1 00:00:00,000 --> 00:00:09,440 Buenos días, mi nombre es Nieves Ledo García y pertenezco al claustro del Colegio Público 2 00:00:09,440 --> 00:00:14,840 San Pío X de Majadahonda. Hoy voy a hacer referencia sobre la tarea de innovación. 3 00:00:14,840 --> 00:00:20,120 En los años 70, una de las tendencias más de moda fueron los learning centers, una forma 4 00:00:20,120 --> 00:00:24,360 de estructurar las clases por rincones de actividad donde el alumno puede trabajar de 5 00:00:24,360 --> 00:00:29,640 forma autónoma, individualmente o en grupo, conceptos que el profesor considere han de 6 00:00:29,640 --> 00:00:35,000 ser desarrollados más a fondo, reforzados o simplemente disfrutados. Yo utilizo esta 7 00:00:35,000 --> 00:00:40,800 metodología una vez a la semana en mis clases en el área de inglés y science para fomentar 8 00:00:40,800 --> 00:00:45,360 la expresión oral y reforzar la parte escrita, siempre contando con la ayuda del auxiliar 9 00:00:45,360 --> 00:00:50,520 bilingüe de centro. Para la unidad didáctica de los animales impartida en el área de science 10 00:00:50,520 --> 00:00:55,120 mandaré a los alumnos realizar un visionado de un vídeo de Smile&Learn en el que se habla 11 00:00:55,120 --> 00:01:00,280 de los tipos de animales. Lo realizarán en su casa el día previo a la realización 12 00:01:00,280 --> 00:01:07,120 de la sesión, accediendo a YouTube, aprovechando la metodología Flipped Classroom y como herramienta 13 00:01:07,120 --> 00:01:12,120 motivacional. El día de la actividad, la clase estará organizada en cuatro grupos 14 00:01:12,120 --> 00:01:17,920 con un centro de interés en cada uno de ellos. Dichas actividades han sido creadas con Canva, 15 00:01:17,920 --> 00:01:21,800 algunas por mí y otras por mi compañera del centro, Cristina Alvariño, puesto que 16 00:01:21,800 --> 00:01:27,960 contamos con un banco de conjunto de recursos en Drive compartido. Estos juegos están impresos, 17 00:01:27,960 --> 00:01:33,600 plastificados y recortados para la manipulación del alumnado. Los alumnos habrán sido previamente 18 00:01:33,600 --> 00:01:39,040 organizados en grupos heterogéneos para fomentar el aprendizaje entre iguales. Cada alumno contará 19 00:01:39,040 --> 00:01:43,760 con un collar en el que irá tachando la actividad que ha realizado por una cara y por detrás un 20 00:01:43,760 --> 00:01:49,000 semáforo de autoavaluación de la sesión. El primer centro será Snakes and Ladders, 21 00:01:49,160 --> 00:01:54,040 juego de mesa en el que tendrán que decir el animal que hay correspondiendo a la casilla 22 00:01:54,040 --> 00:01:59,960 en la que hayan caído. There is a dog, con la ayuda del auxiliar bilingüe. El segundo centro contará 23 00:01:59,960 --> 00:02:05,880 con unas cartas en las cuales los alumnos buscarán hacer parejas diciendo I've got a 24 00:02:05,880 --> 00:02:12,440 penguin, who's got a bat? En el tercer centro los alumnos jugarán a un memory. Para finalizar, 25 00:02:12,640 --> 00:02:19,040 el cuarto centro será un centro STEM en el que tendrán que resolver la cuestión de cómo elaborar 26 00:02:19,040 --> 00:02:25,560 una cama para un animal de forma cooperativa, utilizando como material plastilina y palillos, 27 00:02:25,560 --> 00:02:31,240 teniendo que registrar en una ficha el número de palillos utilizados, las bolas, la idea inicial 28 00:02:31,240 --> 00:02:35,920 y el prototipo final. Puesto que en el aula contamos con un alumno TEA, en cada centro 29 00:02:35,920 --> 00:02:40,920 habrá una secuencia de pictogramas explicando nuevamente lo que se va a realizar para facilitar 30 00:02:40,920 --> 00:02:45,360 su inclusión e independencia dentro de este tipo de actividades que suelen ser 31 00:02:45,360 --> 00:02:49,960 más complicadas para ellos, utilizando los pictogramas de la página web de Arasac.