1 00:00:01,110 --> 00:00:04,230 Presentación de una actividad basada por proyectos. 2 00:00:04,790 --> 00:00:12,230 Durante una quincena con alumnos de segundo de primaria dentro de las asignaturas de inglés y matemáticas. 3 00:00:13,050 --> 00:00:20,210 Los alumnos crearán cada uno su tienda con los juguetes trabajados en el área de inglés, 4 00:00:20,890 --> 00:00:24,570 sacando las imágenes que deseen por internet. 5 00:00:24,570 --> 00:00:31,750 Posteriormente, ellos tendrán que poner el precio de sus juguetes 6 00:00:31,750 --> 00:00:41,049 Estas actividades se harán al principio en pequeños grupos para el trabajo cooperativo 7 00:00:41,049 --> 00:00:46,789 Repartiremos a cada uno la bolsa para que tengan su dinero 8 00:00:46,789 --> 00:00:52,609 y utilicen como monedero para la compra y venta de los juguetes 9 00:00:52,609 --> 00:00:57,689 Realizaremos varias sesiones para que adquieran la dinámica 10 00:00:57,689 --> 00:01:06,209 y posteriormente realizaremos tres sesiones utilizando una hoja de cálculo 11 00:01:06,209 --> 00:01:13,150 para poder apreciar y valorar el vocabulario trabajado en la compra-venta 12 00:01:13,150 --> 00:01:18,349 y las operaciones realizadas durante esas tres sesiones 13 00:01:18,349 --> 00:01:24,549 y nos quedará como registro para la valoración del proyecto. 14 00:01:25,510 --> 00:01:33,670 Los métodos trabajados es a través de Google, buscarán las imágenes de los juguetes, 15 00:01:34,390 --> 00:01:40,349 también trabajarán la hoja de cálculo y los precios de los juguetes. 16 00:01:40,349 --> 00:01:49,489 juguetes. La metodología utilizada está basada por proyectos, ya que en este caso 17 00:01:49,489 --> 00:01:56,489 es una juguetería, pero es lo que ellos normalmente ven a sus familias cuando van a un comercio 18 00:01:56,489 --> 00:02:05,010 y utilizarán los mismos diálogos. Primero lo harán en grupos y luego posteriormente 19 00:02:05,010 --> 00:02:14,069 con esos grupos realizarán la venta y la compra y utilizarán el idioma inglés. Las 20 00:02:14,069 --> 00:02:23,330 actividades se realizarán a diario para la compra-venta y aprendan las habilidades cotidianas 21 00:02:23,330 --> 00:02:33,229 del uso de ir a una tienda. Como reflexión podemos decir que la motivación de la herramienta 22 00:02:33,229 --> 00:02:41,689 Digital es importante, la parte colaborativa entre los compañeros y las habilidades del pensamiento creativo. 23 00:02:41,689 --> 00:02:59,949 Creemos que la tienda es un medio que habitualmente utilizarán a través de la vida cotidiana y ellos lo utilizarán dentro de la escuela y así aprenderán a manejarse posteriormente mejor.