1 00:00:12,980 --> 00:00:17,120 En este vídeo vamos a crear nuestra primera actividad autocorregida. 2 00:00:17,940 --> 00:00:23,399 Para eso vamos a empezar definiendo unas variables que normalmente tendrán todos nuestros programas. 3 00:00:24,120 --> 00:00:32,500 La variable aciertos igual cero, varios igual cero. 4 00:00:34,420 --> 00:00:39,840 Vamos a definir una variable paso igual cero, que nos diga dónde estamos en cada momento. 5 00:00:39,840 --> 00:00:48,119 una variable ok igual false que va a decirnos si llevamos el ejercicio bien o mal las variables 6 00:00:48,119 --> 00:00:56,280 que tienen nuestras soluciones de cardano en igual 1 m igual a menos 2 por ejemplo y donde 7 00:00:56,280 --> 00:01:09,340 vamos a almacenar las soluciones s 1 y s 2 muy bien podemos irnos a propiedades y empezar ya 8 00:01:09,340 --> 00:01:20,189 con el deslizador pues poniendo que los aciertos van a ir de 0 a 10 con un incremento de 1 en 1 9 00:01:20,189 --> 00:01:36,709 que los fallos van a ir de 0 a 10 con un incremento de 1 en 1 y que pasó va a ir de 0 a 3 esto es un 10 00:01:36,709 --> 00:01:45,650 poco rollo porque esto es de geogebra 6 geogebra 5 lo tomaría como números y ya estaría el único 11 00:01:45,650 --> 00:01:54,530 problema sería luego llevarla geogebra 6 si tiene que alcanzar un valor mayor que 5 muy bien la n 12 00:01:54,530 --> 00:02:00,430 si queréis también la podemos poner el incremento 1 y la m cuando hagamos pruebas ya restremos el 13 00:02:00,430 --> 00:02:12,169 deslizador que no serían hechas vamos a poner ahora ya nuestra ecuación vamos a texto y en 14 00:02:12,169 --> 00:02:18,949 En avanzado elegimos una casilla vacía de GeoGebra y dentro vamos a escribir la orden polinomio. 15 00:02:18,949 --> 00:02:28,009 La orden polinomio me evita estar pendiente de si hay un 1 y que no le ponga, de si hay un más o un menos que si no tiene que poner. 16 00:02:29,009 --> 00:02:41,229 Ponemos la fórmula de Cardano y fuera, digamos, vemos ya ahí y en fuera escribimos igual. 17 00:02:41,229 --> 00:02:44,090 vamos a poner como fórmula látex 18 00:02:44,090 --> 00:02:44,889 le damos ok 19 00:02:44,889 --> 00:02:46,729 ya lo tenemos ahí 20 00:02:46,729 --> 00:02:49,370 nos vamos a propiedades 21 00:02:49,370 --> 00:02:52,129 en texto 22 00:02:52,129 --> 00:02:53,729 vamos a hacer que sea grande 23 00:02:53,729 --> 00:02:56,939 en color 24 00:02:56,939 --> 00:02:58,800 pues lo vamos a poner en azul 25 00:02:58,800 --> 00:03:01,180 vamos a poner en negrita también 26 00:03:01,180 --> 00:03:02,979 el texto 27 00:03:02,979 --> 00:03:06,930 creo que se queda 28 00:03:06,930 --> 00:03:07,669 mejor 29 00:03:07,669 --> 00:03:10,210 y ya lo tendríamos 30 00:03:10,210 --> 00:03:12,110 si cerramos 31 00:03:12,110 --> 00:03:14,129 lo ponemos donde nos dé la gana 32 00:03:14,129 --> 00:03:17,490 pero es muy importante que ahora marquemos ya objeto sujetado 33 00:03:17,490 --> 00:03:20,569 y fijar a la pantalla para que cuando movamos esto 34 00:03:20,569 --> 