1 00:00:06,059 --> 00:00:17,399 Ahora queremos que cuando el robot toque una semilla, esta semilla desaparezca para dar la sensación de que el robot lo ha cogido. 2 00:00:17,399 --> 00:00:20,579 Entonces, vamos a programar las semillas. 3 00:00:21,179 --> 00:00:31,550 Seleccionamos una semilla y le vamos a decir que cuando sea tocada, se oculte. 4 00:00:33,549 --> 00:00:34,390 Sencillo. 5 00:00:34,390 --> 00:00:45,969 Pasamos al siguiente personaje, cuando sea tocada este personaje, desaparezca, se oculte, mejor dicho, se oculte. 6 00:00:45,969 --> 00:01:03,969 Y la siguiente semilla, cuando esta se toque, cuando sea tocada, se oculta. 7 00:01:04,390 --> 00:01:12,329 Vamos a colocar bien que encajen los bloques y bien vamos a comprobar, vamos a colocar 8 00:01:12,329 --> 00:01:22,629 nuestro robot aquí en el inicio y tocamos la bandera, vemos que sube, avanza 4, baja 9 00:01:22,629 --> 00:01:31,069 y va a tocar una semilla, desaparece, muy bien, va la siguiente, toca la siguiente semilla, 10 00:01:31,069 --> 00:01:44,230 aparece. Hace el mismo recorrido y en este se para. Ahora lo que quiero es que cuando 11 00:01:44,230 --> 00:01:50,469 llegue en esta posición vaya a este escenario. Es muy fácil, con un bloque que tenemos de 12 00:01:50,469 --> 00:01:58,769 terminación, en los bloques de color rojo, si pulsamos, aquí hay, ya nos sale una casilla 13 00:01:58,769 --> 00:02:03,010 diciendo que cuando, vamos a seleccionar importante 14 00:02:03,010 --> 00:02:07,310 al robot, tenemos que tener en cuenta 15 00:02:07,310 --> 00:02:11,009 que para programar al robot tiene que salir 16 00:02:11,009 --> 00:02:14,930 la sombra, como ya íbamos diciendo 17 00:02:14,930 --> 00:02:19,389 este bloque nos dice que cuando haya hecho todo este recorrido 18 00:02:19,389 --> 00:02:21,270 va a pasar al 19 00:02:21,270 --> 00:02:26,729 escenario número 2, a este escenario 20 00:02:26,729 --> 00:02:30,169 Es decir, este le está diciendo que vaya al siguiente escenario.