1 00:00:00,620 --> 00:00:06,500 Mi nombre es Silvia Cristóbal Benito, soy maestra de Educación Infantil en una clase de 5 años 2 00:00:06,500 --> 00:00:09,259 y voy a realizar el vídeo del área de los contenidos digitales, 3 00:00:09,619 --> 00:00:12,880 describiendo en primer lugar los contenidos que he creado yo misma, 4 00:00:13,339 --> 00:00:19,839 como es una asamblea elaborada con Geniali, donde se trabajan los contenidos adaptados al alumnado 5 00:00:19,839 --> 00:00:23,500 teniendo en cuenta el DUA y el respeto a sus ritmos individuales. 6 00:00:23,500 --> 00:00:27,600 En este caso he reflejado mi autoría con la licencia de Crédito Común 7 00:00:27,600 --> 00:00:32,219 En la asamblea tematizada en el proyecto que trabajamos 8 00:00:32,219 --> 00:00:36,500 Buscamos diferentes letras para formar sílabas 9 00:00:36,500 --> 00:00:38,460 Buscamos palabras, las vamos a ir con los días 10 00:00:38,460 --> 00:00:40,640 Además pasamos lista 11 00:00:40,640 --> 00:00:44,299 Sumamos cuántos años de alcohol se han quedado en casa 12 00:00:44,299 --> 00:00:46,979 Ponemos los días de la semana 13 00:00:46,979 --> 00:00:52,479 Incluso el ritmo más rápido puede iniciarse en copiar palabras en minúscula 14 00:00:52,479 --> 00:00:57,439 Además también realizamos sumas sencillas con el árbol de las estaciones 15 00:00:57,439 --> 00:01:06,540 donde el alumnado tiene que tirar el árbol y realizar la suma correspondiente. 16 00:01:07,120 --> 00:01:11,000 Todo ello es muy gráfico e intuitivo para el alumnado de A. 17 00:01:12,299 --> 00:01:19,200 También tengo un cajón para repasar todos los contenidos trabajados del proyecto de la edad media, 18 00:01:19,659 --> 00:01:23,819 donde recibe una retroalimentación inmediata viendo si la respuesta es correcta o no. 19 00:01:23,819 --> 00:01:36,920 Está adaptado a ellos con el vocabulario en mayúsculas y además tienen imágenes que les permiten ayudarles a encontrar la respuesta adecuada. 20 00:01:37,680 --> 00:01:42,700 El tercer contenido que he diseñado es un pasaje de aprendizaje para el proyecto de Egipto. 21 00:01:42,859 --> 00:01:49,859 En él se han diseñado diferentes actividades en función de los niveles de la lunar. 22 00:01:49,859 --> 00:01:56,560 Cada elemento de Egipto tiene una actividad interactiva diferente. 23 00:01:57,319 --> 00:02:04,760 En este caso, por ejemplo, en Canva he diseñado una actividad donde tienen que dibujar el elemento que más les ha gustado 24 00:02:04,760 --> 00:02:08,000 y en ritmo más rápido escribir la palabra abajo. 25 00:02:08,560 --> 00:02:14,039 También tenemos un cuestionario diseñado en Google con imágenes intuitivas, 26 00:02:14,039 --> 00:02:21,699 con una retroalimentación inmediata en lo referido a las respuestas que van dando. 27 00:02:22,479 --> 00:02:31,129 Hay memory para que ellos puedan trabajar también la memoria. 28 00:02:32,090 --> 00:02:40,009 Y por último tenemos el contenido creado por terceros, que en este caso está diseñado para que se estudie primaria, 29 00:02:41,250 --> 00:02:45,069 para trabajar la semana cultural que basa sobre la arquitectura. 30 00:02:45,069 --> 00:02:59,689 En este contenido, es cierto que he tenido que hacerlo más simple, ponerle un vocabulario adaptado al alumnado de infantil. 31 00:03:00,789 --> 00:03:09,930 Tiene diferentes juegos, un vídeo donde nos explican las principales características de Egipto, un ahorcado. 32 00:03:09,930 --> 00:03:18,189 además el taller consiste en crear una pulsera con los diferentes colores 33 00:03:18,189 --> 00:03:21,370 en relación a las muchas maravillas del mundo 34 00:03:21,370 --> 00:03:29,770 y por último he dejado reflejado la autoría de la obra citada con APA, séptima edición 35 00:03:29,770 --> 00:03:35,830 además de el link a la obra original de mi compañero 36 00:03:36,810 --> 00:03:42,969 En este caso, pues aquí tenemos el ahorcado diseñado con Google. 37 00:03:43,490 --> 00:03:48,650 Todo ello está enfocado y planificado para que todo el alumnado pueda acceder a ello 38 00:03:48,650 --> 00:03:53,069 y tener en cuenta siempre todos y cada uno de los principios del diseño universal del aprendizaje.