1 00:00:01,010 --> 00:00:14,750 En la siguiente infografía voy a presentar una situación de aprendizaje para alumnos de quinta y sexta de primaria basada en los principios de metodologías activas con actividades de gamificación para favorecer el interés del alumnado y de aprendizaje cooperativo. 2 00:00:14,750 --> 00:00:28,469 El objetivo fundamental de estas actividades es que los alumnos y alumnas aprendan más sobre las características de las personas TEA y conozcan y experimenten las sensaciones que produce el tener algún tipo de discapacidad, ya sea física o cognitiva. 3 00:00:28,469 --> 00:00:36,990 El punto de partida es que el centro donde se desarrollan dichas actividades es un colegio con un aula preferente para alumnos TEA desde hace dos cursos 4 00:00:36,990 --> 00:00:41,549 y todos los años se celebra a nivel de centro el Día Mundial de Personas del Espectro Autista 5 00:00:41,549 --> 00:00:50,590 Durante esta primera jornada los alumnos tendrán que resolver una serie de pruebas que se plantean en un juego hecho con Geniali 6 00:00:50,590 --> 00:00:55,649 al que acceden directamente con las tablas del centro a través de la página web del colegio 7 00:00:56,490 --> 00:01:03,070 Una vez resueltas todas las pruebas, se hará un coloquio sobre lo que conocemos de las personas TEA y se hará una visita al aula TEA del centro. 8 00:01:03,649 --> 00:01:14,569 Con estas actividades motivadoras, informará a los alumnos que a lo largo de otras sesiones irán descubriendo otros obstáculos que se encuentran en su día a día personas con discapacidades físicas y cognitivas. 9 00:01:14,569 --> 00:01:28,730 En la segunda y tercera sesión se hablará de las discapacidades que los alumnos conocen y se realizarán una serie de actividades en el aula para que experimenten cómo se sienten personas con discapacidad auditiva, visual y física 10 00:01:28,930 --> 00:01:41,730 A partir de ahí se les asignará una tarea que consistirá en encontrar en el colegio un lugar donde habrá un código QR para escanear con las tablets que les llevará a una persona con una discapacidad 11 00:01:41,730 --> 00:01:47,629 discapacidad. Verán un vídeo sobre esa persona y tendrán que buscar información sobre ella. Además, 12 00:01:47,810 --> 00:01:52,409 cada equipo de trabajo irá elaborando un cuaderno con toda la información recopilada durante esta 13 00:01:52,409 --> 00:02:00,829 fase. Durante la tercera fase, que se desarrollará en la cuarta y quinta sesión, los alumnos tendrán 14 00:02:00,829 --> 00:02:06,409 que diseñar un cartel, una infografía o un cómic sobre la discapacidad que han investigado 15 00:02:06,409 --> 00:02:11,990 previamente. Para ello utilizarán la aplicación Canva, ya que tienen la previa autorización de 16 00:02:11,990 --> 00:02:16,949 sus familias para hacerlo y se han creado usuarios y contraseñas para cada equipo de trabajo. 17 00:02:18,389 --> 00:02:23,289 En la sexta sesión, los equipos de trabajo tendrán que exponer sus trabajos delante del 18 00:02:23,289 --> 00:02:28,150 resto de alumnos y al final de esta fase de exposición se realizará un coloquio con las 19 00:02:28,150 --> 00:02:33,430 opiniones del alumnado y se hablará de la experiencia personal y grupal en la realización 20 00:02:33,430 --> 00:02:40,189 del trabajo. La última sesión de esta secuencia didáctica se dedicará a que cada alumno realice 21 00:02:40,189 --> 00:02:44,990 una evaluación de todo el proyecto. Para ello, cada uno recibirá en su correo de EducaMadrid 22 00:02:44,990 --> 00:02:50,629 un documento que tendrán que completar personalmente usando el procesador de textos de LibreOffice 23 00:02:50,629 --> 00:02:56,129 y enviarlo por mail al correo del profesor que ha tutorizado todas las actividades.