00:03:22,669 no se nos mueva, de hecho 35 00:03:22,669 --> 00:03:25,469 si queréis para que después no tener que 36 00:03:25,469 --> 00:03:29,150 moverlo, le voy a quitar lo de objeto sujetado 37 00:03:29,150 --> 00:03:31,750 y lo voy a poner más o menos 38 00:03:31,750 --> 00:03:34,729 aquí, a distancia 39 00:03:34,729 --> 00:03:38,569 vuelvo a darle lo de objeto sujetado 40 00:03:38,569 --> 00:03:41,009 y de hecho ya podemos también quitar 41 00:03:41,009 --> 00:03:43,650 si hacemos clic en los ejes 42 00:03:43,650 --> 00:03:44,990 y la cuadrícula 43 00:03:44,990 --> 00:03:46,750 muy bien, pues ya 44 00:03:46,750 --> 00:03:48,789 vemos que funciona, de hecho 45 00:03:48,789 --> 00:03:51,669 si muevo la N, pues veréis que cambia 46 00:03:51,669 --> 00:03:52,330 la ecuación 47 00:03:52,330 --> 00:03:55,189 vamos a poner nuestras 48 00:03:55,189 --> 00:03:56,889 casillas dentro 49 00:03:56,889 --> 00:03:59,830 pinchamos, donde pone 50 00:03:59,830 --> 00:04:01,610 rótulo 51 00:04:01,610 --> 00:04:03,090 ponemos por ejemplo X1 52 00:04:03,090 --> 00:04:05,689 y donde pone objeto vinculado 53 00:04:05,689 --> 00:04:07,129 muy importante poner 54 00:04:07,129 --> 00:04:08,289 S1 55 00:04:08,289 --> 00:04:09,789 aquí 56 00:04:09,789 --> 00:04:20,050 propiedades y donde pone el rótulo vamos a escribir látex entonces nos vamos a nuestro 57 00:04:20,050 --> 00:04:30,910 chuletario luego lo escribimos y tenemos aquí este comando está entre dólar para indicar que 58 00:04:30,910 --> 00:04:41,730 látex fijaros que lleva un comando de látex que se llama más y le doy control c ahí tenemos el código 59 00:04:43,529 --> 00:04:51,029 si queréis es todo va por gustos a mí sinceramente me gusta el subrayado fuera 60 00:04:51,029 --> 00:04:54,970 cuando le doy enter 61 00:04:54,970 --> 00:04:56,769 pues ya me lo veis que lo ha puesto 62 00:04:56,769 --> 00:04:59,329 texto le podemos poner grande 63 00:04:59,329 --> 00:05:01,529 en color 64 00:05:01,529 --> 00:05:03,389 le podemos poner en azul 65 00:05:03,389 --> 00:05:04,310 en primer plano 66 00:05:04,310 --> 00:05:07,029 y el color de fondo en dorado 67 00:05:07,029 --> 00:05:08,829 y en estilo 68 00:05:08,829 --> 00:05:10,149 le podemos poner 69 00:05:10,149 --> 00:05:12,250 que el número le ponga a la derecha 70 00:05:12,250 --> 00:05:14,850 pero solo 3 casillas 71 00:05:14,850 --> 00:05:17,129 ya lo tenemos todo 72 00:05:17,129 --> 00:05:20,129 la repige y mueve 73 00:05:20,129 --> 00:05:21,629 y lo ponemos aquí pues 74 00:05:21,629 --> 00:05:24,329 donde queráis, haciendo clic derecho con el ratón 75 00:05:24,329 --> 00:05:25,949 lo podéis mover 76 00:05:25,949 --> 00:05:28,209 vamos a repetir todo 77 00:05:28,209 --> 00:05:30,329 con otra nueva casilla 78 00:05:30,329 --> 00:05:32,089 de entrada, escribimos 79 00:05:32,089 --> 00:05:33,750 x2 80 00:05:33,750 --> 00:05:35,810 objeto vinculado s2 81 00:05:35,810 --> 00:05:38,009 y ahora pues sería 82 00:05:38,009 --> 00:05:39,990 cuestión de repetir todo, es más 83 