1 00:00:00,000 --> 00:00:06,840 Bueno, vamos a empezar nosotros ahora y vamos a hablar de otro recurso que hemos creado también 2 00:00:06,840 --> 00:00:13,560 con Geneally, pero este está personalizado para un alumno en concreto, ¿vale? Entonces, 3 00:00:13,560 --> 00:00:18,160 con la excusa de que hemos ido a ver al cine todos la película de Super Mario y que le ha 4 00:00:18,160 --> 00:00:24,720 encantado, pues vamos a ir explicando paso a paso cómo hemos creado este recurso concretamente para 5 00:00:24,720 --> 00:00:29,880 él, ¿vale? Bueno, nos basamos en este personaje. Obviamente todas las imágenes que se van a ver 6 00:00:29,880 --> 00:00:35,680 aquí es un contenido propio del profesor, esto no se va a publicar en ningún sitio, por lo tanto, 7 00:00:35,680 --> 00:00:40,240 aquí hay que entender que la mayoría de las imágenes que salen, pues tienen derechos de 8 00:00:40,240 --> 00:00:46,880 autor porque, bueno, está basado en una cosa concreta y esto no va a salir de ahí. Vamos a 9 00:00:46,880 --> 00:00:54,320 utilizar la melodía del juego, ¿vale? Y vamos a ir trabajando diferentes aspectos a nivel emocional 10 00:00:54,320 --> 00:00:59,080 que necesito trabajar con él. Entonces, lo primero que vamos a hacer es tener en cuenta que todos 11 00:00:59,080 --> 00:01:03,360 estos recursos nos los vamos a ir descargando, algunos los vamos a ir creando con el editor de 12 00:01:03,360 --> 00:01:08,480 texto, pero otro como por ejemplo esta tipografía, pues simplemente nos la descargamos, la pegamos en 13 00:01:08,480 --> 00:01:14,320 imagen y de imagen, una vez que la tenemos ya subida, la ponemos directamente aquí, ¿de acuerdo? 14 00:01:14,320 --> 00:01:22,760 Vamos a ir eligiendo las páginas, vamos a ir poniendo un editor de texto con una fuente más 15 00:01:22,760 --> 00:01:28,440 parecida a la del juego y vamos poniendo melodías para que el niño vaya jugando. Este juego va a 16 00:01:28,440 --> 00:01:33,440 ser reproducido desde una tablet, una tablet que además tiene un sistema de celdillas de plástico, 17 00:01:33,440 --> 00:01:38,760 pues como el niño tiene parálisis cerebral, pues puede ir pasando desde ahí las diapositivas o puede 18 00:01:38,760 --> 00:01:43,960 ir eligiendo. Entonces, pues lo primero que vamos a hacer es una pequeña presentación. La mayoría de 19 00:01:43,960 --> 00:01:52,040 los GIFs que se han puesto aquí nos los hemos descargado de una web que se llama Giphy, una web 20 00:01:52,040 --> 00:01:57,120 que tenemos aquí donde vamos a poder poner, pues por ejemplo, si yo pongo Donkey Kong, que en este 21 00:01:57,120 --> 00:02:03,600 caso es el juego, pues ahí tenemos un montón de... le doy aquí a stickers y ahí vamos a poder descargarnos 22 00:02:03,600 --> 00:02:11,240 todos estos recursos que nos van a servir para nuestro juego, ¿vale? Porque esto va a ser una 23 00:02:11,240 --> 00:02:17,320 especie de... esto va a ser una especie de juego, ¿vale? Bueno, vamos pasando y ahora aquí él va a poder 24 00:02:17,320 --> 00:02:23,840 elegir el personaje que quiera. ¿Cómo lo elige? Pues muy fácil, él elige el personaje y en el momento 25 00:02:23,840 --> 00:02:29,080 en el que elige el personaje vamos a darle a la campanita esta de aquí de interactividad, el botón 26 00:02:29,080 --> 00:02:36,040 de interactividad y entonces si él elige yo quiero que pase a la siguiente página del juego. Una vez 27 00:02:36,040 --> 00:02:41,840 que ya él ha elegido al personaje, ¿vale? Que eso estaría más o menos aquí, que es la página en la 28 00:02:41,840 --> 00:02:47,640 que estamos, ya lo he elegido y entonces pasaría a esta página de las cuatro, pues pasa a las cinco. 