1 00:00:02,029 --> 00:00:08,169 Hola, soy Lucía Lafuente con DNI número 51088481F 2 00:00:08,169 --> 00:00:14,310 y grabo este vídeo como complemento para la evidencia fundamental de innovación metodológica 3 00:00:14,310 --> 00:00:15,929 como complemento de la infografía. 4 00:00:16,769 --> 00:00:23,910 En ella he hablado de un proyectito que hicimos en el que yo modifiqué un curso de esta plataforma, 5 00:00:24,050 --> 00:00:27,969 de Code.org, a la que el alumnado puede acceder de forma anónima. 6 00:00:27,969 --> 00:00:37,829 Ahora lo veremos. Y bueno, lo que hice fue coger un curso que ya tenía y quité algunas lecciones que no nos interesaban. 7 00:00:38,270 --> 00:00:49,329 Aquí, como podemos ver, están los bucles FOR, los bucles FROM, las variables. 8 00:00:49,689 --> 00:00:56,189 Hay diferentes lecciones que se hacen de forma autodidacta. Vamos a ver si podemos ver alguna. 9 00:00:56,189 --> 00:01:05,769 Bueno, estas ya están hechas, pero consiste en que te llevas a la abeja aquí, coges néctar dos veces, fabricas miel dos veces, ¿no? 10 00:01:05,790 --> 00:01:09,829 Y de esta forma, mira, pues vemos cómo podemos usar los bucles, ¿no? 11 00:01:09,829 --> 00:01:17,109 Es completamente autodidacta, te puede dar pistas y el objetivo era al final hacer un proyecto, ¿vale? 12 00:01:18,849 --> 00:01:22,109 Esto lo hice, un proyecto que consistía en un videojuego, ¿vale? 13 00:01:22,109 --> 00:01:26,230 Esto lo hice con mi clase de tercero A, que les tengo aquí. 14 00:01:33,500 --> 00:01:38,719 Como se puede ver, están completamente anonimizados y aquí además me marca el progreso de cada uno. 15 00:01:38,819 --> 00:01:40,920 Esta es una herramienta súper potente. 16 00:01:42,760 --> 00:01:46,859 El proyecto, bueno, os voy a enseñar alguno. 17 00:01:47,379 --> 00:01:56,420 Consiste en hacer un videojuego con las cosas que habíamos ido aprendiendo de forma autodidacta. 18 00:01:56,420 --> 00:02:02,219 A ver, si lo tenemos aquí 19 00:02:02,219 --> 00:02:08,000 Creo que lo voy a poder... 20 00:02:08,000 --> 00:02:09,060 Aquí lo tenemos, ¿no? 21 00:02:09,060 --> 00:02:10,759 Aquí, por ejemplo, tenemos un Pac-Man 22 00:02:10,759 --> 00:02:14,460 En el que primero elegimos de qué color queremos que sea nuestro monigote 23 00:02:14,460 --> 00:02:16,860 Y lo podemos mover con el teclado 24 00:02:16,860 --> 00:02:19,360 De forma que sumamos y cogemos moneda 25 00:02:19,360 --> 00:02:20,120 Y restamos 26 00:02:20,120 --> 00:02:22,979 Y nos da un fantasma 27 00:02:22,979 --> 00:02:23,800 ¿Vale? 28 00:02:24,199 --> 00:02:26,879 Usamos un día entero en auto-evaluarlo 29 00:02:26,879 --> 00:02:29,080 Tiene una parte que es evaluación mía 30 00:02:29,080 --> 00:02:36,580 y otra parte en la que cada uno, los distintos grupos, jugaron a los distintos juegos 31 00:02:36,580 --> 00:02:42,460 y aquí evaluaban la imaginación y creatividad del juego, la relación de las normas, 32 00:02:42,620 --> 00:02:48,699 que así también hacemos la competencia lingüística o mejoramos la competencia lingüística 33 00:02:48,699 --> 00:02:50,740 y la ejecución y lógica del juego. 34 00:02:50,740 --> 00:03:00,919 Yo luego valoraba otras cosas como las herramientas usadas, cómo se usa, valoraba un poquito más el código.