00:05:39,990 --> 00:05:42,069 voy aquí, elegí 9 84 00:05:42,069 --> 00:05:43,009 si 85 00:05:43,009 --> 00:05:46,029 en básico 86 00:05:46,029 --> 00:05:47,870 doy aquí control c 87 00:05:47,870 --> 00:05:51,250 y aquí control v 88 00:05:51,250 --> 00:05:55,490 pues ya sólo tengo que cambiar el 1 por un 2 89 00:05:56,250 --> 00:06:03,329 el texto le vuelvo a poner en grande los colores pues el color de fondo ya lo 90 00:06:03,329 --> 00:06:11,449 tenemos el primer plano también en estilo pues le volvemos a poner 3 y 91 00:06:11,449 --> 00:06:18,370 en izquierda a derecha y ya tenemos nuestras dos casillas aquí 92 00:06:18,370 --> 00:06:23,310 es donde vamos a escribir las soluciones. Se puede comprobar que si yo en una de estas 93 00:06:23,310 --> 00:06:33,370 meto 3, por ejemplo, pues ese 1, como veis, ha cambiado a 3. Así que nos va todo muy 94 00:06:33,370 --> 00:06:42,389 bien. Vamos a pinchar ahora en los botones. Para que se nos vean los botones, recordad 95 00:06:42,389 --> 00:06:47,370 que cuando doy aquí en propiedades, voy a este iconcito de aquí, se ven los objetos 96 00:06:47,370 --> 00:06:49,329 auxiliares y los botones 97 00:06:49,329 --> 00:06:50,889 siempre son objetos auxiliares 98 00:06:50,889 --> 00:06:53,470 de paso hemos visto también las casillas 99 00:06:53,470 --> 00:06:54,069 de entrada 100 00:06:54,069 --> 00:06:56,769 cojo la herramienta botón 101 00:06:56,769 --> 00:06:59,769 y en cualquier sitio voy a hacer 3 botones 102 00:06:59,769 --> 00:07:01,449 al primero le voy a 103 00:07:01,449 --> 00:07:03,470 llamar comenzar, esto ya sabéis 104 00:07:03,470 --> 00:07:04,829 que podéis elegir 105 00:07:04,829 --> 00:07:07,350 vosotros llamarlos como queráis 106 00:07:07,350 --> 00:07:08,610 con prueba 107 00:07:08,610 --> 00:07:12,189 el rótulo 108 00:07:12,189 --> 00:07:14,410 prueba 109 00:07:14,410 --> 00:07:16,250 no sé si me ha cambiado 110 00:07:16,250 --> 00:07:22,540 comprueba 111 00:07:22,540 --> 00:07:26,430 y otro que se va a llamar 112 00:07:26,430 --> 00:07:32,639 otro, vale, ya tengo 113 00:07:32,639 --> 00:07:33,600 mis tres botones 114 00:07:33,600 --> 00:07:35,660 voy a darle aquí 115 00:07:35,660 --> 00:07:38,439 que en color me ponga 116 00:07:38,439 --> 00:07:39,660 de primer plano blanco 117 00:07:39,660 --> 00:07:41,480 y de fondo negro 118 00:07:41,480 --> 00:07:43,139 me gusta más así 119 00:07:43,139 --> 00:07:46,920 además ya sabéis que ahora con esta herramienta 120 00:07:46,920 --> 00:07:48,100 de copiar estilo visual 121 00:07:48,100 --> 00:07:50,139 y dado que puedo ver los tres botones 122 00:07:50,139 --> 00:07:51,100 porque le he puesto 123 00:07:51,100 --> 00:07:53,519 ver las 124 00:07:53,519 --> 00:07:56,519 las 125 00:07:56,519 --> 00:07:58,259 perdonad 126 00:07:58,259 --> 00:08:03,079 doy aquí, aquí y aquí 127 00:08:03,079 --> 00:08:03,699 ahora sí 128 00:08:03,699 --> 00:08:08,819 vale 129 00:08:08,819 --> 00:08:10,800 he puesto los votos auxiliares 130 00:08:10,800 --> 00:08:13,160 el botón 