1 00:00:13,810 --> 00:00:20,649 la aplicación graficadora 3d para dispositivos móviles ofrece la posibilidad de realizar 2 00:00:20,649 --> 00:00:30,030 realidad aumentada para hacer eso tenemos dos posibilidades una hacer nuestra construcción 3 00:00:30,030 --> 00:00:37,369 en nuestra versión de escritorio y luego retomarla en el móvil y hacer realidad aumentada o 4 00:00:37,369 --> 00:00:42,149 directamente con la aplicación de móvil hacer nuestra construcción y hacer realidad aumentada 5 00:00:42,149 --> 00:00:49,530 Son dos formas de trabajar que dependen exclusivamente de qué queramos hacer. 6 00:00:49,869 --> 00:00:56,490 Por ejemplo, en este vídeo realizaremos la construcción de un cono y de un plano que interseca para ver las cónicas. 7 00:00:58,009 --> 00:01:09,469 Como es una construcción que no tiene que ver con modelizar nada en la calle, podemos usar una aplicación de escritorio para luego retomarla en el móvil y hacer realidad aumentada. 8 00:01:09,469 --> 00:01:18,750 Para ello entramos en la página de GeoGebra, nos conectamos para trabajar con nuestro usuario para luego poder guardar la construcción 9 00:01:18,750 --> 00:01:33,030 y aquí en este botoncito podemos elegir qué aplicación queremos lanzar. 10 00:01:35,019 --> 00:01:40,099 La aplicación web que aparece es idéntica a la aplicación que aparecerá en el móvil. 11 00:01:41,400 --> 00:01:45,299 Trabajar con el ordenador tiene la ventaja de que es más cómodo que con el móvil. 12 00:01:45,299 --> 00:01:51,500 Y puesto que nuestra construcción no es una modelización, podemos usarla perfectamente aquí. 13 00:01:52,359 --> 00:01:53,659 Vamos a dibujar el cono. 14 00:01:54,500 --> 00:01:58,959 Lo primero que dibujaremos será nuestro origen, porque lo usaremos más veces. 15 00:01:59,680 --> 00:02:04,099 Y para tener que evitar escribir siempre las coordenadas, pues ponemos el punto O. 16 00:02:06,420 --> 00:02:11,340 Ahora crearemos un deslizador que nos va a controlar el radio de nuestro cono. 17 00:02:11,340 --> 00:02:44,750 R igual 1, en configuración ajustamos los valores del deslizador, por ejemplo entre 1 y 5, creamos otro deslizador que nos va a controlar el vértice del cono, K igual 5, podemos hacer lo mismo, controlamos entre 1 y 5 para que el cono no se anule. 18 00:02:44,750 --> 00:03:11,419 El hecho de usar deslizadores es muy conveniente a la hora de la realidad aumentada porque hay que tener en cuenta que una vez que hagamos realidad aumentada no podremos mover nada de la vista gráfica 3D, tendremos que hacerlo todo con deslizadores, por eso estoy poniendo deslizadores para poder controlar luego la construcción desde la realidad aumentada. 19 00:03:11,419 --> 00:03:26,319 Bien, ahora creamos el punto que hará de vértice, 000k, ya tenemos dos elementos, bien, ahora podemos ya dibujar el cono, 20 00:03:28,099 --> 00:03:34,199 podríamos dibujarlo desde la barra de entrada o con este botoncito de aquí arriba nos aparecen las herramientas, 21 00:03:34,199 --> 00:03:38,699 Al principio las herramientas básicas y si queremos más, pues más. 22 00:03:39,879 --> 00:03:41,199 Bajamos y cono. 23 00:03:41,960 --> 00:03:49,960 Al hacer clic en esta versión de aplicación, pues nos dice lo que necesita este comando. 24 00:03:50,599 --> 00:03:55,240 Cono necesita seleccionar un centro de la base, un vértice y un radio. 25 00:03:55,740 --> 00:04:03,139 Vale, pues el centro de la base será O, el vértice será A y nuestro radio será R. 26 00:04:03,139 --> 00:04:13,979 Bien, volvemos a esta ventana y efectivamente tenemos controlado nuestro cono en altura y en anchura. 27 00:04:14,840 --> 00:04:16,860 Bien, esta sería la primera parte de nuestra construcción. 28 00:04:17,360 --> 00:04:25,459 Ahora vamos a intentar dibujar un plano que corte al cono de diferentes formas para ver cómo se generan las cónicas. 29 00:04:25,459 --> 00:04:35,649 Para ello voy a crear otro deslizador que me va a manejar la altura del plano. 