1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,349 --> 00:00:13,890 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,730 --> 00:00:22,710 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un videotutorial para utilizar las flechas del ordenador 4 00:00:22,710 --> 00:00:25,929 y vamos a utilizar la herramienta también lápiz. 5 00:00:25,929 --> 00:00:36,130 No, hemos creado para escribir nuestro nombre. El código es muy sencillo, pero lo interesante que tiene es que le vamos dando a las teclas distintas funciones. 6 00:00:36,409 --> 00:00:42,689 Bueno, pues vamos a usar las flechas para dirigirnos. Bueno, y también le hemos cambiado el color. 7 00:00:43,369 --> 00:00:46,770 Claro, vamos a escribir nuestro nombre. El mío tiene cinco letras. 8 00:00:47,390 --> 00:00:52,469 Yo imagino que a una persona que tenga más letras o se llame Verónica, pues le va a costar mucho. 9 00:00:52,469 --> 00:00:57,630 Pero bueno, para practicar igual también se pueden poner o dibujar un número. 10 00:00:58,170 --> 00:01:00,810 Y tenemos distintas funciones, como he dicho. 11 00:01:01,350 --> 00:01:10,849 Podemos pulsar para que no escriba y sería levantar lápiz o pulsar y que ya empiece a pintar. 12 00:01:11,489 --> 00:01:18,069 Hemos hecho la opción de cambiar el texto y le hemos dado un aspecto grueso. 13 00:01:18,069 --> 00:01:22,290 Lo cambiamos aquí y entonces ya nos podemos mover. 14 00:01:22,469 --> 00:01:27,189 sin pintar. La verdad que bueno, pues para practicar 15 00:01:27,189 --> 00:01:30,409 está bien. Además que no tienen que ser los nombres. 16 00:01:31,549 --> 00:01:34,730 Bueno, y también es importante 17 00:01:34,730 --> 00:01:38,829 que vamos a poder, ya no sólo el horizontal 18 00:01:38,829 --> 00:01:42,069 y el vertical, también podemos plantear 19 00:01:42,069 --> 00:01:46,489 dibujar círculos o ayudarnos. 20 00:01:46,489 --> 00:01:49,049 Tampoco lo hemos hecho muy complicado. 21 00:01:49,049 --> 00:02:01,420 y hemos metido la opción de poderlo poner de un modo inclinado para hacer la X. 22 00:02:01,599 --> 00:02:06,560 Yo creo que el modo de saber si estamos escribiendo o no es cuando lo vemos. 23 00:02:06,719 --> 00:02:11,340 He planteado uno con el trazo grueso y otro con el trazo fino. 24 00:02:11,340 --> 00:02:18,340 El tamaño del lápiz, pues vamos a ponerle un tamaño del lápiz de 3 en vez de 30 25 00:02:18,340 --> 00:02:25,419 Y entonces este le podemos hacer doble, pues depende de cómo te manejes con los cursores. 26 00:02:25,639 --> 00:02:27,020 Dejamos el lápiz. 27 00:02:30,780 --> 00:02:33,199 Vale, pues aquí más o menos ya lo tenemos. 28 00:02:35,219 --> 00:02:36,919 Aquí pues lo hacemos doble. 29 00:02:37,199 --> 00:02:46,219 También pues depende de la destreza que queremos que vayamos desarrollando, pues lo vamos planteando de una manera o de otra. 30 00:02:46,219 --> 00:02:58,860 La pena pues que no tenemos una herramienta pues para borrar. 31 00:02:58,960 --> 00:03:07,020 Ahí habrá que pensar cómo lo podemos hacer, que seguro que se puede, pero no podemos olvidarnos 32 00:03:07,020 --> 00:03:16,400 que de aquí se trata de trabajar las flechas y que trabajamos también las distintas teclas 33 00:03:16,400 --> 00:03:34,210 que le estamos dando una función, que eso lo vamos a usar mucho siempre. 34 00:03:34,210 --> 00:03:39,830 Tenemos un poco descuadrado lo que es el disfraz, vamos a intentar ponerlo para ver que vaya 35 00:03:39,830 --> 00:03:44,389 Y ahora vamos a explicar el código que hemos usado, que es muy sencillo. 36 00:03:44,550 --> 00:03:46,110 Vamos a ver el disfraz. 37 00:03:49,219 --> 00:03:54,719 Lo tenemos separado un poquito del centro, entonces por eso no se está haciendo ese efecto. 38 00:03:55,680 --> 00:04:00,620 Vamos a llevarlo ahí al centro y ahora yo creo que va a ir bien. 39 00:04:01,939 --> 00:04:03,419 Le damos a guardar. 40 00:04:03,419 --> 00:04:06,759 y ahora ya 41 00:04:06,759 --> 00:04:11,080 cuando nos pasa 42 00:04:11,080 --> 00:04:14,000 cuando nos pasa eso 43 00:04:14,000 --> 00:04:16,379 es que no lo tenemos centrado 44 00:04:16,379 --> 00:04:20,480 y entonces ya nos habría salido mejor 45 00:04:20,480 --> 00:04:22,079 bueno, pues es para 46 00:04:22,079 --> 00:04:24,819 trabajar lo que es el teclado 47 00:04:24,819 --> 00:04:26,699 y dar órdenes con los teclados 48 00:04:26,699 --> 00:04:28,000 pues a mí me ha gustado mucho 49 00:04:28,000 --> 00:04:30,339 el código, ya digo, es sencillísimo 50 00:04:30,339 --> 00:04:32,220 bueno, pues como lo tenemos 51 00:04:32,220 --> 00:04:33,579 al hacer clic 52 00:04:33,579 --> 00:04:40,620 que se nos va a llevar a una posición, nosotros por ejemplo acabamos aquí, hacemos clic y queremos empezar 53 00:04:40,620 --> 00:04:48,899 y queremos que se nos borre todo, le hemos puesto un tamaño de 3, en el otro, en el grueso, pues le hemos puesto de 20 54 00:04:48,899 --> 00:04:58,759 porque no queríamos hacer esa doble línea y las cositas muy sencillas, nos tenemos que ir a operadores 55 00:04:58,759 --> 00:05:04,000 y vamos a utilizar la palabra al presionar tecla, que es muy importante. 