1 00:00:00,000 --> 00:00:06,120 En este vídeo paso a mostrar mi plataforma de gestión del aprendizaje, que en este caso va a ser Google Classroom. 2 00:00:06,580 --> 00:00:10,060 Como podemos comprobar, todos los alumnos están matriculados, 3 00:00:10,440 --> 00:00:14,960 para lo cual debieron introducir este código de clase que se les mostró el primer día. 4 00:00:17,220 --> 00:00:19,220 Si vamos a la ola virtual en sí, 5 00:00:19,480 --> 00:00:27,220 podemos comprobar cómo todos los contenidos propios de la materia que veremos a lo largo del curso se estructuran en distintos temas o lecciones. 6 00:00:30,960 --> 00:00:33,680 A su vez, dentro de cada tema o lección, 7 00:00:33,960 --> 00:00:39,840 vamos a contar con diversos tipos de bloques y actividades dentro de las opciones que nos brinda esta plataforma educativa, 8 00:00:40,800 --> 00:00:42,800 como preguntas abiertas, 9 00:00:43,880 --> 00:00:45,880 materiales de consulta, 10 00:00:47,760 --> 00:00:52,560 tareas y trabajos que se pueden realizar de manera individual o por parejas. 11 00:01:00,240 --> 00:01:01,760 Por otro lado, 12 00:01:01,760 --> 00:01:06,480 ya que Google Classroom no nos ofrece la opción de gamificar el aprendizaje de nuestro alumnado 13 00:01:06,720 --> 00:01:10,280 y dar refuerzo positivo mediante insignias o algo parecido, 14 00:01:11,000 --> 00:01:13,560 nos valemos de una herramienta llamada Classcraft, 15 00:01:14,080 --> 00:01:19,480 en la cual los alumnos van recibiendo puntos en base a su actitud en las distintas sesiones. 16 00:01:20,760 --> 00:01:28,480 De esta manera, los alumnos van sumando puntos y subiendo de nivel y se les va bonificando con distintas recompensas. 17 00:01:30,040 --> 00:01:36,320 Asimismo, los alumnos utilizan NICs y unos números asignados para cumplir así con la protección de datos. 18 00:01:37,360 --> 00:01:45,000 Este número es el mismo que utilizaremos para poder realizar co-evaluaciones y auto-evaluaciones dentro de las distintas unidades didácticas. 19 00:01:49,320 --> 00:01:54,280 De esta manera, lo que hacemos, por ejemplo, en las auto-evaluaciones y co-evaluaciones 20 00:01:55,000 --> 00:01:59,080 es crear un formulario de Google Forms en el cual los alumnos deben meterse 21 00:01:59,600 --> 00:02:03,280 y lo único que tienen que hacer es evaluar al alumno que tengan asignado, 22 00:02:03,760 --> 00:02:06,080 poniendo el número del alumno al que vayan a evaluar. 23 00:02:07,200 --> 00:02:09,960 De esta manera, no vamos a crear ninguna huella digital. 24 00:02:11,880 --> 00:02:17,320 Por otro lado, dentro de esta aula virtual vamos a contar con diversas herramientas de autor, 25 00:02:18,160 --> 00:02:21,840 como por ejemplo, cuices de Geniali como el que mostramos, 26 00:02:25,280 --> 00:02:28,560 distintas presentaciones creadas a través de Canva 27 00:02:32,160 --> 00:02:37,480 o, por ejemplo, también espacios virtuales creados a través de Excel Learning, tal y como se muestra. 28 00:02:44,920 --> 00:02:50,280 Además de todo esto, para poder llevar a cabo las co-evaluaciones, sumado a lo que ya hemos comentado, 29 00:02:50,280 --> 00:02:55,680 también nos vamos a valer de otras herramientas como los cuestionarios integrados dentro de Excel Learning, 30 00:02:56,680 --> 00:02:59,680 la plataforma Evaluum, tal y como mostramos aquí, 31 00:03:00,680 --> 00:03:03,680 en un cuestionario relacionado con la unidad didáctica de nutrición 32 00:03:05,680 --> 00:03:09,680 y, por supuesto, también el cuaderno del profesor de raíces. 33 00:03:09,680 --> 00:03:14,680 En cuanto a las metodologías activas, nuestra asignatura, debido a su carácter práctico, 34 00:03:15,080 --> 00:03:20,680 va a hacer que optemos generalmente por aplicar metodologías como el Flipped Classroom o Aula Invertida, 35 00:03:21,680 --> 00:03:25,680 colgando los distintos apuntes para que los alumnos los trabajen antes de las sesiones, 36 00:03:26,680 --> 00:03:29,680 para que los estudiantes no se pierdan el tiempo de estudiar, 37 00:03:30,680 --> 00:03:33,680 para que los estudiantes no se pierdan el tiempo de estudiar, 38 00:03:34,680 --> 00:03:38,680 colgando los distintos apuntes para que los alumnos los trabajen antes de las sesiones, 39 00:03:39,680 --> 00:03:43,680 y podamos así utilizar las clases para poner en práctica aquellos que han visto en los mismos, 40 00:03:44,680 --> 00:03:47,680 tratando de maximizar el tiempo de práctica motriz. 41 00:03:48,680 --> 00:03:52,680 A su vez, dentro de algunas unidades didácticas, como por ejemplo la de Badminton, 42 00:03:53,680 --> 00:03:58,680 también nos valdremos del aprendizaje cooperativo para poder facilitar el aprendizaje de los alumnos. 43 00:03:59,680 --> 00:04:05,680 Y dentro del aprendizaje cooperativo, utilizaremos distintas técnicas como por ejemplo el puzle de Aronson. 44 00:04:06,680 --> 00:04:10,680 Aquí, por ejemplo, se muestra una serie de instrucciones que los alumnos deben consultar, 45 00:04:11,680 --> 00:04:13,680 aunque también se les haya explicado en clase. 46 00:04:14,680 --> 00:04:19,680 Por último, en lo que se refiere a las adaptaciones, en nuestra asignatura siempre vamos a contar 47 00:04:20,680 --> 00:04:23,680 con alumnos que por diversos motivos no van a poder realizar actividad física, 48 00:04:24,680 --> 00:04:26,680 para los cuales prepararemos distintas actividades. 49 00:04:26,680 --> 00:04:31,680 Y a su vez, también tendremos distintas adaptaciones a nivel idiomático, 50 00:04:32,680 --> 00:04:36,680 como puede ser la realización de documentos traducidos al castellano en lugar del inglés, 51 00:04:37,680 --> 00:04:39,680 lengua en la que se imparte la materia. 52 00:04:40,680 --> 00:04:47,680 Además, todos los materiales también van a poder ser descargables en formato PDF, ampliables, etc., 53 00:04:48,680 --> 00:04:51,680 facilitando así el acceso de todos los alumnos a los mismos.