0 00:00:00,000 --> 00:00:13,000 Buenos días. Bienvenidos al aula virtual de cuarto A de la clase de tecnología. Lo primero 1 00:00:13,000 --> 00:00:18,000 que vamos a hablar es de la estructura de clase. En el margen izquierdo tenemos todos 2 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 los contenidos que se van a trabajar a lo largo del curso separados por secciones, haciendo 3 00:00:23,000 --> 00:00:31,000 hincapié en la guía didáctica, donde tenemos todos los contenidos que se van a trabajar 4 00:00:31,000 --> 00:00:36,000 a lo largo del curso, la temporalización y los instrumentos de evaluación que vamos 5 00:00:36,000 --> 00:00:42,000 a utilizar. En el margen derecho tenemos diferentes bloques, la gamificación de subes de nivel 6 00:00:42,000 --> 00:00:47,000 que es muy efectiva en clase, donde le hemos cambiado los muñequitos que salen y son muy 7 00:00:47,000 --> 00:00:52,000 motivadores, usuarios en línea, actividades que hemos hecho en clase, contenido interactivo, 8 00:00:52,000 --> 00:01:01,000 encuesta, etcétera, y Aula Planeta. En cuanto a los participantes de clase, los alumnos 9 00:01:01,000 --> 00:01:08,000 están matriculados por cohortes. Yo tengo el rol de profesor y el de creador del curso 10 00:01:08,000 --> 00:01:19,000 y tengo la opción de invitados con contraseña. En cuanto a la metodología que utilizamos, 11 00:01:19,000 --> 00:01:24,000 utilizamos una metodología activa, en la que el alumno es partícipe de su propio aprendizaje. 12 00:01:24,000 --> 00:01:31,000 Utilizamos una metodología de clase invertida en los contenidos de Genial y de Wackelet, 13 00:01:31,000 --> 00:01:40,000 y también utilizamos aprendizaje guiado y por descubrimiento en contenidos de realidad 14 00:01:40,000 --> 00:01:48,000 aumentada y los hologramas. Por último, utilizamos aprendizaje basado en proyectos, en la realización 15 00:01:49,000 --> 00:01:54,000 de una aplicación Android para trabajar algunas herramientas de la Comunidad de Madrid, como 16 00:01:54,000 --> 00:02:00,000 por ejemplo el correo institucional de Educamadrid. En el tema de la gamificación, también tenemos 17 00:02:00,000 --> 00:02:06,000 unas insignias que se han programado para algunos contenidos, el tema de robótica, 18 00:02:06,000 --> 00:02:12,000 de inteligencia artificial y de Genial. Y en el tema de la evaluación, realizamos, 19 00:02:12,000 --> 00:02:18,000 aparte de la evaluación convencional, sumativa y formativa, realizamos la auto-evaluación, 20 00:02:18,000 --> 00:02:26,000 sobre todo con actividades H5P y cuestionarios, que son muy motivadores, y la co-evaluación en 21 00:02:26,000 --> 00:02:33,000 algunas tareas mediante rúbricas que los niños se van evaluando unos a otros para poner después la 22 00:02:33,000 --> 00:02:39,000 nota final en el libro de calificaciones, que aquí paso a presentar un poco. Todo esto está 23 00:02:39,000 --> 00:02:46,000 relacionado con el cuaderno del profesor, de raíces, donde vamos colocando las notas de los 24 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 diferentes apartados que vamos trabajando en clase, por ejemplo cuando hemos hecho el buhuackele, 25 00:02:50,000 --> 00:02:55,000 cuando hemos hecho un juego de web world, cuando hemos hecho la clase invertida, y lo que nos 26 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 queda por trabajar, que son los cromas y un poco de robótica.