1 00:00:00,980 --> 00:00:06,900 Buenos días, mi nombre es Iván Cantalejo Asenjo, soy profesor de Biología y Geología en el IOS Gonzalo Ánez de Collado Mediano 2 00:00:06,900 --> 00:00:13,400 y en este vídeo voy a mostrar una serie de actividades en las que utilizo las tecnologías de la información y la comunicación en el aula. 3 00:00:13,960 --> 00:00:20,839 En primer lugar, planteo una flipped classroom o clase invertida en la que los alumnos deben consultar una serie de documentos 4 00:00:20,839 --> 00:00:26,440 y presentaciones colgadas en el aula virtual de EducaMadrid en las que aparece la información más importante 5 00:00:26,440 --> 00:00:30,839 sobre los principales conceptos del aparato digestivo, que en este caso es el tema trabajar. 6 00:00:31,559 --> 00:00:38,340 Pueden consultarlo en el aula virtual y asimismo consultarán un enlace a vídeos que ilustran dicho contenido. 7 00:00:39,140 --> 00:00:47,079 Una vez que lo han trabajado en casa, cuando lleguen a la siguiente sesión de clase, acudiremos al aula de informática o al aula futuro, ya que disponemos de ella en el centro. 8 00:00:47,840 --> 00:00:56,039 En ella dividimos a los alumnos en pequeños grupos de tres personas para que lleven a cabo una búsqueda de información sobre una enfermedad relacionada con el aparato digestivo. 9 00:00:56,039 --> 00:01:04,760 Para ello deben llevar a cabo un esquema de la información que necesitan encontrar, origen de la enfermedad, sintomatología, complicaciones, tratamiento, etc. 10 00:01:05,099 --> 00:01:12,299 y seleccionar la información más relevante, relacionándola con los conceptos que previamente han trabajado mediante la clase invertida en casa. 11 00:01:13,439 --> 00:01:19,439 Esta información pueden recopilarla en Padlet, una herramienta digital muy útil para trabajar en grupo. 12 00:01:19,439 --> 00:01:30,739 En otra sesión deberán utilizar la información anterior para elaborar un informe sobre dicha enfermedad y una presentación de diapositivas, en Canva, Genially, PowerPoint, etc. 13 00:01:31,079 --> 00:01:35,359 Todo ello en grupo y por lo tanto poniendo en práctica el aprendizaje cooperativo. 14 00:01:36,640 --> 00:01:47,340 Más adelante las pondrán delante de sus compañeros y estos evaluarán dicha exposición mediante una rúbrica y por lo tanto llevaremos a cabo una coevaluación. 15 00:01:47,340 --> 00:01:57,500 Una vez que han trabajado estos conceptos con la guía del profesor, en una sesión posterior pasamos a evaluar el aprendizaje de los alumnos mediante una aplicación como Escahut o Quisis 16 00:01:57,500 --> 00:02:08,860 Estas aplicaciones nos permiten valorar de una manera atractiva y motivadora para los alumnos su aprendizaje y además permite que dicho aprendizaje o dicha valoración quede registrada 17 00:02:08,860 --> 00:02:37,599 Por lo tanto, respecto a nuestra rúbrica de competencia digital docente, hemos trabajado una secuencia de actividades en las que el alumnado planifica, registra y consulta la documentación sobre su aprendizaje, hemos utilizado metodologías innovadoras como Flipper Classroom y Gamificación, hemos aplicado herramientas digitales en actividades realizadas en el aula, como por ejemplo PowerPoint, Genial y Canva y Padlet, y hemos utilizado espacios innovadores como es el aula futuro o el aula de informática. 18 00:02:37,599 --> 00:02:41,979 Esto es todo, muchas gracias por su atención y un saludo