1 00:00:00,000 --> 00:00:07,940 El objetivo de este vídeo es presentar los tres contenidos digitales que he seleccionado 2 00:00:07,940 --> 00:00:20,340 dentro de los que he creado. Dentro del área de inglés, en la segunda unidad, tenemos 3 00:00:20,340 --> 00:00:35,100 el cajud. En este cajud los escolares, pinchando, podrán participar en el juego. En las instrucciones 4 00:00:35,100 --> 00:00:43,780 para poder jugar se les recuerda que a la hora de registrarse tienen que utilizar un 5 00:00:43,780 --> 00:00:51,620 nombre en el que aparezca solo su inicial y la inicial de su primer apellido. Entonces, 6 00:00:51,620 --> 00:01:01,900 una vez que se registran, ya pueden empezar a jugar al cajud. En él se repasan los contenidos 7 00:01:01,900 --> 00:01:12,000 que hemos visto en la unidad 2 del área de inglés. Otro de los recursos que voy a presentar 8 00:01:12,000 --> 00:01:23,080 estaría en el aula virtual de Science y sería jugar a la ruleta. En esta actividad 9 00:01:23,080 --> 00:01:31,000 deben de pinchar en el enlace y con él también repasarían todos los contenidos trabajados 10 00:01:31,000 --> 00:01:37,840 dentro de la unidad. En cada pregunta tienen que elegir una de las respuestas y sumarían 11 00:01:37,840 --> 00:01:52,920 un punto. En el caso de equivocarse, podrían volver a intentarlo. Y volverían otra vez 12 00:01:52,920 --> 00:02:03,600 a la misma pregunta. Por último, presento la última actividad que también se encuentra 13 00:02:03,600 --> 00:02:14,280 en el aula virtual de Ciencias Sociales y es un juego que he elaborado con la aplicación 14 00:02:14,280 --> 00:02:22,520 de DucaPlay en el que los alumnos también repasan lo que hemos aprendido en relación 15 00:02:22,520 --> 00:02:31,920 al tema de la comunidad. En ella tienen que ir eligiendo la respuesta correcta y de esta 16 00:02:31,920 --> 00:02:40,880 manera ayudan a la rana a llegar hasta tierra firme. En el caso de equivocarse la rana caería 17 00:02:40,880 --> 00:02:53,120 y pasarían a la siguiente pregunta. Tienen un temporizador y al final de las preguntas, 18 00:02:53,120 --> 00:02:59,480 cuando la rana llega a tierra, consiguen una puntuación. Estas serían las tres actividades 19 00:02:59,480 --> 00:03:03,000 que presento en relación a los contenidos digitales.