1 00:00:00,000 --> 00:00:10,400 Hemos creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta Canva, este contenido 2 00:00:10,400 --> 00:00:15,560 está creado desde cero para desarrollar los objetivos y contenidos de la unidad diática 3 00:00:15,560 --> 00:00:21,480 de programación robótica de quinto de primaria, los inventos de Leonardo da Vinci. 4 00:00:21,480 --> 00:00:26,960 El contenido digital integra varios tipos de contenido multimedia, por ejemplo aquí 5 00:00:26,960 --> 00:00:36,200 en el comienzo, Vinci aquí nos va a dar acceso a un vídeo de YouTube con las 20 creaciones 6 00:00:36,200 --> 00:00:41,920 de Leonardo da Vinci, eso lo sabemos todos, tan célebre es el personaje como sus inventos 7 00:00:41,920 --> 00:00:46,920 y logros artísticos y científicos. 8 00:00:46,920 --> 00:00:59,160 Tenemos también el número 1, nos conduciría a una unidad didáctica de los inventos de 9 00:00:59,160 --> 00:01:04,960 Leonardo da Vinci en la mediateca de Duca Madrid. 10 00:01:04,960 --> 00:01:11,320 Tendríamos el número 2, tendríamos que ir paseando por el espacio hasta llegar al 11 00:01:11,560 --> 00:01:24,560 número 4, en el número 2 tendríamos que unir con flechas los diferentes inventos de 12 00:01:24,560 --> 00:01:32,440 Leonardo da Vinci, una herramienta creada en Live Worksheet. 13 00:01:32,440 --> 00:01:46,200 El número 3, tendríamos una infografía creada por nosotros porque es importante el 14 00:01:46,200 --> 00:01:51,760 crecimiento en nuestras vidas. 15 00:01:51,760 --> 00:01:59,000 Y por último, en el último paso, el número 4, tendríamos una sopa de letras con los 16 00:01:59,000 --> 00:02:07,160 inventos de Leonardo, también creada con Live Worksheet. 17 00:02:07,160 --> 00:02:12,600 Este contenido digital está incluido en el Google Classroom de nuestros alumnos y forma 18 00:02:12,600 --> 00:02:17,680 parte de la secuencia de aprendizaje que se ha propuesto a nuestros alumnos.