1 00:00:00,000 --> 00:00:06,200 Para responder al apartado de innovación metodológica, hemos diseñado una gamificación 2 00:00:06,200 --> 00:00:11,520 para el tercero de primaria, para el área de Educación Física, y la hemos insertado 3 00:00:11,520 --> 00:00:15,760 en el aula virtual que hemos destinado a este grupo. 4 00:00:15,760 --> 00:00:21,480 A través del enlace que hemos mostrado previamente, podemos acceder a todo lo que se va a trabajar 5 00:00:21,480 --> 00:00:25,480 desde las unidades didácticas y las secuenciaciones didácticas, o la gamificación que vamos 6 00:00:25,480 --> 00:00:27,920 a llevar a cabo. 7 00:00:27,920 --> 00:00:36,480 Aquí podrán ver un genial explicativo donde, primeramente, se ve un índice a través del 8 00:00:36,480 --> 00:00:41,080 cual pueden navegar, viendo la narrativa, las mecánicas, los héroes que se vienen 9 00:00:41,080 --> 00:00:45,280 a desbloquear, las recompensas, el itinerario, es decir, la secuenciación, o el portfolio 10 00:00:45,280 --> 00:00:46,280 que van a tener que realizar. 11 00:00:46,280 --> 00:00:54,520 Hay un vídeo introductorio donde les mostramos la narrativa, que incluye subtítulos para 12 00:00:54,520 --> 00:00:58,080 trabajar la accesibilidad a todo el alumnado. 13 00:00:58,080 --> 00:01:15,480 Además, van a poder modificar el tamaño de la fuente a través del zoom del navegador. 14 00:01:15,480 --> 00:01:21,160 Explicaremos la mecánica, cómo van a obtener los puntos en cada unidad para poder desbloquear 15 00:01:21,160 --> 00:01:30,440 a los héroes o heroínas, además de cómo van a poder avanzar de nivel desbloqueando 16 00:01:30,440 --> 00:01:34,480 a estos héroes o heroínas, en función del número que vayan desbloqueando, conseguirán 17 00:01:34,480 --> 00:01:40,120 convertirse del de aprendiz de héroe o heroína hasta héroe o heroína legendario. 18 00:01:40,120 --> 00:01:47,880 Las recompensas que van a poder obtener en cada unidad didáctica, como por ejemplo iconoseos 19 00:01:47,880 --> 00:01:53,880 o hábitos saludables o retos extra que habrá en cada unidad, y cómo van a coger a canjear 20 00:01:53,880 --> 00:02:01,720 estos looms, estas recompensas, a través, gracias a las cartas que hemos diseñado también 21 00:02:01,720 --> 00:02:03,880 para precisamente esto. 22 00:02:03,880 --> 00:02:08,840 El factor actitudidad tendrá una importancia clave, ya que si no están en el ala verde 23 00:02:08,840 --> 00:02:14,760 no podrán canjear estas recompensas y además mostramos el itinerario que a modo de ejemplo 24 00:02:14,760 --> 00:02:20,680 en el primer trimestre, por ejemplo en Tierra de Planeadores, donde es una unidad didáctica 25 00:02:20,680 --> 00:02:24,280 integrada de Ultimate, trabajando en una tarea competencial, un trabajo cooperativo sobre 26 00:02:24,280 --> 00:02:30,200 Ultimate o un reto extra, donde tendrán que realizar un visual thinking como este, también 27 00:02:30,200 --> 00:02:38,880 podrán acceder al cajud que hemos diseñado para ellos y no solo esto, sino que también 28 00:02:38,880 --> 00:02:43,160 todo esto lo van a llegar a cabo y van a ser partícipes de su evaluación y conscientes 29 00:02:43,160 --> 00:02:47,720 de su propia evaluación, ya que a través del porfolio que hemos diseñado van a poder 30 00:02:47,720 --> 00:02:53,640 ir puntuándose ellos mismos o anotando las puntuaciones que van obteniendo, hacer su 31 00:02:53,640 --> 00:02:58,800 propia evaluación a través de una viana de evaluación y pegar todos sus héroes y 32 00:02:58,800 --> 00:03:06,440 heroínas al finalizar el porfolio, igual que los títulos heroicos que hayan conseguido.