1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Hola, vamos a explicar brevemente el proyecto de gamificación que estamos realizando en el ESLPDRT para primero de la ESO. 2 00:00:08,000 --> 00:00:13,000 Este proyecto de gamificación está basado en un videojuego que recibe el nombre de Civilization 3 00:00:13,000 --> 00:00:22,000 y también lo propusimos como un trabajo fin de máster para una titulación en tecnología aplicada a la docencia que hice hace algún tiempo. 4 00:00:22,000 --> 00:00:26,000 Este es el documento con el que defendimos ese trabajo fin de máster. 5 00:00:26,000 --> 00:00:34,000 De aquí hicimos una adaptación, una simplificación para que se pudiera realizar en el aula de una manera más sencilla. 6 00:00:34,000 --> 00:00:40,000 Actualmente hay varias asignaturas propuestas para trabajar en este proyecto. 7 00:00:40,000 --> 00:00:47,000 Entre ellas están lengua, biología, educación física, tecnología y biología. 8 00:00:47,000 --> 00:00:53,000 Cada materia mete los puntos de los grupos en una hoja que compartimos 9 00:00:53,000 --> 00:00:59,000 y en otra pestaña de ese mismo documento se vuelcan todas las puntuaciones de los grupos. 10 00:00:59,000 --> 00:01:06,000 De manera que, en función de la puntuación que cada equipo tenga, consigue avanzar de época. 11 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 Como vemos aquí, este es el tablón del año pasado. 12 00:01:09,000 --> 00:01:15,000 Consigue avanzar de época hasta alcanzar la época romana, que es la última que se estudia en la asignatura de Historia. 13 00:01:15,000 --> 00:01:20,000 Aquí les ponemos en esta hoja las puntuaciones que van teniendo en total cada grupo 14 00:01:20,000 --> 00:01:28,000 y en este lateral tenemos una serie de recompensas, medallas, insignias, que son reconocimientos a su labor. 15 00:01:28,000 --> 00:01:39,000 Dentro de cada materia, cada uno organiza la puntuación en función de algún desempeño que los grupos hayan tenido en la clase. 16 00:01:39,000 --> 00:01:44,000 Este powerpoint es el que tenemos para explicar a los compañeros en qué consiste el proyecto y lo que tienen que hacer. 17 00:01:44,000 --> 00:01:54,000 Básicamente, estamos centrados en generar actividades fuertes que estén bien relacionadas con cada época de la historia 18 00:01:54,000 --> 00:02:02,000 y que la temática pueda ser adaptada para que sea motivante y que encaje bien con el currículo actual. 19 00:02:02,000 --> 00:02:09,000 Uno de los ejemplos que tenemos es la actividad que tenemos para trabajar la velocidad en primero de la ESO. 20 00:02:09,000 --> 00:02:13,000 Lo hemos asociado con actividades de combate y la época del Egipto. 21 00:02:13,000 --> 00:02:20,000 Nosotros les leemos este texto al inicio de la sesión y luego les proponemos varias actividades que van haciendo. 22 00:02:20,000 --> 00:02:32,000 En estas actividades, que son las que hacemos normalmente en clase, les damos puntos para que luego en el tablón se vea reconocido esa labor. 23 00:02:32,000 --> 00:02:37,000 Y un poco a grandes rasgos es el proyecto que tenemos. 24 00:02:37,000 --> 00:02:41,000 Esta es la carpeta desde la cual gestionamos todos los recursos. 25 00:02:41,000 --> 00:02:47,000 Donde generamos, por ejemplo, las cartas que tenemos, las recompensas. 26 00:02:47,000 --> 00:02:52,000 Las imprimimos y las recortamos para que las vean. 27 00:02:52,000 --> 00:02:57,000 Y toda la hoja de seguimiento, toda la información.