30 00:04:35,649 --> 00:04:47,790 le voy a llamar pz igual 6, por ejemplo, para que suba y baje bien, y genero el punto P que será 0, 0, pz. 31 00:04:48,449 --> 00:04:51,670 Como vemos, ahí está el punto P que subirá y bajará. 32 00:04:54,170 --> 00:05:11,850 Bien, lo siguiente que vamos a hacer, voy a crear un vector para poder controlar tanto el giro como la inclinación del plano que voy a cortar. 33 00:05:11,850 --> 00:05:19,870 Para ello voy a crear dos deslizadores con el objetivo de mover el plano. 34 00:05:20,709 --> 00:05:38,569 Entonces generaré alfa, que irá entre 0 y pi medios, lo ajusto porque si no me lo toma como valor, pongo 0, pongo pi medios y aparece el deslizador. 35 00:05:38,569 --> 00:05:54,459 Ahora pongo lo mismo pero con beta, igual 2pi, lo selecciono y le digo entre 0 y 2pi y aparece el deslizador. 36 00:05:54,459 --> 00:06:10,220 Bien, ya solo me queda hacer el vector. El vector será el vector que va de O al punto y aquí es donde voy a meter las coordenadas esféricas controladas por alfa y beta. 37 00:06:10,220 --> 00:06:35,220 Que será seno de alfa, coseno de beta, sería la coordenada x, seno de alfa, seno de beta, sería la coordenada y, por último la coordenada z. 38 00:06:35,579 --> 00:06:44,560 Algo pasa, vamos a ver, esto puede ser que esto sea cero y es una hoja. 39 00:06:44,560 --> 00:06:56,829 Si vemos, este es un vector que el alfa controla la inclinación y beta controla el giro. 40 00:06:57,790 --> 00:07:05,670 Bien, ya solo nos queda hacer el plano que pase por P y que tenga como vector normal este. 41 00:07:07,129 --> 00:07:13,449 Nos vamos aquí a herramientas y ponemos plano perpendicular y nos pregunta un punto y una recta. 42 00:07:13,449 --> 00:07:20,860 Vale, pues punto será P y el vector será este. 43 00:07:20,860 --> 00:07:22,240 Vemos que aparece el plano. 44 00:07:27,040 --> 00:07:32,790 Bien, por último, nos quedaría marcar la intersección. 45 00:07:34,329 --> 00:07:36,470 Cogemos este plano con este cono. 46 00:07:38,540 --> 00:07:40,620 Como vemos, ha marcado la intersección. 47 00:07:42,920 --> 00:07:45,519 Si nos vamos a nuestros controles, por así decirlo, 48 00:07:45,519 --> 00:07:53,220 podremos ver que el alfa nos hace la inclinación y el beta nos gira. 49 00:07:54,399 --> 00:07:57,160 Y el pz nos va a subir el cono o no. 50 00:07:57,160 --> 00:08:25,360 Bien, podemos ocultar los elementos innecesarios, como por ejemplo el vector, el punto P, podemos poner el cono con un color, por ejemplo, rojo, podemos poner el plano perpendicular, un azul, 51 00:08:25,360 --> 00:08:43,360 y la intersección la podemos poner amarilla y un poco más opaca y entonces podemos ver que efectivamente tenemos las diferentes cónicas. 52 00:08:43,360 --> 00:09:17,059 Vamos a poner así, elipse, si ponemos cero, circunferencia, si ponemos pi medios tendremos parábolas, en fin, ahora viene el hecho de que lo tenemos que guardar para poder rescatarlo desde la aplicación móvil. 53 00:09:17,059 --> 00:09:21,659 Iríamos a este botoncito en la parte superior izquierda y pondríamos guardar. 54 00:09:23,279 --> 00:09:34,059 Pondremos aquí, por ejemplo, cono de Apolonio a vista de GeoGebra. 55 00:09:35,000 --> 00:09:36,720 Podemos hacerlo público o privado. 56 00:09:37,379 --> 00:09:39,779 O compartido, que es simplemente con el uso del enlace. 57 00:09:41,120 --> 00:09:42,100 Y damos guardar. 58 00:09:46,419 --> 00:09:50,139 Una vez que se haya guardado, nos iremos a la aplicación móvil. 59 00:09:52,110 --> 00:09:52,549 Hasta ahora. 60 00:09:56,230 --> 00:09:59,230 Hola, ya estoy aquí preparado con el móvil en mano. 61 00:09:59,730 --> 00:10:03,990 Antes de comenzar, conviene buscar en la página de GeoGebra nuestro recurso. 62 00:10:05,389 --> 00:10:10,470 Para eso pulsamos recursos, vamos a míos y aquí lo vemos. 63 00:10:10,909 --> 00:10:14,289 Está puesto compartir mediante enlace. Esto hace que no sea público. 