1 00:00:00,000 --> 00:00:12,320 Hola, estamos usando nuestro robot TaviBot que lleva una placa microbit que se conecta por radio con otra placa microbit que tenemos en una consola que nos permite programarlo. 2 00:00:12,439 --> 00:00:18,160 Aquí estamos en el ordenador pero usamos también una consola MEOBIT de la casa KittenBot. 3 00:00:18,160 --> 00:00:26,539 Y bueno, lo primero que tenemos que hacer es conectar esas dos placas, tanto la del robot como la de nuestra consola 4 00:00:26,539 --> 00:00:31,559 Y lo hacemos con esta frecuencia de radio, le damos 1 5 00:00:31,559 --> 00:00:38,500 Es decir, al empezar lo que hacemos es que asentamos nuestro radio en el número 1 6 00:00:38,500 --> 00:00:43,119 Tenemos hasta 5, tenemos yo imagino que más, mira podemos tener más 7 00:00:43,119 --> 00:00:45,679 Pero en nuestra placa del robot se asienta en el número 1 8 00:00:45,679 --> 00:00:54,299 Entonces ya las tenemos conectadas, por así decirlo, y lo que programemos en nuestra consola le va a llegar al robot. 9 00:00:54,679 --> 00:00:59,200 Luego lo siguiente que hacemos es darle a la variable X el valor 0. 10 00:00:59,359 --> 00:01:04,879 Al entrar elegimos la variable X y si no le ponemos número está en 0. 11 00:01:05,140 --> 00:01:14,719 Nuestro robot Tabibot nos ofrece un sigue en línea, nos ofrece luces LED, pero también nos ofrece un sensor de distancia que tenemos al principio. 12 00:01:14,719 --> 00:01:35,019 Lo tenemos aquí, lógicamente podemos usar todas las características de nuestra placa microbit, pues tenemos el micrófono, la temperatura, el sensor de luminosidad, también recibe órdenes de la radio, lo podemos tener en nuestras dos consolas. 13 00:01:35,019 --> 00:01:41,340 Si trabajamos aquí, trabajamos con un robot, pero si trabajamos con dos consolas, pues podríamos comunicarnos. 14 00:01:42,000 --> 00:01:46,719 También tenemos el temporizador o esperas para distintos tiempos. 15 00:01:47,060 --> 00:01:49,959 Bueno, luego los siguientes, como hemos hecho antes, los podemos modificar. 16 00:01:50,640 --> 00:01:56,799 Y también tenemos el sigue líneas y esto lo llaman el muro, pero lo que es es el sensor de distancia. 17 00:01:57,359 --> 00:02:02,459 Y la distancia más cercana es el 1 y la más alejada es el 5. 18 00:02:02,459 --> 00:02:06,560 y ahí va graduado, pues lo que hacemos es que esa variable 19 00:02:06,560 --> 00:02:10,840 que tiene valor 0, cuando detecta que está cerca 20 00:02:10,840 --> 00:02:14,819 del sensor de distancia algún objeto o alguna persona 21 00:02:14,819 --> 00:02:18,479 lo que hace es que le suma 1, y esta es la manera que tenemos 22 00:02:18,479 --> 00:02:21,900 de explicar o de programar para que sume 1 23 00:02:21,900 --> 00:02:26,219 y bueno, también luego nos hace un aviso sonoro, si está 24 00:02:26,219 --> 00:02:30,240 muy próximo al sensor de distancia 25 00:02:30,240 --> 00:02:33,620 pues hemos elegido el crear nosotros la música 26 00:02:33,620 --> 00:02:37,139 podríamos haber puesto algún sonido de los que ya viene programado 27 00:02:37,139 --> 00:02:42,300 y nos avisa de que se ha pasado cerca de nuestro sensor de distancia 28 00:02:42,300 --> 00:02:46,060 luego lo que hacemos, como estamos contando personas, objetos 29 00:02:46,060 --> 00:02:48,520 que pasen por un sensor de distancia, lo mostramos 30 00:02:48,520 --> 00:02:52,039 decimos que la variable, ¿qué le vamos a hacer a la variable? 