1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Este contenido digital está creado con la plataforma Educable. 2 00:00:07,000 --> 00:00:18,000 El juego está dentro del LMS que hemos creado previamente con el aula virtual de Educamadrid 3 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 de nuestro curso relacionado con los animales. 4 00:00:21,000 --> 00:00:28,000 En concreto, este contenido se encuentra dentro del apartado de evaluación 5 00:00:28,000 --> 00:00:33,000 y consiste en que los alumnos tienen que realizar un juego en el que se trabajan contenidos 6 00:00:33,000 --> 00:00:40,000 que han ido desarrollando a lo largo de todo el desarrollo del curso. 7 00:00:40,000 --> 00:00:51,000 En este caso, el juego consiste en que los alumnos tienen que ordenar las diferentes letras que les salen 8 00:00:51,000 --> 00:00:54,000 dando respuesta a la pregunta que se les plantea. 9 00:00:54,000 --> 00:00:59,000 En este caso, los animales que pueden vivir en casa serían los animales domésticos. 10 00:00:59,000 --> 00:01:07,000 Van dando, pulsando las letras que les corresponde. 11 00:01:07,000 --> 00:01:19,000 En concreto, esta propuesta está destinada a alumnos del tercer nivel del segundo ciclo de educación infantil. 12 00:01:19,000 --> 00:01:35,000 El hecho de presentar a los alumnos las letras en mayúscula favorece que sean capaces de realizar el ejercicio 13 00:01:35,000 --> 00:01:42,000 de forma autónoma y la comprensión de las diferentes letras que se les presenta 14 00:01:42,000 --> 00:01:47,000 ya que a estas edades son conscientes de la existencia de cada una de las letras y de sus sonidos. 15 00:01:47,000 --> 00:01:52,000 Por lo que ellos mismos van a poder realizar de forma autónoma el juego. 16 00:01:52,000 --> 00:01:54,000 Muchas gracias.