64 00:10:14,730 --> 00:10:19,250 Es decir, no lo vamos a encontrar cuando la gente lo busque, no lo van a encontrar, quiero decir. 65 00:10:20,450 --> 00:10:25,529 Si quisiéramos tenerlo público, pues lo hubiéramos puesto al publicarlo público y lo vería todo el mundo. 66 00:10:26,250 --> 00:10:28,149 Yo lo voy a abrir para comprobar que está bien. 67 00:10:29,730 --> 00:10:34,970 y sobre todo porque este en la barra de direcciones este código que aparece aquí 68 00:10:34,970 --> 00:10:41,629 nos va a ser muy útil para encontrarlo en la aplicación si no lo hemos puesto como público 69 00:10:41,629 --> 00:10:57,850 conectamos el móvil encendemos nuestra aplicación y buscamos como he dicho antes no va a aparecer 70 00:10:57,850 --> 00:11:13,970 aunque lo busque porque no está puesto compartir público ahora sí lo voy a comprobar que no 71 00:11:13,970 --> 00:11:50,379 aparece. Así es que tenemos que recurrir a o hacerlo público para encontrarlo o al código del applet, yqv. Aquí aparece. Bien, vemos, podemos manipularlo, vemos que la aplicación 72 00:11:50,379 --> 00:11:52,440 es igual que cuando lo construimos 73 00:11:52,440 --> 00:11:56,200 aquí podemos manipular los puntos, los objetos 74 00:11:56,200 --> 00:12:01,480 y vamos a hacer la realidad aumentada 75 00:12:01,480 --> 00:12:04,299 en el botón que aparece en la vista 3D 76 00:12:04,299 --> 00:12:06,539 en la esquina inferior derecha 77 00:12:06,539 --> 00:12:07,659 pulsamos AR 78 00:12:07,659 --> 00:12:10,820 buscamos una superficie en la que 79 00:12:10,820 --> 00:12:13,179 poner nuestra realidad 80 00:12:13,179 --> 00:12:15,279 y aparece ahí 81 00:12:15,279 --> 00:12:20,929 en versiones anteriores los objetos de esta vista 82 00:12:20,929 --> 00:12:21,850 no se podían manipular 83 00:12:21,850 --> 00:12:26,710 en esta versión sí, aunque yo recomiendo hacerlo con deslizadores 84 00:12:26,710 --> 00:12:32,350 porque es muy fácil perder el norte en este tipo de visión 85 00:12:32,350 --> 00:12:35,789 por eso he tenido la precaución de ponerme todo lo que quiero que manipular 86 00:12:35,789 --> 00:12:37,830 ponerlo con deslizadores 87 00:12:37,830 --> 00:12:41,490 bien, voy a bajar el punto P, que está un poco alto 88 00:12:41,490 --> 00:12:45,289 bajo, lo voy a poner ahí 89 00:12:45,289 --> 00:12:49,250 y ahora podemos ver que efectivamente yo muevo el ángulo alfa 90 00:12:49,250 --> 00:12:51,049 y me va a cambiar la cónica 91 00:12:51,049 --> 00:12:53,570 claro, ahora la realidad aumentada 92 00:12:53,570 --> 00:12:55,710 para apreciarla, debemos de movernos 93 00:12:55,710 --> 00:12:57,009 porque para el teléfono 94 00:12:57,009 --> 00:12:58,830 el cono está ahí situado 95 00:12:58,830 --> 00:13:03,929 muevo alfa, muevo P de nuevo 96 00:13:03,929 --> 00:13:08,899 voy a mover alfa 97 00:13:08,899 --> 00:13:10,899 y vemos que ahí por ejemplo 98 00:13:10,899 --> 00:13:11,840 si nos ponemos 99 00:13:11,840 --> 00:13:14,539 pues tendríamos una 100 00:13:14,539 --> 00:13:16,259 circunferencia 101 00:13:16,259 --> 00:13:18,080 si muevo el alfa 102 00:13:18,080 --> 00:13:20,639 veremos una elipse 103 00:13:20,639 --> 00:13:22,220 y podemos 104 00:13:22,220 --> 00:13:25,919 mostrar a los alumnos 105 00:13:25,919 --> 00:13:33,840 las cónicas, si quisiéramos cambiar la visión 106 00:13:33,840 --> 00:13:38,659 a otra configuración, volveríamos a un 3D, pondríamos la que quisiéramos 107 00:13:38,659 --> 00:13:44,909 más grande, más pequeña, que esta visión así de frente 108 00:13:44,909 --> 00:13:48,669 y la daríamos a R, volveríamos a buscar 109 00:13:48,669 --> 00:13:55,690 superficie, la pone ahí, podremos agrandarlo 110 00:13:55,690 --> 00:14:01,409 incluso podríamos jugar a meternos dentro y ver que se ve desde dentro 111 00:14:01,409 --> 00:14:09,580 y estudiar las cónicas, que es el objeto de esto 112 00:14:09,580 --> 00:14:30,629 En este ejemplo podemos ver que podemos realizar experimentación sin tener el objeto físico, simplemente nos hace falta el móvil y la aplicación.