1 131 00:08:13,160 --> 00:08:15,060 vamos a hacer que se vea 132 00:08:15,060 --> 00:08:17,139 solo y exclusivamente cuando el paso es igual 133 00:08:17,139 --> 00:08:17,740 igual a 0 134 00:08:17,740 --> 00:08:22,850 el botón 2 o comprueba 135 00:08:22,850 --> 00:08:25,029 que se vea cuando el paso es igual a 1 136 00:08:25,029 --> 00:08:28,149 y el botón otra ecuación 137 00:08:28,149 --> 00:08:30,509 se vea cuando el paso es igual 138 00:08:30,509 --> 00:08:32,409 a 2, como veis 139 00:08:32,409 --> 00:08:34,009 los dos botones han desaparecido 140 00:08:34,009 --> 00:08:36,049 pero esto era una cosa que quería 141 00:08:36,049 --> 00:08:38,649 voy a poner el botón comenzar aquí 142 00:08:38,649 --> 00:08:42,690 y le voy a dar 143 00:08:42,690 --> 00:08:44,350 que se vea objeto sujetado 144 00:08:44,350 --> 00:08:45,409 y fijar a la pantalla 145 00:08:45,409 --> 00:08:47,450 para que no se mueva 146 00:08:47,450 --> 00:08:50,470 y le voy a meter 147 00:08:50,470 --> 00:08:52,049 ahora el código 148 00:08:52,049 --> 00:08:52,909 de acuerdo 149 00:08:52,909 --> 00:08:55,429 también 150 00:08:55,429 --> 00:08:58,730 el código le tengo en mi chuletario 151 00:08:58,730 --> 00:09:02,899 vamos allí 152 00:09:02,899 --> 00:09:06,460 lo selecciono, control C 153 00:09:06,460 --> 00:09:10,720 me vuelvo a venir a mi GeoGebra 154 00:09:10,720 --> 00:09:14,019 y en el botón comenzar 155 00:09:14,019 --> 00:09:16,940 propiedades, programa de guiones scripting 156 00:09:16,940 --> 00:09:19,600 al clic le doy control V 157 00:09:19,600 --> 00:09:22,779 bueno, esto lo que va a hacer es adelantar el paso 1 158 00:09:22,779 --> 00:09:26,340 es generar dos valores aleatorios para M y N 159 00:09:26,340 --> 00:09:28,059 y limpiar ese 1 y ese 2 160 00:09:28,059 --> 00:09:30,279 sabéis que para que se ejecute tengo que 161 00:09:30,279 --> 00:09:32,519 cerrar las propiedades 162 00:09:32,519 --> 00:09:34,559 y cuando doy al botón comenzar pues veréis 163 00:09:34,559 --> 00:09:35,620 que 164 00:09:35,620 --> 00:09:39,100 ahora 165 00:09:39,100 --> 00:09:42,779 ha pasado 166 00:09:42,779 --> 00:09:43,500 paso a 1 167 00:09:43,500 --> 00:09:46,399 y ha limpiado 168 00:09:46,399 --> 00:09:48,039 ese 1 y ese 2, vale 169 00:09:48,039 --> 00:09:50,399 y de paso ha hecho que se vea 170 00:09:50,399 --> 00:09:52,259 el botón comprueba, con un clic 171 00:09:52,259 --> 00:09:54,299 derecho le pongo en el sitio que me 172 00:09:54,299 --> 00:09:56,320 parezca adecuado 173 00:09:56,320 --> 00:10:17,419 y ahora voy a hacer que meter el código, doy al 3, lo tengo aquí metidito, selecciono, control-C, me voy otra vez a mi GeoGebra, botón derecho comprueba, 174 00:10:17,419 --> 00:10:19,639 para ir al scripting 175 00:10:19,639 --> 00:10:22,019 y al clic control V 176 00:10:22,019 --> 00:10:24,120 bueno, esto va a comprobar si la solución 177 00:10:24,120 --> 00:10:26,019 es correcta o no, eso va a hacer aumentar 178 00:10:26,019 --> 00:10:27,080 aciertos y fallos 179 00:10:27,080 --> 00:10:30,240 y luego si llevo 10 jugadas 180 00:10:30,240 --> 00:10:31,860 me va a poner paso 3 181 00:10:31,860 --> 00:10:34,200 y si no va a poner paso 2 182 00:10:34,200 --> 00:10:35,700 cierro para que funcione 183 00:10:35,700 --> 00:10:38,059 voy a meter incluso las soluciones 184 00:10:38,059 --> 00:10:39,440 que en este caso 185 00:10:39,440 --> 00:10:41,799 que funciona la tecla tabulador 186 00:10:41,799 --> 00:10:43,559 soluciones son 0 y 2 187 00:10:43,559 --> 00:10:45,700 y cuando doy comprueba 188 00:10:45,700 --> 00:11:00,070 Pues acierto debería ponerse a 1, como ha pasado. Y paso a 2. Con lo cual ya tengo activado el botón otra ecuación. Lo pongo aquí en su sitio. Vamos a hacer lo mismo. 189 00:11:00,070 --> 00:11:03,470 me voy a mi código 190 00:11:03,470 --> 00:11:05,830 que está aquí 191 00:11:05,830 --> 00:11:09,809 selecciono, control C 192 00:11:09,809 --> 00:11:13,309 me vuelvo a ir a mi GeoGebra 193 00:11:13,309 --> 00:11:15,250 botón derecho 194 00:11:15,250 --> 00:11:19,639 programa de guión scripting 195 00:11:19,639 --> 00:11:20,539 y control V 196 00:11:20,539 --> 00:11:23,039 esto lo que va a hacer es volver al paso 1 197 00:11:23,039 --> 00:11:24,600 seguir el juego 198 00:11:24,600 --> 00:11:26,679 volver a generar dos números diferentes 199 00:11:26,679 --> 00:11:28,299 y volver a limpiar ese 1 y ese 2 200 00:11:28,299 --> 00:11:30,940 y de paso poner el valor OK a false 201 00:11:30,940 --> 00:11:33,639 para que podamos volver a jugar. 202 00:11:34,019 --> 00:11:40,019 Cierro y simplemente cuando pinche en otra ecuación 203 00:11:40,019 --> 00:11:43,340 pues se ha generado otra ecuación y ha limpiado. 204 00:11:44,679 --> 00:11:50,320 Por cierto, que tanto el texto 1 como las dos casillas de entrada 205 00:11:50,320 --> 00:11:54,960 deberían también en propiedades donde pone avanzado 206 00:11:54,960 --> 00:11:59,720 que sólo se muestre cuando los pasos son 1 o 2 207 00:11:59,720 --> 00:12:02,759 eso la mejor manera de ponerlo es así 208 00:12:02,759 --> 00:12:05,899 entonces cuando los pasos sean uno o dos 209 00:12:05,899 --> 00:12:08,340 se verá 210 00:12:08,340 --> 00:12:11,360 pero cuando sean cero o tres 211 00:12:11,360 --> 00:12:12,259 pues no se verá 212 00:12:12,259 --> 00:12:14,720 que es cuando empieza el juego y cuando termina 213 00:12:14,720 --> 00:12:18,259 vamos a poner aquí un texto que me lleve los aciertos 214 00:12:18,259 --> 00:12:20,659 así que elegimos texto 215 00:12:20,659 --> 00:12:22,259 pinchamos en cualquier sitio 216 00:12:22,259 --> 00:12:26,799 y vamos a poner un código de GeoGebra 217 00:12:26,799 --> 00:12:30,940 que nos diga si hemos contestado bien o mal 218 00:12:30,940 --> 00:12:34,120 que va a ser tan simple como si 219 00:12:34,120 --> 00:12:36,179 abro paréntesis 220 00:12:36,179 --> 00:12:37,379 ok 221 00:12:37,379 --> 00:12:39,039 coma 222 00:12:39,039 --> 00:12:41,679 pongo bien 223 00:12:41,679 --> 00:12:45,340 o mal 224 00:12:45,340 --> 00:12:47,519 podéis poner 