1 00:00:02,669 --> 00:00:21,750 Muy buenos días, el vídeo que voy a realizar es en relación o en consonancia a la creación de contenidos digitales, en este caso ha sido un trivial, en el que los alumnos se mueven por el tablero para ganar un quesito y el jugador que cumple todos los quesitos pues es el ganador. 2 00:00:21,750 --> 00:00:31,870 El objetivo de la actividad, evaluar que el alumno al final del curso académico ha adquirido los contenidos de las diferentes asignaturas a partir de una actividad que es la gamificación. 3 00:00:32,670 --> 00:00:47,149 Por contextualizar, yo he podido realizar esta actividad en el segundo de primaria, en el área de lengua y como tipo de actividad yo lo consideraba de refuerzo o de repaso, 4 00:00:47,149 --> 00:01:01,850 ya que lo hemos realizado en los últimos días del tercer trimestre y sobre todo con el objetivo de concienciarme o de constatar que el alumno ha adquirido contenidos de las diferentes asignaturas. 5 00:01:01,850 --> 00:01:21,709 Así que con el objetivo de incrementar su atención a la actividad, la adquisición de contenidos y su autonomía personal, siento que es una actividad que no sólo se ha complementado con la diversión, sino con la acción del repaso del curso. 6 00:01:21,709 --> 00:01:24,950 ¿Cómo lo hemos realizado? 7 00:01:25,310 --> 00:01:30,109 Pues bueno, lo que hemos tratado de asignar es un color a cada asignatura 8 00:01:30,109 --> 00:01:34,689 es decir, en este caso el color azul a la asignatura de lengua 9 00:01:34,689 --> 00:01:40,549 e íbamos diseñando diferentes preguntas del curso 10 00:01:40,549 --> 00:01:43,609 y con sus respuestas 11 00:01:43,609 --> 00:01:49,090 color azul, color rosa las matemáticas 12 00:01:49,090 --> 00:02:04,590 color amarillo el inglés con sus diferentes preguntas, color marrón sociales y finalmente color verde la asignatura de naturales con sus diferentes preguntas. 13 00:02:04,590 --> 00:02:29,430 Como variante o como alternativa, había alumnos, estas asignaturas, la mayor parte de las asignaturas se enseñan en habla inglesa, hay momentos en el que por el perfil de algún alumno habría que castellanizar las preguntas y bueno, lo teníamos en los dos conceptos, en castellano e inglés. 14 00:02:29,430 --> 00:02:33,870 una vez que ya teníamos diseñadas las preguntas 15 00:02:33,870 --> 00:02:39,430 imprimíamos este tablero para que los alumnos pudiesen jugar en el tablero 16 00:02:39,430 --> 00:02:44,889 y a partir de ahí, a partir de un programa interactivo 17 00:02:44,889 --> 00:02:49,650 se creaban las tarjetas que finalmente luego las imprimíamos 18 00:02:49,650 --> 00:02:53,750 de los diferentes colores, color azul, color amarillo, color verde 19 00:02:53,750 --> 00:02:57,930 y con las diferentes preguntas por un lado 20 00:02:57,930 --> 00:03:00,050 y las respuestas por el otro lado. 21 00:03:01,650 --> 00:03:04,009 Y bueno, se generaban diferentes preguntas. 22 00:03:06,990 --> 00:03:10,770 Aquí tenemos las diferentes preguntas que se podrían formalizar. 23 00:03:11,710 --> 00:03:19,669 Y de esa forma, el alumno no sólo aprende de forma en la que él es el protagonista, 24 00:03:19,669 --> 00:03:26,569 en el que es una metodología activa, y también nosotros interiorizamos 25 00:03:26,569 --> 00:03:33,289 y constatamos que alguno ha conseguido los requisitos o los objetivos mínimos de cada materia.