29 00:02:47,640 --> 00:02:53,960 Yo ahora no le voy a dar, ¿vale? De manera que si él elige un personaje, pues él ya tiene ese 30 00:02:53,960 --> 00:02:58,720 personaje elegido que es el que le gusta y ahora a partir de ahí nosotros, pues vamos a trabajar 31 00:02:58,720 --> 00:03:05,800 diferentes dinámicas para que él pueda hablar o pueda comunicarse con su comunicador y vamos a 32 00:03:05,800 --> 00:03:12,960 trabajar aspectos sociales que él necesita trabajar, como por ejemplo vamos a trabajar hábitos de 33 00:03:12,960 --> 00:03:21,320 conducta en casa, ¿vale? Vamos a trabajar también el comportamiento en el aula, vamos a trabajar 34 00:03:21,320 --> 00:03:27,840 también... Bueno, le vamos dando pequeñas píldoras de premio cuando él va contestando, el movimiento 35 00:03:27,840 --> 00:03:32,120 que tiene que hacer con el tablero es bastante complejo, entonces hay un agotamiento cuando ya 36 00:03:32,120 --> 00:03:38,480 lleva varios intentos trabajando, entonces pues les vamos poniendo diferentes canciones que a él le 37 00:03:38,480 --> 00:03:44,160 gustan, igual todo esto con pictogramas de Arasac que nos vamos a descargar desde la web, desde Arasac 38 00:03:44,160 --> 00:03:50,280 y los podemos insertar directamente aquí en imagen, ¿vale? Muy bien, si quisiéramos meter algún sonido 39 00:03:50,280 --> 00:03:54,400 de que lo ha hecho bien o lo ha hecho mal, simplemente desde aquí yo me descargo el sonido 40 00:03:54,400 --> 00:04:00,880 desde cualquier audio, un efecto de sonido, por ejemplo el típico sonido de una monedita cuando 41 00:04:00,880 --> 00:04:06,440 ha conseguido algo bien y entonces si yo le doy a este botón y le doy aquí a interactividad, le 42 00:04:06,440 --> 00:04:11,640 puedo dar a audio, de manera que si yo me he descargado el audio de un premio como coger una 43 00:04:11,640 --> 00:04:17,640 moneda o algo que ha hecho mal, que suene un efecto de sonido como que se ha caído, pues arrastro ese 44 00:04:17,640 --> 00:04:23,640 sonido descargado, lo pongo aquí, de manera que el niño una vez que toque con el botón esto o esto, 45 00:04:23,640 --> 00:04:29,560 pues va a sonar de una manera o va a sonar de otra, para que él entienda que lo que ha hecho está bien 46 00:04:29,560 --> 00:04:35,720 o mal como si fuera un videojuego. Vamos pasando y vamos trabajando pues todos estos 47 00:04:36,440 --> 00:04:42,120 ejercicios donde vamos a trabajar por ejemplo la resistencia al aplauso, este niño le da mucho 48 00:04:42,120 --> 00:04:48,280 miedo a los aplausos, pues bueno jugamos a aplaudir una canción que hemos puesto para ir trabajando la 49 00:04:48,280 --> 00:04:57,320 frustración que siente ante el aplauso, el miedo, emociones, comportamientos, conducta, 50 00:04:57,320 --> 00:05:01,200 todo lo que está relacionado con la asignatura de valores que estamos trabajando directamente 51 00:05:01,200 --> 00:05:03,400 desde aquí y esto sería todo.