1 00:00:00,000 --> 00:00:10,800 Bueno, vamos a ir con la siguiente evidencia. Esto es un genial y que surgió por la necesidad 2 00:00:10,800 --> 00:00:17,600 que tenía un niño para entender las normas del juego de las chapas, que era una actividad 3 00:00:17,600 --> 00:00:25,240 que se realizaba tanto en educación física como en el patio, los juegos que tenemos diseñados 4 00:00:25,240 --> 00:00:32,240 para los patios, para segundo de primaria. Entonces, partiendo de lo que eran sus intereses, 5 00:00:32,240 --> 00:00:42,960 que eran los muñecos de Sonic, pues realmente iniciamos simplemente una secuencia de cómo 6 00:00:42,960 --> 00:00:49,560 se juegan las chapas, pero partiendo siempre de una historia que le ha ocurrido a Sonic, 7 00:00:49,560 --> 00:00:53,840 que ha sido capturado por el señor Malo. En todo momento vamos a utilizar los pictogramas, 8 00:00:54,240 --> 00:00:59,800 ya que este niño tiene muchísimas dificultades a la hora de comprensión del lenguaje. Además 9 00:00:59,800 --> 00:01:04,760 de ir acompañándole con la lectura, que sí que lo hace con las frases, vamos a ir acompañándolo 10 00:01:04,760 --> 00:01:11,160 siempre con los pictogramas que él ya de por sí conoce. Explicar que hemos dividido 11 00:01:11,160 --> 00:01:20,880 lo que es el juego en seis partes y todas van a ir orientadas a la temática que a él 12 00:01:20,920 --> 00:01:26,880 le gusta. Entonces, esto es como la primera parte que tendríamos del juego. Iríamos así 13 00:01:28,280 --> 00:01:34,520 con seis actividades para que poco a poco vaya reconociendo cuál es el dibujo o la 14 00:01:34,520 --> 00:01:41,920 estructura de este juego. Siempre ambientado en la temática que es lo que él quiere. También 15 00:01:41,960 --> 00:01:53,480 trabajamos un poco la espera que le cuesta de su turno y finalizamos siempre con un poco 16 00:01:53,480 --> 00:02:00,840 de la actividad motivadora, que es la de Tai, si llegará a encontrar a Sonic, que es lo que le 17 00:02:00,840 --> 00:02:08,320 gusta. Hemos puesto pictogramas en todo momento para que él pueda identificar, además de la 18 00:02:08,320 --> 00:02:17,400 frase escrita, lo que se quiere decir con dibujos. Al final conseguimos llegar a que Tai y Sonic 19 00:02:17,400 --> 00:02:21,560 estén juntos y conseguir el final del juego.