1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Buenas tardes, mi nombre es Sebastián de Flores y para revisar la actividad 6 vamos 2 00:00:06,000 --> 00:00:12,000 a comenzar analizando la infografía realizada en la tarea 3 sobre una situación de aprendizaje. 3 00:00:12,000 --> 00:00:18,000 Nos vamos a Google y abrimos Canva. Yo ya tengo mi proyecto aquí abierto o preparado, 4 00:00:18,000 --> 00:00:25,000 el cual se trata de una situación de aprendizaje que se llama animales ibéricos, como podemos 5 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 ver. Se va a llevar a cabo en el segundo ciclo de educación infantil y más concretamente 6 00:00:29,000 --> 00:00:35,000 en la clase de 5 años, para trabajar el área de desconocimiento de niños. 7 00:00:35,000 --> 00:00:41,000 Entonces, como podemos ver, tenemos 5 tareas. La primera consiste en mediante materiales 8 00:00:41,000 --> 00:00:47,000 manipulativos, pues experimentar con semillas, plantas, hojas y la lectura y visualización 9 00:00:47,000 --> 00:00:52,000 de un cuento interactivo de YouTube en una pizarra digital. 10 00:00:52,000 --> 00:00:57,000 Después vamos a hacer una presentación, se va a aprovechar una presentación sobre 11 00:00:57,000 --> 00:01:03,000 los animales y la fauna autóctona de España y se pretende realizar un mural colectivo 12 00:01:03,000 --> 00:01:12,000 en la pizarra digital. Se pretende realizar junto con primero de primaria, ya que los 13 00:01:12,000 --> 00:01:20,000 5 años cambian de etapa educativa y para que haya un poco más de conexión entre ellos. 14 00:01:20,000 --> 00:01:25,000 Como tercera tarea se pretende elaborar un cuento con los alumnos de infantil y primaria, 15 00:01:25,000 --> 00:01:32,000 como decíamos anteriormente, y que estos personajes del cuento sean animales o animales. 16 00:01:32,000 --> 00:01:39,000 La cuarta tarea consiste en salir al recreo juntos, los alumnos de 5 años, con los alumnos 17 00:01:39,000 --> 00:01:44,000 de primaria y realizar juegos colaborativos en conjunto. 18 00:01:44,000 --> 00:01:50,000 Y por último, la quinta tarea sería un memorio interactivo, también en la pizarra digital, 19 00:01:51,000 --> 00:01:58,000 en una plataforma web para trabajar la flora y la fauna características de España. 20 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 Después nos salimos de cama. 21 00:02:02,000 --> 00:02:11,000 La tarea 4, la tenemos aquí, consiste en la realización de un cuaderno de calificaciones 22 00:02:11,000 --> 00:02:17,000 que se ha realizado en el aula virtual, donde podemos encontrar tres tipos de evaluación 23 00:02:18,000 --> 00:02:22,000 que se han preparado para esta área. 24 00:02:22,000 --> 00:02:36,000 La primera tarea es un H5P, el cual consiste en arrastrar las palabras a la frase para que sean correctas. 25 00:02:37,000 --> 00:02:49,000 La segunda tarea, como podéis ver, es un H5P también, pero en este caso es un crucigrama, 26 00:02:49,000 --> 00:02:59,000 donde podremos escribir según la definición la respuesta correcta. 27 00:03:00,000 --> 00:03:06,000 Y como evaluación final, se ha preparado un cuestionario con opciones múltiples. 28 00:03:06,000 --> 00:03:16,000 Solamente hay una respuesta correcta y se necesitan 5 puntos para poder superar la prueba. 29 00:03:16,000 --> 00:03:22,000 Por ejemplo, aquí una pata de sol, que un padre se meone... 30 00:03:22,000 --> 00:03:27,000 Bueno, esto tiene que ver con cosas de Madrid, para unos niños un poquito más mayores. 31 00:03:27,000 --> 00:03:31,000 Después volveríamos a Canva para la tarea número 5. 32 00:03:31,000 --> 00:03:35,000 ¿Dónde está este Canva? Aquí estaría. 33 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 Lo prioritamos. 34 00:03:41,000 --> 00:03:44,000 Y aquí tenemos el inicio. 35 00:03:44,000 --> 00:03:54,000 Nos abriría una nueva pantalla donde podemos ver las instrucciones de lo que tenemos que hacer en nuestra tarea número 5. 36 00:03:55,000 --> 00:04:00,000 Y estar atentos a realizar las tareas correctamente, no agobiarnos. 