1 00:00:00,000 --> 00:00:07,740 A continuación os muestro en el curso creado en el aula virtual para la asignatura de Arts and Crafts la infografía diseñada en la que presento una secuencia de aprendizaje para sexto de educación primaria basada en aprendizaje en proyectos. 2 00:00:07,900 --> 00:00:12,099 Se trata de una metodología basada en el trabajo cooperativo para promover el trabajo entre cuales y la resolución de problemas. 3 00:00:12,279 --> 00:00:14,419 Este proyecto se va a realizar desde octubre hasta junio. 4 00:00:14,679 --> 00:00:20,940 Toda la infografía se encuentra escrita en mayúsculo con las palabras clave negrita y subrayadas para que mi alumnado con dislexia no encuentre problemas a la hora de enfrentarse al trabajo a realizar. 5 00:00:21,379 --> 00:00:27,839 Además, en la primera parte del proyecto se encuentra muy bien explicado en qué va a consistir el proyecto, qué es lo que hay que hacer y qué es lo que se espera del alumnado. 6 00:00:27,839 --> 00:00:31,859 los aspectos más importantes a tener en cuenta para que sobre todo aquellos con déficit de atención 7 00:00:31,859 --> 00:00:36,799 puedan recurrir a esa información en cualquier momento. Contaremos con el aula, la sala informática del centro 8 00:00:36,799 --> 00:00:41,140 y el aula del futuro, donde semana a semana iremos avanzando y viendo la evolución de cada una de las fases 9 00:00:41,140 --> 00:00:45,560 y de los diferentes proyectos para realizar el producto final, que en este caso trata de diseñar un animal 10 00:00:45,560 --> 00:00:50,200 robotizado y su hábitat. Para poder conseguirlo, los alumnos deberán conocer y utilizar un lenguaje 11 00:00:50,200 --> 00:00:54,320 de programación para principiantes basado en bloques, con el que controlarán placas Arduino y Beku. 12 00:00:54,320 --> 00:00:58,619 Por tanto, en la fase inicial vamos a adquirir y conocer las nociones básicas de cómo funcionan los robots. 13 00:00:59,000 --> 00:01:01,820 Para ello, atenderemos y resolveremos las cuestiones que aparecen en la infografía. 14 00:01:02,659 --> 00:01:07,200 Partiendo siempre de sus conocimientos previos, iremos adentrándonos en el mundo de la robótica y del lenguaje computacional, 15 00:01:07,579 --> 00:01:08,879 manteniendo a nuestro alumnado motivado. 16 00:01:09,219 --> 00:01:14,099 Como actividad inicial, los alumnos tendrán acceso al juego que aparece en la presentación realizada con Genial 17 00:01:14,099 --> 00:01:18,620 y en él los alumnos aprenderán que el lenguaje computacional debe ser un lenguaje claro y sencillo 18 00:01:18,620 --> 00:01:21,319 y que en muchas ocasiones los alumnos se pierden en frases enrevesadas. 19 00:01:21,319 --> 00:01:24,900 Aprenderán a sintetizar, dar y establecer unas órdenes simples 20 00:01:24,900 --> 00:01:30,040 En la siguiente fase, fase de diseño, se organizarán los grupos de trabajo, los roles, los grupos de expertos 21 00:01:30,040 --> 00:01:34,500 Se creará a través de un Padlet un muro donde se irán compartiendo las ideas, los trabajos y las reflexiones del equipo 22 00:01:34,500 --> 00:01:38,780 Asimismo, se llevará a cabo un porfolio donde irán registrando su trabajo y los avances conseguidos 23 00:01:38,780 --> 00:01:44,379 En esta misma fase, tendrán un documento donde tendrán que diseñar el animal, dibujarlo en motion 24 00:01:44,379 --> 00:01:46,500 Y deberán hacer una estimación de los posibles materiales 25 00:01:46,500 --> 00:01:50,620 Una vez finalizado, lo tendrán que subir al aula virtual a modo de tarea 26 00:01:50,620 --> 00:01:57,659 Se dará un feedback valorando la viabilidad del producto y lo que pretenden, así como los materiales a utilizar y su idoneidad. 27 00:01:58,180 --> 00:02:00,939 En el segundo trimestre nos contamos con la fase de investigación y creación. 28 00:02:01,760 --> 00:02:04,340 Para ello utilizaremos los cómputos del centro y la plataforma BitBlock. 29 00:02:04,420 --> 00:02:08,699 En esta fase del proyecto ayudaremos a nuestros alumnos con el proceso de creación y con aquello que quieren conseguir que haga su animal. 30 00:02:09,439 --> 00:02:16,520 Se creará otro muro donde se irán poniendo en común todas las cuestiones para que todos los grupos tengan acceso y puedan recurrir ante los posibles problemas que les vayan surgiendo. 31 00:02:17,099 --> 00:02:22,379 Una vez estemos en la fase de creación, deberán ir comprobando la programación y realizar los cambios pretendientes para que todo vaya como esperan. 32 00:02:22,479 --> 00:02:26,560 Prestaremos especial atención a los alumnos con déficit de atención para que no se pierdan durante el proceso. 33 00:02:26,819 --> 00:02:33,039 Ya en el tercer trimestre, la fase de presentación expondrá sus trabajos en el aula del futuro y se realizará una co-evaluación de las diferentes presentaciones a través de Google Forms 34 00:02:33,039 --> 00:02:35,159 con el fin de decidir qué proyectos deberán ir a la Feria de la Ciencia. 35 00:02:35,520 --> 00:02:41,979 En la fase de difusión, crearán con Canva los carteles para presentar los proyectos bien en la Feria de la Ciencia y bien en el centro y deberán escribirse con letras mayúsculas. 36 00:02:42,280 --> 00:02:47,939 Por último, en la fase de evaluación, los alumnos cuentan con todo momento con una rúbrica de evaluación en la que puedan consultar todo aquello por lo que van a ser evaluados. 37 00:02:48,039 --> 00:02:54,360 Además, deberán realizar una nota de evaluación con una escala de valoración y una co-evaluación de todos los miembros de su equipo con una diana de evaluación. 38 00:02:54,479 --> 00:02:59,000 A pesar de ser una asignatura bilingüe, tenemos toda la información en castellano, pues tenemos alumnos que provienen de centros no bilingües.