1 00:00:03,060 --> 00:00:12,759 Como los contenidos son música e imagen, he editado la diapositiva con elementos que le sugieren los contenidos que vamos a trabajar. 2 00:00:15,330 --> 00:00:17,089 Está estructurada en tres secciones. 3 00:00:18,149 --> 00:00:27,570 En tres sesiones, en la primera talleres interactivos, la segunda sesión zonas de juego y en la tercera espacios de aprendizaje. 4 00:00:27,570 --> 00:00:33,950 Visualmente los niños a simple vista podrán ver a través de estas diapositivas 5 00:00:33,950 --> 00:00:37,250 qué es lo que se les va a pedir y qué es lo que vamos a trabajar en cada momento 6 00:00:37,250 --> 00:00:40,890 He incorporado transiciones sencillas 7 00:00:40,890 --> 00:00:45,549 y en la que en cada sesión aparecerá uno, talleres interactivos 8 00:00:45,549 --> 00:00:49,390 sin más imagen ni explicación 9 00:00:49,390 --> 00:00:54,390 ya que la presentación está pensada para servir de apoyo al profesor 10 00:00:54,390 --> 00:01:01,750 profesor y para servir de apoyo al alumno visualmente. Dentro de la primera sesión 11 00:01:01,750 --> 00:01:07,670 vamos a trabajar juegos de ritmos y actividades creativas, juegos de ritmos en los que deberán 12 00:01:07,670 --> 00:01:12,510 poner música a estas bandas sonoras y juegos de ritmos en los que también llevarán a 13 00:01:12,510 --> 00:01:18,890 cabo una vez que a través del programa Toontastic hayan creado su propia historia. Ya que hay 14 00:01:18,890 --> 00:01:27,829 un niño con el trastorno autista, he utilizado imágenes a modo de pictogramas para favorecer 15 00:01:27,829 --> 00:01:37,370 su inclusión en la actividad. Segunda sesión, zonas de juego. De la misma manera, será 16 00:01:37,370 --> 00:01:41,989 la siguiente diapositiva en la que podrán ver las zonas a trabajar. A través de la 17 00:01:41,989 --> 00:01:47,329 aplicación Beachmoji, crearán su propio avatar. A través de efectos sonoros, podrán 18 00:01:47,329 --> 00:01:53,489 música a las escenas que hayan trabajado el karaoke para trabajar el canto y finalmente 19 00:01:53,489 --> 00:01:57,790 a través de la aplicación Just Dance, que le suele resultar muy atractiva, trabajaremos 20 00:01:57,790 --> 00:02:06,629 la expresión corporal y el movimiento. Será en la tercera de las sesiones en la que aparecerá 21 00:02:06,629 --> 00:02:13,090 una especie de apartado en el que se podrán reforzar o ampliar los conocimientos vistos. 22 00:02:13,090 --> 00:02:19,550 Esta parte está pensada como trabajo para trabajar los diferentes ritmos de aprendizaje. 23 00:02:19,669 --> 00:02:27,430 Por medio de aplicaciones digitales como el Cajú, el Geniali, el YouTube y actividades evaluables H5P. 24 00:02:28,270 --> 00:02:33,789 Para finalizar, he utilizado la transición de las nubes que se mueven de un lado para otro 25 00:02:33,789 --> 00:02:40,969 para que no pierdan la atención a lo largo de la presentación. 26 00:02:46,289 --> 00:02:48,870 Y con esto pongo fin a la exposición.