56 00:05:04,160 --> 00:05:07,259 Aquí tenemos todas las teclas de nuestro teclado. 57 00:05:07,519 --> 00:05:13,259 Bueno, todas las teclas menos la ñ y algún número, pero sí tenemos las flechas, 58 00:05:13,819 --> 00:05:16,519 tenemos cualquiera y tenemos pues las letras. 59 00:05:16,959 --> 00:05:18,699 ¿Qué es lo que tenemos que tener muy claro? 60 00:05:18,800 --> 00:05:25,319 Que siempre una es para bajar el lápiz, la w, la w podemos pintar 61 00:05:25,319 --> 00:05:30,000 Y le hemos dado la letra Q para dejar el espacio en blanco. 62 00:05:31,199 --> 00:05:35,680 La W nos baja y la Q deja de pintar. 63 00:05:35,720 --> 00:05:41,319 Es importante que sepamos estas dos funciones del lápiz. 64 00:05:41,680 --> 00:05:43,620 Y luego ya las demás pues hemos seguido. 65 00:05:44,079 --> 00:05:49,199 Al presionar la letra espacio vamos a girar 15 grados. 66 00:05:49,199 --> 00:05:53,180 Lo he planteado pues para hacer los círculos. 67 00:05:53,180 --> 00:06:20,339 Bajamos y hace los puntitos de la Y y luego pues ya tenemos las opciones, la de vertical, la de la derecha, hacia arriba, a la izquierda, hacia abajo y luego como algunas letras pues las estamos teniendo como la X o la Z que a ver que también en caso de hacer una V podíamos hacerla así. 68 00:06:20,339 --> 00:06:24,800 Y además, como vas haciendo clic, clic, pues ya tú vas contando. 69 00:06:25,040 --> 00:06:33,339 Es decir, has contado dos, ahora subes dos para arriba, dos para la derecha, dos para arriba, dos para la derecha, dos para arriba, dos para la derecha. 70 00:06:34,160 --> 00:06:36,240 Bueno, es un modo que nos vamos apañando. 71 00:06:36,660 --> 00:06:40,660 Yo he preferido, pues en este caso, poner una inclinación. 72 00:06:40,879 --> 00:06:41,800 Y aquí la tenemos. 73 00:06:43,459 --> 00:06:49,019 Le hemos puesto apuntar en direcciones, pues aquí tenemos el ángulo para hacerlo. 74 00:06:49,019 --> 00:06:55,100 Pero en este caso va a ir inclinado hacia abajo, en este caso va a ir inclinado hacia arriba. 75 00:06:55,360 --> 00:07:01,040 Tenemos que poner los que son complementarios, 150 y 30. 76 00:07:01,680 --> 00:07:05,180 Y bueno, pues aquí hacemos nuestras líneas. 77 00:07:05,360 --> 00:07:09,939 Vamos a borrar aquí y tenemos para hacerlas. 78 00:07:10,699 --> 00:07:14,980 Inclinada hacia un lado, inclinada hacia el otro. 79 00:07:14,980 --> 00:07:18,660 Y ya con esto más o menos lo hemos organizado. 80 00:07:19,019 --> 00:07:27,500 Es muy importante que cuando le damos a la tecla para que pinte en la dirección que nosotros queramos, se lo tenemos que decir. 81 00:07:27,920 --> 00:07:32,519 Aquí apuntamos una dirección de 0 grados porque estamos subiendo hacia arriba. 82 00:07:33,279 --> 00:07:38,680 Aquí la tecla a la derecha, hay que acordarse de ponerle que vaya hacia la derecha. 83 00:07:39,420 --> 00:07:41,079 Y es muy básico. 84 00:07:41,560 --> 00:07:47,620 ¿Qué puede ser útil? Pues yo creo que puede ser útil para aprender a manejar un poquito las flechas, 85 00:07:47,620 --> 00:07:56,240 a ver dónde están las letras. Aquí yo no lo he puesto, pero podríamos escribir qué función tiene cada letra. 86 00:07:56,399 --> 00:08:04,379 También es verdad que con el tiempo, cuando veamos un Scratch o un programa, nos vamos al código. 87 00:08:04,899 --> 00:08:12,079 Y entonces ya lo empezamos a ver, que los chicos y las chicas empiecen a conocer estas partes del programa Scratch, 88 00:08:12,079 --> 00:08:18,060 los sonidos, los disfraces o el código donde está escrito, pues ahí lo tenemos. 89 00:08:18,560 --> 00:08:24,459 Y del otro, pues lo que hemos hecho es que le hemos puesto el fijar un color de lápiz, 90 00:08:24,500 --> 00:08:28,399 un número de tono entre 1 y 200 y entonces nos hace este efecto. 91 00:08:29,040 --> 00:08:32,759 Al hacerlo así, pues no tenemos que estar haciendo lo doble. 92 00:08:33,279 --> 00:08:35,460 Yo creo que nos puede aportar mucho. 93 00:08:35,879 --> 00:08:40,220 Esto lo hacemos mucho cuando escriben su nombre, cuando están empezando, 94 00:08:40,220 --> 00:08:47,879 pues con colores o con tiras de papel que van pegando en la arena, muchas posibilidades, pues esta es otra. 95 00:08:48,279 --> 00:08:50,779 Bueno, espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.