225 00:12:47,519 --> 00:12:49,059 lo complicado que lo queráis 226 00:12:49,059 --> 00:12:51,799 y ya sabéis 227 00:12:51,799 --> 00:12:53,559 que en GeoGebra 6 228 00:12:53,559 --> 00:12:55,740 ahora hay un bug que no me deja 229 00:12:55,740 --> 00:12:57,320 insertar más de un campo de estos 230 00:12:57,320 --> 00:12:58,200 así que le he dado 231 00:12:58,200 --> 00:13:01,820 control c seleccionado con la tecla 232 00:13:01,820 --> 00:13:04,120 mayúsculas y hacia la izquierda 233 00:13:04,120 --> 00:13:05,559 control c 234 00:13:05,559 --> 00:13:07,259 y ahora voy a poner 235 00:13:07,259 --> 00:13:08,000 llevas 236 00:13:08,000 --> 00:13:10,899 control v 237 00:13:10,899 --> 00:13:13,879 una barrita 238 00:13:13,879 --> 00:13:15,399 de mayúsculas 7 239 00:13:15,399 --> 00:13:16,500 y otro control v 240 00:13:16,500 --> 00:13:19,419 en este código vamos a poner aciertos 241 00:13:19,419 --> 00:13:25,759 y en este otro código 242 00:13:25,759 --> 00:13:27,500 vamos a poner aciertos 243 00:13:27,500 --> 00:13:31,179 más fallos, lo suyo es que 244 00:13:31,179 --> 00:13:31,940 dando 245 00:13:31,940 --> 00:13:36,580 directamente 246 00:13:36,580 --> 00:13:40,100 en casilla vacía 247 00:13:40,100 --> 00:13:41,220 nos lo hubiera dejado poner 248 00:13:41,220 --> 00:13:42,759 vamos a darle 249 00:13:42,759 --> 00:13:46,059 enter aquí para ponerlo en otra línea 250 00:13:46,059 --> 00:13:47,220 y en vista previa 251 00:13:47,220 --> 00:13:50,159 nos dice que algo hemos hecho 252 00:13:50,159 --> 00:13:52,440 mal, veis aquí que pone aciertos más fallos 253 00:13:52,440 --> 00:13:53,840 es aciertos 254 00:13:53,840 --> 00:13:56,100 más fallos, bueno pues 255 00:13:56,100 --> 00:13:57,440 esto es lo que me va a poner 256 00:13:57,440 --> 00:13:59,860 en este momento piensa 257 00:13:59,860 --> 00:14:02,139 que está mal porque no lo hemos escrito 258 00:14:02,139 --> 00:14:04,340 aunque llevamos uno de uno bien 259 00:14:04,340 --> 00:14:06,259 le damos ok 260 00:14:06,259 --> 00:14:09,940 propiedades 261 00:14:09,940 --> 00:14:11,480 texto 262 00:14:11,480 --> 00:14:13,340 le vamos a poner en grande 263 00:14:13,340 --> 00:14:17,480 color 264 00:14:17,480 --> 00:14:19,700 le vamos a poner colores dinámicos 265 00:14:19,700 --> 00:14:22,279 donde nos vamos a avanzado 266 00:14:22,279 --> 00:14:24,159 y donde pone azul vamos a poner ok 267 00:14:24,159 --> 00:14:26,379 quiere decir que cuando ok sea true 268 00:14:26,379 --> 00:14:27,200 va a salir en azul 269 00:14:27,200 --> 00:14:29,980 y donde pone rojo vamos a poner 270 00:14:29,980 --> 00:14:30,759 not ok 271 00:14:30,759 --> 00:14:33,000 que es admiración ok 272 00:14:33,000 --> 00:14:36,139 entonces bueno como os decía no lo pone en rojo 273 00:14:36,139 --> 00:14:37,519 porque todavía no ha comprobado 274 00:14:37,519 --> 00:14:41,200 lo ponemos donde queramos 275 00:14:41,200 --> 00:14:42,580 tenemos mucho cuidado 276 00:14:42,580 --> 00:14:44,720 de marcar objeto sujetado 277 00:14:44,720 --> 