1 00:00:00,560 --> 00:00:22,940 En esta evidencia adicional voy a contar una experiencia de una actividad de un escape room o abracado educativo, pero bueno, lo llamaré escape room, destinado a alumnos de secundaria cuyo objetivo era acercarles a personajes históricos importantes de la ciencia. 2 00:00:22,940 --> 00:00:40,140 He trabajado bastante el tema de los escape rooms en entornos virtuales y digitales y una de las cosas que he aprendido es que los alumnos prefieren tener algo físico y tangible y no solo hacerlos virtuales. 3 00:00:40,140 --> 00:00:46,060 De forma que este escape room integraba elementos físicos y digitales. 4 00:00:47,020 --> 00:00:57,859 Básicamente, el escape room se presentaba con un vídeo introductorio, este vídeo que está aquí subtitulado, 5 00:00:57,859 --> 00:01:13,260 En el que se les ponía en situación y luego se creaban distintos grupos a partir de unas pistas que se les daban impresas. 6 00:01:13,260 --> 00:01:31,480 Se había distribuido por las clases unos carteles que permitían resolver las pistas en función de unos mensajes de WhatsApp que se les enviaban en impreso. 7 00:01:31,480 --> 00:01:52,920 Y a partir de aquí, digamos, se conectaban a un... Se les da una serie de pistas en físico. De hecho, para este script room se había generado un documento con material imprimible para los distintos equipos. 8 00:01:52,920 --> 00:02:18,699 Se hizo con muchas clases al mismo tiempo, muchos grupos de alumnos al mismo tiempo. Y la forma, digamos, de gestionar el que hubieran pasado cada una de las fases era a través de un formulario de Google Forms con distintas secciones en función de los equipos que estaban participando. 9 00:02:18,699 --> 00:02:40,860 y cada uno veía un tipo de etapa. En función de las respuestas que daban a su etapa y del equipo que eran, el formulario estaba condicionado y redirigía a los alumnos a una nueva sección del documento en función de que hubieran aceptado. 10 00:02:40,860 --> 00:02:49,520 Se ve un poco cómo estaba la programación de aceptarlo. 11 00:02:49,520 --> 00:03:11,699 Como estaban varios profesores revisando la actividad, también tuve que proporcionarles un set de instrucciones para poder dar pistas a los alumnos y gestionar las situaciones de necesidad de apoyo que pudieran tener a lo largo de la actividad. 12 00:03:11,699 --> 00:03:37,360 Es una actividad que duraba varias sesiones a lo largo de una mañana, no sesiones separadas sino continuas y terminaba con un formulario también de Google 13 00:03:37,360 --> 00:04:04,360 donde se les pedía su valoración sobre la actividad y una reflexión sobre la actividad y se les pedía también información a los profesores que habían participado sobre la actividad de forma que fuera más significativa y tuviéramos una retroalimentación del pensamiento y el sentimiento de los alumnos y los alumnos que tuvieran ediciones en el board de reflexión. 14 00:04:07,360 --> 00:04:31,720 Abajo, la actividad resultó muy interesante, tuvo bastante éxito, lo hicieron en grupos, era uno de cuatro o cinco alumnos, o sea que era uno de alumnos de actividad y se pudo repetir varias oraciones, porque bueno, el colegio es grande y permitía hacerlo para un curso de imprimir a eso, de imprimir a eso, de imprimir a eso. 15 00:04:31,720 --> 00:04:35,160 y eso es todo 16 00:04:35,160 --> 00:04:36,920 yo creo que era una buena idea 17 00:04:36,920 --> 00:04:39,259 de manejo 18 00:04:39,259 --> 00:04:41,100 de las distintas herramientas 19 00:04:41,100 --> 00:04:42,620 digitales 20 00:04:42,620 --> 00:04:45,220 a elaborar, por ejemplo, muchos de estos 21 00:04:45,220 --> 00:04:46,699 materiales que 22 00:04:46,699 --> 00:04:48,680 se aprecian en el material 23 00:04:48,680 --> 00:04:50,660 increíble, pues hubo que 24 00:04:50,660 --> 00:04:52,740 trabajar con edición 25 00:04:52,740 --> 00:04:54,680 con el propio vídeo 26 00:04:54,680 --> 00:04:56,139 edición de vídeo digital 27 00:04:56,139 --> 00:04:57,680 edición de imagen 28 00:04:57,680 --> 00:05:00,680 manipulación de 29 00:05:01,720 --> 00:05:17,120 De imágenes, generación de textos aleatorios, una idea de muchas más habilidades puestas en marcha para intentar gamificar una actividad y darle una mayor motivación.