1 00:00:02,799 --> 00:00:12,300 Vamos a hablar de palancas. Ya sé que está en inglés, pero yo creo que este nivel lo podéis alcanzar todos y es muy cortito. 2 00:00:12,699 --> 00:00:17,460 De todas formas, la explicación la voy a dar en castellano y así se entiende mucho mejor. 3 00:00:17,460 --> 00:00:25,559 Lo primero que tenemos es que saber que se divide una palanca por una barra rígida 4 00:00:25,559 --> 00:00:34,700 que divide la barra, o sea, en esa barra rígida ponemos un punto que llamamos fulcro 5 00:00:34,700 --> 00:00:39,780 y que la divide en dos partes, la que es la potencia y la resistencia 6 00:00:39,780 --> 00:00:43,979 En una de las partes vamos a poner los objetos que nosotros queramos mover 7 00:00:43,979 --> 00:00:49,460 y en la otra vamos a ejercer una determinada fuerza para mover estos objetos 8 00:00:49,460 --> 00:01:00,049 Aquí tenéis un pequeño esquema de cómo sería una palanca, una palanca sencilla 9 00:01:00,049 --> 00:01:05,730 y cómo el fulcro divide la barra rígida en dos partes 10 00:01:05,730 --> 00:01:11,989 Si aplicamos, tenemos en cuenta que en todas las máquinas, en todos los elementos de máquinas 11 00:01:12,230 --> 00:01:18,909 se cumple el principio de la dinámica de que la suma de las fuerzas y la suma de los momentos es cero 12 00:01:18,909 --> 00:01:33,609 Se supone que los movimientos en estos elementos de máquina son movimientos siempre constantes, donde no existen aceleraciones, donde no hay tirones, donde no hay cambios bruscos de velocidad. 13 00:01:34,409 --> 00:01:42,489 Porque si los hay, pues eso implicaría una disfunción en el mecanismo, una disfunción en el funcionamiento de la máquina. 14 00:01:42,489 --> 00:01:58,750 Si aplicamos los principios de equilibrio dinámico, en este caso vemos que la suma de las fuerzas tiene que ser cero, la reacción en el fulcro tiene que de alguna manera compensar la resistencia y la potencia. 15 00:01:58,750 --> 00:02:24,849 Pero si aplicamos el equilibrio de momentos, tomando como centro, como origen de momentos el fulcro, nos saldría que la fuerza por cada uno de los brazos tiene que compensarse y de esta manera nos aparece lo que se conoce como la ley de la palanca. 16 00:02:24,849 --> 00:02:36,009 Lógicamente, cuanto más largo sea el brazo, la fuerza que yo tengo que aplicar es más pequeña para mover un determinado cuerpo 17 00:02:36,009 --> 00:02:43,469 y por eso las palancas son consideradas máquinas, en este caso máquinas simples 18 00:02:43,469 --> 00:02:50,810 porque una barra solamente corresponde a un elemento, una barra y un fulcro es solamente un elemento, una barra y un punto de apoyo 19 00:02:50,810 --> 00:03:01,289 Entonces, son unas máquinas, son máquinas, nos ayudan de alguna manera a hacer menores esfuerzos de los que podríamos pensar inicialmente. 20 00:03:01,289 --> 00:03:14,569 Lo que ocurre es que aquí hemos puesto un ejemplo como muy sencillo, el ejemplo del balancín, en donde el fulcro está entre la resistencia y la potencia. 21 00:03:15,810 --> 00:03:21,430 No todas las palancas tienen el fulcro entre la resistencia y la potencia. 22 00:03:21,430 --> 00:03:28,289 Y dependiendo de cómo esté colocado el fulcro, pues podemos hablar de tres géneros. 23 00:03:28,889 --> 00:03:32,430 Este correspondería al primer género, que es el caso de los balancines. 24 00:03:33,430 --> 00:03:54,949 Un caso típico de segundo género lo tenemos en esta carretilla, en donde como se puede observar, el fulcro, o mejor dicho la resistencia, estaría entre el fulcro y la potencia. 25 00:03:55,770 --> 00:04:02,469 Y este correspondería a todas las palancas que tienen esta configuración, son palancas de segundo género. 26 00:04:02,469 --> 00:04:25,089 Y así ya podríamos pasar a la otra. El caso típico de la palanca de tercer género es el de las pinzas, en donde es la potencia la que está entre la resistencia y el fulcro. 27 00:04:25,810 --> 00:04:30,870 Entonces, son típicos ejemplos de palancas de primero y segundo género. 28 00:04:30,870 --> 00:04:44,689 Y esto es pues todo. Ahora pues para aclarar mejor nuestros contenidos lo que tendríamos es que hacer pues unos ejercicios numéricos que nos van a ayudar.