0 00:00:00,000 --> 00:00:13,000 Buenas tardes, mi nombre es Silvia y quiero mostrarles las imágenes interactivas que 1 00:00:13,000 --> 00:00:19,000 utilizo para mis alumnos. Están siempre pensadas para los últimos cursos de primaria, tanto 2 00:00:19,000 --> 00:00:25,000 para quinto como para sexto, incluso cuarto, con alguna adaptación podrían llegar a llevarse 3 00:00:25,000 --> 00:00:31,000 a cabo y en este caso plantean siempre una situación de un problema, en este caso sobre 4 00:00:31,000 --> 00:00:36,000 una relojería. Los alumnos pueden empezar viendo vídeos sobre curiosidades, como por 5 00:00:36,000 --> 00:00:41,000 ejemplo la historia de los relojes, al clicar en esta opción o por ejemplo cómo funciona 6 00:00:41,000 --> 00:00:46,000 un reloj de Cuco, les llevaría a YouTube a un vídeo en el que hablan sobre el origen 7 00:00:46,000 --> 00:00:53,000 del reloj en este caso para incentivar a la motivación. Por otro lado, los alumnos empezarían 8 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 leyendo por ejemplo la bienvenida y en esta esfera los alumnos tendrán que ir haciendo 9 00:00:58,000 --> 00:01:05,000 ciertos cálculos o interpretando datos para contestar a cada una de estas preguntas, como 10 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 por ejemplo cuántos años lleva abierta la relojería, hasta qué edad estuvo trabajando 11 00:01:08,000 --> 00:01:15,000 mi padre, una serie de preguntas acerca de esto. También hay preguntas que están relacionadas 12 00:01:15,000 --> 00:01:21,000 con los contenidos que hemos estudiado, por ejemplo en este caso habla sobre las figuras 13 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 que se observan en los relojes que tiene expuestos, haciendo una tabla sobre cuál 14 00:01:25,000 --> 00:01:32,000 es la forma, trabajando así contenidos geométricos y además alguno que otro que por ejemplo 15 00:01:32,000 --> 00:01:39,000 sean relacionados con perímetros y áreas. También se puede trabajar el sistema monetario 16 00:01:39,000 --> 00:01:44,000 porque sabemos que los contenidos son cíclicos y se tienen que ir repasando para que los 17 00:01:44,000 --> 00:01:49,000 alumnos no lo olviden y tengan una mejor adquisición de ellos. Y finalmente por ejemplo otra tarea 18 00:01:49,000 --> 00:01:54,000 podría ser esta que sí que ya conlleva operaciones matemáticas, hay que romper con que los problemas 19 00:01:54,000 --> 00:02:02,000 solo sean aritméticos, en algunas ocasiones forman parte de interpretar datos o formas 20 00:02:02,000 --> 00:02:09,000 o presupuestos o tener en cuenta que las matemáticas no solo son hacer una operación. Esa esfera 21 00:02:09,000 --> 00:02:20,000 activa que he utilizado ha sido por ejemplo esta, en la que los alumnos tienen que resolver 22 00:02:20,000 --> 00:02:25,000 algunos problemas de matemáticas que tienen que ver con contenidos como las fracciones, 23 00:02:25,000 --> 00:02:34,000 siempre hay una introducción, entonces aquí se explica qué es lo que ocurre, qué necesitan 24 00:02:34,000 --> 00:02:38,000 y aquí seis curiosidades sobre la pizza, porque me gusta introducir vídeos que den 25 00:02:38,000 --> 00:02:46,000 algún dato curioso y como que hagan apetito y nunca mejor dicho. Y aquí en este caso 26 00:02:46,000 --> 00:02:52,000 pues estamos trabajando por ejemplo fracciones, ya sean mixtas o perdón, fracciones propias 27 00:02:52,000 --> 00:02:57,000 o impropias. Y de esta manera pues los alumnos van respondiendo a estas preguntas, puedo 28 00:02:57,000 --> 00:03:02,000 utilizar las imágenes interactivas o bien para trabajar en gran grupo utilizando las 29 00:03:02,000 --> 00:03:07,000 pantallas digitales o bien en estaciones de aprendizaje por trabajo cooperativo o en 30 00:03:07,000 --> 00:03:14,000 equipo. Son muy útiles, llamativas y les gusta mucho a los alumnos. Gracias.