1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Buenos días, soy Álvaro Fernández y este vídeo forma parte del curso de competencia digital docente de nivel A2, 2 00:00:10,000 --> 00:00:17,000 en concreto de la tarea 6, Desarrollo de la competencia digital del alumnado. 3 00:00:17,000 --> 00:00:27,000 En este vídeo vamos a hacer un pequeño repaso de las actividades realizadas en las áreas 3, 4 y 5 del presente curso. 4 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 Comenzamos con el área 3, situación de aprendizaje. 5 00:00:34,000 --> 00:00:41,000 En esta actividad hemos desarrollado una situación de aprendizaje, en mi caso titulada Introducción a la programación, 6 00:00:41,000 --> 00:00:47,000 que forma parte del currículo de ciencias de la computación del nivel educativo segundo de la ESO. 7 00:00:47,000 --> 00:00:54,000 Va a ser una unidad desarrollada a lo largo de 6 sesiones 8 00:00:54,000 --> 00:01:03,000 y tiene su justificación en los decretos 65.2022 del 20 de julio y 64.2022 del 20 de julio. 9 00:01:03,000 --> 00:01:12,000 Es una asignatura que se comienza a impartir el curso pasado y los alumnos de segundo de la ESO la han podido cursar también en primero, 10 00:01:12,000 --> 00:01:21,000 aunque esto no es obligatorio para cursar esta asignatura, por lo tanto hay una gran variedad de nivel en cuanto al alumnado. 11 00:01:22,000 --> 00:01:30,000 En esta unidad hemos desarrollado las competencias y contenidos que se van a incluir en esta programación, 12 00:01:30,000 --> 00:01:36,000 así como los criterios de evaluación y la metodología que vamos a llevar a cabo. 13 00:01:36,000 --> 00:01:45,000 En mi caso es una metodología dividida en 6 sesiones, en las cuales vamos a ir poco a poco desde los contenidos más básicos 14 00:01:45,000 --> 00:01:52,000 hasta los contenidos más complejos y finalizaremos con una serie de ejercicios y actividades de evaluación, 15 00:01:52,000 --> 00:01:58,000 así como con la entrega de todos los materiales desarrollados a lo largo de las sesiones anteriores. 16 00:02:02,000 --> 00:02:08,000 En la primera sesión de esta unidad se les introducirá la materia que vamos a trabajar, 17 00:02:08,000 --> 00:02:16,000 empezando con una pequeña presentación en la que se les explicará en qué van a consistir las siguientes actividades. 18 00:02:19,000 --> 00:02:28,000 Empezaríamos con una introducción indicando por qué es importante los conocimientos que se van a impartir en esta unidad. 19 00:02:29,000 --> 00:02:36,000 También veríamos los objetivos que son tal cual sacados de la legislación. 20 00:02:37,000 --> 00:02:51,000 Tendríamos una temporalización basada en 5 etapas, empezando con una introducción en la que expondríamos el tema que vamos a estudiar, 21 00:02:51,000 --> 00:02:59,000 así como las instrucciones y una serie de conceptos básicos que van a ser necesarios para la realización de las siguientes actividades. 22 00:02:59,000 --> 00:03:11,000 En la segunda etapa, la etapa de exploración, pondremos en práctica esos conceptos iniciales a través del sistema de programación por bloques, Blockly Games. 23 00:03:12,000 --> 00:03:22,000 Estas actividades resultarán en una serie de textos de código basado en Java, 24 00:03:22,000 --> 00:03:30,000 que podrán ser copiados a un documento de texto y subidos al aula virtual. 25 00:03:31,000 --> 00:03:39,000 En la etapa de profundización, los propios alumnos, a partir de los resultados que han ido obteniendo, 26 00:03:39,000 --> 00:03:50,000 van a ir comparando entre ellos los distintos códigos para buscar la mayor eficiencia en los mismos, 27 00:03:50,000 --> 00:03:54,000 así como posibles errores que hayan podido surgir. 