1 00:00:00,000 --> 00:00:05,100 Mi nombre es José Miguel Vargas Molina y se realiza este vídeo para la adquisición 2 00:00:05,100 --> 00:00:09,180 del nivel B de competencia digital en la Comunidad de Madrid. 3 00:00:09,180 --> 00:00:12,860 Pertenezco al Colegio Ciudad de Mérida de Parla y soy tutor de un grupo de cuarto de 4 00:00:12,860 --> 00:00:13,860 educación primaria. 5 00:00:13,860 --> 00:00:17,900 En este vídeo se muestra el aula virtual de Moodle de Educomadrid, que el alumno ha 6 00:00:17,900 --> 00:00:21,500 utilizado durante el curso 22-23 en todas las áreas. 7 00:00:21,500 --> 00:00:28,660 En la parte superior central podemos ver que yo soy profesor de este aula virtual en particular. 8 00:00:28,660 --> 00:00:36,580 Echando un vistazo a los participantes, podemos ver que hay 87 participantes. 9 00:00:36,580 --> 00:00:40,780 Desde el apartado de grupos, creamos los grupos para adaptar los contenidos al alumnado. 10 00:00:40,780 --> 00:00:47,340 Hay grupos de compensatoria, de aula, de necesidades, de religión, de refuerzo. 11 00:00:47,340 --> 00:00:55,820 En el apartado más insignias, el alumnado gana cromos de superhéroes al realizar diferentes 12 00:00:55,820 --> 00:00:57,580 actividades en el aula virtual. 13 00:00:57,580 --> 00:01:02,380 Esta metodología de gamificación se complementa con la llevada a cabo en el aula, donde el 14 00:01:02,380 --> 00:01:07,620 alumnado puede obtener puntos y conseguir el resto de cromos, que junto a un dado le 15 00:01:07,620 --> 00:01:14,780 servirá para realizar combates de cálculo mental contra otros compañeros en el aula. 16 00:01:14,780 --> 00:01:18,260 También utilizo el bloque Sube de nivel. 17 00:01:18,260 --> 00:01:25,260 En este caso, el alumnado gana experiencia con la cual consigue gemas del guantelete 18 00:01:25,260 --> 00:01:28,900 del infinito de los cómics de superhéroes de Marvel. 19 00:01:28,900 --> 00:01:37,100 El aula virtual se estructura en bloques correspondientes a cada área del curso. 20 00:01:37,100 --> 00:01:44,140 Cada área se organizan los contenidos por unidades didácticas y dentro de cada unidad 21 00:01:44,140 --> 00:01:49,500 didáctica está desarrollada una secuencia por diferentes actividades o recursos organizados 22 00:01:49,500 --> 00:01:54,660 por etiquetas con apartado e instrucciones tanto para el alumnado como para el profesorado. 23 00:01:54,660 --> 00:02:09,980 Por ejemplo, en lengua, en el tema 1, el bloque 1, la mayúscula, utilizo la herramienta del 24 00:02:09,980 --> 00:02:15,180 libro para trabajar con la metodología de Flipped Classroom, que organiza las lecciones 25 00:02:15,180 --> 00:02:24,980 de la unidad secuenciada mediante la explicación de un texto o imagen de uno o varios vídeos, 26 00:02:24,980 --> 00:02:36,300 algunos juegos como World War, Educaplay o algún geniali para practicar los contenidos 27 00:02:36,300 --> 00:02:39,700 del vídeo. 28 00:02:39,700 --> 00:02:46,140 Dentro de cada lección hay diferentes actividades H5P de autoevaluación, entre ellas cuestionarios, 29 00:02:46,140 --> 00:02:51,420 quiz, matemáticos, completar los huecos, arrastrar y soltar, marcar la palabra, completar 30 00:02:51,420 --> 00:02:52,820 los huecos, flashcar. 31 00:02:52,820 --> 00:03:02,660 Los paquetes Corm también son actividades de herramientas de autogratuitas, como puede 32 00:03:02,660 --> 00:03:09,340 ser The Learning App o Edilin, como en este caso. 33 00:03:09,340 --> 00:03:17,620 Hay enlaces a URL externos, como puede ser algún geniali, como ya hemos visto, o Dark 34 00:03:17,620 --> 00:03:27,500 Kids, o Light World Chief, o incluso juegos de coquitos, por ejemplo. 35 00:03:27,500 --> 00:03:32,300 También utilizando las tareas, realizamos actividades que son la segunda herramienta 36 00:03:32,300 --> 00:03:39,220 de evaluación realizada por alumnos, donde conoce la rúbrica con la cual se le va a 37 00:03:39,220 --> 00:03:40,220 evaluar. 38 00:03:40,220 --> 00:03:44,580 Estas actividades se realizan al finalizar los trimestres, fomentando el aprendizaje 39 00:03:44,580 --> 00:03:49,420 colaborativo y el aprendizaje haciendo o por proyectos. 40 00:03:49,420 --> 00:03:57,460 Y como tercera y última herramienta de evaluación utilizada en el aula virtual, tenemos los 41 00:03:57,460 --> 00:03:58,460 cuestionarios. 42 00:03:58,460 --> 00:04:07,460 ¡Nos vemos en otro vídeo educativo!