1 00:00:01,419 --> 00:00:05,759 En este vídeo veremos cómo representar gráficamente unos puntos en los ejes de 2 00:00:05,759 --> 00:00:10,019 coordenadas. A continuación se presentan los siguientes cuatro puntos que tenemos 3 00:00:10,019 --> 00:00:14,740 que representar. Como puedes ver, a cada punto se le asigna una letra mayúscula. 4 00:00:15,339 --> 00:00:19,660 El primer número hace referencia al valor en el eje X y el segundo número es el 5 00:00:19,660 --> 00:00:24,300 valor en el eje Y. Para acordarme, puedo pensar que van en orden alfabético donde 6 00:00:24,300 --> 00:00:31,140 la X va antes que la Y. Para el punto A, vemos que la X vale 2 y la Y 3, por lo 7 00:00:31,140 --> 00:00:35,280 que podemos pintar rectas discontinuas perpendiculares a los ejes, para visualizar 8 00:00:35,280 --> 00:00:41,079 donde se pinta exactamente el punto. De la misma forma, para B, la X vale menos 3 y la Y vale 4. 9 00:00:41,960 --> 00:00:49,320 Para C, la X vale menos 1 y la Y menos 2. Y para D, la X vale 4 y la Y menos 1. 10 00:00:50,560 --> 00:00:55,340 Vamos a pintar también los puntos E y F con los que debemos tener cuidado porque se encuentran 11 00:00:55,340 --> 00:01:01,039 en los ejes. Además, tenemos que saber que el punto origen es el 0,0, el más fácil 12 00:01:01,039 --> 00:01:07,120 de pintar. Sabiendo cómo se pintan los puntos, estaremos preparados para representar funciones.