1 00:00:03,759 --> 00:00:17,140 Para crear un nuevo proyecto, la interfaz con respecto a versiones antiguas ha cambiado en el sentido de que ahora sale esta pantalla que no nos lleva al área de editar, a la línea de tiempo típica que hay en los softwares de edición. 2 00:00:17,199 --> 00:00:29,260 Si os fijáis aquí arriba, y esto es como el primer paso que hay que hacer ahora mismo, tenemos aquí los cuatro pasos que Premiere incorpora a la hora de ir por el proceso. 3 00:00:29,260 --> 00:00:36,079 Si habéis usado DaVinci Resolve, por ejemplo, tiene una lógica de pasos que este software también tiene y digamos que en Premiere lo están incorporando. 4 00:00:36,840 --> 00:00:44,200 La pantalla de la que acabamos de venir es este Home. Si alguna vez queréis volver, esta casita que hay aquí, queréis volver, bueno, ahora justo no me hace caso. 5 00:00:44,820 --> 00:00:54,619 Se me ha quedado ahí, a ver, tutu. Bueno, pues no me quiere hacer caso, pero la Home debería salir ahí y no me sale. 6 00:00:54,619 --> 00:01:16,540 Bueno, ha salido, lo ha cerrado y debe ser que ya se ha vuelto un poco lo que es, pero esto es el menú de inicio donde podéis buscar archivos recientes, podéis crear un nuevo proyecto como acabamos de hacer ahora mismo y básicamente eso, activar también proyectos en grupo, que es otro tema más avanzado, que tampoco vamos a ver dónde es el curso para usar Premiere de modo colaborativo en varias estaciones de trabajo, ¿vale? 7 00:01:16,540 --> 00:01:30,299 Pero veis que luego, posteriormente en este orden, tenemos el área de editar y el área de exportar. Cuando creemos el proyecto e importemos ese material, pasaremos a esta ventana de editar. ¿Qué es importante a la hora de empezar a trabajar? 8 00:01:30,299 --> 00:01:50,019 Lo primero, igual que ya veríais el año pasado, pero lo repito, al final Premiere se divide en varios procesos también a nivel de archivo. Tenemos lo que se llama el proyecto, que ahora os enseño qué tipo de archivo genera y en qué se traduce, que es el archivo informático. 9 00:01:50,019 --> 00:02:00,420 Igual que cuando tenemos un Word, un .doc, o cuando tenemos un Excel, un .xcl, creo que es, pues es el archivo que vamos a tener que abrir y recuperar cuando queramos seguir trabajando. 10 00:02:00,560 --> 00:02:09,919 Yo, por ejemplo, aquí voy a poner el nombre que quiera ese archivo, luego vais a ver que se va a llamar así, y voy a poner Tutoría 1 RMP, por poner un nombre al uso descriptivo. 11 00:02:09,919 --> 00:02:30,639 Aquí es donde podemos decidir, cuando vienen varias rutas ya por defecto, donde podemos decidir la ubicación de donde se va a guardar ese proyecto. Yo lo voy a guardar en el escritorio para tenerlo más controlado y vamos a llamarlo proyecto rmpa1. 12 00:02:30,639 --> 00:02:32,580 Voy a poner algo de escritivo también. 13 00:02:33,919 --> 00:02:38,840 Hemos dado una ruta y, a diferencia de lo que se hacía antiguamente, 14 00:02:39,120 --> 00:02:42,840 ya desde este propio área se puede importar la media que queramos. 15 00:02:43,340 --> 00:02:48,379 De hecho, si alguien quiere seguir un poco los pasos que vamos a ir haciendo, 16 00:02:48,960 --> 00:02:54,960 aquí tenemos los distintos discos duros, las rutas, el escritorio que tenéis en el ordenador, 17 00:02:54,960 --> 00:02:59,319 que os puede servir para abrir los distintos archivos que queráis usar, 18 00:02:59,319 --> 00:03:20,819 De audio, de vídeo, de fotografía, etc. Toda la media que se pueda importar en Premiere. Para este caso primero, que es un poco por trabajar con algo, tenemos aquí lo que se llama el sample media, que son unos archivos que pesan muy poquito, tienen poca resolución, que podemos previsualizar. 19 00:03:20,819 --> 00:03:27,099 No han intentado que sea más visual que lo que hicierais el año pasado al importar, que ahora vemos de todo modo cómo se hacía desde el panel proyecto. 20 00:03:27,400 --> 00:03:33,819 Y aquí digamos que ya se puede seleccionar la media que vamos a importar de una forma más dinámica, se supone, más visual. 21 00:03:34,699 --> 00:03:38,400 Yo voy a escoger que quiero importar todo ya de primeras al crear el proyecto. 22 00:03:38,719 --> 00:03:44,020 Para ello se puede usar la tecla Control A y todo lo que haya en esta carpeta de Sample Media lo vamos a incorporar. 23 00:03:45,120 --> 00:03:47,500 También para ver ahora alguna opción más. 24 00:03:47,500 --> 00:03:49,919 aquí abajo se irán amontonando 25 00:03:49,919 --> 00:03:52,020 digamos en esta cola todo lo que se va a importar 26 00:03:52,020 --> 00:03:53,860 en el proyecto, pues podríamos incluso 27 00:03:53,860 --> 00:03:55,860 buscar algún archivo 28 00:03:55,860 --> 00:03:56,780 más, por ejemplo 29 00:03:56,780 --> 00:03:59,979 yo en mi disco duro voy a meter una música 30 00:03:59,979 --> 00:04:01,039 ya, al uso 31 00:04:01,039 --> 00:04:03,979 en esta actividad, pues yo ya tengo aquí 32 00:04:03,979 --> 00:04:06,180 rmpa 33 00:04:06,180 --> 00:04:06,939 ut1 34 00:04:06,939 --> 00:04:08,939 y en material bruto 35 00:04:08,939 --> 00:04:12,060 mirad que estoy viendo 36 00:04:12,060 --> 00:04:14,099 aquí a lo mejor las imágenes demasiado grandes 37 00:04:14,099 --> 00:04:15,960 lo podemos poner en modo lista para que 38 00:04:15,960 --> 00:04:17,199 sea más abarcable también 39 00:04:17,199 --> 00:04:35,920 Aquí tenemos varios menús, filtros para buscar, por ejemplo, por nombre, como he hecho antes con una de las carpetas. Y yo aquí tengo algunas canciones que voy a importar, por ejemplo, estas. Es un poco igual. Veis que en estos casos no sale la miniatura porque básicamente es un archivo de audio. 40 00:04:35,920 --> 00:05:02,120 Y puede decir, vale, esas también quiero que se incorporen a la importación, al proceso de importado. Una vez tenemos seleccionados estos materiales, hay algo que ya quiero que vaya quedando claro, que es que siempre que vayamos a trabajar, esto es casi una regla, a menos que lo hagáis de manera consciente, siempre que vayáis a trabajar tenéis que tener muy bien localizados los archivos con los que estáis trabajando. 41 00:05:02,120 --> 00:05:27,800 Ahora vamos a ver el por qué, pero básicamente todos los archivos que estamos metiendo en el proyecto, habéis visto que he ido navegando por distintas carpetas, esto se habrá pasado también en Maya, por ejemplo, están vinculados a una ruta, una ruta que si luego no encontrara en el disco duro, porque desconectamos el disco duro externo, que es donde está la imagen, o porque la hemos movido y no hemos hecho nada para que el software sepa encontrarlo, puede dar problemas. 42 00:05:27,800 --> 00:05:41,779 Es decir, que se desvincule. Luego podemos ver cuál es la consecuencia. Hay una opción nueva también que ha incorporado que es que a medida que vayamos importando todos estos archivos, se haga una copia de esa media donde nosotros digamos, ¿esto qué supone? 43 00:05:41,779 --> 00:05:44,519 primero que vamos a empezar a ocupar un espacio en el disco duro 44 00:05:44,519 --> 00:05:47,319 porque todos los archivos se irán duplicando 45 00:05:47,319 --> 00:05:50,660 allá donde digamos, pero sí que nos puede 46 00:05:50,660 --> 00:05:53,680 favorecer en el sentido de, yo estoy trabajando a lo mejor en un disco 47 00:05:53,680 --> 00:05:56,699 duro externo, todo lo que vaya metiendo se va a copiar 48 00:05:56,699 --> 00:05:59,740 en ese disco duro externo y me aseguro de que 49 00:05:59,740 --> 00:06:02,579 cuando saque ese disco duro, pues esté bien asociado 50 00:06:02,579 --> 00:06:05,699 y bien vinculado, ¿vale? Para eso sirve esta opción 51 00:06:05,699 --> 00:06:08,779 como veréis aquí hay varios botoncillos que podéis 52 00:06:08,779 --> 00:06:11,560 ir marcando, ¿vale? Según lo que queráis, nadie os 53 00:06:11,560 --> 00:06:16,279 obliga a copiar la media podéis trabajar con el vinculado original que tenéis aquí sin embargo 54 00:06:16,279 --> 00:06:22,600 si no tenéis si tenéis un montón de procedencias de los archivos de muchas carpetas distintas esto 55 00:06:22,600 --> 00:06:29,000 puede ser una buena solución para unificar todo vale esto es un poco también según a conveniencia 56 00:06:29,000 --> 00:06:34,120 de lo que vayáis viendo el uso que vayáis haciendo durante los proyectos pero bueno es una opción 57 00:06:34,120 --> 00:06:39,680 interesante aquí hay una primera opción que tampoco es muy importante que es para que haga 58 00:06:39,680 --> 00:06:46,879 una comprobación extra de esta copia para que sea exactamente igual el archivo que está 59 00:06:46,879 --> 00:06:50,480 copiando, realmente lo que hace es que tarde más, no suele dar problemas, pero bueno, 60 00:06:50,480 --> 00:06:55,079 existe esta verificación, yo creo que no es necesaria, pero bueno, para tener mayor 61 00:06:55,079 --> 00:06:59,800 seguridad, si es material muy delicado, pues no está de más que tarde un poco más y 62 00:06:59,800 --> 00:07:07,220 tenerlo con una mayor seguridad que se ha copiado bien. Luego, podemos aquí definir 63 00:07:07,220 --> 00:07:08,939 dónde se copia todo este material. 64 00:07:09,420 --> 00:07:12,459 Podemos decir que sea en una carpeta que se hace en la misma ruta 65 00:07:12,459 --> 00:07:14,379 donde se está guardando el proyecto, que tenemos aquí. 66 00:07:15,079 --> 00:07:18,060 No es mala opción si vamos a mover todo el proyecto en bloque. 67 00:07:19,100 --> 00:07:21,600 Se puede subir a Creative Cloud para que esté en la nube. 68 00:07:21,600 --> 00:07:26,939 Algo interesante, yo creo, a menos que queráis hacer un backup en nube, 69 00:07:27,560 --> 00:07:30,480 algo interesante si vais a trabajar en proyectos colaborativos, 70 00:07:30,759 --> 00:07:33,319 para que luego se pueda conectar a ese cloud. 71 00:07:33,319 --> 00:07:39,240 Sí que es verdad que el material audiovisual pesa mucho y hay un límite 72 00:07:39,240 --> 00:07:46,660 Entonces, pues bueno, sinceramente no tengo ahora mismo muy controlado, por ejemplo, vosotros cuánto espacio tenéis 73 00:07:46,660 --> 00:07:50,879 Son gigas, pero seguramente se quede corto si tenéis muchos brutos 74 00:07:50,879 --> 00:07:51,959 Pero bueno, esa opción existe 75 00:07:51,959 --> 00:07:59,360 Y luego elegir nuevamente una ubicación donde vosotros queráis, una carpeta donde queráis importar ese material 76 00:07:59,360 --> 00:08:07,639 Aquí yo le voy a dar que se copie para que veáis cómo lo hace en una carpeta unida al proyecto que se está haciendo. 77 00:08:08,100 --> 00:08:15,480 Otra opción, no me parece demasiado interesante, pero os la explico, que haga una nueva carpeta para organizar todo lo que importemos. 78 00:08:16,500 --> 00:08:20,839 Ahora mismo estoy seleccionando tanto brutos con imagen y brutos solo de audio. 79 00:08:21,279 --> 00:08:25,839 A esta ventana vamos a poder volver en cualquier momento para seguir importando por este procedimiento, que hay más. 80 00:08:25,839 --> 00:08:31,560 Siempre que vayamos importando podemos ir diciendo de carpeta audio, carpeta vídeo 81 00:08:31,560 --> 00:08:37,259 Pues si cada vez que vamos haciendo este proceso hacemos una carpeta nos lo puede organizar mejor 82 00:08:37,259 --> 00:08:43,559 Yo voy a poner aquí material bruto, realmente voy a meter todo, ya sea audio o vídeo en una misma carpeta 83 00:08:43,559 --> 00:08:45,480 Así que bueno, puede tener sentido o no 84 00:08:45,480 --> 00:08:50,080 Crear nueva secuencia, esta sí que os diría que de primera la descartéis 85 00:08:50,080 --> 00:08:55,279 ¿Por qué? Porque estamos metiendo material de muchos tipos 86 00:08:55,279 --> 00:09:17,500 De hecho, ahora mismo me pongo encima y no me está dando información muy extensa. Aquí estamos viendo alguna, pero tampoco tanta. Tenemos aquí el tamaño de la resolución, 640 x 360, bastante pequeña. Igual el proyecto en el que queremos trabajar o esa secuencia va a mezclar material de distintas resoluciones. 87 00:09:17,500 --> 00:09:33,120 Por ejemplo, aquí tengo otro preparado que no estoy marcando, de 1920x1080. Si cogemos materiales de distinto tipo y le decimos crear secuencia, realmente no estamos teniendo mucho control de qué crea. Entonces, la secuencia diría que lo hiciéramos en un paso posterior, eligiéndolo nosotros. 88 00:09:33,120 --> 00:09:41,960 Lo voy a hacer aquí simplemente para ver cómo genera esa secuencia. Voy a poner secuencia muestra, yo qué sé, por tener algo y que veáis cómo funciona. 89 00:09:42,799 --> 00:09:50,480 Y luego hay otra opción que realmente es algo bastante nuevo y no me voy a meter desde luego hoy, más adelante lo podemos ver si os interesa. 90 00:09:50,639 --> 00:09:58,480 Realmente no es parte del temario como tal, pero es algo muy interesante, que es que el propio software analice todas las locuciones, 91 00:09:58,480 --> 00:10:07,500 todo el audio que haya en vuestros vídeos y haga una transcripción de esos textos para poder usarlo de subtítulos automáticamente 92 00:10:07,500 --> 00:10:13,320 o para poder montar directamente como si tuvierais un Word y fuerais cortando y pegando por partes 93 00:10:13,320 --> 00:10:17,120 y directamente el software hace la traslación a vídeo. 94 00:10:17,460 --> 00:10:23,440 Algo muy interesante sobre todo para vídeos basados en texto, como un reportaje periodístico, una entrevista, etc. 95 00:10:23,440 --> 00:10:34,340 Que es una nueva forma que se está creando ahora para trabajar la edición sin que se haya tenido que visionar todo lo bruto, todo el material y ir seleccionando. 96 00:10:34,779 --> 00:10:41,240 Una vez ya, no lo voy a marcar de momento porque esto sí que ralentiza un poco el proceso y ya os digo que hoy no es el propósito. 97 00:10:41,860 --> 00:10:52,960 Una vez tengamos seleccionadas, que aquí se ve la cola de material posible, los elementos, cuando le demos a este botón de crear, pues hará el trabajo de crear el proyecto. 98 00:10:53,440 --> 00:11:07,580 Vale, le he dado, tarda un poquito y de hecho lo tengo en la otra pantalla, pero veis aquí abajo que ha abierto el Media Encoder, ¿vale? La ventana de Splash no os la puedo enseñar, pero bueno, se está aquí abriendo y ahora os lo enseño. 99 00:11:07,580 --> 00:11:20,600 Se ha abierto esto y vais a ver que automáticamente el Media Encoder es un software asociado a Premiere que sirve para hacer transcodificaciones, exportados del material. 100 00:11:20,759 --> 00:11:31,320 Es decir, para coger vídeos y convertirlos a otros formatos o códecs o para sacar el vídeo final como en un segundo plano independiente del propio Premiere. 