37 00:04:00,000 --> 00:04:05,000 Y tenemos que realizar todas las tareas porque son obligatorias. 38 00:04:05,000 --> 00:04:11,000 Aquí tendríamos el enlace al cuento, como decíamos anteriormente. 39 00:04:11,000 --> 00:04:14,000 ¡Únete a la familia Kids Hut! 40 00:04:24,000 --> 00:04:28,000 También hemos puesto un Genialink. 41 00:04:33,000 --> 00:04:40,000 Por supuesto, de animales también, descubriendo el mundo animal, con una pequeña introducción. 42 00:04:40,000 --> 00:04:45,000 Cómo se alimentan, dónde viven, cómo se desarrollan. 43 00:04:45,000 --> 00:04:48,000 Con pequeños vídeos donde nos expliquen. 44 00:04:51,000 --> 00:05:00,000 Después tenemos un juego de sonidos, donde tenemos que adivinar qué animal es según el sonido que hace. 45 00:05:00,000 --> 00:05:02,000 Entonces, por ejemplo... 46 00:05:02,000 --> 00:05:04,000 ¡Aaaah! 47 00:05:04,000 --> 00:05:06,000 ¡Aaaah! 48 00:05:06,000 --> 00:05:08,000 ¡Aaaah! 49 00:05:08,000 --> 00:05:10,000 ¡Aaaah! 50 00:05:10,000 --> 00:05:12,000 Y así sucesivamente. 51 00:05:12,000 --> 00:05:17,000 Si algún peque tuviera alguna dificultad, nos iríamos a pistas. 52 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 El sonido de los animales domésticos. 53 00:05:25,000 --> 00:05:27,000 ¡Aaaah! 54 00:05:27,000 --> 00:05:29,000 ¡Aaaah! 55 00:05:29,000 --> 00:05:31,000 ¡Aaaah! 56 00:05:31,000 --> 00:05:33,000 ¡Aaaah! 57 00:05:33,000 --> 00:05:35,000 ¡Aaaah! 58 00:05:35,000 --> 00:05:37,000 ¡Aaaah! 59 00:05:37,000 --> 00:05:40,000 El sonido de los animales domésticos. 60 00:05:40,000 --> 00:05:41,000 ¡Hola amiguitos! 61 00:05:41,000 --> 00:05:46,000 Hoy vamos a conocer los sonidos que hacen los animales domésticos para comunicarse. 62 00:05:53,000 --> 00:05:55,000 La vaca hace... 63 00:05:55,000 --> 00:05:56,000 ¡Muuuuu! 64 00:05:56,000 --> 00:06:02,000 Y así les podríamos proporcionar pistas para que los cacleen más fácilmente. 65 00:06:02,000 --> 00:06:12,000 A continuación tenemos otro pequeño juego en coquitos, donde debemos emparejar a los animales. 66 00:06:15,000 --> 00:06:17,000 ¿Vale? Por ejemplo... 67 00:06:17,000 --> 00:06:19,000 ¿Cuál tiene pareja? 68 00:06:19,000 --> 00:06:22,000 Pues buscamos los dos que sean iguales. 69 00:06:23,000 --> 00:06:33,000 Y para finalizar se ha creado un cajón donde utilizamos las pistas de la fotografía para adivinar qué animal es. 70 00:06:33,000 --> 00:06:35,000 Le damos a play. 71 00:06:39,000 --> 00:06:45,000 Vaya, nos pide iniciar sesión, perdón, pero vamos, el cajón funciona perfectamente. 72 00:06:45,000 --> 00:06:53,000 Y nada, para finalizar pues voy a subir este tutorial al Alias 6 para que todos podamos verlo. 73 00:06:54,000 --> 00:07:02,000 Se debe tener en cuenta que a veces las nuevas tecnologías pueden fallar y por lo tanto debemos tener preparadas otras alternativas. 74 00:07:02,000 --> 00:07:07,000 Pues imprimir algunas fichas de LiveWarship o tener... 75 00:07:08,000 --> 00:07:18,000 Debemos tener los vídeos descargados en un pendrive o las infografías y los espacios impresos en PDF para poder dárselo a los niños. 76 00:07:18,000 --> 00:07:24,000 Siempre tenemos que tener en cuenta las posibles dificultades tecnológicas que pueden tener los niños. 77 00:07:24,000 --> 00:07:29,000 Por ejemplo, ¿cuáles son las posibles dificultades que pueden tener los niños? 78 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 Para poder dárselo a los niños. 79 00:07:33,000 --> 00:07:38,000 Siempre tenemos que tener en cuenta las posibles dificultades tecnológicas que puedan surgir. 80 00:07:38,000 --> 00:07:44,000 Y es por ello que tenemos que tener preparados otros recursos digitales en diferentes formatos. 81 00:07:44,000 --> 00:07:53,000 Podemos subirlos a la nube o tenerlos en PDF o, como decíamos, los vídeos descargados, acceder a las bibliotecas o en formato papel. 82 00:07:53,000 --> 00:07:57,000 Bueno, espero que haya quedado todo claro y si tenéis alguna duda no dudéis en escribirla. 83 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 Adiós.