31 00:02:52,780 --> 00:02:56,400 pues la vamos a mostrar y aquí la mostramos esta variable 32 00:02:56,400 --> 00:02:59,719 que le vamos añadiendo uno cada vez que pasamos la mano 33 00:02:59,719 --> 00:03:05,180 y luego suponiendo que queramos resetearla, pues tenemos la oportunidad con el botón B 34 00:03:05,180 --> 00:03:09,340 de volver a darle a nuestra variable el valor 0. 35 00:03:09,800 --> 00:03:16,020 Una vez que pasamos la mano, nos va contando 2, 3, nos hace el aviso sonoro 36 00:03:16,020 --> 00:03:21,939 y ahí lo tenemos, es ir pasando cerca del sensor de distancia 37 00:03:21,939 --> 00:03:28,379 y nos va sumando las veces que pasamos un contador de personas, un contador de objetos 38 00:03:28,379 --> 00:03:30,699 de lo que queramos ir haciendo 39 00:03:30,699 --> 00:03:33,740 la verdad que funciona estupendísimamente 40 00:03:33,740 --> 00:03:35,439 ahora lo hemos puesto como un contador 41 00:03:35,439 --> 00:03:38,340 pero también podíamos haber dicho 42 00:03:38,340 --> 00:03:41,240 que nuestro coche cuando esté muy cerca 43 00:03:41,240 --> 00:03:43,580 pues vaya a marcha atrás 44 00:03:43,580 --> 00:03:45,460 y gire para un lado 45 00:03:45,460 --> 00:03:49,219 o también podríamos haber usado estos bloques 46 00:03:49,219 --> 00:03:51,319 o sea, tenemos muchas posibilidades 47 00:03:51,319 --> 00:03:53,400 y la verdad que poder programar 48 00:03:53,400 --> 00:03:54,979 con un lenguaje tan visual 49 00:03:54,979 --> 00:03:57,000 para los primeros cursos 50 00:03:57,000 --> 00:04:04,620 en una consola tan atractiva pues yo creo que la mejor manera de acercarse a nuestra placa micro 51 00:04:04,620 --> 00:04:10,740 bit yo creo que no es esperar a sexto de primaria quinto tal sino que en los primeros cursos el 52 00:04:10,740 --> 00:04:17,160 micrófono funciona estupendísimamente por lo mismo esto significa que hay mucha hay poca intensidad 53 00:04:17,160 --> 00:04:22,759 de sonido lo detecta y que queremos que haga cuando hay poca intensidad de sonido pues desde 54 00:04:22,759 --> 00:04:28,879 luego también podríamos decirle que el coche se moviera hacia atrás pero bueno también le 55 00:04:28,879 --> 00:04:37,000 podríamos haber puesto que saliera una carita sonriente y si tenemos estamos con el sonido 56 00:04:37,000 --> 00:04:42,800 pero también podríamos haber usado la temperatura mucha intensidad de sonido pues ya podríamos 57 00:04:42,800 --> 00:04:50,240 haber puesto una cara pues triste la verdad que es la mejor manera de acercarse a la placa micro 58 00:04:50,240 --> 00:04:58,240 bit desde los cursos pequeños y de dónde sacamos el micro code la encontramos en nuestra página de 59 00:04:58,240 --> 00:05:06,800 mail code tenemos que bajar y tenemos este micro code que luego le podemos utilizar también conectar 60 00:05:06,800 --> 00:05:11,720 estos jackdaw ya que es que funciona estupendísimamente tenemos ejemplos y aquí 61 00:05:11,720 --> 00:05:18,560 tenemos pues para los primeros cursos a mí se me ocurre esta sería una consola a mí se me ocurre 62 00:05:18,560 --> 00:05:20,519 una manera muy sencilla de 63 00:05:20,519 --> 00:05:22,740 acercarse y sobre todo 64 00:05:22,740 --> 00:05:24,980 porque utiliza estos símbolos 65 00:05:24,980 --> 00:05:26,740 estos dibujos que no 66 00:05:26,740 --> 00:05:28,399 necesitamos una lectura 67 00:05:28,399 --> 00:05:30,540 bueno pues espero que le veáis utilidad