101 00:11:31,320 --> 00:11:33,299 esto ya lo iremos viendo 102 00:11:33,299 --> 00:11:35,759 pero aquí si veis está haciendo un montón de trabajo solo 103 00:11:35,759 --> 00:11:37,980 de esta cola porque le hemos dicho que copie 104 00:11:37,980 --> 00:11:39,960 el material, al final lo que 105 00:11:39,960 --> 00:11:41,659 está haciendo es hacer 106 00:11:41,659 --> 00:11:43,960 un envío a través de este 107 00:11:43,960 --> 00:11:46,080 de este media encoder 108 00:11:46,080 --> 00:11:48,379 para llevarlo a esa carpeta 109 00:11:48,379 --> 00:11:49,440 no hace un copia 110 00:11:49,440 --> 00:11:52,139 pega como haríamos con control c, control v 111 00:11:52,139 --> 00:11:53,279 lo hace a través del media encoder 112 00:11:53,279 --> 00:11:55,940 si que no transcodifica, en principio 113 00:11:55,940 --> 00:11:57,919 los archivos son los mismos, pero lo hace 114 00:11:57,919 --> 00:11:59,960 a través del media encoder reenrutándolos 115 00:11:59,960 --> 00:12:01,580 a la carpeta que hemos dicho 116 00:12:01,580 --> 00:12:04,220 entonces, si yo vuelvo a la carpeta 117 00:12:04,220 --> 00:12:05,779 que he creado, ya en este momento 118 00:12:05,779 --> 00:12:07,740 que he dado a crear 119 00:12:07,740 --> 00:12:10,379 que estaba vacía esa carpeta que he generado 120 00:12:10,379 --> 00:12:12,000 minimizo esto un segundo 121 00:12:12,000 --> 00:12:14,259 y esta es la carpeta que se ha generado 122 00:12:14,259 --> 00:12:16,100 cuando en crear le he dado una ruta 123 00:12:16,100 --> 00:12:17,500 y una carpeta, un nombre 124 00:12:17,500 --> 00:12:20,080 cuando me meto en esa carpeta y la abro 125 00:12:20,080 --> 00:12:21,299 vais a ver 126 00:12:21,299 --> 00:12:24,379 que de una forma quizá no lo más ordenada posible 127 00:12:24,379 --> 00:12:26,720 esto es lo que hay que ir viendo sus pros y sus contras 128 00:12:26,720 --> 00:12:28,039 me ha hecho una copia 129 00:12:28,039 --> 00:12:29,879 me ha importado todo el material 130 00:12:29,879 --> 00:12:33,159 que ahora tengo yo dentro de Premiere. 131 00:12:33,720 --> 00:12:36,100 Todo este material que veis que se ha generado 132 00:12:36,100 --> 00:12:39,679 se ha importado dentro de una carpeta llamada Material Bruto 133 00:12:39,679 --> 00:12:42,120 y veis que ahora puedo volver a importar otra vez. 134 00:12:42,659 --> 00:12:46,480 Que había dado como Material Bruto, se me ha metido dentro de esta carpeta 135 00:12:46,480 --> 00:12:51,539 y aparte ha hecho esa copia en la propia carpeta que tenía aquí seleccionada. 136 00:12:52,340 --> 00:12:55,960 Esto lo malo que tiene es que nos lo deja todo mezclado 137 00:12:55,960 --> 00:13:02,460 Y lo suyo sería luego reorganizarlo haciendo carpetas por tipología de medio. 138 00:13:02,980 --> 00:13:07,659 Vídeo, efectos de sonido, músicas, grafismos, lo que sea. 139 00:13:07,940 --> 00:13:11,840 Entonces, lo más correcto, ahora lo hacemos para ver también qué puede ocurrir, 140 00:13:12,360 --> 00:13:17,840 sería organizar un poquito el material para que no sea un cúmulo gigante de materiales 141 00:13:17,840 --> 00:13:18,919 si trabajamos con mucho material. 142 00:13:19,039 --> 00:13:20,340 Pero veis que está todo metido aquí. 143 00:13:21,080 --> 00:13:25,320 Esto os puede interesar porque yo ahora en el disco duro que lo haya copiado, 144 00:13:25,320 --> 00:13:42,440 Lo he hecho en el escritorio ahora mismo de muestra, pero yo esto, por ejemplo, lo podría hacer en un disco duro externo en el que estoy trabajando. Siempre que mueva este disco duro, si he estado haciendo esta copia de la media en mi disco duro, me aseguro de que va a estar todo bien unido. 145 00:13:42,440 --> 00:14:07,700 Y además veis que hay un archivo que se llama Tutoría1RMPA, como el nombre que puse en, bueno, ahora no me deja crear otra vez el proyecto, pero que ponía en esta esquinita de aquí arriba, que es lo que os he comentado, que es el proyecto, como el .doc de Word, que si veis, si os fijáis, tiene una extensión propia de archivo de Premiere, que es el .prproj, Premiere Project. 146 00:14:07,700 --> 00:14:09,899 entonces, este archivo 147 00:14:09,899 --> 00:14:12,179 si yo ahora mismo cerrara este proyecto 148 00:14:12,179 --> 00:14:14,580 y ojo, siempre que veáis aquí arriba 149 00:14:14,580 --> 00:14:16,639 en el nombre del archivo 150 00:14:16,639 --> 00:14:17,620 que hay un asterisk 151 00:14:17,620 --> 00:14:20,139 significa que no hemos guardado 152 00:14:20,139 --> 00:14:22,259 hasta ese momento, hay algún cambio que hemos hecho 153 00:14:22,259 --> 00:14:23,320 y no se ha guardado 154 00:14:23,320 --> 00:14:25,879 yo verdad que cuando le dé a cerrar me va a recordar 155 00:14:25,879 --> 00:14:28,100 oye, ¿quieres guardar? y le decimos que sí y ya está 156 00:14:28,100 --> 00:14:30,620 pero siempre tened en cuenta de que este asterisco 157 00:14:30,620 --> 00:14:32,360 de vez en cuando hay que intentar 158 00:14:32,360 --> 00:14:33,860 que no esté para ir guardando el proyecto 159 00:14:33,860 --> 00:14:35,840 esto lo sabemos todos, file 160 00:14:35,840 --> 00:14:38,720 y save con control S 161 00:14:38,720 --> 00:14:40,440 el atajo típico, cuando le dé 162 00:14:40,440 --> 00:14:42,299 vais a ver que ha desaparecido el asterisco 163 00:14:42,299 --> 00:14:43,919 y eso significa que hasta este momento 164 00:14:43,919 --> 00:14:45,580 se ha guardado en la ruta 165 00:14:45,580 --> 00:14:48,279 se está guardando en la ruta que hayamos definido 166 00:14:48,279 --> 00:14:49,580 aquí arriba y ahí está 167 00:14:49,580 --> 00:14:52,419 esperando a que sigamos, es decir, yo ahora si cierro 168 00:14:52,419 --> 00:14:54,340 el proyecto, si no hubiera guardado me diría 169 00:14:54,340 --> 00:14:55,960 oye, no ha guardado, quiere guardar 170 00:14:55,960 --> 00:14:57,399 pues si le diéramos sí sería lo mismo 171 00:14:57,399 --> 00:14:59,779 pero bueno, mejor si nosotros tenemos el control 172 00:14:59,779 --> 00:15:01,820 si yo vuelvo a dar doble clic 173 00:15:01,820 --> 00:15:03,720 no le voy a dar doble clic 174 00:15:03,720 --> 00:15:06,740 Porque podemos tener instaladas varias versiones de Premiere 175 00:15:06,740 --> 00:15:12,460 Veis que me ha generado una carpeta con el material bruto que hemos importado 176 00:15:12,460 --> 00:15:15,980 Y aparte una secuencia que es la que ya nos abre aquí en la línea de tiempo 177 00:15:15,980 --> 00:15:18,299 Que se llama secuencia muestra 178 00:15:18,299 --> 00:15:25,059 Esta secuencia, yo si clico aquí, básicamente me abre esta línea de tiempo que tenemos aquí 179 00:15:25,059 --> 00:15:28,139 Y además, de una forma un poco aleatoria 180 00:15:28,139 --> 00:15:32,720 Que es en realidad en el mismo orden que aparecía antes en la parte de abajo 181 00:15:32,720 --> 00:15:39,059 si recordáis, había un orden que se podía variar de archivos, nos ha hecho ya un poco el montaje. 182 00:15:39,379 --> 00:15:43,580 Si no hubiera que editar, ni recortar, ni hacer nada, si solo fuera poner un plano tras otro, 183 00:15:44,019 --> 00:15:46,320 con este panel de import ya se puede hasta elegir el orden. 184 00:15:46,539 --> 00:15:55,940 Yo si elijo este archivo y luego este archivo, yo puedo decirle el orden según yo vaya importando los archivos. 185 00:15:55,940 --> 00:16:02,720 De hecho, aquí la opción de reubicar pensaba que existía, pero no existe, ¿vale? 186 00:16:02,740 --> 00:16:10,720 Pero estaría bien poder ir moviendo los archivos y eso significa que hay que, en caso de que quisierais editar así, 187 00:16:11,000 --> 00:16:13,639 que no es lo que vamos a aprender a hacer en este curso para tener el control, ¿no? 188 00:16:14,059 --> 00:16:21,019 Pero bueno, imaginaos que tenéis algo muy rápido que hacer y lo queréis hacer así, pues tenéis que ir seleccionando en el orden que queráis que se importe, ¿vale? 189 00:16:21,019 --> 00:16:39,980 Así me sirve con estos tres archivos, que en realidad creo que ya los hemos importado, pero los reimporto. Voy a quitar lo de copiar media, porque son los mismos archivos y ya lo tengo en el disco duro. No quiero hacer una secuencia con esos archivos, pero quiero que esto sea la carpeta de segunda importación. 190 00:16:40,919 --> 00:16:45,059 Vais a ver que cuando le dé a importar, me hace otra carpeta con esos archivos. 191 00:16:45,759 --> 00:16:47,100 Veis que se pueden ir haciendo. 192 00:16:47,240 --> 00:16:52,259 Entonces, cuando marquéis una secuencia, el orden en el que hayáis puesto los elementos será en el que determine todo esto. 193 00:16:52,899 --> 00:16:57,019 Problema, nos ha generado antes una secuencia y paso al siguiente concepto. 194 00:16:57,019 --> 00:17:02,580 Os he hablado que el proyecto es el archivo que guarda toda la información de trabajo que hacemos en Premiere. 195 00:17:03,220 --> 00:17:07,940 Y luego, lo que define la línea de tiempo en la que trabajamos es la secuencia. 196 00:17:07,940 --> 00:17:30,220 La secuencia es, digamos, el proyecto dentro del proyecto en el que estamos editando el vídeo. Esto es una secuencia, pero podemos tener más secuencias. Voy a duplicar esta rápido. Bueno, no me deja duplicarlo así a las bravas, aunque debería. Duplicate. Ahora voy a llamar a esta secuencia, secuencia 2. 197 00:17:30,220 --> 00:17:33,740 Si yo me meto en secuencia muestra, es la que nos ha generado antes 198 00:17:33,740 --> 00:17:34,920 Este es el duplicado 199 00:17:34,920 --> 00:17:36,099 Si le doy doble clic 200 00:17:36,099 --> 00:17:39,539 Que además veis que el iconito es un poco como 201 00:17:39,539 --> 00:17:41,339 Distintas capas con un playhead 202 00:17:41,339 --> 00:17:43,339 Con una cabeza reproductora 203 00:17:43,339 --> 00:17:45,559 Indicando que es una secuencia 204 00:17:45,559 --> 00:17:47,700 Veréis que en el panel línea de tiempos 205 00:17:47,700 --> 00:17:50,000 Tenemos las dos pestañas 206 00:17:50,000 --> 00:17:51,400 Correspondientes a la secuencia 207 00:17:51,400 --> 00:17:53,259 En secuencia 2, al ser duplicado lo mismo 208 00:17:53,259 --> 00:17:55,480 Pero puedo decir, oye yo quiero que esto 209 00:17:55,480 --> 00:17:57,259 Se vaya afuera, por lo que sea 210 00:17:57,259 --> 00:17:58,579 Veis que ahora 211 00:17:58,579 --> 00:18:00,900 Cada secuencia es independiente 212 00:18:00,900 --> 00:18:02,200 ¿Esto para qué podría servir? 213 00:18:02,799 --> 00:18:03,619 Pues imaginaos 214 00:18:03,619 --> 00:18:06,759 Tenéis, por decir ejemplos al uso 215 00:18:06,759 --> 00:18:09,579 Pero en realidad hay millones de opciones 216 00:18:09,579 --> 00:18:11,160 Tenéis una película 217 00:18:11,160 --> 00:18:12,920 Sementada en secuencias 218 00:18:12,920 --> 00:18:15,480 Y queréis ir montando las distintas secuencias 219 00:18:15,480 --> 00:18:17,220 En bloques diferentes 220 00:18:17,220 --> 00:18:18,700 Pues la secuencia uno 221 00:18:18,700 --> 00:18:20,900 El atraco en el banco 222 00:18:20,900 --> 00:18:21,880 La secuencia dos 223 00:18:21,880 --> 00:18:25,000 Pues cómo salen a la calle de ese atraco 224 00:18:25,000 --> 00:18:27,279 Yo lo voy a ir haciendo por secuencias 225 00:18:27,279 --> 00:18:51,460 Porque me interesa es inventarlo porque son bloques muy largos. Entonces ya llega un punto que a lo mejor editar todo teniendo tanto material nos puede abrumar a nivel horizontal. Pues se puede segmentar en secuencias que luego se pueden meter. Luego ya veremos cómo. Ahora mismo no me deja. Pero bueno, esto se puede hacer con un anidamiento, etc. Se juntarían al final esas secuencias y digamos que por bloques vamos construyendo esa película final. 226 00:18:51,460 --> 00:19:05,240 O imaginaos que tenemos una serie con muchos capítulos y hay muchos elementos que entre capítulos se repiten. La cabecera, ciertas músicas, incluso imágenes de archivo, no sé por qué hablan de lo mismo. 227 00:19:05,819 --> 00:19:13,339 A lo mejor podríamos organizar el proyecto con todo el material importado aquí en carpetas y luego cada capítulo de esa miniserie de tres episodios es una secuencia. 228 00:19:13,779 --> 00:19:16,720 Bueno, pues es otra forma de segmentar, digamos, los vídeos. 229 00:19:17,059 --> 00:19:24,099 Pero lo importante es que la secuencia es básicamente lo que nos lleva a esta línea de tiempo que es donde realizamos el montaje. 230 00:19:24,359 --> 00:19:26,079 De momento vamos a trabajar solo con una secuencia. 231 00:19:26,200 --> 00:19:30,259 Voy diciendo el concepto para que sepáis que puede haber varias secuencias en un solo proyecto. 232 00:19:30,900 --> 00:19:34,059 Pero bueno, de momento al hacer un vídeo pues se crea una secuencia. 233 00:19:34,059 --> 00:19:35,180 Vamos a tomarlo así. 234 00:19:35,680 --> 00:19:40,420 Pero imaginaos que un vídeo puede estar compuesto con varias partes o distintos subvídeos. 235 00:19:40,420 --> 00:19:56,420 O de un mismo, imaginaos otro ejemplo, tenéis un vídeo de, algo que se llevaría mucha hora, una acción de redes sociales con 10 influencers, un vídeo de 10 minutos. Y luego tenéis que sacar las píldoras para redes sociales, los stories, vídeos más cortos, resúmenes. 236 00:19:56,420 --> 00:20:12,779 Pues tendremos una secuencia con, por renombrarlo, secuencia vídeo completo, ¿no? Y este vídeo completo a lo mejor para hacer las versiones reducidas lo que hacemos es duplicarlo completo y de aquí vamos borrando porque al final lo que queremos es hacer un remontaje de esos vídeos, ¿no? 237 00:20:12,779 --> 00:20:26,299 Entonces vamos borrando, vamos reeditando todo y aquí este vídeo completo seguiría intacto. Haríamos otra versión del vídeo pequeño, ¿no? El de un minuto, el de 30 segundos. Pues cada uno se metería una secuencia para que no molestara, ¿vale? 238 00:20:27,180 --> 00:20:54,579 Hay gente también que trabaja en plan, pues empieza a hacer el montaje entero y empieza a trabajar en las píldoras a partir del 20, en la misma línea de tiempo. Bueno, eso se puede hacer, no es lo recomendable, pero hay gente que incluso empieza a hacer, aquí sigue trabajando, dejando una pausa y esto sabe que es el montaje de la píldora. Bueno, no es lo más recomendable porque para eso existe la secuencia, pero bueno, al final cada maestrillo tiene su librillo, ya iré viendo, ¿no? 239 00:20:54,579 --> 00:20:57,380 creo que he resuelto la duda 240 00:20:57,380 --> 00:20:59,859 de todos modos, a medida que vayáis haciendo proyectos 241 00:20:59,859 --> 00:21:02,160 este concepto se os va a quedar bastante claro 242 00:21:02,160 --> 00:21:03,819 ¿vale? no es nada 243 00:21:03,819 --> 00:21:06,200 complicado, porque os he dicho 244 00:21:06,200 --> 00:21:08,160 antes que no me parecía adecuado 245 00:21:08,160 --> 00:21:10,160 hacer la nueva secuencia 246 00:21:10,160 --> 00:21:12,079 ¿vale? crearla cuando estamos 247 00:21:12,079 --> 00:21:13,900 importando, ¿vale? y os he dicho, claro 248 00:21:13,900 --> 00:21:15,960 es que podemos importar materiales de muchos 249 00:21:15,960 --> 00:21:18,119 tipos y dentro de cada 250 00:21:18,119 --> 00:21:20,019 tipo, por ejemplo un vídeo de muchas resoluciones 251 00:21:20,019 --> 00:21:21,980 lo que os he dicho, hemos metido un vídeo 252 00:21:21,980 --> 00:21:24,000 de 640x360, igual 253 00:21:24,000 --> 00:21:28,299 un vídeo de 1920 por 1080. Tened en cuenta que esta secuencia 254 00:21:28,299 --> 00:21:31,960 al final os estoy diciendo que es donde estáis montando. Por tanto, lo que vayáis viendo 255 00:21:31,960 --> 00:21:35,859 aquí es el montaje que estáis haciendo. Eso significa que de ahí saldrá también 256 00:21:35,859 --> 00:21:40,140 el vídeo final. Y claro, pues aquí este vídeo completo 257 00:21:40,140 --> 00:21:42,400 y os introduzco también que en el panel proyecto 258 00:21:42,400 --> 00:21:47,839 ahora repaso un poco cómo se mueve la interfaz, etc. Pero bueno, creo que eso más o menos 259 00:21:47,839 --> 00:21:51,259 ya os sonará de tantos softwares que hemos visto, pero hago un repasín. 260 00:21:51,259 --> 00:22:08,480 Pero aquí, si os fijáis, tenemos un slider que podemos mover que nos muestra mucha información. Por defecto ya viene como la información importante, pero incluso si damos clic derecho sobre estas columnas y Metadata Display, podemos hasta seleccionar más campos que puede tener de metadatos. 261 00:22:08,480 --> 00:22:25,240 No voy a abrir más porque ya demasiados. Pero sí que podéis ver aquí que nos da información, y esto ya os debería sonar de RPMI de otros módulos, pues la frecuencia de frame, la cadencia, o el frame rate, por la velocidad de fotograma. 