00:14:45,679 y fijar a la pantalla 278 00:14:45,679 --> 00:14:48,580 para que ya no se nos mueva cuando cierre 279 00:14:48,580 --> 00:14:51,000 la ventana de propiedades 280 00:14:51,000 --> 00:14:52,759 y en paso 281 00:14:52,759 --> 00:14:54,519 en avanzados 282 00:14:54,519 --> 00:14:56,019 condición para mostrar el objeto 283 00:14:56,019 --> 00:14:58,259 pues decimos que lo mueve solamente 284 00:14:58,259 --> 00:15:00,460 cuando paso sea 2 285 00:15:00,460 --> 00:15:01,259 ¿vale? 286 00:15:02,000 --> 00:15:03,720 o sea que ahora de momento no lo muestra 287 00:15:03,720 --> 00:15:06,720 vais a ver que yo ahora voy a contestar 288 00:15:06,720 --> 00:15:33,120 otra vez bien, las soluciones serían 3 y menos 2, cuando doy comprueba pues me sale, bien, llevas 2 de 2, aquí podéis dejar más espacio, lo que queráis, otra ecuación, ahora voy a contestar mal, 1 y 2, mal, llevas 2 de 3, bueno, veis que ya está funcionando perfectamente, solamente me queda el final del juego, 289 00:15:33,120 --> 00:15:57,769 Para eso voy a poner un texto más, que va a poner final, dos puntos, una casilla de geogebra que me marque los aciertos, y un texto, pues final, tantos aciertos. 290 00:15:57,769 --> 00:16:01,720 en la vista previa ya lo tenemos 291 00:16:01,720 --> 00:16:03,539 final, dos aciertos 292 00:16:03,539 --> 00:16:06,620 botón derecho propiedades 293 00:16:06,620 --> 00:16:08,480 le podemos poner 294 00:16:08,480 --> 00:16:09,220 en grande 295 00:16:09,220 --> 00:16:11,220 ok 296 00:16:11,220 --> 00:16:14,440 y bueno, lo podemos dejar en negro 297 00:16:14,440 --> 00:16:16,299 lo ponemos por aquí 298 00:16:16,299 --> 00:16:16,779 en medio 299 00:16:16,779 --> 00:16:21,590 y en paso 300 00:16:21,590 --> 00:16:26,330 en avanzado, condición para mostrar el objeto 301 00:16:26,330 --> 00:16:28,190 pues ponemos paso igual igual 3 302 00:16:28,190 --> 00:16:29,990 entonces no se muestra 303 00:16:29,990 --> 00:16:32,149 pero ahora vamos a hacer una pequeña 304 00:16:32,149 --> 00:16:36,070 trampa, le vamos a 305 00:16:36,070 --> 00:16:40,190 llevar a 9, vamos a 306 00:16:40,190 --> 00:16:43,669 poner la solución, bien o mal, lo que queráis 307 00:16:43,669 --> 00:16:47,710 8, porque si no ya sería el 10 308 00:16:47,710 --> 00:16:52,210 y aquí vamos a poner 309 00:16:52,210 --> 00:16:56,110 por ejemplo, las soluciones 310 00:16:56,110 --> 00:17:00,070 serían 3 y 3, ¿no? 311 00:17:00,070 --> 00:17:03,389 le damos con prueba 312 00:17:03,389 --> 00:17:06,369 y como veis se nos ha llevado 313 00:17:06,369 --> 00:17:08,289 a la derecha 314 00:17:08,289 --> 00:17:10,509 ¿por qué? porque no se nos ocurrió 315 00:17:10,509 --> 00:17:12,369 voy a hacer trampa, voy a poner paso 316 00:17:12,369 --> 00:17:13,829 en 317 00:17:13,829 --> 00:17:15,990 en cero 318 00:17:15,990 --> 00:17:18,190 bueno 319 00:17:18,190 --> 00:17:20,349 más o menos estará por ahí 320 00:17:20,349 --> 00:17:22,470 y le damos 321 00:17:22,470 --> 00:17:23,970 fijar a la pantalla 322 00:17:23,970 --> 