28 00:03:55,000 --> 00:04:02,000 En la cuarta etapa, elaboración, mediante el programa de programación mediante texto Processing, 29 00:04:02,000 --> 00:04:08,000 se realizarán pequeños ejercicios guiados para la elaboración de figuras geométricas. 30 00:04:09,000 --> 00:04:18,000 Igualmente se obtendrán una serie de códigos que se copiarán en un documento de texto y serán subidos al aula virtual. 31 00:04:18,000 --> 00:04:28,000 Finalmente, en la etapa de evaluación, se realizarán distintas actividades que se propondrán en actividades posteriores. 32 00:04:31,000 --> 00:04:40,000 La organización de la forma de trabajar será mediante trabajo individual en la primera fase, 33 00:04:40,000 --> 00:04:46,000 en la cual estudiarán directamente de forma individual los contenidos que se exponen. 34 00:04:48,000 --> 00:04:57,000 Una segunda etapa de trabajo individual colaborativo, en la cual aunque trabajarán de forma autónoma cada uno, 35 00:04:57,000 --> 00:05:05,000 podrán intervenir y ayudarse mutuamente buscando la manera de aumentar la eficiencia de los programas que realicen. 36 00:05:06,000 --> 00:05:15,000 En la fase 3, los grupos serán de 4 personas, en las cuales se analizarán entre ellos los distintos programas obtenidos en las fases anteriores. 37 00:05:16,000 --> 00:05:27,000 En la fase 4 de Processing, trabajarán mediante parejas para facilitar la compresión del programa de programación por texto, 38 00:05:27,000 --> 00:05:30,000 y la evaluación volverá a ser individual. 39 00:05:30,000 --> 00:05:39,000 Los programas que utilizaremos para la realización de estas actividades serán, entre otros, PowerPoint, Word, 40 00:05:39,000 --> 00:05:48,000 todos los programas que ofrece Duca Madrid, desde Cloud hasta el aula virtual, Blockly Games y Processing. 41 00:05:50,000 --> 00:05:57,000 Los criterios de evaluación consistirán en utilizar un lenguaje de programación textual para resolver problemas variados, 42 00:05:57,000 --> 00:06:01,000 hacer un uso correcto de los tipos de datos y seleccionar las estructuras apropiadas, 43 00:06:01,000 --> 00:06:08,000 y valorar la importancia de documentar los programas suficientemente para facilitar la depuración de errores y la reusabilidad. 44 00:06:10,000 --> 00:06:29,000 Pasaríamos ahora al área 4, en la cual vamos a presentar una serie de actividades destinadas a la evaluación y calificación de los contenidos estudiados. 45 00:06:30,000 --> 00:06:40,000 Habríamos dividido esta calificación en tres evaluaciones, dentro de las cuales tendríamos el tema que estamos tratando, 46 00:06:40,000 --> 00:06:46,000 introducción a la programación, y dentro de cada una de ellas, una actividad. 47 00:06:46,000 --> 00:06:53,000 En la primera evaluación tendríamos una actividad de verdadero o falso. 48 00:06:54,000 --> 00:07:00,000 En la segunda evaluación tendríamos una actividad de rellenar huecos. 49 00:07:04,000 --> 00:07:09,000 Y en la tercera evaluación, un pequeño cuestionario de respuesta múltiple. 50 00:07:09,000 --> 00:07:18,000 Finalmente en el área 5, trabajaremos los distintos ritmos de aprendizaje del alumnado, mediante la siguiente infografía. 51 00:07:20,000 --> 00:07:25,000 Desde aquí podrán acceder a las distintas actividades que podrán ir realizando. 52 00:07:26,000 --> 00:07:34,000 Empezaríamos con las instrucciones, en las cuales tendríamos el tema de la calificación de los contenidos estudiados, 53 00:07:34,000 --> 00:07:36,000 que podrán ir realizando. 