23,976. 262 00:22:25,240 --> 00:22:36,960 Y veis que los vídeos, voy a poner los de material bruto, tienen 23,976, aquí tiene 44.100 Hz, dado que no tiene fotogramas porque son archivos de vídeo. 263 00:22:37,299 --> 00:22:41,240 Fijaos que las miniaturas van cambiando según el tipo de archivo que es. 264 00:22:41,980 --> 00:22:47,880 Y podemos tener vídeos mezclados que de pronto tengan 25 fotogramas por segundo, o lo que os digo, sigo avanzando. 265 00:22:47,880 --> 00:22:59,880 Y aquí vemos la resolución, 640x360, no importa el de 1920x1080, pero la secuencia me la ha hecho de esta resolución. ¿Por qué va a elegir por mí el software? ¿Qué resolución queremos? 266 00:23:00,579 --> 00:23:13,660 Probablemente, lo lógico sería que si tengo vídeos en 1920x1080, un Full HD, esto lo vimos el año pasado, y otros inferiores de 640x360, que realmente no es ni siquiera un estándar de vídeo, 267 00:23:13,660 --> 00:23:19,900 realmente porque lo voy a crear de 640 x 360 normalmente vamos a querer que tenga el máximo 268 00:23:19,900 --> 00:23:26,400 tamaño posible normalmente esto también es matizable pues aquí no me interesaría yo ahora 269 00:23:26,400 --> 00:23:31,140 mismo si digo voy a importar y lo voy a hacer al método tradicional vale si quiero importar un 270 00:23:31,140 --> 00:23:38,039 vídeo le doy doble clic aquí a un espacio vacío vale voy a buscar el archivo de vídeo que quiero 271 00:23:38,039 --> 00:23:39,700 importar, a ver 272 00:23:39,700 --> 00:23:44,380 pero lo voy a hacer fuera para que no 273 00:23:44,380 --> 00:23:46,500 se vean mis vergüenzas 274 00:23:46,500 --> 00:23:50,640 vale, estoy buscando 275 00:23:50,640 --> 00:23:52,619 en la ruta, vale, ahora con el propio 276 00:23:52,619 --> 00:23:53,980 explorador de Windows 277 00:23:53,980 --> 00:23:55,619 voy a buscar 278 00:23:55,619 --> 00:23:58,140 un archivo, el archivo que tengo preparado 279 00:23:58,140 --> 00:23:58,400 de 280 00:23:58,400 --> 00:24:01,779 1920x1080 281 00:24:01,779 --> 00:24:03,900 que lo tengo aquí, vale 282 00:24:03,900 --> 00:24:06,119 le he dado a importar y se ha metido aquí el vídeo 283 00:24:06,119 --> 00:24:07,819 ¿vale? veis que lo primero 284 00:24:07,819 --> 00:24:14,900 Pero para importar, lo que he hecho ha sido dar doble clic y se me abre el navegador para buscar el archivo. 285 00:24:15,319 --> 00:24:16,880 Se me está moviendo esto para todos lados. 286 00:24:17,279 --> 00:24:26,859 Hay otra opción que es dar a la tecla pulsando aquí el panel de proyecto, control y, y no lo veis, pero aquí se vuelve a ver otra vez el importador. 287 00:24:27,420 --> 00:24:34,880 Esto veis que lo importa fuera de estas carpetas, lo importa un poco de manera vasta, pero podríamos arrastrarla, por ejemplo, a segunda importación. 288 00:24:34,880 --> 00:25:01,279 Y lo que os digo, ahora si nos fijamos en este vídeo que acabo de meter, tiene una resolución bastante mayor. Yo si este vídeo lo importo, lo muevo dentro de una secuencia, que se puede hacer una de las formas arrastrando el propio archivo a la línea de tiempo, vais a ver que de pronto esa persona, que soy yo, se ve extrañamente con zoom, lo cual no es como es el vídeo original. 289 00:25:01,279 --> 00:25:17,220 ¿Vale? Entonces, estamos intentando meter algo más grande dentro de una secuencia más pequeña. Normalmente querríamos algo al contrario, que es verdad, si metiéramos algo más pequeño en la secuencia, lo que haría sería verse más pequeño, pero bueno, al menos no nos recorta parte. 290 00:25:17,220 --> 00:25:35,579 Vale, entonces ahora os enseño cómo se hace esta secuencia, digamos, eligiendo nosotros. Para dejarlo cubierto, recordaros que tenéis el menú ventana o window, vale, yo lo tengo en inglés aquí, en el que podéis ir abriendo todos los paneles que necesitéis, vale. 291 00:25:35,579 --> 00:25:54,720 Los que tienen este tic vais a fijaros que son esos paneles que ya tenemos abiertos. Por ejemplo, el panel de herramientas, que sería este. Si en algún momento, por lo que fuera, este panel, imaginaos que yo lo hago desaparecer, justo este panel es el que más cuesta quitar porque no tiene un encabezado. 292 00:25:54,720 --> 00:26:12,180 Si os fijáis, todos tienen como un nombre en el panel. Este es el único que no. Pero si dais doble clic sobre un panel, sobre el encabezado, podéis cerrarlo. Claro, lo podemos cerrar porque ahora nos molesta, porque estamos desplazando. Fijaos que podemos ir haciendo responsive o moviendo todas las áreas de la pantalla. 293 00:26:12,180 --> 00:26:23,140 Pero para recuperarlo, siempre recordad que todo lo relacionado con los espacios de trabajo o los paneles lo tenéis aquí en Windows. Digo, anda, Tools no está, pues le vuelvo a dar y me saldrá aquí. 294 00:26:23,980 --> 00:26:39,740 Lo mismo ocurre con la distribución de paneles. Si dais a Windows, está lo que se llama los espacios de trabajo, esto lo conocéis de otro software seguro, que son distribuciones que nos propone el software para trabajar en ciertos procesos. 295 00:26:39,740 --> 00:26:44,460 pues en proceso de color o cuando trabajemos en audio y veis que abre los 296 00:26:44,460 --> 00:26:47,599 paneles con otra disposición son los mismos paneles pero dispuestos de otro 297 00:26:47,599 --> 00:26:52,220 modo al final nosotros también decidimos aquí qué paneles se abren o no vale hay 298 00:26:52,220 --> 00:26:55,220 otra forma de acceder a estos paneles que han puesto simplemente para que lo 299 00:26:55,220 --> 00:26:59,339 sepáis que es dando a este botoncito y se ven los paneles digamos de una forma 300 00:26:59,339 --> 00:27:03,500 más atractiva pero bueno son los mismos paneles exactamente que de los del 301 00:27:03,500 --> 00:27:09,500 panel windows ventana normalmente cuando nos perdamos vale o se nos descoloque 302 00:27:09,500 --> 00:27:11,559 todo, o cojamos de una pestaña 303 00:27:11,559 --> 00:27:12,900 y la arrastremos a otro sitio 304 00:27:12,900 --> 00:27:15,440 veis que esto se puede, también de una 305 00:27:15,440 --> 00:27:17,099 manera responsive, se puede decir 306 00:27:17,099 --> 00:27:19,480 que se ubique dentro de otro 307 00:27:19,480 --> 00:27:21,619 panel y se ha abierto como una pestaña 308 00:27:21,619 --> 00:27:23,339 o quiero que este program 309 00:27:23,339 --> 00:27:25,240 se vaya a la izquierda 310 00:27:25,240 --> 00:27:27,319 y veis que hay una opción de ponerse aquí 311 00:27:27,319 --> 00:27:29,559 hacia la izquierda, según donde vayamos colocando 312 00:27:29,559 --> 00:27:31,819 antes de soltar, de que se ponga aquí a la izquierda 313 00:27:31,819 --> 00:27:33,440 podemos empezar a recolocar cosas 314 00:27:33,440 --> 00:27:35,559 y al rato darnos cuenta de que no es la disposición 315 00:27:35,559 --> 00:27:37,220 que nos gusta, pues siempre 316 00:27:37,220 --> 00:27:39,279 yo tomaría como referencia 317 00:27:39,279 --> 00:27:41,259 el espacio de trabajo 318 00:27:41,259 --> 00:27:42,700 de editing, que es como 319 00:27:42,700 --> 00:27:45,200 el tradicional de Premiere 320 00:27:45,200 --> 00:27:46,420 el tradicional 321 00:27:46,420 --> 00:27:48,160 de edición normal 322 00:27:48,160 --> 00:27:51,559 este os abrirá un poco los paneles que necesitamos 323 00:27:51,559 --> 00:27:53,200 sí que es verdad que si 324 00:27:53,200 --> 00:27:55,319 vais trabajando y hacéis una distribución 325 00:27:55,319 --> 00:27:57,539 personal o porque tenéis dos pantallas 326 00:27:57,539 --> 00:27:59,579 dos monitores, algo que os recomiendo 327 00:27:59,579 --> 00:28:01,339 para ir trabajando, podéis ir 328 00:28:01,339 --> 00:28:03,359 arrastrando a otra pantalla, aquí no lo veis, yo tengo dos 329 00:28:03,359 --> 00:28:05,259 pero podéis ir disponiendo los 330 00:28:05,259 --> 00:28:06,859 elementos en doble pantalla 331 00:28:06,859 --> 00:28:08,960 para que siempre sea el mismo, entonces 332 00:28:08,960 --> 00:28:24,160 A lo mejor yo quiero que las herramientas estén a la derecha del monitor de programa. Si yo tengo claro que esa disposición me gusta, igual que ocurre en otros softwares, dentro de espacio de trabajo existe la opción de salvar como un nuevo espacio de trabajo. 333 00:28:24,160 --> 00:28:42,319 Y entonces podemos decir espacio Daniel, que es el que a mí me gusta, por ejemplo. Eso significa que ahora en los espacios de trabajo habrá uno llamado espacio Daniel que yo siempre podré volver cuando quiera para seguir trabajando. 334 00:28:42,319 --> 00:28:57,140 Cuando se os, incluso aunque esté dando a editing, veis que el panel se os queda descolocado, que sería el propio espacio Daniel, ¿vale? Significa que hay que resetear este espacio de trabajo. 335 00:28:57,140 --> 00:29:14,539 Por eso está esta opción que le damos y nos lo vuelve a poner como debería ser ese espacio de trabajo. Entonces podemos ir cambiando entre este, este, ¿vale? Veis que podéis ir haciendo las distribuciones que queráis del espacio de trabajo, ¿vale? Nada, eso quería también que lo viéramos así rapidete. 336 00:29:14,539 --> 00:29:33,079 Vais a ver normalmente que hay dos paneles que parecen el mismo. Si doy aquí y hago esto, tenemos dos paneles para previsualizar, para ir viendo qué materiales tenemos importados en el panel de proyecto a la espera de que lo metamos a la secuencia o también llamada línea de tiempo. 337 00:29:33,079 --> 00:29:51,279 Si damos doble clic a un media, se nos abre aquí para poder previsualizar este archivo. Es decir, aquí es donde vemos viendo lo que hemos importado, los materiales brutos que nos ha pasado la productora para montar nuestro vídeo o donde hemos metido imágenes, básicamente. 338 00:29:51,279 --> 00:30:07,799 Aquí es donde vamos comprobando el material, que una vez decidamos que este material queramos que entre aquí, por ejemplo, he importado aquí este material, cuando ya me mueva por la línea de tiempo, aquí veremos reflejado todo lo que esté en la secuencia. 339 00:30:08,539 --> 00:30:15,339 Aquí es donde cuando damos play para ver la secuencia, pues iremos viendo nuestro trabajo con los cortes y ediciones y efectos que metamos. 340 00:30:15,339 --> 00:30:39,299 ¿Vale? Monitor de origen, monitor de programa. Lo mismo, si algún día se pierden, pues están en monitor de programa o monitor de origen. Y aquí veis que ya hay distintos clips abiertos que he ido seleccionando. Se irán sumando todos. Desde aquí, no es lo más recomendable, podéis ir viendo los archivos sin tener que dar doble clic aquí, sabiendo que son los que ya hemos pulsado antes. También están aquí. 341 00:30:39,299 --> 00:30:43,700 Vais a ver que a todo se puede llegar mínimo por dos o tres caminos 342 00:30:43,700 --> 00:30:47,980 Pero yo os recomiendo que si queréis ver este clip, pues le deis doble clic 343 00:30:47,980 --> 00:30:49,779 En el icono no suele dar fallo 344 00:30:49,779 --> 00:30:52,140 Si le dais al nombre veréis que os dice 345 00:30:52,140 --> 00:30:53,740 Oye, ¿cómo me queréis renombrar? 346 00:30:54,279 --> 00:30:59,000 Pero eso, aquí es donde vamos a ir viendo el material con el que vamos trabajando 347 00:30:59,000 --> 00:31:03,039 Y aquí ya digamos la edición 348 00:31:03,039 --> 00:31:07,440 Si damos play, dependerá de qué monitor tengamos seleccionado 349 00:31:07,440 --> 00:31:24,039 La barra espaciadora es con la que reproducimos, con la que damos a play. También podemos dar a play aquí, pero bueno, mucho más operativo dar a barra espaciadora. Si el panel que tenemos seleccionado es el de la secuencia, al darle play se reproducirá la secuencia. 350 00:31:24,039 --> 00:31:42,200 Es decir, tener siempre en cuenta que siempre o casi siempre vamos a tener seleccionado un área concreta y todos los atajos y operaciones que hagamos, pues tendrá en cuenta que tenemos seleccionada. Entonces muchas veces algo no funciona, decimos, la vamos a play, a ver qué tal está quedando el montaje, le vamos a play y se mueve esto, que no es lo que queremos ver, ¿vale? 351 00:31:42,200 --> 00:31:51,640 Pues porque habrá que ir seleccionando primero diciéndole al ordenador, que es listo pero no tanto todavía, en qué momento vamos a trabajar. 352 00:31:51,819 --> 00:31:54,720 Si estamos con la secuencia, pues clicamos en la secuencia y play. 353 00:31:55,400 --> 00:31:55,859 Importante. 354 00:31:56,819 --> 00:32:07,500 Y ya os doy un atajo importante también, que es estándar en todos los software, al menos en los importantes de edición de vídeo, que son las teclas J, K, L. 355 00:32:07,500 --> 00:32:11,960 Si miráis vuestro teclado, son tres teclas que están pegaditas las tres. 356 00:32:12,200 --> 00:32:19,339 ¿Vale? Si le dais a la L, que además tiene como flecha de ir hacia la derecha, ¿no? La forma, hace un play. 357 00:32:19,579 --> 00:32:24,680 Uy, va. Selecciono y le doy a esa L. Y veis que se reproduce, como si le diera a barra espaciadora. 358 00:32:25,180 --> 00:32:29,440 Si le doy a la K, que es la de en medio, se detiene donde esté reproduciéndose. 359 00:32:29,440 --> 00:32:33,519 Y si le doy a la J, que parece que es una flecha hacia la izquierda, reproduce, pero hacia atrás. 360 00:32:34,380 --> 00:32:38,779 ¿Vale? Por si queréis ir para adelante, para atrás, parar, para adelante, ¿vale? 361 00:32:38,779 --> 00:32:46,680 No hay que ir, para ir hacia atrás no siempre nos va a interesar ir arrastrando porque a veces arrastrar la línea de tiempo, 362 00:32:46,680 --> 00:32:54,339 importante para arrastrar siempre donde está esta regla, que son los segundos que tenemos, la línea de tiempo realmente, 363 00:32:55,160 --> 00:32:57,200 nos puede interesar usar la J. 364 00:32:57,500 --> 00:33:03,640 Y además, voy a ir al comienzo de la secuencia, lo interesante que tiene es que la L si la damos una vez hace un play, 365 00:33:03,640 --> 00:33:08,420 Pero si le damos más veces, irá cogiendo más carrerilla de reproducción. 366 00:33:08,519 --> 00:33:12,980 Igual pasa con la J, que de pronto vamos más rápido para adelante, para atrás. 367 00:33:13,180 --> 00:33:16,319 Esto puede servir para buscar un momento, pues en vez de ir... 368 00:33:16,319 --> 00:33:19,099 Esto os pasa ya en los vídeos de YouTube o incluso en los que yo os vaya colgando, 369 00:33:19,160 --> 00:33:21,460 que los ponéis a 2x de velocidad. 370 00:33:21,920 --> 00:33:24,099 Pues aquí un poco para comprobar en qué altura estaba algo, 371 00:33:24,700 --> 00:33:26,740 pues en vez de ir a la reproducción normal, 372 00:33:26,859 --> 00:33:30,720 pues le vamos dando mayor velocidad de reproducción para adelante o para atrás. 373 00:33:31,200 --> 00:33:32,099 Atajo muy importante. 374 00:33:32,099 --> 00:33:37,700 De hecho, yo os diría que la barra espaciadora para edición la vayáis olvidando y uséis este JKL, ¿vale? 375 00:33:40,599 --> 00:33:51,880 Más cosas. Ya tenemos claro un poco qué es la reproducción, cuándo vamos a ver movimiento en este monitor y cuándo en este, ¿no? 376 00:33:52,500 --> 00:33:59,119 Vale, ¿cómo creamos una secuencia? Y esto lo voy a explicar de una forma rápida porque igual hay conceptos que iremos sabiendo más adelante. 377 00:33:59,119 --> 00:34:15,500 Pero básicamente, siempre que queramos generar elementos nuevos en el panel proyecto, que es el que gestiona, hay otro que se llama el Media Browser, que es como lo mismo que hemos hecho para importar, con todas las rutas a las que podemos acceder para importar. 