1 00:00:05,679 --> 00:00:14,220 A continuación, paso a exponer un entorno de aprendizaje LMS para el nivel de quinto de educación primaria y, en concreto, en el área de educación física. 2 00:00:15,500 --> 00:00:22,660 Este entorno de aprendizaje está estructurado en secciones o temas a los cuales se puede acceder a través de la margen izquierda del aula virtual 3 00:00:22,660 --> 00:00:32,320 o bien a través de una portada creada con Geniali de accesibilidad a las distintas secciones o temas. 4 00:00:32,960 --> 00:00:42,700 Esta portada de accesibilidad se ha creado para mejorar su acceso para aquellos alumnos con problemas audiovisuales o auditivos o visuales. 5 00:00:44,280 --> 00:00:52,700 En esta portada van a encontrar textos e iconos con imágenes que les van a dar acceso directos a los deportes concretos de cada uno de los temas. 6 00:00:52,700 --> 00:01:02,439 Haciendo clic sobre cada uno de los textos se les va a reproducir un audio explicativo sobre el acceso a cada uno de estos temas 7 00:01:02,439 --> 00:01:08,159 Y haciendo clic sobre cada una de las imágenes van a ir directamente a la sección o tema del que se trate 8 00:01:13,340 --> 00:01:20,700 Igualmente van a tener otra simbología a la cual les va a dar una explicación breve sobre el tema 9 00:01:20,700 --> 00:01:26,459 o se les va a abrir una pequeña ventana con una guía didáctica 10 00:01:26,459 --> 00:01:32,379 sobre lo que van a tener que desarrollar o finalizar en cada tema 11 00:01:32,379 --> 00:01:36,400 para obtener la insignia del deporte concreto que están realizando. 12 00:01:38,400 --> 00:01:43,439 Igualmente, en esta portada de accesibilidad van a tener un acceso directo a la netiqueta. 13 00:01:46,239 --> 00:01:50,379 En esta netiqueta se van a presentar de forma fácil o intuitiva 14 00:01:50,379 --> 00:01:53,980 las normas y el funcionamiento básico del aula virtual. 15 00:01:54,159 --> 00:02:11,580 Las secciones o temas van a tener todas diferentes tareas que van a tener que finalizar y que se han desarrollado a través de herramientas digitales. 16 00:02:11,580 --> 00:02:16,699 Todas ellas van a tener actividades multimedia, como vídeos, como textos de lectura, 17 00:02:16,699 --> 00:02:34,620 o también van a tener interactive books creados con H5P, en los cuales van a tener que leer, ver vídeos, 18 00:02:35,240 --> 00:02:43,120 finalizar con cuestionarios sobre los vídeos realizados, la lectura de artículos periodísticos, 19 00:02:44,979 --> 00:02:51,960 Y tras cada una de estas visualizaciones y lecturas, pues también otra serie de cuestionarios. 20 00:02:53,879 --> 00:02:59,400 A través de la herramienta digital de Geniali van a tener que desempeñar una serie de misiones 21 00:02:59,400 --> 00:03:05,400 para ir avanzando en el Geniali, ir abriendo candados y resolviendo misiones. 22 00:03:06,419 --> 00:03:11,680 O también van a tener que completar roscos con las herramientas digitales de Ducaplay 23 00:03:11,680 --> 00:03:43,500 o completar crucigramas. Cada una de estas secciones o temas van a tener al principio de las mismas una pequeña guía didáctica o orientativa en la cual se les va a explicar las herramientas y las tareas que van a tener que realizar y la evaluación de distinto tipo, ya sea autoevaluación, heteroevaluación o coevaluación, que van a tener que finalizar para completar todas las tareas de esta sección. 24 00:03:43,560 --> 00:03:52,199 y a través de la cual van a obtener la insignia del deporte, que en este caso es de orientación, del que estén trabajando. 25 00:03:53,280 --> 00:04:01,900 Estos tipos de evaluación se van a trabajar a través de diversas herramientas, como puede ser el Live Worksheet, 26 00:04:02,539 --> 00:04:09,759 cuestionarios de la hora virtual o la consecución de otra serie de insignias que va a otorgar el profesor 27 00:04:09,759 --> 00:04:13,900 en función de la actitud o de la higiene que lleven en clase. 28 00:04:19,620 --> 00:04:26,560 Igualmente, al comienzo del tema, tienen una introducción en la cual se les explica 29 00:04:26,560 --> 00:04:29,939 que la metodología del aula virtual va a estar basada en la gamificación, 30 00:04:29,939 --> 00:04:37,399 es decir, a través de diferentes actividades fundamentadas en el juego 31 00:04:37,399 --> 00:04:39,560 van a tener que ir consiguiendo diferentes escudos, 32 00:04:39,560 --> 00:04:46,060 los cuales les van a dar diferentes premios en función del número de escudos que hayan obtenido, 33 00:04:46,199 --> 00:04:49,199 tanto individualmente como a nivel de grupo. 34 00:04:51,079 --> 00:04:58,680 Y, por último, todas estas actividades se van a recoger en un libro de calificaciones 35 00:04:58,680 --> 00:05:02,740 que le van a dar al profesor el resultado de todas las tareas que han realizado.