54 00:07:36,000 --> 00:07:44,000 Empezaríamos con las instrucciones, en las cuales se les expone que deberán realizar las distintas actividades en orden, 55 00:07:44,000 --> 00:07:48,000 siendo hasta la actividad 3 obligatorias. 56 00:07:49,000 --> 00:07:56,000 En la actividad 3, el alumno se planteará si lleva un buen ritmo con estas actividades, 57 00:07:56,000 --> 00:08:03,000 si va comprendiendo todo lo que se está tratando y pasará directamente, siendo ese el caso, a la actividad 4, 58 00:08:03,000 --> 00:08:12,000 o si por el contrario tiene alguna dificultad, elegirá repostaje, donde tendrá una actividad de refuerzo para consolidar lo visto anteriormente 59 00:08:12,000 --> 00:08:20,000 y poder afianzar esos conocimientos de cara a las actividades más complejas que vienen posteriormente. 60 00:08:21,000 --> 00:08:26,000 Una vez hecho esto, continuaríamos directamente hasta llegar a la meta. 61 00:08:27,000 --> 00:08:34,000 En la primera actividad tenemos un vídeo alojado en la Mediateca de Duca Madrid, 62 00:08:34,000 --> 00:08:49,000 el cual expresará el modo de proceder con el programa Processing y las nociones básicas de programación mediante texto. 63 00:08:49,000 --> 00:09:02,000 En la actividad 2 tenemos un Geniali, en el cual se plantearán distintos conceptos sobre qué es Processing, 64 00:09:02,000 --> 00:09:11,000 para qué se usa, para qué se puede llegar a usar y ver un poco una idea general de en qué consiste todo el programa. 65 00:09:12,000 --> 00:09:24,000 En la actividad 3 tendríamos un Live Worksheet con una serie de actividades para afianzar los conocimientos 66 00:09:24,000 --> 00:09:28,000 que se han ido obteniendo en las dos actividades anteriores. 67 00:09:28,000 --> 00:09:37,000 Llegados a este punto, si el alumno tiene dificultades, pasaría a repostaje, en el cual tendríamos un vídeo en YouTube 68 00:09:37,000 --> 00:09:46,000 con un carácter más informal y más amigable, en el cual tendríamos una serie de actividades para afianzar los conocimientos 69 00:09:46,000 --> 00:09:49,000 que se han ido obteniendo en las dos actividades anteriores. 70 00:09:50,000 --> 00:09:58,000 En el cual tendríamos un vídeo en YouTube con un carácter más informal y más amigable, 71 00:09:58,000 --> 00:10:05,000 en el cual se expondrán qué es la programación, cómo funciona, para qué sirve y manejarán todos estos conceptos 72 00:10:05,000 --> 00:10:10,000 de una forma más accesible para alumnos de segundo de la ESO. 73 00:10:11,000 --> 00:10:19,000 Finalmente tendríamos la actividad 4, con un vídeo de carácter más profesional y más complejo, 74 00:10:19,000 --> 00:10:26,000 que pertenece además a una lista de reproducción de un taller de programación en Processing 75 00:10:26,000 --> 00:10:35,000 y que les permitirá ir profundizando en la detección de errores dentro de los programas que están realizando, 76 00:10:35,000 --> 00:10:44,000 así como avanzar más en los conocimientos en caso de así desearlo o que alguna actividad posterior lo requiera. 77 00:10:49,000 --> 00:10:58,000 Llegaríamos finalmente a una actividad de Cahoot, que está ya preparada para directamente ingresar con el nombre del alumno 78 00:10:58,000 --> 00:11:01,000 y participar en las preguntas. 79 00:11:01,000 --> 00:11:06,000 Dichas preguntas tratarán sobre los contenidos vistos a lo largo del desarrollo de estas actividades 80 00:11:07,000 --> 00:11:21,000 y tendrán un carácter evaluador, ya que nos permitirá ver de una forma más sin el refuerzo de los materiales que han estado trabajando, 81 00:11:21,000 --> 00:11:24,000 nos permitirá ver si ha afianzado esos conocimientos. 82 00:11:24,000 --> 00:11:29,000 Con esto terminaría esta actividad, espero que os haya gustado y muchas gracias.