378 00:34:15,500 --> 00:34:20,599 Pero una vez lo hemos metido en el proyecto, tenemos aquí todo el material en este panel. 379 00:34:21,440 --> 00:34:27,599 Si aquí tenéis distintas opciones de visualización, si lo queréis ver en miniatura, porque a lo mejor queréis meteros y verlo en miniatura, 380 00:34:27,880 --> 00:34:36,579 no os lo recomiendo siempre, porque vais a ver que cuando estamos viendo las miniaturas, se pierde la perspectiva de donde estamos. 381 00:34:36,880 --> 00:34:42,900 Yo me acabo de meter en una carpeta, por eso pone que estoy en una bin, bin y carpeta es sinónimo. 382 00:34:42,900 --> 00:34:55,900 Cuando nos metemos una carpeta, a lo mejor queremos ir al padre de esa carpeta. Tenemos aquí una opción para ir al padre, pero es verdad que no tenemos tanto contexto como si lo vemos en lista, que simplemente es desplegar y lo que vemos dentro lo vemos siempre dentro de esta carpeta. 383 00:34:55,900 --> 00:35:02,739 peta vale pega que tiene porque en lista no podemos ver rápidamente incluso 384 00:35:02,739 --> 00:35:09,380 pasando por encima que hay en cada media no pero bueno 385 00:35:09,380 --> 00:35:13,840 es una buena opción también tenemos aquí un slider para hacer más grande o más 386 00:35:13,840 --> 00:35:19,079 pequeño la miniatura vale esto es una previsualización que es ir testeando e 387 00:35:19,079 --> 00:35:24,280 ir probando vale pero aquí a la derecha es donde podemos ir generando si no lo 388 00:35:24,280 --> 00:35:29,679 hacemos como hemos hecho antes con con el menú de importar con el proceso de 389 00:35:29,679 --> 00:35:34,380 importar aquí podemos ir generando esas carpetas organizadoras esos beans vale 390 00:35:34,380 --> 00:35:39,099 pues por ejemplo aquí voy a meter los efectos de sonido los sound effects y lo 391 00:35:39,099 --> 00:35:43,940 suyo sería tener bien agrupados todos los sound effects dentro de esa carpeta 392 00:35:43,940 --> 00:35:49,079 que he generado que voy a hacer otra por ejemplo que sea de música a ver que no 393 00:35:49,079 --> 00:35:53,099 me la ha hecho la mira cuidado que cuando tenéis una carpeta marcada os 394 00:35:53,099 --> 00:35:58,619 hace una hija una carpeta hija vale esto con la tecla suprimir podéis ir borrando las vale 395 00:35:58,619 --> 00:36:05,079 cuidado si tienes cosas dentro que os podéis cargar lo de dentro entonces quiero hacer otra 396 00:36:05,079 --> 00:36:10,699 carpeta que se llama músicas atención que todo lo que vayamos generando aquí se puede ir arrastrando 397 00:36:10,699 --> 00:36:17,679 arriba abajo hacia donde queramos vale hacerlo hijo lo que sea vale entonces en músicas que yo 398 00:36:17,679 --> 00:36:23,320 quiero que esté al mismo nivel que los efectos de sonido vale lo he movido a la izquierda para 399 00:36:23,320 --> 00:36:27,699 que esté en el mismo nivel de jerarquía pues por ejemplo estas músicas que tengo aquí para luego 400 00:36:27,699 --> 00:36:32,940 buscarla rápidamente la voy a seleccionar sé que son músicas primero porque las importa ya sé que 401 00:36:32,940 --> 00:36:39,219 son de esta web que os recomiendo que tiene música de royalty free vale tune tank os lo dejo caer 402 00:36:39,219 --> 00:36:44,179 también pero aparte pues porque veo el icono que sólo sonido y no tengo más elementos de sonido 403 00:36:44,179 --> 00:36:48,320 importados por tanto sé que se arrastró dentro de músicas pues ya lo tengo aquí 404 00:36:48,320 --> 00:36:53,159 organizado en músicas vale con este menú de carpetas podemos 405 00:36:53,159 --> 00:36:57,840 generar nuevas carpetas y ojo si yo doy doble clic a un archivo de audio como no 406 00:36:57,840 --> 00:37:02,539 tiene imagen vais a ver cuidado que a lo mejor se está reproduciendo muy fuerte 407 00:37:02,539 --> 00:37:08,559 cuando le dé al play pues se va a reproducir pero vais a ver que 408 00:37:08,559 --> 00:37:12,579 aquí lo que se ve es la onda de sonido que puede ser muy descriptiva a veces 409 00:37:12,579 --> 00:37:16,280 para seleccionar partes también de este clip, ¿vale? 410 00:37:16,300 --> 00:37:17,219 De esta media. 411 00:37:17,559 --> 00:37:20,039 Ya veremos también cómo importar desde esta ventana. 412 00:37:21,800 --> 00:37:22,320 ¿Vale? 413 00:37:23,679 --> 00:37:25,760 Este icono sirve para hacer nuevos bins. 414 00:37:26,019 --> 00:37:28,780 Y aquí tenemos una sección como genérica, 415 00:37:28,920 --> 00:37:31,460 porque cuando cliquemos sirve para crear nuevos ítems. 416 00:37:31,599 --> 00:37:32,039 ¿Qué ítems? 417 00:37:32,199 --> 00:37:33,579 Y hay unos cuantos, ¿vale? 418 00:37:33,699 --> 00:37:38,820 Ahora mismo el que nos interesa es el que pone secuencia, ¿vale? 419 00:37:38,820 --> 00:37:41,199 Aquí es donde generamos una secuencia nueva, 420 00:37:41,199 --> 00:37:43,920 Que como suele pasar, esto entiendo que lo sabéis 421 00:37:43,920 --> 00:37:47,559 Pero cuando en una opción pone tres puntos a continuación 422 00:37:47,559 --> 00:37:50,619 Significa que cuando le des no se va a hacer nada automáticamente 423 00:37:50,619 --> 00:37:53,420 Te va a abrir otro menú, a veces con millones de opciones 424 00:37:53,420 --> 00:37:55,920 Para que sigamos trabajando 425 00:37:55,920 --> 00:37:57,599 Es decir, no es una opción automática 426 00:37:57,599 --> 00:38:02,920 Vale, aquí hay muchos tipos de formatos 427 00:38:02,920 --> 00:38:06,159 De configuraciones previas de resolución, etc 428 00:38:06,159 --> 00:38:08,800 Según los estándares de vídeo, audiovisuales que hay 429 00:38:08,800 --> 00:38:13,960 Que sepáis que al final aquí lo que vamos a tener son configuraciones, ¿vale? 430 00:38:14,059 --> 00:38:17,039 Lo que hace es una configuración de secuencia en base a ciertos parámetros 431 00:38:17,039 --> 00:38:21,780 Cuando cliquéis en uno, por ejemplo, un vídeo grabado con una cámara DSLR 432 00:38:21,780 --> 00:38:23,579 Esto os debería enseñar del año pasado 433 00:38:23,579 --> 00:38:29,340 Que son como las cámaras de fotos reconvertidas a cámaras de vídeo 434 00:38:29,340 --> 00:38:31,659 Que ya desde hace muchos años se vienen utilizando 435 00:38:31,659 --> 00:38:33,960 Esas cámaras reflex que también graban vídeo 436 00:38:33,960 --> 00:38:55,019 Y ahí, por ejemplo, estándares bastante habituales de configuración. Por ejemplo, en un vídeo para Europa a Full HD, que es como un estándar bastante extendido, si damos a 1080p, ya iremos viendo estas cosas también un poco más en detalle, haremos un vídeo de Full HD con 25 frames por segundo. 437 00:38:55,019 --> 00:39:13,880 que veis que es otra velocidad distinta a la que tenemos aquí en el material de origen, que cuadraría con la de 24, que está más orientado a vídeos de cine, en el caso de 24, o 30 fotogramas, esto también vimos el año pasado, que era la velocidad que se usa en la televisión del sistema, por ejemplo, NTSC de Estados Unidos. 438 00:39:13,880 --> 00:39:21,920 vale pues si queremos hacer una secuencia porque hemos grabado esto con una canon 5 de la mítica 439 00:39:21,920 --> 00:39:28,119 bueno por decir una estándar de dslr pues generaremos una secuencia que se corresponda 440 00:39:28,119 --> 00:39:35,539 un poco con las propiedades que debería tener un vídeo así vale estos son presets pero es verdad 441 00:39:35,539 --> 00:39:39,980 que a veces nos puede interesar hacer un vídeo que sea de otras proporciones por ejemplo nuestros 442 00:39:39,980 --> 00:39:54,280 Si lo ponemos en modo portrait, en vertical, para ver una story de Instagram, me refiero mucho a esto porque es como algo que ha cambiado un poco la lógica de la colocación de nuestros vídeos a la hora de verlos. 443 00:39:54,599 --> 00:39:57,059 Lo que queremos es un 1080x1920, ¿no? 444 00:39:57,500 --> 00:39:58,860 Sería un Full HD tumbado. 445 00:39:59,320 --> 00:40:05,920 Pues esa opción, quizás sí esté en alguna de estas carpetas, pero creo que ahora mismo no existe por defecto como plantilla. 446 00:40:06,420 --> 00:40:07,800 Igual queremos hacer un vídeo para una story. 447 00:40:07,800 --> 00:40:23,579 Entonces deberíamos crear una secuencia acorde a ese destino al que vamos a ir. Aquí hay otra ventanita, otra pestaña, perdón, que son los settings, que aquí es donde se configura a mano, como queramos, ¿vale? Vuelven a salir un montón de formatos, etcétera, ¿vale? Iremos viendo también. 448 00:40:23,579 --> 00:40:28,079 Aquí es donde podemos configurar un poco a medida lo que nos interese 449 00:40:28,079 --> 00:40:32,360 Pues aquí es donde yo diría, no, no, lo horizontal va a ser el 80, lo estrecho 450 00:40:32,360 --> 00:40:35,320 Y lo vertical el 1920, ¿vale? 451 00:40:35,539 --> 00:40:38,320 Y aquí al crearlo, pues se genera la secuencia como nosotros queramos 452 00:40:38,320 --> 00:40:39,940 De hecho, mira, voy a hacer la prueba 453 00:40:39,940 --> 00:40:42,239 Hay más opciones de sonido, etcétera 454 00:40:42,239 --> 00:40:43,440 No me voy a meter mucho en eso 455 00:40:43,440 --> 00:40:48,880 Pero esta secuencia la voy a llamar Story Prueba, yo que sé, ¿vale? 456 00:40:49,039 --> 00:40:52,119 Cuando le dé a OK, se genera una nueva secuencia 457 00:40:52,119 --> 00:40:54,139 fijaos, el icono, y fijaos 458 00:40:54,139 --> 00:40:55,960 que está dentro de músicas porque tenía 459 00:40:55,960 --> 00:40:57,440 seleccionado este bin de músicas, ¿vale? 460 00:40:57,579 --> 00:40:59,900 que a veces no encontráis las cosas y es porque están ahí 461 00:40:59,900 --> 00:41:02,119 escondidas, que esto yo puedo decir 462 00:41:02,119 --> 00:41:03,059 vale, esto para 463 00:41:03,059 --> 00:41:05,579 fuera, aquí, con las otras secuencias 464 00:41:05,579 --> 00:41:08,239 o más allá, digo, voy a crear una carpeta 465 00:41:08,239 --> 00:41:09,380 que se llame secuencias 466 00:41:09,380 --> 00:41:11,699 y toda secuencia que yo vaya generando 467 00:41:11,699 --> 00:41:12,820 para tenerla bien agrupadica 468 00:41:12,820 --> 00:41:15,940 pues la voy a ir metiendo ahí, selecciono las tres 469 00:41:15,940 --> 00:41:18,219 con shift y lo arrastro a secuencias 470 00:41:18,219 --> 00:41:18,539 ¿vale? 471 00:41:19,860 --> 00:41:21,739 ¿cómo veo la proporción de story? 472 00:41:21,739 --> 00:41:45,179 Bueno, me lo ha abierto ya por defecto. Si diera doble clic, veis, fijaos, que ahora el viewer ha cambiado drásticamente. Ya todo lo que meta ahí, ¿vale? Bueno, espera que estoy yendo algún paso por delante. Veis que el viewer ahora tiene las proporciones de un móvil en vertical, que es lo que le hemos dicho. Nuestro vídeo, a medida que vayamos trabajando en la línea de tiempo, va a tener estas proporciones, ¿vale? 473 00:41:45,179 --> 00:42:03,260 Cuando arrastramos un vídeo, y es una forma interesante también de generar secuencias, si la secuencia ya tiene a la que estamos arrastrando unas propiedades, unas características como esta verticalidad, nos va a hacer esta pregunta, que podemos desactivar que nos haga siempre si no queremos. 474 00:42:03,260 --> 00:42:18,280 Yo no lo desactivaría, que siempre está bien. Pero va a pedir, oye, que este clip no tiene nada que ver, ¿no? Este 640x360 creo que era, con los 1080x1920 que tenemos en la secuencia. 475 00:42:19,000 --> 00:42:32,179 ¿Quieres que se sigan manteniendo estas opciones con las que tú has configurado la secuencia o quieres que la secuencia, este story prueba, se cambie a las características del vídeo que estás importando? 476 00:42:32,179 --> 00:42:37,599 Y aquí elegimos, no, no, yo quiero que sea una story, pues seguiríamos con la configuración que hemos hecho. 477 00:42:37,940 --> 00:42:42,900 ¿Que vamos a montar el vídeo en base a las propiedades que tiene ya este vídeo? Lo cambiaríamos. 478 00:42:43,420 --> 00:42:51,039 Si yo le digo mantener las opciones existentes, vais a ver que yo he metido el vídeo, que aparte de ser mucho más pequeño, pues sigue siendo horizontal. 479 00:42:51,860 --> 00:42:54,219 Es mucho más pequeño porque la resolución es bastante menor. 480 00:42:54,219 --> 00:43:09,739 Si yo aquí arrastro ese vídeo que tenía 1920x1080, y aquí ya veis que a medida que vaya metiendo elementos, pues ya me cuesta más encontrarlos. Por eso es importante ir agrupando en carpetas, etc. 481 00:43:09,739 --> 00:43:35,840 Yo sé que estaba en la segunda importación y es este. Cuando yo arrastro este, este vídeo que, recordad que, todavía no os lo enseño, que yo salía recortado, ahora vais a ver que estoy recortado por los lados, pero ya se me ve entero. ¿Por qué sale recortado por arriba y por abajo? Pues básicamente porque este vídeo, y si doy doble clic lo puedo mover, tiene una resolución horizontal. Si yo lo girara, pues justo tiene la verticalidad, está cambiada la orientación. 482 00:43:35,840 --> 00:43:41,960 Pero veis que tiene, cada uno siguiendo su lógica, un sentido de acuerdo a las propiedades. 483 00:43:42,079 --> 00:43:46,559 Pero ahora, si yo quiero hacer ese story, soy yo el que está mandando, que estoy haciendo esta resolución, 484 00:43:46,940 --> 00:43:50,780 y ya iré yo adaptando todo el material para que se vaya ajustando. 485 00:43:51,340 --> 00:43:59,199 Si no se ha grabado en vertical directamente, habrá que ir haciendo historias como ajustarlo, escalarlo, y distintos procedimientos. 486 00:43:59,199 --> 00:44:20,079 A veces, imaginaos que hemos grabado con una cámara X, que lo hemos configurado para que grabe en 1920x1080 o 3450x2560, bueno, lo que sea. Y queremos que todo el trabajo que hagamos se haga con las propiedades de esa cámara. 487 00:44:20,079 --> 00:44:44,760 Un poco como lo que nos ha dicho antes de, oye, el clic que estamos importando tiene otras características. ¿Quieres cambiarlo? Vale. Se puede, en vez de meternos aquí en crear nueva secuencia y buscar el preset, vamos, la plantilla o ponerlo nosotros a mano, se puede hacer básicamente, por ejemplo, voy a buscar, como no hemos creado ninguna todavía de 1920x1080, voy a buscar otra vez ese vídeo. 488 00:44:44,760 --> 00:45:06,619 Y ojo, imaginaos que tengo aquí muchas cosas abiertas y yo tengo un vídeo aquí en la línea de tiempo. Hay una forma de decir, yo sé que quiero encontrar dónde está este vídeo aquí en el panel proyecto, pero no lo encuentro. Con clic derecho salen muchas opciones y esto poco a poco está bien ir viendo para qué se usa cada una. Aquí no vamos a ver todas porque son muchas. 489 00:45:06,619 --> 00:45:20,039 Pero por ejemplo aquí hay una sección que veis que está dividido por líneas que se llama revelar en proyecto, revelar en explorador. Estas opciones son muy útiles porque si yo le digo revelar en proyecto es justo lo que estoy buscando. 490 00:45:20,039 --> 00:45:39,039 Yo cuando le doy aquí, pues me lo selecciona aquí. Si quiero ver dónde está en el navegador de Windows o de Mac, si estamos trabajando en Mac, cuando le damos al explorador, estos tres puntos significa que nos va a llevar a otro panel, pues nos abre aquí el explorador con el clip seleccionado. 