:45,119 --> 00:00:47,840 entonces si quisiéramos leer un texto 15 00:00:47,840 --> 00:00:49,840 veríamos bastante mal 16 00:00:49,840 --> 00:00:51,759 no es una cuestión solamente del ancho de la pantalla 17 00:00:51,759 --> 00:00:53,240 sino también de la densidad de píxeles 18 00:00:53,240 --> 00:00:54,700 no veríamos bien la información 19 00:00:54,700 --> 00:00:57,759 con lo cual esta etiqueta nos permite decir 20 00:00:57,759 --> 00:00:59,259 que nos adaptemos a ese ancho 21 00:00:59,259 --> 00:01:01,500 y apliquemos esa escala 22 00:01:01,500 --> 00:01:04,939 esto irá evolucionando seguramente con el tiempo 23 00:01:04,939 --> 00:01:08,200 y vamos a ver más etiquetas específicas que tenemos 24 00:01:08,200 --> 00:01:10,280 por ejemplo, cuando estamos enlazando hardstyle 25 00:01:10,280 --> 00:01:13,680 podemos establecer qué media estamos trabajando 26 00:01:13,680 --> 00:01:15,760 si en una pantalla o en una impresora 27 00:01:15,760 --> 00:01:18,019 y adaptar en función de eso 28 00:01:18,019 --> 00:01:20,700 uno u otro CSS 29 00:01:20,700 --> 00:01:22,879 hay un montón de valores 30 00:01:22,879 --> 00:01:26,180 para estos dispositivos 31 00:01:26,180 --> 00:01:28,040 aquí vemos algunos de voz 32 00:01:28,040 --> 00:01:41,040 Por ejemplo, que son muy interesantes y que deberíamos tener siempre también cuidado, recordar que nuestras páginas son visitadas por todo tipo de personas, incluso y cada vez más por cualquier uso de máquina. 33 00:01:41,700 --> 00:01:50,200 ¿De acuerdo? Con lo cual nosotros podemos establecer elementos que son típicos para un entorno o para otro, o unidades o tamaños. 34 00:01:50,200 --> 00:02:09,620 Bueno, como las características del dispersivo lo que más nos interesa es, aparte de eso de la densidad, el ancho, la altura, la orientación, esto sobre todo tanto en pantalla como en impresión, la proporción entre altura y altura y la resolución. 35 00:02:09,620 --> 00:02:37,800 Bien, tenemos una etiqueta, una regla arroba, que es arroba media, que podemos poner ciertas características, por ejemplo, aquí estamos poniendo que para una pantalla que tenga un máximo de ancho de 500 píxeles, vamos a poner este color, y para las pantallas que tengan mayor de 500, vamos a cambiar el color, ¿de acuerdo? 36 00:02:37,800 --> 00:02:48,379 Entonces esto lo podríamos, vamos a ver si lo podemos ver, efectivamente vemos este color o este color en función de cómo ha ido cambiando la pantalla. 37 00:02:49,500 --> 00:02:57,560 Incluso podríamos definir más, aquellas que estén entre 400 y 500, aquellas, es decir, podemos establecer una serie de tamaños. 38 00:02:58,240 --> 00:03:04,020 O la orientación, si la orientación es de un tipo, pues aplicamos un color, si no, aplicamos otro. 39 00:03:04,020 --> 00:03:10,560 Es decir, podemos adaptar bastante bien nuestra página a diversos elementos