1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Muy buenas, en este vídeo lo que vamos a hacer va a ser explicar la innovación metodológica 2 00:00:06,000 --> 00:00:10,000 que llevamos a cabo utilizando una situación de aprendizaje. 3 00:00:10,000 --> 00:00:14,000 En este caso se trata de una situación de aprendizaje que hemos realizado en el aula 4 00:00:14,000 --> 00:00:22,000 sobre una investigación a base de utilizar las nuevas tecnologías sobre la cultura francesa, en este caso la comida. 5 00:00:22,000 --> 00:00:27,000 Entonces, aquí a golpe de vista vemos que se divide en varias fases. 6 00:00:27,000 --> 00:00:32,000 La primera es el comienzo, donde lo que hacemos es asegurarnos de que sabemos el punto de partida de nuestros alumnos 7 00:00:32,000 --> 00:00:40,000 haciendo una serie de preguntas y dividiéndonos en grupo lo que hacemos es llevar a cabo una serie de tareas 8 00:00:40,000 --> 00:00:44,000 que en este caso son seis, mediante la investigación y el diseño de actividades. 9 00:00:44,000 --> 00:00:50,000 Al final lo que hacen es que cada equipo lo que van a hacer es exponer el resultado de lo que han hecho, 10 00:00:50,000 --> 00:00:58,000 tanto sus investigaciones como los proyectos que han estado haciendo, lo que son los resultados, los productos 11 00:00:58,000 --> 00:01:06,000 y finalmente tenemos los instrumentos de calificación y lo que utilizamos para evaluarles. 12 00:01:06,000 --> 00:01:14,000 Por otro lado, la siguiente parte del PDF de esta infografía lo que hace es dividir las actividades, 13 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 en este caso sería la primera actividad que vamos a hacer. 14 00:01:17,000 --> 00:01:23,000 Lo que hacemos es asegurarnos de que queda claro cuál es el agrupamiento, cuáles son las partidas duas que vamos a llevar a cabo 15 00:01:23,000 --> 00:01:29,000 y finalmente el tipo de evaluación que se requiere, por lo tanto en este caso como hemos dicho 16 00:01:29,000 --> 00:01:35,000 íbamos a utilizar seis actividades más una en la introducción y utilizamos diversas herramientas 17 00:01:35,000 --> 00:01:42,000 lo cual presentamos más adelante, si nos acercamos un poco podemos ver que no sólo utilizan herramientas básicas físicas 18 00:01:42,000 --> 00:01:48,000 como es el cuaderno de clase, el classbook, el exchangebook, sino que también se utilizan recursos que tenemos en el aula 19 00:01:48,000 --> 00:01:56,000 como la pantalla digital y la pizarra blanca, donde pueden utilizar una serie de recursos como el word reference 20 00:01:56,000 --> 00:02:03,000 ya que creemos que es muy importante que no sólo les demos lo que necesitan sino que se van a aprender a buscarlo ellos 21 00:02:03,000 --> 00:02:09,000 y también tienen bancos de imágenes a su disposición en estas páginas web. 22 00:02:09,000 --> 00:02:16,000 Por otro lado también lo que hacemos es resaltar que durante todo el proyecto van a utilizar las tablets 23 00:02:16,000 --> 00:02:24,000 y van a utilizar buscadores específicos para ellos y el aula virtual que tenemos abierta para la clase 24 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 y también utilizarán herramientas como Canva para crear sus productos.