491 00:45:39,039 --> 00:45:45,280 seleccionado está muy bien para para ver dónde está y encontrarlo rápidamente 492 00:45:45,280 --> 00:45:49,400 vale esas opciones son importantes pero imaginaos eso que yo quiero generar esa 493 00:45:49,400 --> 00:45:53,679 secuencia vale con las características porque son las en las que yo sé que voy 494 00:45:53,679 --> 00:45:57,539 a trabajar o porque durante todo el montaje quiero mantener las 495 00:45:57,539 --> 00:46:02,079 características de ese vídeo igual luego al exportar vale finalmente lo hago más 496 00:46:02,079 --> 00:46:05,280 pequeño más grande pero yo quiero que durante el montaje tenga las 497 00:46:05,280 --> 00:46:07,099 características completas de ese vídeo 498 00:46:07,099 --> 00:46:09,260 hay otra opción que es arrastrar ese vídeo 499 00:46:09,260 --> 00:46:10,599 que queremos mantener 500 00:46:10,599 --> 00:46:13,260 y sin soltar, llevarlo a este 501 00:46:13,260 --> 00:46:15,280 botoncito de crear nuevo 502 00:46:15,280 --> 00:46:17,039 ítem, ¿vale? vais a ver que yo cuando 503 00:46:17,039 --> 00:46:19,400 bueno, veis que sale ese más, ahí en el 504 00:46:19,400 --> 00:46:21,099 cursor, cuando suelte 505 00:46:21,099 --> 00:46:22,800 se me habrá generado 506 00:46:22,800 --> 00:46:25,340 se me ha generado al lado una secuencia con el 507 00:46:25,340 --> 00:46:27,320 nombre, que al hacer doble clic aquí 508 00:46:27,320 --> 00:46:28,920 sobre el nombre, pues podemos decir 509 00:46:28,920 --> 00:46:31,079 secuencia cámara 510 00:46:31,079 --> 00:46:33,219 X, que os he dicho con la que 511 00:46:33,219 --> 00:46:35,139 se ha grabado, y ahora esa secuencia 512 00:46:35,139 --> 00:46:37,760 bueno, ya mete por defecto este clip 513 00:46:37,760 --> 00:46:39,559 se podría borrar, tiene las medidas 514 00:46:39,559 --> 00:46:41,960 y el frame rate de ese clip 515 00:46:41,960 --> 00:46:43,880 vais a ver que es todo idéntico 516 00:46:43,880 --> 00:46:45,679 la misma 517 00:46:45,679 --> 00:46:47,019 resolución 518 00:46:47,019 --> 00:46:49,019 también resolución de 519 00:46:49,019 --> 00:46:51,360 la frecuencia de sonido 520 00:46:51,360 --> 00:46:53,320 la cadencia 521 00:46:53,320 --> 00:46:55,760 entonces es otra forma de 522 00:46:55,760 --> 00:46:57,340 si estamos trabajando con cámara X 523 00:46:57,340 --> 00:47:00,000 y no sabemos luego el destino del vídeo 524 00:47:00,000 --> 00:47:01,840 o porque queremos aprovechar las 525 00:47:01,840 --> 00:47:03,820 características, pues de generar una 526 00:47:03,820 --> 00:47:05,800 secuencia, ¿vale? Mejor que buscar el preset 527 00:47:05,800 --> 00:47:08,059 que a lo mejor no es siempre 100% 528 00:47:08,059 --> 00:47:09,679 lo que buscamos. Lo mismo, 529 00:47:09,820 --> 00:47:11,980 esa secuencia la voy a arrastrar aquí al panel de secuencias. 530 00:47:12,739 --> 00:47:13,940 ¿Veis que las secuencias aquí 531 00:47:13,940 --> 00:47:15,900 se van amontonando a medida que las abrimos, ¿vale? 532 00:47:16,599 --> 00:47:17,920 Damos doble clic y se van 533 00:47:17,920 --> 00:47:19,920 abriendo. Entonces, cuidado que a veces 534 00:47:19,920 --> 00:47:21,900 os podéis poner a trabajar en una secuencia 535 00:47:21,900 --> 00:47:23,940 y os dais cuenta que no es la que queréis. 536 00:47:24,159 --> 00:47:26,199 Cuidado con tener aquí abiertas más de una 537 00:47:26,199 --> 00:47:27,940 que las podemos ir cerrando sin 538 00:47:27,940 --> 00:47:29,920 problema y si queremos volver a ella, pues 539 00:47:29,920 --> 00:47:32,219 doble clic y volvemos a ella, ¿vale? 540 00:47:32,219 --> 00:47:38,940 hasta aquí un poco lo que os quiero contar de secuencias voy a ir lanzando conceptos ahora 541 00:47:38,940 --> 00:47:44,099 queremos viendo a lo largo del curso vale entonces pues eso que poco a poco pero 542 00:47:47,000 --> 00:47:53,500 básicamente esto es lo importante digamos para empezar a trabajar con la línea de tiempo y tener 543 00:47:53,500 --> 00:47:58,659 claro el concepto de secuencia y el concepto de medias que podemos ir metiendo medias con 544 00:47:58,659 --> 00:48:05,989 media me refiero a elemento que puede servir como parte de un vídeo, ¿vale? Cuando vamos importando 545 00:48:05,989 --> 00:48:11,309 los clips, ¿vale? Voy a borrar todos los que tengo aquí en vídeo completo, ¿vale? Os he dicho que se 546 00:48:11,309 --> 00:48:17,550 pueden, y voy a dar doble clic sobre un vídeo cualquiera, ¿vale? Se puede ir importando, arrastrando 547 00:48:17,550 --> 00:48:23,250 desde este, desde el propio panel proyecto a la línea de tiempo y soltándola donde nos interese, 548 00:48:23,789 --> 00:48:28,849 ¿vale? Pero no es la única forma de importar. También podemos introducirlo en la línea de 549 00:48:28,849 --> 00:48:34,130 tiempo, por ejemplo, arrastrando desde el visor de origen a la línea de tiempo. Sería un poco la 550 00:48:34,130 --> 00:48:41,550 misma operación, ¿vale? Pero ojo, hay dos teclas importantes que son la I y la O, ¿vale? La I y la O, 551 00:48:41,929 --> 00:48:48,269 I de in, entrada, O de out, salida, ¿vale? La I y la O sirve, y pulso ahora la I, por ejemplo, y veréis 552 00:48:48,269 --> 00:48:54,369 que se ha hecho aquí una especie de sección marcada desde el punto que he marcado, ¿no? Con la I me 553 00:48:54,369 --> 00:48:58,710 pone un punto de entrada un punto de inicio no digamos de la selección si yo 554 00:48:58,710 --> 00:49:02,809 sigo trabajando y le doy a la o ahí me acaba siempre deja el fotograma 555 00:49:02,809 --> 00:49:07,210 completo vale por eso se ha ido un poquito más a la derecha vale y aquí se 556 00:49:07,210 --> 00:49:11,170 os ha seleccionado un área con esta y lado que podéis ir todo momento y o 557 00:49:11,170 --> 00:49:15,010 afinando a medida que veáis viendo o incluso en play estáis viendo el vídeo 558 00:49:15,010 --> 00:49:19,989 dices y aquí o mientras se reproduce habéis visto que se ha ido cambiando la 559 00:49:19,989 --> 00:49:25,909 sección seleccionada. Esto lo cuento en este punto porque lo normal es, ¿vale? Antes os he dicho, podéis 560 00:49:25,909 --> 00:49:30,570 meter aquí todo el clip y luego vais recortando la línea de tiempo, que seguro que es lo que muchos 561 00:49:30,570 --> 00:49:36,449 habéis hecho, por ejemplo, el año pasado, ¿vale? Pero lo normal es que a medida que vayamos seleccionando 562 00:49:36,449 --> 00:49:40,869 los brutos con los que vamos trabajando es ir viendo los brutos e ir diciendo de aquí a aquí, ¿vale? 563 00:49:41,190 --> 00:49:46,849 Y eso es lo que metemos en la secuencia. Si yo ahora arrastro desde aquí a aquí, ¿vale? 564 00:49:46,849 --> 00:49:49,610 lo que he importado 565 00:49:49,610 --> 00:49:52,289 bueno, importado, lo que he metido dentro de la secuencia 566 00:49:52,289 --> 00:49:53,349 de la línea de tiempo 567 00:49:53,349 --> 00:49:56,190 no es todo el origen 568 00:49:56,190 --> 00:49:58,329 todo el archivo, hemos metido 569 00:49:58,329 --> 00:50:00,070 lo que está ya seleccionado con esta 570 00:50:00,070 --> 00:50:02,329 entrada y salida, vale, importante 571 00:50:02,329 --> 00:50:04,130 porque a veces pensamos que estamos 572 00:50:04,130 --> 00:50:06,090 metiendo una cosa y resulta que tenemos 573 00:50:06,090 --> 00:50:08,349 algo aquí marcado y de pronto es más corto 574 00:50:08,349 --> 00:50:09,630 y no sabemos el por qué 575 00:50:09,630 --> 00:50:12,030 la razón empieza a 576 00:50:12,030 --> 00:50:13,849 abilumbrarse con esto que voy contando, vale 577 00:50:13,849 --> 00:50:16,010 importantes también, más tips 578 00:50:16,010 --> 00:50:22,730 más ayudas. Bueno, ya iremos viendo más herramientas, pero veis que se puede extender ese archivo 579 00:50:22,730 --> 00:50:27,730 hasta un punto, ¿vale? Que es todo el origen, ¿vale? A partir de aquí no hay más vídeo, 580 00:50:27,889 --> 00:50:32,130 no puedo arrastrar más hacia la izquierda o hacia la derecha, ¿no? Que son la entrada 581 00:50:32,130 --> 00:50:38,690 y salida del vídeo. Fijaos que si el vídeo llega hasta el punto donde empieza y no hay 582 00:50:38,690 --> 00:50:43,730 más, hasta este 00 de este archivo, os pone una ayudita visual que es esta esquina marcada, 583 00:50:43,730 --> 00:51:03,710 ¿Vale? Veis que si yo recorto ya nos la pone. Es una buena ayuda para saber dónde empieza y dónde acaba el archivo porque llega un punto ya que no podemos ampliar más este clip, ¿no? Creo que más o menos queda claro. Entonces, atención, que podemos ir viendo los vídeos y digo de aquí a aquí y arrastro y lo meto, ¿vale? 584 00:51:03,710 --> 00:51:23,510 Más problemas que pueden surgir a la hora de meter nuestros vídeos dentro de la línea de tiempo. Si os fijáis, aquí debajo del visualizador, y tiene lógica que solo esté en el panel de origen y no en el de programa, aparece un iconito de vídeo y un iconito de audio, ¿vale? 585 00:51:23,510 --> 00:51:38,329 Si os fijáis en la miniatura de archivo, igual que en los archivos de audio solo sale la onda de sonido, porque solo son sonido. Y ojo, aquí también puedo hacer una I y una O y arrastrar solo la parte que me interesa. 586 00:51:38,329 --> 00:52:03,030 ¿Vale? Y veis que no está hasta el origen. Voy a ampliar y veis, este es el origen. ¿Vale? Que también se puede hacer esto de la I y la O en otros tipos de archivo. Bueno, lo que os estaba diciendo. Si yo tengo un clip marcado, a ver, de aquí a aquí, ¿vale? Veis que tenemos archivo de vídeo, morado de vídeo y verde de sonido. ¿Vale? 587 00:52:03,030 --> 00:52:16,110 Puede haber archivos que solo venga el audio o que solo venga, como pasa con la música básicamente, o que solo venga el vídeo y no tenga canal de, vamos, no tenga nada de sonido, ¿no? 588 00:52:17,469 --> 00:52:22,090 Ojo que estos elementos, ¿vale? Estas miniaturas dan bastante información en ese sentido. 589 00:52:22,289 --> 00:52:32,610 Y veréis que a medida que yo vaya seleccionando los clips, ¿vale? Y por ejemplo, fijaos cuando yo selecciono aquí, fijaos en cómo va cambiando aquí una selección que hay. 590 00:52:32,610 --> 00:52:50,349 Si yo doy un archivo con vídeo y audio, veis que aquí aparece una V y una A. Si doy solo a uno de audio, aparece solo una A. Si hubiera un, ahora mismo no tengo ninguno, pero si tuviera un archivo que solo tuviera imagen, que solo saldría ese fotograma morado, solo se marcaría esa V, ¿vale? 591 00:52:50,349 --> 00:53:09,190 Esto es importante porque a veces también cuando arrastráis, y esto tiene, teóricamente, ahora veréis que no, imagen y sonido, ¿vale? Y se están arrastrando las dos cosas, ¿vale? Digo teóricamente porque aunque tenga sonido está vacío, no se reproduce nada, ¿vale? Yo eso lo podría borrar y sería igual, ¿vale? 592 00:53:09,190 --> 00:53:27,210 Pero a veces os pasa que, aunque están aquí estas dos opciones marcadas, y cuidado porque veréis que hay dos columnas muy similares, ¿vale? De pronto, yo digo, voy a arrastrar el vídeo, ¿vale? Y lo meto y solo se me mete el sonido. O lo meto y solo se mete el vídeo. Y en teoría tiene las dos cosas. 593 00:53:27,210 --> 00:53:32,190 cuidado porque esto es lo que se llama las cabezas los encabezados a ver cómo 594 00:53:32,190 --> 00:53:38,449 me lo traduce aquí sus patching bueno es un poco donde marcamos que se va 595 00:53:38,449 --> 00:53:42,690 volcando en la línea de tiempo desde el monitor de origen vale y estáis viendo 596 00:53:42,690 --> 00:53:46,050 que nosotros vamos eligiendo también que se vuelca a lo mejor de este archivo 597 00:53:46,050 --> 00:53:50,550 aparte de marcar una entrada y una salida vale yo quiero que sólo se meta 598 00:53:50,550 --> 00:53:54,929 el vídeo no quiero que se meta el audio porque está vacío yo puedo decirle no 599 00:53:54,929 --> 00:54:17,170 Pues el audio que no se meta. Lo desmarco aquí y esto no se va a meter. Solo se va a meter el vídeo. O, ojo, también puedo decir que por defecto se meta en otras pistas. Esto es verdad que luego lo podemos ir moviendo si lo hacemos arrastrando, porque hay más formas. Por eso ahora mismo no le vemos la ventaja ni la utilidad. 600 00:54:17,170 --> 00:54:25,570 pero si vamos arrastrando aquí vale vais a ver que por defecto se va a intentar colocar en las 601 00:54:25,570 --> 00:54:30,190 cabeceras que están seleccionadas sobre todo en este momento lo importante es saber que si yo 602 00:54:30,190 --> 00:54:37,510 desmarco uno de los dos elementos pues ese elemento no se va a importar vale y de hecho 603 00:54:37,510 --> 00:54:41,710 hay otra forma que es sin preocuparnos de estos encabezados como os he dicho hay dos iconos si 604 00:54:41,710 --> 00:54:47,829 yo arrastro desde el fotograma sólo se mete el vídeo y si yo arrastro desde la 605 00:54:47,829 --> 00:54:52,610 onda de sonido sólo se mete la onda de sonido vale 606 00:54:52,610 --> 00:54:57,289 importante también que esto es un error que a veces sucede y ya os digo que 607 00:54:57,289 --> 00:55:02,389 cuesta encontrar la solución a veces os puede pasar que sólo veáis dice no si es 608 00:55:02,389 --> 00:55:06,190 que no hay no hay sonido no puedo arrastrar porque no hay sonido no veo 609 00:55:06,190 --> 00:55:10,570 pistas de sonido intentamos hacer más grande estas vale si veis aquí la línea 610 00:55:10,570 --> 00:55:12,610 gruesa, cuidado 611 00:55:12,610 --> 00:55:14,130 que es que está oculto 612 00:55:14,130 --> 00:55:16,389 que a veces pasa eso y ya os digo que 613 00:55:16,389 --> 00:55:18,230 se pasa mal hasta que sabes que está pasando 614 00:55:18,230 --> 00:55:20,349 porque parece que has borrado las pistas 615 00:55:20,349 --> 00:55:21,869 de sonido de Premiere 616 00:55:21,869 --> 00:55:24,070 y no, no es eso, están ocultas 617 00:55:24,070 --> 00:55:26,550 importante también, si a lo mejor queremos 618 00:55:26,550 --> 00:55:27,989 dejar de tener 619 00:55:27,989 --> 00:55:30,429 un punto de entrada y salida y volver a que 620 00:55:30,429 --> 00:55:31,690 esté todo desmarcado 621 00:55:31,690 --> 00:55:34,309 casi siempre hay un atajo de teclado y otra opción 622 00:55:34,309 --> 00:55:35,949 que se puede llegar dando clic derecho 623 00:55:35,949 --> 00:55:37,510 sobre el área de lo que queramos 624 00:55:37,510 --> 00:55:40,289 clic derecho, mark in, sería lo mismo 625 00:55:40,289 --> 00:55:41,989 que darle a la I, de hecho cuando le des 626 00:55:41,989 --> 00:55:44,250 veis que la sección se ha 627 00:55:44,250 --> 00:55:45,429 movido hasta ese inicio 628 00:55:45,429 --> 00:55:47,690 pero habrá otra, que es 629 00:55:47,690 --> 00:55:50,150 limpiar in o limpiar el in y out 630 00:55:50,150 --> 00:55:51,510 si le dais aquí 631 00:55:51,510 --> 00:55:54,269 es como si no hubierais hecho ningún marcaje 632 00:55:54,269 --> 00:55:55,570 esto tiene por ejemplo 633 00:55:55,570 --> 00:55:58,130 un atajo que es 634 00:55:58,130 --> 00:56:00,210 el control shift x, no os quiero dar muchos 635 00:56:00,210 --> 00:56:02,210 atajos, más allá de los importantes 636 00:56:02,210 --> 00:56:03,989 como la I, la O o el JKL 637 00:56:03,989 --> 00:56:06,449 pero que sepáis que hay muchos atajos 638 00:56:06,449 --> 00:56:08,489 de hecho os doy ya una pista 639 00:56:08,489 --> 00:56:10,289 vamos, un truco más que una pista 640 00:56:10,289 --> 00:56:13,150 que es que si vais a la sección de edición 641 00:56:13,150 --> 00:56:14,289 o de edit 642 00:56:14,289 --> 00:56:17,090 hay un menú, suele estar ya 643 00:56:17,090 --> 00:56:19,110 en todos los softwares avanzados 644 00:56:19,110 --> 00:56:21,130 que son los atajos de teclado 645 00:56:21,130 --> 00:56:21,909 que eso os abre 646 00:56:21,909 --> 00:56:25,010 un teclado donde podéis ir viendo los atajos 647 00:56:25,010 --> 00:56:27,289 incluso crearlos vosotros porque os convenga 648 00:56:27,289 --> 00:56:29,150 los distintos atajos 649 00:56:29,150 --> 00:56:30,469 de las distintas herramientas 650 00:56:30,469 --> 00:56:33,250 que aquí además está ordenado 651 00:56:33,250 --> 