1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 He creado como contenido digital educativo una infografía con la herramienta Canva. 2 00:00:07,000 --> 00:00:15,000 Contribuye al desarrollo de objetivos y contenidos de la Asignatura de Educación Plástica Visual y Audiovisual de cuarto de la ESO. 3 00:00:15,000 --> 00:00:23,000 Su propósito es acompañar a los alumnos en el aprendizaje basado en proyectos y según refiere a la programación del departamento, 4 00:00:23,000 --> 00:00:29,000 analicen y lean imágenes de diferentes obras de arte situándolas en el periodo al que pertenecen. 5 00:00:29,000 --> 00:00:36,000 Reconozcan obras de arte, la utilización de elementos, técnicas de expresión, aprecien distintos estilos artísticos, 6 00:00:36,000 --> 00:00:44,000 valoren el patrimonio cultural y respeten y divulguen las obras de arte, de acuerdo con el criterio de evaluación número 5. 7 00:00:44,000 --> 00:00:51,000 La infografía contiene los espacios dedicados al desarrollo del aprendizaje, diversas áreas dentro del centro, 8 00:00:51,000 --> 00:00:58,000 tanto el aula común, la de informática, vestíbulos y pasillos donde se divulga lógicamente el resultado del proyecto. 9 00:00:58,000 --> 00:01:09,000 Fuera del centro, en visita guiada al Centro de Arte Reina Sofía, con el tema de las vanguardias, también realizamos un aprendizaje participativo. 10 00:01:09,000 --> 00:01:16,000 La etiqueta digital ayuda para consultar fácilmente en formato QR o mediante enlace. 11 00:01:16,000 --> 00:01:22,000 Todos los espacios facilitan el aprendizaje con tecnologías y recursos digitales 12 00:01:23,000 --> 00:01:32,000 y la utilización de dinámicas de trabajo con metodologías activas e innovadoras, como el Flipped Classroom, Trabajo Cooperativo, ABP, DUA. 13 00:01:32,000 --> 00:01:43,000 El contenido digital integra elementos multimedia y herramientas propias del entorno Microsoft Office 365, Excel, Word, herramientas colaborativas 14 00:01:43,000 --> 00:01:55,000 y cuestionarios creados desde la web QICY H5P o alojados en el proyecto Plastic del Área de Educación Plástica Visual y Audiovisual de Recursos TIC. 15 00:01:55,000 --> 00:02:06,000 El diseño de la infografía facilita de forma estética y secuenciada las fases y actividades para desarrollar el proyecto propuesto. 16 00:02:06,000 --> 00:02:14,000 También tiene enlaces en las distintas secuencias, tanto como cuestionarios y rúbricas que el alumno tiene que considerar. 17 00:02:14,000 --> 00:02:22,000 El cuerpo de la infografía recorre las sesiones y sus actividades y recursos hasta llegar al producto final. 18 00:02:22,000 --> 00:02:27,000 Se realizan las adaptaciones propias para la enseñanza y propósito planteado. 19 00:02:27,000 --> 00:02:32,000 La riqueza de la componente visual ayuda a la buena acogida de este contenido. 20 00:02:32,000 --> 00:02:41,000 Permite funcionalidades de accesibilidad como el lector de pantalla para distintos navegadores y otras que configura el usuario según sus necesidades. 21 00:02:41,000 --> 00:02:53,000 Este proyecto está contenido en el LMS de Microsoft Teams y evaluado en la plataforma Alexia, como refiere el vídeo subido a la mediateca en la tarea 1 del curso. 22 00:02:53,000 --> 00:02:58,000 Y se adjunta en el portafolio para acreditar la competencia digital docente.