00:17:25,410 y objeto sujetado 323 00:17:25,410 --> 00:17:27,069 si queremos verlo bien 324 00:17:27,069 --> 00:17:30,170 pues podríamos irnos 325 00:17:30,170 --> 00:17:31,089 al texto este 326 00:17:31,089 --> 00:17:57,920 Y quitarle en avanzado lo de paso 3, podemos dar control X y luego darle solamente, volvemos a objeto sujetado, vamos a llevar aquí un poquito más en medio, vale, ahora le doy objeto sujetado, 327 00:17:57,920 --> 00:17:59,839 vuelvo a dar control v 328 00:17:59,839 --> 00:18:01,160 de paso igual a 3 329 00:18:01,160 --> 00:18:02,640 pues 330 00:18:02,640 --> 00:18:05,500 si le bajamos 331 00:18:05,500 --> 00:18:07,079 los aciertos 332 00:18:07,079 --> 00:18:10,140 y le damos otra ecuación 333 00:18:10,140 --> 00:18:12,039 y ahí 334 00:18:12,039 --> 00:18:13,400 final 8 335 00:18:13,400 --> 00:18:14,900 vale 336 00:18:14,900 --> 00:18:18,140 está el programa completamente listo 337 00:18:18,140 --> 00:18:19,039 para funcionar 338 00:18:19,039 --> 00:18:20,740 me voy a ciertos a 0 339 00:18:20,740 --> 00:18:21,900 varios a 0 340 00:18:21,900 --> 00:18:23,579 pasos a 0 341 00:18:23,579 --> 00:18:25,759 para grabarlo 342 00:18:25,759 --> 00:18:27,859 pero antes de grabarlo 343 00:18:27,859 --> 00:18:57,509 Por si acaso queremos utilizarlo en el aula virtual GeoGebra, nos falta un último paso, que es definir dos variables. Una variable que se va a llamar SCORM, hay que escribirlo tal cual, miradla ahí abajo a la izquierda, que contará con aciertos, y SCORM tiene que ir en mayúscula. 344 00:18:57,509 --> 00:19:04,680 Si lo ponemos, si lo escribimos mal, falla. 345 00:19:05,519 --> 00:19:08,160 Se tiene que escribirse idénticamente como este. 346 00:19:09,039 --> 00:19:09,259 Vale. 347 00:19:09,640 --> 00:19:13,779 Y otra que va a ser SCORM MAX SCORE. 348 00:19:16,410 --> 00:19:19,509 El MAX tiene que ir en minúscula. 349 00:19:19,710 --> 00:19:21,329 Así, SCORM MAX SCORE. 350 00:19:21,329 --> 00:19:24,329 Que va a ser 10 en este ejercicio. 351 00:19:25,589 --> 00:19:27,490 Me doy 10, o sea, ENTER. 352 00:19:27,490 --> 00:19:29,910 y ya lo tenemos listo 353 00:19:29,910 --> 00:19:31,369 para incluso después llevárnoslo 354 00:19:31,369 --> 00:19:32,549 a la obra virtual 355 00:19:32,549 --> 00:19:35,309 si simplemente vamos a trabajar con ello en GeoGebra 356 00:19:35,309 --> 00:19:37,210 no influye 357 00:19:37,210 --> 00:19:39,890 solamente nos quedaría 358 00:19:39,890 --> 00:19:41,150 pues 359 00:19:41,150 --> 00:19:43,910 ocultar la vista gráfica 360 00:19:44,730 --> 00:19:45,910 la vista algebraica 361 00:19:45,910 --> 00:19:46,349 perdón 362 00:19:46,349 --> 00:19:49,789 y archivo descargar como 363 00:19:49,789 --> 00:19:50,789 ggd 364 00:19:50,789 --> 00:19:52,730 podemos ponerle 365 00:19:52,730 --> 00:19:55,390 cardano2, le voy a llamar yo 366 00:19:55,390 --> 00:19:58,109 ya lo tenía así que lo reemplazo 367 00:19:58,109 --> 00:20:06,869 y ya tenemos nuestra actividad autocorregida lista para subir a la página de GeoGebra.org