00:56:35,610 por tipologías en estas carpetas 652 00:56:35,610 --> 00:56:36,969 y a lo mejor queremos 653 00:56:36,969 --> 00:56:38,889 entrar rápidamente al menú de Sequence Settings 654 00:56:38,889 --> 00:56:40,989 y le damos doble clic y digo 655 00:56:40,989 --> 00:56:43,110 yo quiero que se haga, a ver, no quiero poner nada 656 00:56:43,110 --> 00:56:45,250 que me... una combinación 657 00:56:45,250 --> 00:56:47,469 de Ctrl-Shift-A 658 00:56:47,469 --> 00:56:48,949 y la I 659 00:56:48,949 --> 00:56:50,989 bueno, justo esa 660 00:56:50,989 --> 00:56:52,510 no sé si va a ser, pero 661 00:56:52,510 --> 00:56:54,730 podemos ir aquí pulsando 662 00:56:54,730 --> 00:56:57,030 y se irá guardando la que 663 00:56:57,030 --> 00:56:58,570 queremos, a ver, no lo está haciendo 664 00:56:58,570 --> 00:57:00,889 Ctrl-Shift-I 665 00:57:00,889 --> 00:57:02,969 vale, lo que pasa 666 00:57:02,969 --> 00:57:05,050 es que está aquí ya marcada para otra cosa 667 00:57:05,050 --> 00:57:06,929 esa, bueno, la 668 00:57:06,929 --> 00:57:13,929 cosa es que ahí podríais generar nuevas nuevas porque no me deja está 669 00:57:13,929 --> 00:57:19,909 voy a ponerme en sí vale llama la guarda está usado por otro el problema es eso 670 00:57:19,909 --> 00:57:24,949 no sobre escribir los dos atajos este comando ya no tendrá bueno yo 671 00:57:24,949 --> 00:57:30,329 quiero que sea otra vez está vale que no quiero que dejar de tenerlo por defecto 672 00:57:30,329 --> 00:57:35,869 también puedo hacer un ando vale pero si yo selección aquí digo shift q 673 00:57:36,929 --> 00:57:54,110 Ahí, lo guardo, ¿vale? Y ya, pues, está guardado. ¿Por qué os enseño esto? Porque podéis hacer vuestros propios atajos o estudiar atajos en plan, quiero aprender, que esto no es una tontería, si de verdad sois editores está muy bien, ir aprendiendo los atajos de, por ejemplo, la cuchilla, por la C. 674 00:57:54,110 --> 00:58:21,170 Pues ya sé que con la C, yo cuando le dé, vais a fijaros que le voy a dar a la C y se marca la cuchilla. Pues a medida que vayáis usando atajos, iréis trabajando mucho más rápido. Por eso os digo, casi todo se puede hacer o con un atajo o si una opción no la tenéis muy clara, yo por ejemplo aquí también en la línea de tiempo también se puede marcar entras y salidas, con botón derecho va a haber opciones para hacerlo relacionado con esa operación. 675 00:58:21,170 --> 00:58:29,090 Entonces, cuando no encontráis algo, está Google y el botón derecho, ¿vale? Para buscarlo. Cosas básicas, pero importantes. 676 00:58:33,789 --> 00:58:43,389 Nada, he metido varios media. Uno es un clip de vídeo con audio, ¿vale? Que soy yo hablando. Luego una música. 677 00:58:44,869 --> 00:58:46,210 Escucháis, ¿no? Cuando se reproduce. 678 00:58:46,210 --> 00:58:52,929 de vídeo pero también vamos a hacer una pequeña introducción luego este verdecito vale y también 679 00:58:52,929 --> 00:58:57,909 mirad que cuando el clip es azul es que tiene imagen y vídeo o es de vídeo cuando es verde va 680 00:58:57,909 --> 00:59:02,889 dando ayudas estos colores se pueden cambiar vale porque tienen etiquetas cuando es de música o de 681 00:59:02,889 --> 00:59:08,949 audio solo pues de una forma fácil vamos a ver que es verde no entonces yo cuando reproduzco 682 00:59:08,949 --> 00:59:14,650 Y también he metido este clip de vídeo 683 00:59:14,650 --> 00:59:15,989 De los que estaban de muestra 684 00:59:15,989 --> 00:59:17,710 Que os he enseñado antes 685 00:59:17,710 --> 00:59:18,449 En el Premiere 686 00:59:18,449 --> 00:59:19,909 Que cuando doy play 687 00:59:19,909 --> 00:59:21,610 Aunque aparentemente hay vídeo 688 00:59:21,610 --> 00:59:24,670 No se mueve para nada el picómetro 689 00:59:24,670 --> 00:59:26,650 No hay audio 690 00:59:26,650 --> 00:59:28,530 Esto sirve para ver que a veces 691 00:59:28,530 --> 00:59:29,750 Podemos tener un vídeo 692 00:59:29,750 --> 00:59:31,210 Que supuestamente tiene audio 693 00:59:31,210 --> 00:59:32,929 Pero el audio no tiene ninguna información 694 00:59:32,929 --> 00:59:37,650 Como ya vamos a hablar en algún momento 695 00:59:37,650 --> 00:59:42,550 de cómo editar a lo mejor los vídeos a nivel de cómo desvincularlos, etc. 696 00:59:42,809 --> 00:59:46,550 Me lo dejo para cuando en el próximo tema hablemos de eso más específicamente. 697 00:59:46,949 --> 00:59:51,530 Me interesa, para unir con el tema 1, que veamos que dentro del propio Premiere 698 00:59:51,530 --> 00:59:55,389 hay una mesa de sonido, como la que estáis viendo en ciertos apartados. 699 00:59:55,530 --> 00:59:59,409 Como por ejemplo, y la tengo aquí preparada, esta mesa de sonido pequeñita 700 00:59:59,409 --> 01:00:02,309 que tenemos aquí, con esta leyenda que va explicando. 701 01:00:02,309 --> 01:00:18,110 ¿Vale? Si abrimos dentro del panel ventana el menú que se llama Audio Track Mixer, o en español, mezclador de pista de audio, ¿vale? Se nos va a abrir aquí un panel tal como este. 702 01:00:18,110 --> 01:00:20,590 Ojo, hay dos paneles muy parecidos 703 01:00:20,590 --> 01:00:22,769 Y de hecho están aquí los dos abiertos esperando 704 01:00:22,769 --> 01:00:25,849 El mezclador de pista de audio 705 01:00:25,849 --> 01:00:28,150 Y el mezclador de clip de audio 706 01:00:28,150 --> 01:00:29,309 Están los dos 707 01:00:29,309 --> 01:00:31,110 Y no son exactamente lo mismo 708 01:00:31,110 --> 01:00:34,530 Ahora mismo ya habrá un tema que hablemos más de sonido 709 01:00:34,530 --> 01:00:35,570 Y volvemos a esto 710 01:00:35,570 --> 01:00:38,869 Pero el mezclador de pistas de audio 711 01:00:38,869 --> 01:00:41,250 Es el que me interesa y que intenta replicar 712 01:00:41,250 --> 01:00:43,190 A nivel pistas que tengamos aquí 713 01:00:43,190 --> 01:00:46,190 De sonido dentro de la secuencia 714 01:00:46,190 --> 01:00:51,909 replicarlo como si fueran columnas de canal dentro de una mesa de sonido. 715 01:00:52,610 --> 01:00:55,449 Si os fijáis, y la voy a ampliar con esta flechita que hay aquí, 716 01:00:55,630 --> 01:00:58,690 la voy a hacer un poquito más grande para que incluso se asemeje más, 717 01:00:59,349 --> 01:01:03,230 al final esto se parece un poco, espero que os lo parezca, 718 01:01:03,230 --> 01:01:08,690 un poco a estos canales verticales que tenemos aquí. 719 01:01:09,329 --> 01:01:12,070 Porque en esencia intentan ser lo mismo. 720 01:01:12,070 --> 01:01:23,170 Cuando vamos viendo aquí cada una de estas columnas vais a ver que se llama igual que se llaman aquí en la línea de tiempo las pistas de sonido 721 01:01:23,170 --> 01:01:28,590 Evidentemente esta sección de Audio Track Mixer se refiere a la parte de sonido 722 01:01:28,590 --> 01:01:35,989 Si queremos ver por ejemplo que este se llama Audio 1 y a lo mejor yo puedo renombrarlo como Locución Dani 723 01:01:35,989 --> 01:01:57,590 Soy yo hablando, por ejemplo. Si extendemos en estas separaciones verticales las pistas y lo vamos haciendo más grande, iréis viendo que se puede ver aquí el nombre de la pista. Y veis que la A1 se identifica con esta A1. Y yo puedo incluso, con clic derecho, y a veces yo, y esto me pasa a mí, digo voy a cambiar el nombre. 724 01:01:57,590 --> 01:02:05,989 Y como cuando doy un archivo, clic, se me marca el campo para cambiar el nombre, yo aquí lo intento y no me deja cambiar el nombre. 725 01:02:06,630 --> 01:02:12,570 Vale, lo mismo, cuando pase eso, recordad que hay un clic derecho que suele tener las opciones relacionadas. 726 01:02:12,969 --> 01:02:15,130 Esta lógica siempre viene muy bien en los software. 727 01:02:15,630 --> 01:02:20,650 Renombrar, y lo voy a llamar, no soy Dani, soy, yo que sé, David, porque me llamo David, no sé. 728 01:02:20,650 --> 01:02:31,429 Le doy y veis que se ve replicado, es decir, esta pista horizontal que tenemos aquí se identifica con esta pista vertical que tenemos en el TrackMixer. 729 01:02:35,260 --> 01:02:48,659 Y para generar nuevas pistas, ¿vale? Se puede hacer de dos formas, una arrastrando un archivo de audio a donde no haya todavía una pista de sonido, veis que se crea una nueva que es A4, ¿vale? 730 01:02:48,659 --> 01:02:51,719 y ahí está esperando y se ha creado otra nueva columna 731 01:02:51,719 --> 01:02:53,920 aquí en el Transmixer, esto si tenéis dos monitores 732 01:02:53,920 --> 01:02:55,360 pues os podéis mover 733 01:02:55,360 --> 01:02:57,539 elementos a otra pantalla y no 734 01:02:57,539 --> 01:02:59,300 lo tenemos todo tan 735 01:02:59,300 --> 01:03:01,500 apelmazado, pero bueno, aquí es lo que tenemos 736 01:03:01,500 --> 01:03:03,599 entonces vais 737 01:03:03,599 --> 01:03:05,480 viendo que podéis ir creando nuevas pistas 738 01:03:05,480 --> 01:03:07,460 de audio, y con clic derecho 739 01:03:07,460 --> 01:03:08,980 también, imaginaos que estamos aquí 740 01:03:08,980 --> 01:03:11,460 podemos añadir tracks, cuando 741 01:03:11,460 --> 01:03:13,380 decimos añadir tracks, está la versión 742 01:03:13,380 --> 01:03:15,099 simplificada sin tres puntos que te añade 743 01:03:15,099 --> 01:03:16,820 un track nuevo, el A5 744 01:03:16,820 --> 01:03:25,940 y además donde tuviera seleccionado el anterior vale o donde clic o damos a tracks y podemos 745 01:03:25,940 --> 01:03:31,340 añadir tracks de vídeo pista track es pista vale por si acaso pistas de vídeo pistas de audio y 746 01:03:31,340 --> 01:03:35,599 otra cosa que ya veremos que son las pistas de su mezcla que esas también se refieren a sonido 747 01:03:35,599 --> 01:03:42,219 vale pues yo a lo mejor no quiero tener pistas de vídeo y quiero tener por forzar y que el compañero 748 01:03:42,219 --> 01:03:46,719 vea que se crean muchas voy a crear 10 más después de la pista de audio 4 vale 749 01:03:46,719 --> 01:03:51,699 que es esta que tenemos aquí y luego hay distintos tipos de sonido mono estéreo 750 01:03:51,699 --> 01:03:55,780 esto de momento estándar digamos que es la que cuando no sabemos muy bien cuál 751 01:03:55,780 --> 01:03:58,900 tenemos que elegir pues la que habría que marcar por decirlo así de una forma 752 01:03:58,900 --> 01:04:05,099 rápida en este momento cuando haremos ok se crean 10 pistas más vale esperando a 753 01:04:05,099 --> 01:04:09,260 que vayamos metiendo distintos sonidos que pueden soltar sonar en simultánea y 754 01:04:09,260 --> 01:04:16,139 Y aquí, nuevamente, tenemos un montón de pistas que ya se parecen a una mesa de sonido como esta que os enseñaba. 755 01:04:16,260 --> 01:04:17,579 Bueno, de hecho, bastante más grande. 756 01:04:18,059 --> 01:04:27,539 Se parece más a otra que tenemos en el... si no me recuerdo mal... en esta, que ya empieza a tener más canales. 757 01:04:27,800 --> 01:04:29,980 ¿Veis que algo se asemeja? 758 01:04:30,159 --> 01:04:34,380 Y se asemeja sobre todo porque vemos que aquí tenemos un fader, muy parecido al de la mesa de sonido. 759 01:04:34,920 --> 01:04:36,500 Tenemos potenciómetros, ¿vale? 760 01:04:36,500 --> 01:04:52,960 Bueno, ahora vamos viendo un poco para qué es cada cosa. Simplemente eso, se pueden crear nuevas pistas arrastrando o con el menú de botón izquierdo. Igual también, como me he pasado de pistas, con el menú izquierdo también puedo borrarlas. 761 01:04:52,960 --> 01:05:08,900 ¿Vale? Puedo vaciar todas las pistas de audio que estén vacías, que son la mayoría. Al darle OK, pues se me han quedado las tres esenciales en las que había información. ¿Vale? Que a veces tener pistas de más, lo único que hacen es entorpecernos y poner aquí muchas más pistas que no nos interesan para nada. ¿Vale? 762 01:05:09,579 --> 01:05:29,719 Veréis además, y si habéis ya estado viendo el tema, también tiene una correspondencia con las mesas de sonido, que hay una última pista aquí siempre que se llama mezcla, por defecto, esta de hecho, si no me equivoco, no se puede cambiar el nombre, ¿vale? Es la mezcla que se corresponde con el canal de la mezcla principal de la mesa de sonido, ¿vale? 763 01:05:29,719 --> 01:05:47,119 Que es todo sonido que va pasando por cada una de las pistas se va sumando, a menos que la enrutemos de otra forma, ¿vale? Se va sumando para que vaya a una pista main o principal, que es el último fader, digamos, con el que subimos y bajamos el volumen de la mezcla en conjunto, ¿vale? 764 01:05:47,119 --> 01:05:58,320 Con esto podemos ir cada una de las señales que va entrando en la mesa o la señal de cada una de las pistas de Premiere, pues podemos subir y bajar el volumen de manera independiente y luego aquí, de manera agrupada, podemos subir y bajarla. 765 01:05:58,880 --> 01:06:06,820 Pues de mismo modo, aquí cuando yo doy play, está la música, mi audio, está muy mal mezclado ahora mismo porque la música tiene mucho más volumen, ¿vale? 766 01:06:06,820 --> 01:06:14,480 Pero veis que cuando se está reproduciendo, y voy a bajar un momento el volumen, ¿vale? 767 01:06:14,480 --> 01:06:38,039 Veis que aquí se están moviendo de manera independiente los picómetros de lo que se está escuchando en cada una de las pistas y ahora porque lo he bajado por completo pero cuando voy sumiendo veis que lo que está haciendo es sumarse ambas señales y se va adaptando su volumen en general de la mezcla de las dos, la mezcla principal. 768 01:06:38,039 --> 01:06:44,219 esa mezcla también aparece aquí, de hecho veis que el volumen también se puede ajustar directamente de aquí 769 01:06:44,219 --> 01:06:48,179 veis que estoy cambiando el valor y está variando también el fader 770 01:06:48,179 --> 01:06:56,480 un poco para que veáis qué correspondencia tiene esta pista general con la última pista 771 01:06:56,480 --> 01:06:59,119 que además tiene menos opciones, si os fijáis, que el resto 772 01:06:59,119 --> 01:07:04,280 entonces ya aquí si habéis leído el tema, y este panel ya volveremos 773 01:07:04,280 --> 01:07:12,079 En las mesas de sonido hay opciones para meter lo que se conocen como insertos, que es para meter efectos que modifican. 774 01:07:13,079 --> 01:07:19,760 Bueno, este no sería el inserto, en esta mesa no hay insertos, pero hay mesas que permiten meter un módulo externo, 775 01:07:19,900 --> 01:07:29,960 por ejemplo un compresor o incluso un ecualizador externo, y lo que hacen es modificar la señal, meterle un efecto a la señal, cambiarla. 776 01:07:29,960 --> 01:07:45,500 Por ejemplo, vamos a poner aquí el ejemplo en la música. Voy a dejar que solo se escuche la música. Para eso es importante que lo vais a ver tanto en las mesas de mezcla como en los encabezadores de las pistas. 777 01:07:45,500 --> 01:07:53,280 vais a ver que están estas letras que se llaman M, S, y luego aquí hay como un microfonito. 778 01:07:53,519 --> 01:07:58,400 Esto no suele estar en la mesa de sonido, pero la M y la S, si volvemos a nuestra mesa, 779 01:07:59,280 --> 01:08:04,199 está la opción de mutear esta pista o de ponerla en solo para que solo se escuchen las que están marcadas. 780 01:08:04,920 --> 01:08:09,460 En las mesas también sirve para hacer comprobaciones de la entrada de señal en un canal, 781 01:08:09,579 --> 01:08:14,679 pero si hay efectos prácticos para nosotros, el mute sirve para que una pista no se escuche. 