1 00:00:01,070 --> 00:00:09,029 La secuencia didáctica que vamos a trabajar es acerca de la unidad 9 de nuestros alumnos de tercero de la ESO de lengua castellana y de literatura, la publicidad. 2 00:00:09,810 --> 00:00:17,530 A través de la infografía que les presentamos a nuestros alumnos en Classroom, veremos el trabajo que tienen que realizar hasta llegar al producto final. 3 00:00:18,170 --> 00:00:20,570 Le hemos titulado una pausa y volvemos. 4 00:00:21,309 --> 00:00:27,469 El marco teórico lo encontramos en Anaya, que es el libro de referencia de los alumnos de tercero de la ESO en su formato digital. 5 00:00:27,469 --> 00:00:48,009 Los objetivos que nos marcamos en esta actividad son los siguientes. Buscar información sobre los tipos de publicidad, organizar las distintas partes de un anuncio para que tenga sentido, escribir el guión de un anuncio y el proyecto final, grabar un vídeo, en vídeo un anuncio utilizando Canva. 6 00:00:48,009 --> 00:01:09,359 La primera parte consistirá en trabajar en aula invertida o flip classroom. Serán los propios alumnos los que buscarán información acerca de la publicidad, de sus tipos, del lenguaje publicitario y de ejemplos. Todo esto lo van a ir recogiendo en un documento colaborativo de Google Drive, que el profesor supervisará al final de cada sesión. 7 00:01:09,359 --> 00:01:16,599 posteriormente pasaremos al trabajo cooperativo el profesor mostrará ejemplos de anuncios que 8 00:01:16,599 --> 00:01:21,799 están desordenados y ellos tendrán que ponerse de acuerdo para ver cuál es la disposición correcta 9 00:01:21,799 --> 00:01:28,640 en el punto número 3 cobra especial mención el pensamiento crítico de cada uno de ellos y el 10 00:01:28,640 --> 00:01:33,000 trabajo de manera individual para elaborar un guión de su anuncio el producto es de libre 11 00:01:33,000 --> 00:01:43,379 elección por cada uno de ellos. El paso número 4 es el producto final, aprender haciendo. Lo colgarán 12 00:01:43,379 --> 00:01:48,280 en la tarea de Classroom creada para tal fin. Se trata del vídeo que elaborarán con sus dispositivos 13 00:01:48,280 --> 00:01:54,659 móviles y que editarán en la plataforma Canva. Y, por último, nuevamente recurrimos a Google Drive 14 00:01:54,659 --> 00:02:00,260 para evaluar a través de la rúbrica el anuncio de sus compañeros. El profesor también proporcionará 15 00:02:00,260 --> 00:02:06,400 el feedback de la actividad con esta misma rúbrica. La nota supondrá el 40% por parte de sus compañeros 16 00:02:06,400 --> 00:02:15,939 y el 60% por parte del profesor. Vemos los distintos ítems a evaluar. Los alumnos tienen desde un primer 17 00:02:15,939 --> 00:02:21,419 momento la rúbrica para ver cómo pueden hacer su vídeo de la mejor manera posible. Tendrán en 18 00:02:21,419 --> 00:02:28,639 cuenta el contenido, la creatividad, la calidad técnica, el tiempo e ir andando distintos puntos 19 00:02:28,639 --> 00:02:33,580 según lo vayan consiguiendo sus compañeros. Si el contenido es excelente porque el vídeo presenta 20 00:02:33,580 --> 00:02:38,259 el contenido bien estructurado, claro y coherente, tendrá cinco puntos. Sin embargo, si el vídeo 21 00:02:38,259 --> 00:02:42,080 presenta una falta total de creatividad en su presentación, en la elección de los elementos 22 00:02:42,080 --> 00:02:47,939 visuales y auditivos, tendrán simplemente un dos. Esta rúbrica, como hemos dicho, la tienen desde 23 00:02:47,939 --> 00:02:53,759 un principio nuestros alumnos en su tarea de Classroom, cuando presentamos la infografía.