1 00:00:00,000 --> 00:00:03,840 En la parte de evidencias fundamentales para la creación de contenidos 2 00:00:03,840 --> 00:00:08,360 digitales, he elegido un genial, que es una herramienta digital que te permite 3 00:00:08,360 --> 00:00:12,640 hacer todo tipo de actividades con un montón de recursos. Aquí podemos ver que 4 00:00:12,640 --> 00:00:16,880 estamos en mi espacio, Marco Rodríguez González, y esta es la actividad que 5 00:00:16,880 --> 00:00:21,960 todavía se puede editar para utilizar con diferentes cursos a lo largo de los 6 00:00:21,960 --> 00:00:26,920 años. Aquí a la izquierda vemos todas las pantallas que he creado con los 7 00:00:26,920 --> 00:00:34,040 diferentes personajes y que todavía se puede modificar, como os he dicho. Una vez que 8 00:00:34,040 --> 00:00:39,720 la tenemos totalmente preparada para nuestros alumnos y ya queremos que la 9 00:00:39,720 --> 00:00:45,800 puedan ver, yo en este caso he utilizado el área de EducaMadrid para subir la 10 00:00:45,800 --> 00:00:51,360 página, ya que creo que así tiene un acceso más sencillo. Así que vamos a ver la 11 00:00:51,360 --> 00:00:55,600 actividad. Está ambientada en el videojuego de Clash Royale, que les gusta 12 00:00:55,600 --> 00:01:00,080 mucho y está dirigida para alumnos de cuarta y primaria en las asignaturas de 13 00:01:00,080 --> 00:01:05,840 Lengua y Matemáticas, que son las dos que doy yo a estos alumnos. Verán que hay un 14 00:01:05,840 --> 00:01:10,480 personaje que les explica todas las normas del juego, todos los pasos que 15 00:01:10,480 --> 00:01:15,440 deben ir dando y llegamos a la primera pantalla. Previamente les habremos 16 00:01:15,440 --> 00:01:19,760 dividido en parejas para que se ayuden unos a otros y una vez que se enfrenten 17 00:01:19,760 --> 00:01:25,120 al juego, deberán ir eligiendo un personaje u otro en cada pantalla. Cada 18 00:01:25,120 --> 00:01:30,400 personaje les hará una pregunta, en este caso de Lengua, y la deberán resolver. Si 19 00:01:30,400 --> 00:01:35,360 lo hacen bien, tendrán una puntuación y si lo hacen mal, tendrán una puntuación menor. 20 00:01:35,360 --> 00:01:39,800 La siguiente pantalla es la misma estructura, pero en este caso son preguntas de 21 00:01:39,800 --> 00:01:45,480 Matemáticas. Así que cada pantalla les hará una pregunta, 22 00:01:45,480 --> 00:01:51,320 cada personaje que deberán elegir y deberán resolver. El personaje que no 23 00:01:51,320 --> 00:01:57,040 elijan también hace una pregunta que ellos verán, ya que iremos corrigiendo 24 00:01:57,040 --> 00:02:05,240 cada actividad a lo largo del juego. Por lo tanto, es una actividad muy 25 00:02:05,240 --> 00:02:09,960 completa que les sirve de repaso de todo lo que hemos hecho a lo largo del curso 26 00:02:09,960 --> 00:02:15,720 y les viene muy bien, al mismo tiempo que les motiva por la aparición de los 27 00:02:15,720 --> 00:02:20,200 diferentes personajes. Una vez que llegamos a la última pantalla, verán que 28 00:02:20,200 --> 00:02:25,080 hay una pequeña recompensa, que es un cofre, que será más modesto o de mayor 29 00:02:25,080 --> 00:02:28,480 valor, dependiendo de la puntuación que hayan conseguido a lo largo del curso. 30 00:02:28,480 --> 00:02:32,080 Además, verán que se materializa en un cofre real, que habremos hecho 31 00:02:32,080 --> 00:02:36,680 previamente de cartón, con pequeñas recompensas, como un día sin deberes o un 32 00:02:36,680 --> 00:02:42,720 juego de paquete. Así que esta es mi actividad, espero que os haya gustado.