782 01:08:14,679 --> 01:08:16,800 Estoy escuchando esta pista 783 01:08:16,800 --> 01:08:18,920 Y cuidado, que es que tengo 784 01:08:18,920 --> 01:08:20,039 Bajado el mix 785 01:08:20,039 --> 01:08:22,340 Ahora se me escuchará un poquito más 786 01:08:22,340 --> 01:08:25,380 Bueno, espera, que es que no lo he hecho 787 01:08:25,380 --> 01:08:27,039 Lo pongo a cero, lo reseteo 788 01:08:27,039 --> 01:08:27,800 Y ahora sí 789 01:08:27,800 --> 01:08:30,060 Se me oye, está modulando 790 01:08:30,060 --> 01:08:31,880 Si yo lo pongo en mute 791 01:08:31,880 --> 01:08:34,560 Hasta que no desmute, veis que 792 01:08:34,560 --> 01:08:37,340 Tanto esta M como esta se marcan en simultáneo 793 01:08:37,340 --> 01:08:38,439 Pues no se va a oír 794 01:08:38,439 --> 01:08:41,539 Si yo tuviera este sonido aquí también 795 01:08:41,539 --> 01:08:43,399 Se oye, lo puedo mutear 796 01:08:43,399 --> 01:08:44,020 Y si 797 01:08:44,020 --> 01:08:47,180 solo se va a oír la música de donde no está muteado 798 01:08:47,180 --> 01:08:48,899 o lo inverso que es decirle 799 01:08:48,899 --> 01:08:51,539 porque podemos tener muchas más pistas de sonido 800 01:08:51,539 --> 01:08:53,399 decir no, solo quiero que se escuche 801 01:08:53,399 --> 01:08:55,279 esta, veis que también se marca aquí 802 01:08:55,279 --> 01:08:57,539 y automáticamente se mutean el resto 803 01:08:57,539 --> 01:08:59,439 veis que están ahí, puede haber varias en solo 804 01:08:59,439 --> 01:09:01,159 ¿vale? no es exclusivo 805 01:09:01,159 --> 01:09:03,319 puede haber varias, digamos, seleccionar 806 01:09:03,319 --> 01:09:05,399 de esta forma rápida en vez de mutear todas 807 01:09:05,399 --> 01:09:06,619 pues selecciono solo esta 808 01:09:06,619 --> 01:09:08,840 ahora solo se escucha esta pista 809 01:09:08,840 --> 01:09:10,659 voy a bajarle un poquito el volumen al clip 810 01:09:10,659 --> 01:09:12,340 ya esto también lo veremos 811 01:09:12,340 --> 01:09:28,979 Y veis que ahora solo se escucha este clip. Pues imaginaos que tenemos este archivo de audio y yo quiero ecualizarlo, cambiar el equilibrio de frecuencias de sonido. 812 01:09:28,979 --> 01:09:53,060 Es decir, realzar o atenuar, según frecuencias, queremos que lo grave suene con más volumen, los medios, lo que no son ni agudos ni graves, quiero que suene más o menos, un poco el equilibrio de frecuencias, de toda la riqueza que hay de sonido dentro de esta música, poder realzarlo o no. 813 01:09:53,060 --> 01:10:11,659 Bueno, ese tipo de modificaciones de señal se podrían conseguir con un efecto de sonido, si hablamos desde el punto de vista de un editor de vídeo, o metiendo un inserto, ¿vale? Un efecto, aquí lo llaman efecto. En una mesa de sonido sería meter un inserto de un módulo de otro aparato, digamos, que permite cambiar la ecualización. 814 01:10:11,659 --> 01:10:35,760 Y entonces aquí es donde podemos meter un efecto que afectará a todo lo que haya en este canal. Por ejemplo, aquí tenemos un slot, un hueco, en el que podemos decirle yo quiero cambiar la ecualización. Estos son como efectos de vídeo o de sonido que se aplican a toda una pista. En vez de ir clip a clip, como también se podrá hacer, se lo voy a dar, se lo voy a hacer a todo lo que haya en esta pista. 815 01:10:35,760 --> 01:10:54,739 Y esto en el tema, si ya habéis estado estudiando, hay distintos tipos de ecualizadores, hay muchos, pero uno de los básicos es el ecualizador paramétrico, que una vez lo aplicamos, para ver el efecto, al dar doble clic sobre ese efecto, se abrirá lo que es el plugin, el efecto en sí. 816 01:10:54,739 --> 01:11:13,600 Y yo aquí, cuando doy play, vamos a ir viendo todas las frecuencias, desde lo más grave, recordad que estaba a la izquierda, esto lo vimos el año pasado, los medios que están por aquí, o las más agudas, ¿vale? Pues podríamos ir subiendo o bajando el volumen de cada una de estas bandas de frecuencias, ¿no? 817 01:11:13,600 --> 01:11:16,140 imaginaos que quiero hacer un efecto de walkie talkie 818 01:11:16,140 --> 01:11:17,859 o de teléfono antiguo 819 01:11:17,859 --> 01:11:19,819 al final si lo analizamos 820 01:11:19,819 --> 01:11:21,800 un efecto antiguo y un poco 821 01:11:21,800 --> 01:11:24,000 para optimizar también la escucha que hacemos 822 01:11:24,000 --> 01:11:26,039 y el ancho de banda 823 01:11:26,039 --> 01:11:27,880 ya no tanto pero el ancho de banda que ocupa 824 01:11:27,880 --> 01:11:29,979 una señal de audio 825 01:11:29,979 --> 01:11:31,899 a través de teléfono 826 01:11:31,899 --> 01:11:33,560 pues lo que se hacía era filtrar 827 01:11:33,560 --> 01:11:35,739 a lo esencial que necesitamos para entender 828 01:11:35,739 --> 01:11:37,420 una voz humana y eso 829 01:11:37,420 --> 01:11:39,420 se suele mover en rangos medios 830 01:11:39,420 --> 01:11:42,460 no tenemos la voz ni super grave ni super aguda 831 01:11:42,460 --> 01:11:48,680 Esto varía según la voz, pero es un poco la lógica que deberíamos seguir. 832 01:11:48,960 --> 01:11:54,199 Si yo, por ejemplo, para que os hagáis una idea, quiero que esta música suene como que está sonando por un walkie-talkie, 833 01:11:54,699 --> 01:12:06,460 pues lo que tendríamos que hacer es bajar todo el volumen de lo agudo y lo grave para dejarlo que suene solo en el centro. 834 01:12:06,460 --> 01:12:08,520 me lo voy a cargar más 835 01:12:08,520 --> 01:12:10,859 ¿vale? veis que ahora solo hay volumen en la parte 836 01:12:10,859 --> 01:12:13,140 central y ahora cuando le doy al play 837 01:12:13,140 --> 01:12:18,979 suena como si estuviera un teléfono 838 01:12:18,979 --> 01:12:20,899 antiguo o estuviera en un sistema de megafonía 839 01:12:20,899 --> 01:12:22,520 etcétera, es decir, con esto 840 01:12:22,520 --> 01:12:24,899 en los insertos estamos variando la señal 841 01:12:24,899 --> 01:12:26,720 entera, es decir, estamos modificando 842 01:12:26,720 --> 01:12:27,500 la señal 843 01:12:27,500 --> 01:12:30,460 por ejemplo 844 01:12:30,460 --> 01:12:33,000 y ya os dejo caer una cosa, aquí hay presets 845 01:12:33,000 --> 01:12:34,899 como por ejemplo, habrá alguno 846 01:12:34,899 --> 01:12:42,300 de walkie talkie o algo así no hay ninguna pero imagina el time radio al darle aquí o se está 847 01:12:42,300 --> 01:12:47,899 bajando los agudos y los graves y realzando los medios para que suene nuevamente con esa 848 01:12:47,899 --> 01:12:53,500 distribución de frecuencias que permite pues asemejarse con un sistema de radio antiguo en 849 01:12:53,500 --> 01:13:01,399 este caso no esto sirve para ver lo que sería un inserto en una mesa de sonido vale aquí tendríamos 850 01:13:01,399 --> 01:13:07,079 lo que se llaman los envíos que es esta sección que tenemos aquí vale que sale 851 01:13:07,079 --> 01:13:11,659 marcada en los apuntes y podéis también ver qué es lo que se hace y el envío lo 852 01:13:11,659 --> 01:13:15,979 que hace es aparte de que cuando pase el sonido por este canal vaya a la mezcla 853 01:13:15,979 --> 01:13:21,800 principal vale con estos potenciómetros podemos hacer que la señal se duplique 854 01:13:21,800 --> 01:13:26,520 es decir se envíe también a otra parte de la mesa de sonido y diréis esto para 855 01:13:26,520 --> 01:13:40,319 ¿A qué puede servir? Pues un envío, ¿vale? Esto se llama hacer un envío, ¿vale? Significa que el sonido va a sonar como originalmente y aparte va a ir a otra parte que puede ser, por ejemplo, imaginaos, queremos, estamos en un concierto, ¿no? 856 01:13:40,319 --> 01:13:59,260 Y en el concierto queremos que evidentemente se escuche la música por los altavoces del público, pero también queremos que el instrumento, por ejemplo la voz humana que está entrando por este micrófono y va por este canal, también vaya a otro altavoz que tiene el músico delante dirigido a él para tener una referencia de lo que él canta. 857 01:13:59,260 --> 01:14:18,560 De hecho, habréis visto que los músicos o tienen estos altavoces o tienen un pinganillo para escuchar al resto del grupo, porque en un escenario muy grande y con los altavoces dirigidos al público, al final lo que escuchas es al público, a lo que te llega retardado de los altavoces del público y no al resto. 858 01:14:18,560 --> 01:14:35,680 Entonces, con esto, aparte de lo que va a la mezcla principal, que es lo que escucha el público, por ejemplo, esto lo podemos decir nosotros, existe este envío que es un duplicado que podemos subir o bajar el volumen o ir agrupando qué instrumentos, cuáles de estas pistas sacamos por otra salida, que es la que le llega al músico. 859 01:14:35,680 --> 01:14:57,159 Entonces un envío sirve, por ejemplo, para derivar ese sonido de esa pista a otro destino, que no es el de la mezcla principal. Tiene otra aplicación aparte, que es que hay efectos de sonido que se generan como sumando distintas capas de sonido. 860 01:14:57,159 --> 01:15:19,560 Me explico. Cuando nosotros hablamos en cualquier habitación, emitimos voz por nuestra boca y ese es nuestro sonido. Podemos hablar más o menos alto, pero es nuestro sonido. Pero luego os habéis dado cuenta que según en la sala en la que estemos, pues hay una reverberación o incluso eco según el tamaño de esa sala y también de las características de los materiales de los que está construida esa sala. 861 01:15:19,560 --> 01:15:36,180 Pues si vais a una iglesia vais a tener una reverb muy elevada y si estáis en el baño de casa también, por los materiales que reflejan mucho las ondas de sonido, pero si vais a una sala con mucha espuma o mucha moqueta, pues seguramente va a estar más seco y no va a haber reverberación. 862 01:15:36,180 --> 01:15:48,180 Vale, ahí hay que pensar que al final lo que estamos haciendo es que nuestra voz es la misma y se está añadiendo otra capa, ¿vale? Que sería como, digamos, las reflexiones de sonido, se está añadiendo a esa voz original, ¿vale? 863 01:15:48,180 --> 01:16:10,420 Entonces, cuando trabajemos y queramos, por ejemplo, esto ya lo haremos en una tarea, queramos generar un efecto de reverb sobre una voz que hemos grabado en un estudio, por ejemplo, lo que vamos a hacer es tener esa voz original imperturbada, es decir, no se toca, y derivaremos a otra pista en la que meteremos el efecto de reverb o la retardaremos un poco según las características, ¿vale? 864 01:16:10,420 --> 01:16:16,380 que se sumará a la mezcla final. Es decir, pasará el sonido original, con este envío 865 01:16:16,380 --> 01:16:20,779 lo enviaremos, por ejemplo, a otro canal en el que bajaremos el volumen y lo retardaremos 866 01:16:20,779 --> 01:16:25,600 y luego volverá a ir a la mezcla y se sumará todo. Los envíos servirían para, por ejemplo, 867 01:16:25,739 --> 01:16:32,300 decir quiero que este canal, aparte de ir por su salida, ¿vale? Su salida que tenemos 868 01:16:32,300 --> 01:16:39,720 aquí a la mezcla, quiero que se derive a lo que se llamaría una submezcla, que es 869 01:16:39,720 --> 01:16:46,680 otro canal vale al que iría esa señal duplicada lo voy a poner en la pista que 870 01:16:46,680 --> 01:16:50,279 se está que vamos a oír vale esta no me interesa así que la voy a quitar vale en 871 01:16:50,279 --> 01:16:54,899 la pista que está el sonido estamos escuchando y a decir bueno aparte de que 872 01:16:54,899 --> 01:17:00,659 tiene el efecto de radio antigua le voy a decir quiero que vaya a ese submix 1 873 01:17:00,659 --> 01:17:04,340 vale submix 1 vais a ver que yo cuando le dé play 874 01:17:04,340 --> 01:17:12,140 por defecto se está duplicando la señal de uno a otro vale y yo si yo aquí le 875 01:17:12,140 --> 01:17:17,020 metiera un efecto de reverberación vale por ejemplo 876 01:17:17,020 --> 01:17:19,720 papá 877 01:17:20,340 --> 01:17:26,380 no sé si estáis detectando que tiene como un efecto de vamos a poner una que 878 01:17:26,380 --> 01:17:30,880 sea muy grande pues por ejemplo una cámara y real que imagino que hay 879 01:17:30,880 --> 01:17:38,100 parámetros esto ya lo veremos vale veis que ahora parece que está en otra sala 880 01:17:38,100 --> 01:17:44,159 completamente distinta y realmente está esta señal original vale y si yo le doy 881 01:17:44,159 --> 01:17:50,340 al solo también para que se escuche puedo ir sumando o bajando digamos la 882 01:17:50,340 --> 01:17:56,699 el envío que se está añadiendo a la mezcla aquí hay un problema y se está 883 01:17:56,699 --> 01:18:01,380 escuchando a medias porque no sé en qué momento me ha dicho que aparte del envío 884 01:18:01,380 --> 01:18:03,380 a este canal submix 885 01:18:03,380 --> 01:18:05,680 que tenemos aquí, la salida 886 01:18:05,680 --> 01:18:07,640 esto es donde se dirige la salida 887 01:18:07,640 --> 01:18:08,340 de cada canal 888 01:18:08,340 --> 01:18:11,260 ha ido al submix y debería estar en el mix 889 01:18:11,260 --> 01:18:13,100 ahora es cuando sí va a sonar el original 890 01:18:13,100 --> 01:18:14,000 y la reverb 891 01:18:14,000 --> 01:18:17,500 y aquí tenemos esta señal 892 01:18:17,500 --> 01:18:19,760 subimos el potenciómetro 893 01:18:19,760 --> 01:18:21,859 y aquí es donde 894 01:18:21,859 --> 01:18:22,840 se añade la cola 895 01:18:22,840 --> 01:18:24,939 que le da ese efecto de reverb 896 01:18:24,939 --> 01:18:27,720 podemos quitar o añadir 897 01:18:27,720 --> 01:18:29,680 y veis que ahora le da un efecto 898 01:18:29,680 --> 01:18:30,119 de eco 899 01:18:33,779 --> 01:18:38,579 Aunque esto igual es complejo a nivel de hacerlo ahora mismo, porque lo estoy contando rápido, 900 01:18:39,319 --> 01:18:42,579 lo que me interesa es que os quedéis con el concepto de lo que es un envío y para qué se usa. 901 01:18:42,659 --> 01:18:45,920 Yo os he dicho, para enviar a otra salida, como eso es altavoces de un músico, 902 01:18:46,500 --> 01:18:53,319 que es independiente de la salida de las mismas señales que están mezcladas con otras potencias, etc., 903 01:18:53,319 --> 01:18:58,960 para el público general, por poner un ejemplo, y que también sirve para derivar y meter efectos 904 01:18:58,960 --> 01:19:01,279 a una señal duplicada que se suma a la original. 905 01:19:01,279 --> 01:19:21,180 Una cosita importante, que es verdad que no he dicho poco a poco, pero aquí aparte está, digamos, en todas las pistas, vais a ver que la de submix no, y ahora veréis el sentido, en todas las pistas hay dos menús aquí, dos desplegables, que uno es la entrada y otro la salida de pista. 906 01:19:21,180 --> 01:19:37,279 Con entrada, es igual que si nos fijamos en la entrada que tiene cada pista, donde introduciríamos el micrófono. Aquí ahora mismo está desconectado o no lo estamos usando porque realmente no estamos grabando nada nosotros en la pista, no estamos introduciendo. 