1 00:00:00,050 --> 00:00:06,950 En este vídeo voy a explicar el uso de una situación de aprendizaje como parte de innovación metodológica. 2 00:00:07,549 --> 00:00:14,070 En este caso sería para tratar dentro de tercero de la ESO la asignatura de tecnología y digitalización, 3 00:00:14,269 --> 00:00:20,570 el tema de impresión 3D, proponiendo una situación de por qué comprar pudiendo crear nuestros propios objetos. 4 00:00:21,449 --> 00:00:26,370 Esta situación se divide en cuatro fases, descubrimiento en donde se presenta el tema, 5 00:00:26,370 --> 00:00:32,469 investigación en donde trabaja la parte teórica, desarrollo donde trabaja la parte más práctica 6 00:00:32,469 --> 00:00:35,530 y la finalización con las diferentes evaluaciones. 7 00:00:36,149 --> 00:00:40,850 Teniendo como referencia siempre la taxonomía de Bloom se propone un aprendizaje invertido 8 00:00:40,850 --> 00:00:47,670 en donde para abrir el tema se presenta alguna actividad previa y algunos ejemplos de objetos reales 9 00:00:47,670 --> 00:00:55,090 para iniciar un debate así como una proyección de un cortometraje para ver el estado pasado, presente y futuro 10 00:00:55,090 --> 00:01:01,590 de esta tecnología y debatir sus ventajas, sus inconvenientes y hacia dónde puede llegar. 11 00:01:02,329 --> 00:01:09,650 Promoviendo un aprendizaje colaborativo se presenta una actividad en donde por parejas 12 00:01:09,650 --> 00:01:14,250 tienen que crear una presentación sobre los aspectos teóricos más importantes del tema 13 00:01:14,250 --> 00:01:18,549 apoyado siempre de diferentes recursos que la profesora les propondría. 14 00:01:19,530 --> 00:01:24,290 Después mediante Tinkercad los alumnos tendrían que modelar diversos objetos en 3D 15 00:01:24,290 --> 00:01:28,650 inicialmente guiando por unos videotutoriales que pueden pausar y reproducir 16 00:01:28,650 --> 00:01:32,049 para que cada alumno pueda seguir su propio ritmo de aprendizaje 17 00:01:32,049 --> 00:01:35,909 realizar unas prácticas iniciales, en este caso de forma individual 18 00:01:35,909 --> 00:01:39,629 y a continuación realizar una serie de retos 19 00:01:39,629 --> 00:01:42,569 como por ejemplo si me ha roto una taza y necesito crear una 20 00:01:42,569 --> 00:01:48,129 si me ha roto la funda o voy a regalarle a mi pareja o a mi padre una funda de móvil 21 00:01:48,129 --> 00:01:50,590 y la tengo que diseñar para un móvil concreto, etc. 22 00:01:50,590 --> 00:01:56,189 diferentes retos para el aprendizaje de este modelaje en 3D 23 00:01:56,189 --> 00:02:02,870 por último se podrían exponer los objetos más originales o más completos 24 00:02:02,870 --> 00:02:06,170 desarrollados en esta fase de desarrollo 25 00:02:06,170 --> 00:02:10,469 y la calificación y la entrega de los diferentes entregables 26 00:02:10,469 --> 00:02:12,509 también en la última sesión 27 00:02:12,509 --> 00:02:15,629 para ello seguiríamos en estos dos entregables 28 00:02:15,629 --> 00:02:19,530 la rúbrica indicada en esta infografía