907 01:19:37,279 --> 01:19:56,680 Que ojo, que si le diéramos a este iconito, o a esta R, esto se importaría porque es el micrófono en el que estamos seleccionando que se grabe. Pero importante ahora también está la salida de cada pista, es decir, cuando pasa el sonido por aquí, luego a dónde va. Vais a ver que por defecto va a Mix, a la mezcla para que luego se sume todo y tal. 908 01:19:56,680 --> 01:19:58,640 aquí se podría cambiar también 909 01:19:58,640 --> 01:20:00,300 se podría derivar a submix 910 01:20:00,300 --> 01:20:02,399 de hecho si yo por ejemplo 911 01:20:02,399 --> 01:20:04,359 digo que esta vaya a submix 912 01:20:04,359 --> 01:20:06,159 todo lo que se escuche en esta pista 913 01:20:06,159 --> 01:20:07,979 va directamente a esta pista 914 01:20:07,979 --> 01:20:10,699 pero no se está duplicando sino que sale de aquí 915 01:20:10,699 --> 01:20:12,619 va aquí y luego 916 01:20:12,619 --> 01:20:14,659 va a mix y por el camino se puede 917 01:20:14,659 --> 01:20:16,079 subir y bajar este fader 918 01:20:16,079 --> 01:20:20,340 que no es lo mismo que decir 919 01:20:20,340 --> 01:20:22,000 voy a hacer un envío 920 01:20:22,000 --> 01:20:24,060 aparte de lo que va a mix 921 01:20:24,060 --> 01:20:25,859 que eso va ahora directamente a mix 922 01:20:25,859 --> 01:20:54,659 como si no hubiéramos hecho nada en esta sección y aparte quiero que se duplique hacia otro fader, hacia otro canal, que es este que he llamado submix o como se llame, lo vamos creando aquí, aquí son virtuales, en una mesa física que no se pueden ir generando canales a voluntad, veréis que aquí hay otro fader como general que es el submix, entonces se pueden agrupar distintos canales para que pasen por aquí, se suben y se bajan y luego ya van al mix. 923 01:20:54,659 --> 01:21:01,699 yo ahora mismo 924 01:21:01,699 --> 01:21:04,500 lo tengo que poner en solo porque si quito este solo 925 01:21:04,500 --> 01:21:05,939 no se oye lo del submix 926 01:21:05,939 --> 01:21:08,840 pero tengo las dos en solo 927 01:21:08,840 --> 01:21:10,520 y yo ahora mismo estoy 928 01:21:10,520 --> 01:21:12,579 escuchando, si bajo y 929 01:21:12,579 --> 01:21:14,439 muestro, veis que 930 01:21:14,439 --> 01:21:16,159 se modulan diferente, se mueven diferente 931 01:21:16,159 --> 01:21:17,159 no es la misma onda ya 932 01:21:17,159 --> 01:21:21,310 imaginaos que yo digo 933 01:21:21,310 --> 01:21:24,229 quiero que no se escuche 934 01:21:24,229 --> 01:21:26,310 este origen y solo se escuche 935 01:21:26,310 --> 01:21:26,729 la reverb 936 01:21:26,729 --> 01:21:31,979 que no es lo mismo que 937 01:21:31,979 --> 01:21:36,560 escuchar solo el origen que es el origen entonces tú puedes trabajar exactamente 938 01:21:36,560 --> 01:21:41,220 ahora dice yo solo voy a querer sumar esto 939 01:21:41,220 --> 01:21:45,659 hay otro elemento importante que esto también hay que jugar lo que es que 940 01:21:45,659 --> 01:21:51,020 cuando creamos un envío vale aquí va a aparecer un potenciómetro de cuánto 941 01:21:51,020 --> 01:21:56,420 envío se lleva hasta aquí me explico si nos fijamos en la mesa vale esto de 942 01:21:56,420 --> 01:22:00,220 envío no es un botón de si te envía a otro lado sino que tú vas digamos 943 01:22:00,220 --> 01:22:05,199 abriendo cerrando vale veis que es una perilla no es ahora mismo están cerradas 944 01:22:05,199 --> 01:22:09,039 y no está viendo envío a medida que vayamos subiendo a la derecha estamos 945 01:22:09,039 --> 01:22:15,439 enviando este este sonido a lo que se llama una salida auxiliar que es esto 946 01:22:15,439 --> 01:22:20,260 que tenemos aquí el envío auxiliar vale todo lo que vayamos abriendo de esta de 947 01:22:20,260 --> 01:22:25,359 este de esta perilla saldrá por este cable vale para enviarla a otro módulo 948 01:22:25,359 --> 01:22:28,640 Cada mesa es que es distinta 949 01:22:28,640 --> 01:22:31,600 Pero a otro módulo que añade reverberación 950 01:22:31,600 --> 01:22:34,000 Y luego lo meteríamos de nuevo a la mesa 951 01:22:34,000 --> 01:22:35,119 Para que vuelva a la mesa 952 01:22:35,119 --> 01:22:38,979 Entonces, sé que igual es un poco complicado 953 01:22:38,979 --> 01:22:40,619 Y además es que depende de la mesa 954 01:22:40,619 --> 01:22:42,380 Pero digamos que los envíos 955 01:22:42,380 --> 01:22:45,680 Se va dando una cantidad de envío 956 01:22:45,680 --> 01:22:48,479 Como abrimos el grifo de señal 957 01:22:48,479 --> 01:22:49,979 Para que se duplique 958 01:22:49,979 --> 01:22:52,039 Entonces, si te fijas 959 01:22:52,039 --> 01:22:53,680 Yo cuando selecciono este submix 960 01:22:53,680 --> 01:22:56,100 Si bajo al menos infinito 961 01:22:56,100 --> 01:22:58,000 Cuando le doy al play 962 01:22:58,000 --> 01:23:00,300 Va a pasar bastante menos señal 963 01:23:00,300 --> 01:23:01,260 A ver, un segundo 964 01:23:01,260 --> 01:23:03,119 Vale, sí 965 01:23:03,119 --> 01:23:07,260 Ah, bueno, vale 966 01:23:07,260 --> 01:23:09,539 Es que aquí, como se está enviando al submix 967 01:23:09,539 --> 01:23:11,859 Lo que se está viendo aquí es lo de este canal 968 01:23:11,859 --> 01:23:12,819 ¿Vale? 969 01:23:14,100 --> 01:23:16,220 ¿Veis que ahora mismo yo tengo el submix? 970 01:23:16,800 --> 01:23:17,859 Esto va al mix, ¿vale? 971 01:23:17,979 --> 01:23:18,659 Y el submix 972 01:23:18,659 --> 01:23:21,359 Ahora mismo no está sumando nada 973 01:23:21,359 --> 01:23:24,020 Dependiendo de cuánto abramos la perilla 974 01:23:24,020 --> 01:23:26,920 ya irá entrando más o menos 975 01:23:26,920 --> 01:23:28,560 si lo pongo a cero, que es un poco 976 01:23:28,560 --> 01:23:30,279 lo que sería el nivel 977 01:23:30,279 --> 01:23:32,640 para que sea abierto al mismo nivel 978 01:23:32,640 --> 01:23:33,859 que tenga ahora mismo este fader 979 01:23:33,859 --> 01:23:36,579 bueno, claro, como tengo aquí 980 01:23:36,579 --> 01:23:37,199 bajado esto 981 01:23:37,199 --> 01:23:40,060 y tengo ya aplicado 982 01:23:40,060 --> 01:23:42,579 este efecto, pues sí que varía la onda 983 01:23:42,579 --> 01:23:44,600 pero ahora mismo, dado que tenemos 984 01:23:44,600 --> 01:23:46,159 en solo, solo el envío 985 01:23:46,159 --> 01:23:48,319 no estamos escuchando la señal original 986 01:23:48,319 --> 01:23:49,399 estamos escuchando 987 01:23:49,399 --> 01:23:51,979 la reverb que se está sumando al original 988 01:23:51,979 --> 01:23:53,819 si yo le doy a los dos solos 989 01:23:53,819 --> 01:23:56,020 Ahora se va a escuchar el original 990 01:23:56,020 --> 01:23:57,680 Más la reverb añadida 991 01:23:57,680 --> 01:24:01,539 Y así 992 01:24:01,539 --> 01:24:04,899 Ahí es el original 993 01:24:04,899 --> 01:24:07,199 Y ahí es la mezcla 994 01:24:07,199 --> 01:24:16,199 Ahora mismo es verdad que 995 01:24:18,199 --> 01:24:19,399 La mezcla 996 01:24:19,399 --> 01:24:21,560 Parte 997 01:24:21,560 --> 01:24:27,659 Este efecto justo no es el mejor 998 01:24:27,659 --> 01:24:30,000 Pero bueno, si cogemos otro de reverb 999 01:24:30,000 --> 01:24:32,399 Os quiero enseñar otra cosilla 1000 01:24:32,399 --> 01:24:33,579 Esto ya lo veremos también 1001 01:24:33,579 --> 01:24:34,680 el de estudio 1002 01:24:34,680 --> 01:24:38,020 vale, vais a ver que hay un concepto 1003 01:24:38,020 --> 01:24:39,659 de dry y wet, que es digamos 1004 01:24:39,659 --> 01:24:42,159 cuánto sale ya de lo mezclado y lo no, que se va a ver mejor 1005 01:24:42,159 --> 01:24:43,340 y voy a ponerle uno 1006 01:24:43,340 --> 01:24:46,140 más grande, pues como un great hole 1007 01:24:46,140 --> 01:24:47,979 vale, ahora creo 1008 01:24:47,979 --> 01:24:49,619 que se va a ver mejor, ahora mismo 1009 01:24:49,619 --> 01:24:51,760 se está escuchando aquí la señal 1010 01:24:51,760 --> 01:24:53,840 original y el reverb, la reverb 1011 01:24:53,840 --> 01:24:54,880 que se está sumando, vale 1012 01:24:54,880 --> 01:24:57,819 si yo quito esto 1013 01:24:57,819 --> 01:25:01,840 a ver 1014 01:25:01,840 --> 01:25:02,720 si ya reproduce 1015 01:25:02,720 --> 01:25:04,720 ahora mismo 1016 01:25:04,720 --> 01:25:11,010 claro, es que si mute una 1017 01:25:11,010 --> 01:25:12,869 no se escucha la otra, entonces es complicado 1018 01:25:12,869 --> 01:25:15,149 tú ten en cuenta que lo que está 1019 01:25:15,149 --> 01:25:17,189 llegando aquí es lo que se está 1020 01:25:17,189 --> 01:25:18,930 reproduciendo aquí, entonces si corto esto 1021 01:25:18,930 --> 01:25:21,189 no se ve, lo que sí se puede 1022 01:25:21,189 --> 01:25:22,189 escuchar es 1023 01:25:22,189 --> 01:25:25,090 sin reverb, ¿vale? y con reverb 1024 01:25:25,090 --> 01:25:26,310 se está añadiendo 1025 01:25:26,310 --> 01:25:32,350 aquí lo que puedo hacer es 1026 01:25:32,350 --> 01:25:34,409 exagerar la reverb, ahora 1027 01:25:34,409 --> 01:25:38,329 se está escuchando bastante más 1028 01:25:38,329 --> 01:25:40,970 lo que es las reflexiones 1029 01:25:40,970 --> 01:25:42,729 que el sonido, ¿no? Entonces con esto 1030 01:25:42,729 --> 01:25:44,090 vamos a un mundo en bajos. 1031 01:25:47,430 --> 01:25:48,930 ¿Vale? Voy a exagerarlo más 1032 01:25:48,930 --> 01:25:51,029 y a ver... O sea, aquí se puede 1033 01:25:51,029 --> 01:25:52,890 decir cuánto tarda en que 1034 01:25:52,890 --> 01:25:54,909 hayan reflexiones. Y por ejemplo 1035 01:25:54,909 --> 01:25:56,770 voy a decir... Bueno, lo de 1036 01:25:56,770 --> 01:25:59,010 dry wet es que es un concepto un poco más avanzado 1037 01:25:59,010 --> 01:26:00,930 pero si yo le doy aquí... 1038 01:26:01,970 --> 01:26:02,989 Fijaos ahora que parece 1039 01:26:02,989 --> 01:26:04,390 que estamos en el garaje más grande 1040 01:26:04,390 --> 01:26:07,090 de la historia. Pues si yo 1041 01:26:07,090 --> 01:26:12,590 bajo esto, y dejo solo las reflexiones, vais a ver que lo que se oye es esa suma que estoy 1042 01:26:12,590 --> 01:26:18,869 añadiendo sobre todo. Pero es que la suma depende de esto. Cuando nosotros estamos en 1043 01:26:18,869 --> 01:26:25,649 una sala, las reflexiones son del sonido generado. Entonces, así por defecto, se tienen que 1044 01:26:25,649 --> 01:26:29,670 escuchar ambas cosas para que llegue hasta aquí. Simplemente para que sepáis, para 1045 01:26:29,670 --> 01:26:33,250 que se os vaya quedando en la cabeza. Y también, porque como tenéis que saber más o menos 1046 01:26:33,250 --> 01:26:35,170 cuál es el funcionamiento de una mesa 1047 01:26:35,170 --> 01:26:37,289 de sonido, pues es la forma más 1048 01:26:37,289 --> 01:26:38,970 simple que se me ocurre de hacerlo ya 1049 01:26:38,970 --> 01:26:39,770 más aplicado 1050 01:26:39,770 --> 01:26:43,090 que existen esos insertos que meten un 1051 01:26:43,090 --> 01:26:43,989 efecto en toda la pista 1052 01:26:43,989 --> 01:26:47,010 pero hay efectos como esta reverb, como el eco 1053 01:26:47,010 --> 01:26:49,010 que es que se emite un sonido y a ese 1054 01:26:49,010 --> 01:26:50,710 se suman otro efecto 1055 01:26:50,710 --> 01:26:52,829 entonces eso no se hace 1056 01:26:52,829 --> 01:26:55,029 añadiendo la reverb porque si 1057 01:26:55,029 --> 01:26:56,850 añadimos la reverb directamente 1058 01:26:56,850 --> 01:26:59,109 a este canal, y de hecho lo voy a 1059 01:26:59,109 --> 01:27:00,789 hacer, voy a cerrar lo que va al envío 1060 01:27:00,789 --> 01:27:03,050 ahora no hay envío, ahora vais a ver que no llega 1061 01:27:03,050 --> 01:27:06,310 cerrado esa perilla que había 1062 01:27:06,310 --> 01:27:07,890 a ver 1063 01:27:07,890 --> 01:27:09,369 no se ve ahora 1064 01:27:09,369 --> 01:27:12,470 bueno, se ha ido la miniatura 1065 01:27:12,470 --> 01:27:13,029 de la mesa 1066 01:27:13,029 --> 01:27:16,470 esos potenciómetros que había para enviar 1067 01:27:16,470 --> 01:27:18,470 el sonido 1068 01:27:18,470 --> 01:27:20,630 a otra parte 1069 01:27:20,630 --> 01:27:21,189 de la mesa, ¿no? 1070 01:27:21,750 --> 01:27:23,550 si yo ahora mismo dijera, no 1071 01:27:23,550 --> 01:27:25,029 voy a quitar 1072 01:27:25,029 --> 01:27:28,470 la ecualización 1073 01:27:28,470 --> 01:27:30,949 y le voy a poner directamente la reverberación 1074 01:27:30,949 --> 01:27:32,250 a Studio Reverb 1075 01:27:32,250 --> 01:27:34,630 entonces yo digo, quiero que sea 1076 01:27:34,630 --> 01:27:36,470 great hall y me cargo 1077 01:27:36,470 --> 01:27:38,630 el dry que es como 1078 01:27:38,630 --> 01:27:40,630 el original y pongo el wet, vais a ver que 1079 01:27:40,630 --> 01:27:42,229 lo que se escucha ahora sí es 1080 01:27:42,229 --> 01:27:44,090 solo las reflexiones 1081 01:27:44,090 --> 01:27:46,869 porque estoy aplicando este efecto de reverb 1082 01:27:46,869 --> 01:27:48,850 directamente a la señal y modifico la señal 1083 01:27:48,850 --> 01:27:50,409 no la estoy sumando, entonces 1084 01:27:50,409 --> 01:27:51,689 el original 1085 01:27:51,689 --> 01:27:54,210 no existe 1086 01:27:54,210 --> 01:27:56,670 y bueno, pues esto según lo que 1087 01:27:56,670 --> 01:27:57,390 queramos hacer 1088 01:27:57,390 --> 01:28:00,789 este es el original, el dry 1089 01:28:00,789 --> 01:28:05,689 es digamos la parte de proporción de señal original vale y por eso suena si 1090 01:28:05,689 --> 01:28:10,210 la pongo al 100% final y si pongo el web es como hacer 1091 01:28:10,210 --> 01:28:13,810 el envío directamente en el efecto pero porque este efecto permite estos 1092 01:28:13,810 --> 01:28:16,869 parámetros otros no y habría que funcionar de la forma que se trabaja 1093 01:28:16,869 --> 01:28:19,710 normalmente una revés 1094 01:28:20,789 --> 01:28:25,590 estaríamos ajustando cuánto es de señal original y cuánto de revés 1095 01:28:25,590 --> 01:28:30,750 vale y aquí en el inserto en el efecto está modificando la señal directamente 1096 01:28:30,750 --> 01:28:39,569 no se están sumando vale y ya por acabar un poco esta mesa de mezclas así nivel rápido existe otro 1097 01:28:39,569 --> 01:28:47,069 control aquí que es el de panoramización o balance estos los apuntes si es un si es una señal mono 1098 01:28:47,069 --> 01:28:52,229 se entra a panoramizar se llama si no es un balance esto ya lo veremos más vale pero que sirve para 1099 01:28:52,229 --> 01:28:58,890 decir por qué altavoz debe salir la señal si por la izquierda no si yo le digo que suene por la 1100 01:28:58,890 --> 01:29:02,729 izquierda vais a ver que la salida al final sólo 1101 01:29:02,729 --> 01:29:07,649 sale del canal estéreo vale del espectro estéreo sólo lo vais a oír por el 1102 01:29:07,649 --> 01:29:10,510 altavoz izquierdo 1103 01:29:10,510 --> 01:29:13,270 modificándolo 1104 01:29:13,270 --> 01:29:15,890 estará centrado saldrá por los dos equilibrados 1105 01:29:15,890 --> 01:29:19,369 si quiero que todo se vaya a la derecha 1106 01:29:19,369 --> 01:29:24,670 al derecho y sólo lo dirías por el auricular derecho o el altavoz derecho 1107 01:29:24,670 --> 01:29:47,489 De hecho, si escucháis, cada vez, bueno, depende del tipo de música, pero el rock clásico, por ejemplo, si os ponéis auriculares vais a ver que hay instrumentos que por uno de los auriculares se escucha y por el otro no, porque se van, digamos, distribuyendo los distintos instrumentos, las distintas señales por el espectro estéreo, pues para recrear cómo están ubicados realmente, ¿vale? 1108 01:29:47,489 --> 01:30:01,489 Pues también lo podemos hacer en audiovisual. De hecho, si os suena el 5.1, pues básicamente en vez de ser izquierda-derecha, pues hay como 6 puntos, bueno, 5 realmente, que se puede distribuir la señal para que suene más por el altavoz de delante a la derecha, el de atrás a la izquierda. 1109 01:30:01,489 --> 01:30:21,029 Y eso se hace con este tipo de... Bueno, aquí solo lo tenemos en izquierda-derecha, pero bueno, se pueden añadir tracks 5.1, por ejemplo, ¿vale? Y tienen otro tipo de configuración, pero bueno, que es más avanzada y he ido adelantando cosas hasta el tema 4, ¿vale? 1110 01:30:21,029 --> 01:30:42,850 Pero sí que quería que un poco viéramos para llegar a esta mesa de sonido que tenemos aquí y que vierais cierta resonancia de una cosa con otra, ¿vale? De hecho hay más cosas que se vinculan entre una y otra, pero bueno, que veis que al final también hay un mezclador, también hay una pequeña mesa de sonido en los softwares y así os sirve un poco. 1111 01:30:42,850 --> 01:30:56,909 Que si no decimos, ¿para qué queremos una mesa de sonido si a lo mejor no tengo que operarla? Pues primero, a lo mejor alguna vez sí que tenéis que usar una mesa de sonido en un estudio para grabar un locutor, pero también porque así vais entendiendo cómo funciona el mezclador de los softwares.